王者荣耀碎片商店学生商店是是骗子充值了18都不到账死骗子我截图

删除历史记录
 ----
相关平台红包
7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》的精选文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》 精选一杨煜(化名)玩《王者荣耀》。媒体密集质疑,防沉迷系统上线,已经爆红大半年的当红手游《王者荣耀》,对未成年玩家的影响再度引发广泛关注。近日,澎湃新闻(www.thepaper.cn)访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家,试图了解他们为什么会玩《王者荣耀》,游戏对他们学习和生活的影响,以及防沉迷系统的作用等。7名受访小学生年龄跨度8-12岁,来自上海、江苏、湖南、云南四个地区。在采访中,受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响。有受访小学生向澎湃新闻记者(www.thepaper.cn)表示,开始觉得这个游戏并不好玩,后来看到周围人都在玩,才又加入。还有一位被访者告诉记者,班上大半的同学都在玩,如果不玩就没有共同语言。一位来自上海的妈妈向记者表示,她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》,但儿子班上四分之三的同学都在玩。有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩,你儿子会没朋友的。”也有受访小学生提到,“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”,虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间,“不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。”7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说,每天花在《王者荣耀》上的时间,从30分钟到两个小时不等。除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外,其余受访者均在采访中表示,自己的父母对自己玩游戏会有不同程度上的控制。一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示,小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位,“有的父母嫌小孩吵,就直接把自己手机丢给小孩,这样养成了孩子不好的习惯。”《王者荣耀》由腾讯公司开发,去年开始逐渐走红。目前已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,也为腾讯带来了巨大的经济收益。就在《王者荣耀》走红的同时,玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注。人民网于7月3日和4日先后发表评论称,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量”,“社交游戏监管刻不容缓”。此前有媒体曝出,深圳一位小学生给《王者荣耀》上万元。不过,本次接受采访的7名小学生大多表示,自己不会花钱玩,或者花很少的钱。一位上海的家长告诉记者,有的孩子想瞒着父母,不敢直接问家长要钱,就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来。为此,上海一初中出台了一项政策,将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上,以杜绝此类现象。7月4日,腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长,加入父母“一键禁玩”等功能,强化实名认证体系,并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能。腾讯向澎湃新闻(www.thepaper.cn)提供的第三方数据显示, 根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,玩家中上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。另一机构极光发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。《王者荣耀》中共有62个英雄角色,大部分来自于中国历史上的杰出人物以及文学经典中的形象。但游戏中的英雄与他们在历史和作品中的形象有了较大出入,譬如著名刺客荆轲在游戏中是一名女性。有媒体质疑,这一设定会对部分低龄玩家正确认识历史产生误导。在采访中,记者也发现大部分小学生对游戏中的角色原型并不了解,只有一名受访者表示自己对历史上的这些人物非常熟悉。也有小学生表示,自己原本不了解,但通过游戏对这些人物产生了兴趣,从而重新去阅读了历史。对于上线不久的防沉迷系统,一名上海的小学生玩家对澎湃新闻记者称,这个系统用10块钱就可以破,“有一个链接的,不过现在被禁了。”腾讯方面回应称,外部想通过技术手段强行修改身份信息几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。未来,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施。下为澎湃新闻采访七名小学生玩家的问答节选:【一】向晟(12岁,六年级,江苏常州):我不太容易上瘾,因为睡觉前妈妈会没收iPad澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?向晟:看到苹果APP Store里推荐,这个游戏比较靠前。澎湃新闻:会给《王者荣耀》充钱吗?向晟:我想花钱玩,但不会,因为妈妈不给我钱。澎湃新闻:如果自己有钱了准备怎么用?向晟:先放在游戏里,等看到好东西再买。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?向晟:5、6、7、8个吧,我们班一共36个人。主要是我们要参加小升初考试,所以很多人不玩。澎湃新闻:你一般都在什么时候玩《王者荣耀》?每次玩多久?向晟:我没有手机,用家里的iPad,只有在假期才能玩,妈妈规定上午吃完午饭以后,还有下午练完琴之后可以玩。每天大概两个多小时。澎湃新闻:玩这个游戏会上瘾吗?向晟:对我来说不太容易上瘾,因为妈妈管得比较严,睡觉之前会没收iPad。澎湃新闻:《王者荣耀》里面的角色在玩游戏之前知道他们是历史人物吗?向晟:有的听说过,有的没有。像项羽、鬼谷子、东皇太一这些之前没听说过,但我后来查了书,知道了项羽好像是战败给刘邦的那个人。【二】刘思齐(11岁,五年级,江苏常州):一些大人输了就会骂人,输不起澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?刘思齐:最早是一年前看到跆拳道教练在玩,感觉这个游戏和别的游戏不一样,特别是玩的时候会听到有一个声音,说英文的,我不知道什么意思,但是感觉很吸引人。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?刘思齐:班上30多个人几乎都玩过。之前我们老师在班上做了一个统计,让大家举手,哪些人在玩,哪些人玩过,哪些人花了钱。现在不玩的大部分是女生,她们觉得打打杀杀的没意思,不过我觉得有意思。澎湃新闻:你们班多少同学花钱玩的?刘思齐:有十多个吧,他们有的是花自己的零用钱,有的是压岁钱,或者是问爸爸妈妈要的,我觉得那些问爸爸妈妈要的,他们爸爸妈妈都比较有钱。澎湃新闻:你自己花过钱吗?刘思齐:我不会充钱,要自己努力,不能依靠人民币。澎湃新闻:小学生和大人一起玩《王者荣耀》,你觉得谁比较厉害?刘思齐:有的小学生比较厉害,有的就比较low,比如我。我现在主要都是和电脑玩,不敢玩实战和排位,因为水平太差。澎湃新闻:你喜欢和什么样的人一起玩?刘思齐:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会上瘾吗?刘思齐:可能会上瘾吧,我觉得要上瘾的时候就会去干干家务,不去想它,或者看看综艺节目分散注意力。但我和妈妈说我暑假以后就会把它删掉,因为马上六年级了,课业会变重。澎湃新闻:这个游戏有什么不好的地方吗?刘思齐:有一点不好,就是篡改历史,让一些历史知识不是很丰富的小朋友误入歧途。但我就不会,因为我对历史本来就很感兴趣,里面的角色和英雄我全部都认识,我之前就知道荆轲是男的不是女的(注:游戏中荆轲为女性角色)。澎湃新闻:玩《王者荣耀》会不会影响你学习?刘思齐:我都是做完作业才玩的,而且爸妈规定只能在三天的那种假期还有还暑假玩,到那个时候他们才会把他们淘汰了的手机给我用,我们上课是不能带手机的。【三】董东东(8岁,三年级,湖南,在奶奶陪同下接受采访):王者荣耀里角色的声音吸引人澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?董东东:在应用商店下载游戏的时候看到的。澎湃新闻:你平时都怎么玩《王者荣耀》?董东东:我已经把这个游戏删掉了,在几个月前删的,之前玩了一年多,主要是觉得它占内存。等内存够了,还会再下载的,我觉得这个游戏好。澎湃新闻:《王者荣耀》什么最吸引你?董东东:可以好多人对战,还有好多角色,角色的声音吸引人。澎湃新闻:玩游戏之前,你认识里面的那些角色吗?最喜欢哪个?董东东:只听说过名字,最喜欢用曹操。澎湃新闻:你一般每次玩多久?董东东:每次玩一个小时,一般在周末,因为周末才有时间。我有空才打,不会影响学习。澎湃新闻:你会花钱玩《王者荣耀》吗?董东东:有的时候会花钱买道具,现在一共花了10多块,是爸爸妈妈发的红包,如果之后有更多红包,我顶多花到20块。澎湃新闻:你知道现在《王者荣耀》给未成年人设置了防沉迷系统吗?对你有影响吗?董东东:不知道,应该没影响,我用自己的微信号注册的。【四】杨煜(8岁,一年级,云南昆明,在妈妈陪同下接受采访):超过半个小时妈妈会没收手机澎湃新闻:你什么时候开始玩《王者荣耀》的?杨煜:去年开始玩的,因为看到有一个哥哥在玩,我就玩了。澎湃新闻:《王者荣耀》好玩在哪里?杨煜:我也不知道,因为别人玩,我就也玩了。澎湃新闻:你们班上玩《王者荣耀》的同学多吗?杨煜:不是很多,有一个坐在我后面的跟我说他也玩。澎湃新闻:平时什么时间会玩《王者荣耀》?杨煜:做完作业,平时周末也会玩。一次玩半个小时。妈妈要求的。超过半个小时妈妈会没收手机的。澎湃新闻:和你一起玩的人里面是小学生厉害,还是大人厉害?杨煜:我觉得小学生厉害,因为我舅舅厉害了,小学生就厉害了。(妈妈补充:因为他舅舅也是小学生。)我还会和妈妈一起玩,我妈妈都说我厉害一点。还有我的叔叔也很厉害。澎湃新闻:你觉得这个游戏怎么样?杨煜:我觉得玩多了不好玩。澎湃新闻:你会给游戏里充钱吗?杨煜:有时候我会买,有时候就不会。钱都是领来的,或者打来的。(指游戏中的虚拟金币)澎湃新闻:在学校里,老师会提醒大家少玩一点《王者荣耀》吗?杨煜:会!会!会!我们学校不能带手机。【五】朱正禹(8岁,一年级,江苏南通):我孤单的时候妈妈就会把手机给我(刚拨通朱正禹电话的时候,他说:“我正在打《王者荣耀》!”随即挂了电话。)澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?朱正禹:我看到我姐姐在玩,过了很久我才去下载的。瞎玩玩的。澎湃新闻:你一般什么时候会玩《王者荣耀》?朱正禹:我孤单的时候妈妈就会把手机给我。澎湃新闻:一次玩多久?朱正禹:可能半个小时。玩的时间太长,妈妈就会一直说“你怎么还在玩游戏”“不准玩游戏了”。不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。澎湃新闻:《王者荣耀》什么地方好玩?朱正禹:里面的人好玩。后羿、亚瑟、鲁班、诸葛亮、墨子、关羽,还有雅典娜、小乔,我认识很多人的。澎湃新闻:你在玩游戏之前知道这些英雄吗?朱正禹:不知道。不对,我知道的,我看明明哥哥玩的时候就认识了。比如说墨子,我自己还没有这个英雄,但我就知道他了。澎湃新闻:那你知道游戏里的这些英雄有一些是中国历史上存在过的吗?朱正禹:我不知道你在说什么,他们都是王者。澎湃新闻:你们班同学玩《王者荣耀》吗?朱正禹:我们班同学天天玩,加上我有四个人。澎湃新闻:你才上一年级,游戏里的字你能认全吗?朱正禹:字都不认识,但明明哥哥会把英雄名字念出来,我就能记住,用得好的放在脑子里,不好的就把它涂掉。澎湃新闻:你会给《王者荣耀》充钱吗?朱正禹:不会,不想用妈妈的钱。我自己的钱有一万多,我也不想用。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会有上瘾的感觉吗?朱正禹:有一点点玩了还想玩。澎湃新闻:玩游戏会不会影响你学习?朱正禹:我玩的少就不会,明明哥哥玩的时候我都只是看。【六】姚威(12岁,六年级,上海):防沉迷系统10块钱可以破澎湃新闻:你玩《王者荣耀》多久了?姚威:开这个号已经有一年了,以前觉得不好玩,看到别人玩就又开始玩。澎湃新闻:最早你是怎么知道这个游戏的?姚威:在APP Store找到的。澎湃新闻:你们班玩《王者荣耀》的人多吗?姚威:一堆。xx,xxx还有xx他们都玩的。澎湃新闻:别人都说小学生坑(拖累)队友,你怎么认为?姚威:有一点点,不过我是初中生,今年9月上初中。澎湃新闻:你会花钱买装备和皮肤吗?姚威:我只充一点,现在总共花了50了,我花自己的。澎湃新闻:爸妈会限制你玩游戏吗?姚威:嗯,会没收手机。每天会玩1-2小时。澎湃新闻:刚上线的防沉迷系统对你有影响吗?姚威:不会,还可以玩很久,用10块钱可以破,有一个链接的,不过现在被禁了。【七】赵正一(11岁,五年级,上海):要是不玩的话和同学就没共同语言澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?赵正一:我们班同学都在玩,我就知道了。澎湃新闻:你们班有多少同学在玩?赵正一:一大半吧,男生都玩的,女生玩得少。澎湃新闻:你们老师知道你们都在玩《王者荣耀》吗?赵正一:应该知道的,老师说过不要把手机带到学校里来玩。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会不会影响你学习?赵正一:有一点,但我自己能控制,要是不玩的话和同学就没共同语言。澎湃新闻:你会用零用钱买《王者荣耀》的皮肤吗?赵正一:不会,皮肤没什么用,技术比较重要。不过我知道我们班有同学花了两百多了。澎湃新闻:你一般什么时候玩?赵正一:晚上做完作业,放假的时候,现在暑假玩得多一点,平时爸妈不给我手机。澎湃新闻:你知道《王者荣耀》最近新出了未成年人防沉迷系统吗?赵正一:知道的,新闻里报道了。澎湃新闻:对你有影响吗?赵正一:没有,因为一般玩不到一个小时爸爸妈妈就会把手机拿走了。而且我用他们手机玩的,用的是他们的账户。澎湃新闻:评价一下《王者荣耀》这个游戏。赵正一:还可以,不知道怎么评价。(被访对象均为化名)《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》 精选二杨煜(化名)玩《王者荣耀》。媒体密集质疑,防沉迷系统上线,已经爆红大半年的当红手游《王者荣耀》,对未成年玩家的影响再度引发广泛关注。近日,澎湃新闻(www.thepaper.cn)访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家,试图了解他们为什么会玩《王者荣耀》,游戏对他们学习和生活的影响,以及防沉迷系统的作用等。7名受访小学生年龄跨度8-12岁,来自上海、江苏、湖南、云南四个地区。在采访中,受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响。有受访小学生向澎湃新闻记者(www.thepaper.cn)表示,开始觉得这个游戏并不好玩,后来看到周围人都在玩,才又加入。还有一位被访者告诉记者,班上大半的同学都在玩,如果不玩就没有共同语言。一位来自上海的妈妈向记者表示,她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》,但儿子班上四分之三的同学都在玩。有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩,你儿子会没朋友的。”也有受访小学生提到,“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”,虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间,“不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。”7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说,每天花在《王者荣耀》上的时间,从30分钟到两个小时不等。除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外,其余受访者均在采访中表示,自己的父母对自己玩游戏会有不同程度上的控制。一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示,小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位,“有的父母嫌小孩吵,就直接把自己手机丢给小孩,这样养成了孩子不好的习惯。”《王者荣耀》由腾讯公司开发,去年开始逐渐走红。目前已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,也为腾讯带来了巨大的经济收益。就在《王者荣耀》走红的同时,玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注。人民网于7月3日和4日先后发表评论称,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量”,“社交游戏监管刻不容缓”。此前有媒体曝出,深圳一位小学生给《王者荣耀》充值上万元。不过,本次接受采访的7名小学生大多表示,自己不会花钱玩,或者花很少的钱。一位上海的家长告诉记者,有的孩子想瞒着父母,不敢直接问家长要钱,就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来。为此,上海一初中出台了一项政策,将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上,以杜绝此类现象。7月4日,腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长,加入父母“一键禁玩”等功能,强化实名认证体系,并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能。腾讯向澎湃新闻(www.thepaper.cn)提供的第三方数据显示, 根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,玩家中上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。另一机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。《王者荣耀》中共有62个英雄角色,大部分来自于中国历史上的杰出人物以及文学经典中的形象。但游戏中的英雄与他们在历史和作品中的形象有了较大出入,譬如著名刺客荆轲在游戏中是一名女性。有媒体质疑,这一设定会对部分低龄玩家正确认识历史产生误导。在采访中,记者也发现大部分小学生对游戏中的角色原型并不了解,只有一名受访者表示自己对历史上的这些人物非常熟悉。也有小学生表示,自己原本不了解,但通过游戏对这些人物产生了兴趣,从而重新去阅读了历史。对于上线不久的防沉迷系统,一名上海的小学生玩家对澎湃新闻记者称,这个系统用10块钱就可以破,“有一个链接的,不过现在被禁了。”腾讯方面回应称,外部想通过技术手段强行修改身份信息几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。未来,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施。下为澎湃新闻采访七名小学生玩家的问答节选:【一】向晟(12岁,六年级,江苏常州):我不太容易上瘾,因为睡觉前妈妈会没收iPad澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?向晟:看到苹果APP Store里推荐,这个游戏排名比较靠前。澎湃新闻:会给《王者荣耀》充钱吗?向晟:我想花钱玩,但不会,因为妈妈不给我钱。澎湃新闻:如果自己有钱了准备怎么用?向晟:先放在游戏里,等看到好东西再买。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?向晟:5、6、7、8个吧,我们班一共36个人。主要是我们要参加小升初考试,所以很多人不玩。澎湃新闻:你一般都在什么时候玩《王者荣耀》?每次玩多久?向晟:我没有手机,用家里的iPad,只有在假期才能玩,妈妈规定上午吃完午饭以后,还有下午练完琴之后可以玩。每天大概两个多小时。澎湃新闻:玩这个游戏会上瘾吗?向晟:对我来说不太容易上瘾,因为妈妈管得比较严,睡觉之前会没收iPad。澎湃新闻:《王者荣耀》里面的角色在玩游戏之前知道他们是历史人物吗?向晟:有的听说过,有的没有。像项羽、鬼谷子、东皇太一这些之前没听说过,但我后来查了书,知道了项羽好像是战败给刘邦的那个人。【二】刘思齐(11岁,五年级,江苏常州):一些大人输了就会骂人,输不起澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?刘思齐:最早是一年前看到跆拳道教练在玩,感觉这个游戏和别的游戏不一样,特别是玩的时候会听到有一个声音,说英文的,我不知道什么意思,但是感觉很吸引人。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?刘思齐:班上30多个人几乎都玩过。之前我们老师在班上做了一个统计,让大家举手,哪些人在玩,哪些人玩过,哪些人花了钱。现在不玩的大部分是女生,她们觉得打打杀杀的没意思,不过我觉得有意思。澎湃新闻:你们班多少同学花钱玩的?刘思齐:有十多个吧,他们有的是花自己的零用钱,有的是压岁钱,或者是问爸爸妈妈要的,我觉得那些问爸爸妈妈要的,他们爸爸妈妈都比较有钱。澎湃新闻:你自己花过钱吗?刘思齐:我不会充钱,要自己努力,不能依靠人民币。澎湃新闻:小学生和大人一起玩《王者荣耀》,你觉得谁比较厉害?刘思齐:有的小学生比较厉害,有的就比较low,比如我。我现在主要都是和电脑玩,不敢玩实战和排位,因为水平太差。澎湃新闻:你喜欢和什么样的人一起玩?刘思齐:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会上瘾吗?刘思齐:可能会上瘾吧,我觉得要上瘾的时候就会去干干家务,不去想它,或者看看综艺节目分散注意力。但我和妈妈说我暑假以后就会把它删掉,因为马上六年级了,课业会变重。澎湃新闻:这个游戏有什么不好的地方吗?刘思齐:有一点不好,就是篡改历史,让一些历史知识不是很丰富的小朋友误入歧途。但我就不会,因为我对历史本来就很感兴趣,里面的角色和英雄我全部都认识,我之前就知道荆轲是男的不是女的(注:游戏中荆轲为女性角色)。澎湃新闻:玩《王者荣耀》会不会影响你学习?刘思齐:我都是做完作业才玩的,而且爸妈规定只能在三天的那种假期还有还暑假玩,到那个时候他们才会把他们淘汰了的手机给我用,我们上课是不能带手机的。【三】董东东(8岁,三年级,湖南,在奶奶陪同下接受采访):王者荣耀里角色的声音吸引人澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?董东东:在应用商店下载游戏的时候看到的。澎湃新闻:你平时都怎么玩《王者荣耀》?董东东:我已经把这个游戏删掉了,在几个月前删的,之前玩了一年多,主要是觉得它占内存。等内存够了,还会再下载的,我觉得这个游戏好。澎湃新闻:《王者荣耀》什么最吸引你?董东东:可以好多人对战,还有好多角色,角色的声音吸引人。澎湃新闻:玩游戏之前,你认识里面的那些角色吗?最喜欢哪个?董东东:只听说过名字,最喜欢用曹操。澎湃新闻:你一般每次玩多久?董东东:每次玩一个小时,一般在周末,因为周末才有时间。我有空才打,不会影响学习。澎湃新闻:你会花钱玩《王者荣耀》吗?董东东:有的时候会花钱买道具,现在一共花了10多块,是爸爸妈妈发的红包,如果之后有更多红包,我顶多花到20块。澎湃新闻:你知道现在《王者荣耀》给未成年人设置了防沉迷系统吗?对你有影响吗?董东东:不知道,应该没影响,我用自己的微信号注册的。【四】杨煜(8岁,一年级,云南昆明,在妈妈陪同下接受采访):超过半个小时妈妈会没收手机澎湃新闻:你什么时候开始玩《王者荣耀》的?杨煜:去年开始玩的,因为看到有一个哥哥在玩,我就玩了。澎湃新闻:《王者荣耀》好玩在哪里?杨煜:我也不知道,因为别人玩,我就也玩了。澎湃新闻:你们班上玩《王者荣耀》的同学多吗?杨煜:不是很多,有一个坐在我后面的跟我说他也玩。澎湃新闻:平时什么时间会玩《王者荣耀》?杨煜:做完作业,平时周末也会玩。一次玩半个小时。妈妈要求的。超过半个小时妈妈会没收手机的。澎湃新闻:和你一起玩的人里面是小学生厉害,还是大人厉害?杨煜:我觉得小学生厉害,因为我舅舅厉害了,小学生就厉害了。(妈妈补充:因为他舅舅也是小学生。)我还会和妈妈一起玩,我妈妈都说我厉害一点。还有我的叔叔也很厉害。澎湃新闻:你觉得这个游戏怎么样?杨煜:我觉得玩多了不好玩。澎湃新闻:你会给游戏里充钱吗?杨煜:有时候我会买,有时候就不会。钱都是领来的,或者打来的。(指游戏中的虚拟金币)澎湃新闻:在学校里,老师会提醒大家少玩一点《王者荣耀》吗?杨煜:会!会!会!我们学校不能带手机。【五】朱正禹(8岁,一年级,江苏南通):我孤单的时候妈妈就会把手机给我(刚拨通朱正禹电话的时候,他说:“我正在打《王者荣耀》!”随即挂了电话。)澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?朱正禹:我看到我姐姐在玩,过了很久我才去下载的。瞎玩玩的。澎湃新闻:你一般什么时候会玩《王者荣耀》?朱正禹:我孤单的时候妈妈就会把手机给我。澎湃新闻:一次玩多久?朱正禹:可能半个小时。玩的时间太长,妈妈就会一直说“你怎么还在玩游戏”“不准玩游戏了”。不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。澎湃新闻:《王者荣耀》什么地方好玩?朱正禹:里面的人好玩。后羿、亚瑟、鲁班、诸葛亮、墨子、关羽,还有雅典娜、小乔,我认识很多人的。澎湃新闻:你在玩游戏之前知道这些英雄吗?朱正禹:不知道。不对,我知道的,我看明明哥哥玩的时候就认识了。比如说墨子,我自己还没有这个英雄,但我就知道他了。澎湃新闻:那你知道游戏里的这些英雄有一些是中国历史上存在过的吗?朱正禹:我不知道你在说什么,他们都是王者。澎湃新闻:你们班同学玩《王者荣耀》吗?朱正禹:我们班同学天天玩,加上我有四个人。澎湃新闻:你才上一年级,游戏里的字你能认全吗?朱正禹:字都不认识,但明明哥哥会把英雄名字念出来,我就能记住,用得好的放在脑子里,不好的就把它涂掉。澎湃新闻:你会给《王者荣耀》充钱吗?朱正禹:不会,不想用妈妈的钱。我自己的钱有一万多,我也不想用。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会有上瘾的感觉吗?朱正禹:有一点点玩了还想玩。澎湃新闻:玩游戏会不会影响你学习?朱正禹:我玩的少就不会,明明哥哥玩的时候我都只是看。【六】姚威(12岁,六年级,上海):防沉迷系统10块钱可以破澎湃新闻:你玩《王者荣耀》多久了?姚威:开这个号已经有一年了,以前觉得不好玩,看到别人玩就又开始玩。澎湃新闻:最早你是怎么知道这个游戏的?姚威:在APP Store找到的。澎湃新闻:你们班玩《王者荣耀》的人多吗?姚威:一堆。xx,xxx还有xx他们都玩的。澎湃新闻:别人都说小学生坑(拖累)队友,你怎么认为?姚威:有一点点,不过我是初中生,今年9月上初中。澎湃新闻:你会花钱买装备和皮肤吗?姚威:我只充一点,现在总共花了50了,我花自己的零花钱。澎湃新闻:爸妈会限制你玩游戏吗?姚威:嗯,会没收手机。每天会玩1-2小时。澎湃新闻:刚上线的防沉迷系统对你有影响吗?姚威:不会,还可以玩很久,用10块钱可以破,有一个链接的,不过现在被禁了。【七】赵正一(11岁,五年级,上海):要是不玩的话和同学就没共同语言澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?赵正一:我们班同学都在玩,我就知道了。澎湃新闻:你们班有多少同学在玩?赵正一:一大半吧,男生都玩的,女生玩得少。澎湃新闻:你们老师知道你们都在玩《王者荣耀》吗?赵正一:应该知道的,老师说过不要把手机带到学校里来玩。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会不会影响你学习?赵正一:有一点,但我自己能控制,要是不玩的话和同学就没共同语言。澎湃新闻:你会用零用钱买《王者荣耀》的皮肤吗?赵正一:不会,皮肤没什么用,技术比较重要。不过我知道我们班有同学花了两百多了。澎湃新闻:你一般什么时候玩?赵正一:晚上做完作业,放假的时候,现在暑假玩得多一点,平时爸妈不给我手机。澎湃新闻:你知道《王者荣耀》最近新出了未成年人防沉迷系统吗?赵正一:知道的,新闻里报道了。澎湃新闻:对你有影响吗?赵正一:没有,因为一般玩不到一个小时爸爸妈妈就会把手机拿走了。而且我用他们手机玩的,用的是他们的账户。澎湃新闻:评价一下《王者荣耀》这个游戏。赵正一:还可以,不知道怎么评价。(被访对象均为化名)《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》 精选三大概在一年前很多人周末最怕的都还是突然的加班而现在一到周末很多人最怕的就从加班变成了一个庞大的群体“小学生”问:为什么呢?答:因为“王者荣耀”是的!原本小学生只是游戏玩家们遇到坑爹队友们的一句口头禅而现在伴随着这款游戏的火爆“小学生”这个词也越发的被放大同时小学生还成了这款游戏的疯狂主力军01/来自深圳的小辉,今年小学5年级,迷恋上一款叫王者荣耀的游戏。他趁父母不在家,偷了父亲的银行卡关联到QQ上,此后开始疯狂购买角色和皮肤。短短3个月内,花掉了3万多元。02/四川遂宁12岁的牛牛跟着父母去乡下体验生活,仅仅待了5个小时就坐不住了,决定瞒着父母徒步回城去玩王者荣耀,独自走了20公里后,被民警拦截。牛牛说:如果有手机,我也可以在乡下耍,但爸妈都不给我耍手机。03/13岁男生毛毛因为沉迷王者荣耀,手机被父亲没收,一气之下从四楼跳下,双腿严重骨折。毛毛醒来后做的第一件事情竟然是问父亲要手机想登录游戏。于是一时间王者荣耀的存在成了全民热议的话题最近更是有一名语文老师还专门发表了一篇名为【怼天怼地怼王者荣耀】的文章(可滑动查看)我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物游戏停车挂号点菜偷菜休闲社交拍照修图听歌K歌等等,为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?难道他们不会用吗?是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?“我不得不承认我对王者荣耀爱的深沉......”一、现在的孩子有多沉迷王者荣耀小编身边认识的一个孩子,下课10分钟,宁可不上厕所也要开一把王者荣耀,下课打不完,那么偷偷玩也要打完,多次说教,依然难以抵抗这样的诱惑,老师怀疑是自己的课堂魅力问题,问了问其他老师,均反馈:“几乎每个班上都有孩子沉迷王者荣耀,零散的个人时间都成了王者荣耀的战场。”再问问孩子,孩子说,在公立校上学,玩王者荣耀的也很多,他们真的是争分夺秒地打游戏,基本上下课去厕所,都会听到:“欢迎来到王者荣耀!”是的,不懂的还以为自己穿越了。身边的一位老师更是吐槽:他班上有一个十一的孩子,小升初的时候挺优秀的,成绩年级30名,结果玩上了王者荣耀,父母跟孩子的矛盾就一发不可收拾,无法解决,没收了手机,孩子竟然省吃俭用的攒钱买了个新手机继续偷偷玩,家长再次发现,愤怒地砸了手机,但问题依然没法解决,孩子的成绩,自然已经坐着火箭退后,老师和家长都有点束手无策。最可怕的就是:不论家长和老师如何管理,孩子已经沉迷,千方百计的钻空子玩手机。比如这个网友妈妈,马上下班,电脑跳出了这个画面:孩子刚刚还微信妈妈正在“努力学习”,看来是努力学习王者荣耀呢,网友妈妈心快操碎了。不止如此,就算是在名校,依然也有大量孩子沉迷在此,比如人大附早培的小伙伴的反馈:二、新闻里沉迷王者荣耀的严重程度我们选取三个见见“世面”案例一:17岁的小刘(化名)为了冲到荣耀王者段位,窝在宿舍床铺上连续开黑,激战40多个小时,中间闭眼3小时且只靠着外卖小哥随便应付了一顿饭!结束游戏时他突然发现自己头晕、头痛,连站也站不稳,医生最终确认小刘患上了脑梗。案例二:家住常州市武进区横山桥镇的黄先生称,自己儿子最近玩上了一款手游,在短短13天时间里,竟花掉了2万3千多元钱。家里一共只有6万块钱存款,19岁大儿子今年要上大学了,家里本来是把这个钱存下来给他上大学的。结果,被10岁的小儿子拿来玩游戏了。案例三:某卫视报道了一个14岁的初三学生,今年就要进行中考了,但是他现在不管是吃饭、上厕所、睡觉都是手机不离手;在沉迷游戏之前是一个很听话、学习成绩很好的一个初中生,但是结果就这么毁了。没错,刷爆银行卡的,玩到“虚脱”和“失踪”的,玩死玩伤的,一抓一大把。于是网友们,尤其是“受害者”的家庭,对游戏真的是极度不满,纷纷声讨:三、游戏产业的空前繁荣不知道大家还记得不,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害一带孩子的“凶手”,那个年代很多开网吧的都买了车房,过上了幸福生活,但受害的孩子们,就不好说后来了。之后上网实名制,网吧不让孩子进了,网吧热也消失了。现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。根据腾讯浏览指数的数据显示,相比传统电竞游戏,王者荣耀这款游戏的主力人群从20-30岁推前到了10-20岁,而30岁以上的用户占比却比传统电竞游戏更高,女生的比例也超过了传统电竞游戏。这与现场观测的结果比较接近。玩加赛事采访的观众中最小的初一,最大的超过40岁。学生占44%,30岁以下工作人群占32%,30岁以上用户也有24%。九游上一项《王者荣耀》玩家年龄分布显示:虽然游戏页面写明,“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。四、这是一款让《人民日报》都“吐槽”过的游戏“人红是非多”,王者荣耀的槽点自然不少。1、篡改历史人物百度贴吧这么说的:《人民日报》针对这件事情就发过文章,用流行的话说,其中的很多设置非常地尴尬,但也正是这种尴尬,更得年轻人的芳心。2、保护孩子的”防沉迷系统“形同虚设在启动页面上,游戏商的确做了年龄和防沉迷的提示“本游戏适合年满16周岁以上的用户使用”“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”“抵制不良游戏”等字样。可是,你看得见吗?这种提示就是“聋子的耳朵”——形同虚设。《人民日报》批评后,王者荣耀推出了成长守护平台。但是,这个“成长守护平台”并非如此管用,百度一下,就会看见破解方法。但复旦教授也表达了,游戏中识别是否是未成年确实不容易:但我们该怎么办呢?撒手不管?五、商业的本质会是慈悲吗?美国近期的一项研究显示:平均每个美国儿童每天在智能手机和其它电子产品上花的时间超过七个半小时。加州大学洛杉矶分校的研究者们最近发表的一项报告显示,孩子们在停用电子产品一段时间后,他们的社交能力迅速提升了。伟大的商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?王者荣耀不是为了迫害孩子而产生的,但他是为了帮助孩子而产生的吗?面对越来越商业化的时代,面对科技的发展,当代父母遇到的教育难题,已经不是上个时代的经验能够解决的了。不论你是一介草民,还是个高端人士。但商业总要往前走,当年不做游戏的阿里巴巴,也在5年后的日宣布进军游戏产业。CSDN总编刘江在微博中爆料称,马云在一次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。这也是阿里将要进军游戏产业发声。冯老师有话说:智能手机已经普及,相信每个家庭都会有几个不用的手机闲置在家。这时候就要收好,以防孩子偷偷拿去使用。一旦孩子喜欢上了用手机的感觉,可能引发一系列严重的后果。尤其是男孩子,通过对身边学生的观察,我发现男孩子更容易沉迷于手机,更直接一点说就是沉迷于玩游戏。当孩子已经沉迷于手机游戏的时候,家长在处理这件事情的时候态度也不能过激。前几天就看到新闻,一位父亲因为看到孩子一直拿着手机玩王者荣耀,气急之下将手机扔出了窗外,结果孩子也跟着手机跳了下去,最后一个鲜活的声明就这样戛然而止,真是可惜。所以在处理孩子喜欢玩游戏的事情上,家长们一定要根据孩子的性格来合理的去解决这件事情。我也不希望部分家长为了鼓励孩子或者是为了孩子一时的开心就随意的配合孩子拿着手机玩游戏,这是不可取的。因此面对大众的指责也为保障未成年人健康成长腾讯也放出了大招以《王者荣耀》为试点推出了最严防沉迷系统“三板斧”第一板斧:未成年人限制每天登陆时长《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加「未成年人消费限额」功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩今年 2 月,腾讯推出「成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)」。现在,这个平台将得到升级。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。第三板斧:强化实名认证体系今年 5 月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。同时,腾讯公司官方微博还回复网友表示为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线会做人性化设置,待这一局玩完(可以说腾讯也是操碎了心啊)要知道这一措施一出腾讯可是暴跌了1000亿然而,还是有人不买账提出了质疑说:这样就有用了吗?小学生还是可以用父母的账号爷爷奶奶的身份证或者在网上找一张假身份证这下制作人也坐不住了在微博发表了一篇长文作为回应【我们已经采取措施了但还是需要家长自己管好孩子】同时这篇文章一发也迅速引发了热议其实通过这一系列事件小妹也觉得游戏本身是没有错的比如游戏可以让很多孩子在繁重学习压力下放松身心学生在玩网络游戏时还可以学到合作团结的精神如何一起同心协力打赢对方或做团队任务这都要有足够的团队精神和默契才能够成功但错就错在很多人不能树立正确的意识或者说没有正确的引导所以即使没有王者荣耀也说不定还会有其他荣耀重点是你自己要学会自制、自律或者说教您的孩子学会自制与自律游戏里的世界终究是虚无的但来联投是实在的戳“阅读原文”,实实在在赚钱(最高年年化率18%)可能你还想看:为特朗普打工,一年能赚多少钱?相约映月湖,团建活动完美落幕!联投银行存管已正式进入内测阶段,还有加息回馈哦!《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》 精选四导语:王者荣耀:我在家中坐,锅从天上来。昨天人民网评论称:一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。不说昨天,王者荣耀火了也不是一两天的事了,现代社会在互联网急剧发展的趋势下衍生的事物不要太多,手游就是其中之一,还是发展的特别好的那种。这么多火爆的游戏为什么单单把王者荣耀提出来重点批评?置其他当红手游于何地?!下面我们从几个维度来探讨一下在一片红火的手游市场下,王者荣耀到底做错了什么?都是氪金游戏的错吗?一. 企业的错?先让我们来看看走势从2012年8月底到今天的月线股市有风险小跌一点,不是太正常的嘛一个30人左右的团队凭借手游王者荣耀吸引2亿用户,今年一季度给腾讯贡献约60亿元的收入。是不是很棒棒?这么多钱可见玩家人数之多,氪金程度也不浅。企业做游戏也不是为了公益,赚钱是必然的,王者荣耀站在LOL的肩膀上其实可以预见会火,只不过没想到和手机结合以后会这!么!火!这!么!赚!钱!可以说腾讯游戏十分了解国人的心理,知道国人的需求,这是他们的长处。而且就算没了这个王者农药还有下一个王者农药,一个游戏太吸引人了我们要怪他太好玩了吗?那岂不是所有游戏都要不好玩才合理?所以在小学生泛滥在游戏里的声音出现时,腾讯三板斧也出台了限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。虽然这个三板斧还在推广践行中而且上有政策下有对策对小学生来说也是so easy记者提问:小学生没有身份证那王者荣耀的实名怎么办啊?小朋友:找比自己大的哥哥姐姐们借身份证不借就用零食贿赂他们当然我是不会为了区区零食屈服小学生的啦...还有下面这种记者提问:王者荣耀刚刚规定未成年玩家每天只能玩一个小时你们知道吗?小朋友们:网上的代练只要十块钱,就可以帮我们实名。所以出台了政策是好,只希望后续能够好好完善吧不然以后可能会催生一个新的行业,卖已实名认证的王者荣耀qq号!当然,往另一方面思考,为什么越贵的游戏越好玩?哦不对,为什么越好玩的游戏越贵?我采访了一个老玩家,他表示:“现在的游戏不算烧钱了,不买装备不买皮肤也可以玩。以前玩游戏还要花钱买点卡,30块90分钟。梦幻x游一件装备可以炒到成千上万。很多游戏都要花钱买点卡充时间,不然一定级数就没得升!”所以,往往游戏的“贵”和“氪金”,是否并不能全部都推到游戏上?不然,一个游戏公司,不卖装备,不卖皮肤,不卖礼包,不用充值,那不如玩单机游戏。然而单机游戏还要买,不然还有内购...我没有在洗白游戏公司,看文的读者你扪心自问:“是不是这个理?”那你可能会说了:“那怪谁呢?”二. 社会的错?据报道,王者荣耀日活跃用户达8000万人,全国每7个人中,就有1个人玩过这款游戏。从年龄层来看,30岁以下的王者荣耀用户数合计占比为78.1%一位玩家表示两个月内在这款游戏虚拟物品上花费达1000元人民币小学生氪金还通宵的新闻也是屡屡不断现在的游戏,皮肤道具喇叭礼包人物金币符文萌宠...只有你想不到没有你买不到但只有王者荣耀氪金吗?“欧洲人”“非洲人”的起源地阴阳师也氪金吧奇迹暖暖一套衣服比你身上的还贵但是为什么是王者荣耀被群起而攻之?因为和“孩子”沾边了更准确的说——小学生想想我们小学的时候在做什么吧跳花绳弹弹珠单脚抓人打乒乓球,还有最重要的学习!!!小学生本身就容易被新奇的好玩的事物吸引,游戏也是其一如果现在的小学生都一心想着打排位,玩游戏那就不奇怪会出现这样的作文了我想荆轲的棺材板都压不住了吧...再深究一些,我们不难发现小学生沉迷的手游只有王者荣耀吗?英雄无敌,魂斗罗等等也实施了12岁以下未成年人一天只能玩一小时的措施然后小朋友每天英雄无敌一小时,魂斗罗一小时,王者荣耀一小时,......游戏是玩不完的,就好像氪金是没有尽头的!这一切的大背景都是在这个急速发展的社会下发生的以前我们没有手机,互联网还没这么快,但我们能怪社会进步的太快了吗?都怪这充满诱惑的社会?那我们来看看这诱惑的社会谁的生意最好做?这诱惑的世界总不能不做生意了吧?当年我们甩锅给电视,杂志,电影动漫,武侠言情,现在甩锅给王者荣耀,会不会太具体了?真的是社会的错吗?“说的挺有道理的,那到底是谁的错?”三. 家庭的错?可以发现最近很多爸妈的朋友圈里,每天都在循环做四件事——吃饭、睡觉、上班以及骂王者荣耀。甚至杭州一位高中老师也写文章怼《王者荣耀》:“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了。”但是,还记得曾经你躲在被窝里看的武侠言情连环画吗?还记得当年小网吧里的星际争霸,帝国时代,梦幻西游,CS,LOL吗?多少人逃课去网吧只为了玩游戏?那时的家长是怎么说的呢?他们说:网络游戏将会毁了中国,和我们孩子的未来!是不是很耳熟!论调几乎没变,都是为了孩子。然后呢,当年的孩子长大了,开始骂起了自己的孩子...但是骂孩子之前你有没有想过,为什么这么小的孩子也会玩游戏呢?毛毛今年才一岁8个月,看着妈妈每天都抱着手机玩,有样学样也玩起了手机。弟弟看到姐姐在玩,于是也有样学样要了一部手机一起玩。而且不止小学生,可能你奶奶也在玩...难道不是这样的吗?我们小的时候,一开始不都是在下意识模仿父母的行为么?也许看到这里你有点接受不了,“这不是我的错,我无需负责,一切都怪这个充满诱惑的社会。”“这不是我的错,一切都怪游戏!”但是有小孩玩王者荣耀,也有家长玩斗地主偷菜呀。以前是家长带着小孩去踢球,现在也有家长带着小孩开黑...其实在微博上也有网友发声:当然,我觉得100%是家长的责任就太绝对了,所以下面的评论里也出现了反对的声音:说到这里,在我上下班的地铁上,公车上,已经不是第一次看见抱着手机玩游戏的孩子了。但非常清新不做作的是,今早我发现一个在车上跟孩子英语对话的妈妈,“A for ?”“Apple!”“B for?”“B...Boy~”......说完了26个字母,妈妈又问起了孩子在幼儿园的近况。说老师说同学,妈妈没玩手机,小女孩也是。惭愧的是,我自己却在她们对面用手机刷着微博......我也理解,家长努力工作赚钱养家说到底就是为了孩子,但是也不能装作看不到,你赚来的钱给自己的宝贝买了一部手机,也给孩子拿去充值了账号。所以,我们嚷嚷着让政府监管,让游戏企业加强监管,让学校加强监管,当然也可以从内部开始,从家庭管制开始。嘴里说着“都是我太宠着他(她)!”还不就是仗着你宠着!“难道真的是我们做错了?”四. 尾声最后,我想跟读者说,时代造就游戏,家庭影响孩子。比起企业出台各种政策挡着小学生玩家,家庭方面的管制比企业的政策更有用!毕竟孩子是你生的,钱也是你赚的,现在能做的,就是好好教育不再溺爱。当然,身份证也不要借给小孩!要不没收手机?严管小孩的零花钱?算了吧,我知道你搞不定的。好了,你现在知道不只是游戏的错了吧!接下来该怎么做还不明白?请拉到最上面朗诵全文。谢谢各位读者阅读完这篇文章 ^^,如果您喜欢,点个赞给小编一点鼓励吧!声明:本文仅代表作者个人观点,版权归作者所有;若未能找到作者和原始出处,还望谅解;如有侵权,麻烦联系我们,我们会在确认后第一时间删除。多谢!《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》 精选五揭秘王者荣耀背后的社交圈日,山东德州,一名儿童正在玩“王者荣耀”游戏。CFP供图●该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人变成CP,有人被骗感情●专家指出,规范游戏领域不仅是企业的事,政府、学校、家庭需共同努力“猥琐发育别浪”。如果不玩王者荣耀,或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思。作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。根据腾讯公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MO B A手游。坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建C P、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。有专家表示,王者荣耀成功的原因正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重,它产生的潜在影响值得关注。开黑一个班只有几个学霸不玩尼(化名)是一名95后,就读于天津一所高校,玩王者荣耀一年多了,目前是至尊星耀4段位。在王者荣耀中,最高段位为荣耀王者。在王者之下,依次有星耀、钻石、铂金、黄金、白银和青铜段位。游戏里,最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜。对托尼来说,玩王者荣耀的乐趣正在于享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。为了升级,他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏。有时上课他也照打不误,根本停不下来。托尼告诉南都记者,“坐在教室后排,‘开黑’(一起玩)的男生有一堆。”今年大三的托尼只是王者荣耀的2亿玩家之一。据南都记者了解,这款游戏是腾讯开发的一款M OBA (多人在线对战)手游,于2015年11月公测上线。2016年底,它的注册用户已超过2亿,并成为今年第一季度苹果应用商店全球下载量最大的移动游戏。来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩王者荣耀,时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题,她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位。在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音“哇啦地叫着玩”,一会和队友砍“人头”,一会进攻“推塔”。在她看来,团战比单机更热血,“有时一局翻盘能刺激肾上腺素,开心不已。当然,如果输得多了,可能还会生气,就不继续玩了,以免影响感情”。不仅大学生和上班族,这款游戏因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生。来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”南都记者了解到,根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。李聪颖告诉南都记者,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩。”王者荣耀为何这般火热?80后游戏设计师孙剑告诉南都记者,一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能够勾起各年龄层的集体记忆,以及公平的游戏规则和平衡性设置。王者荣耀发展自英雄联盟,较为明显的游戏设计优点在于相对公平。玩家战力的提高更多依赖于局内表现,而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作。“游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行。王者荣耀的规则相对公平,每个人都能找准自己的定位。平衡性是这款游戏走红的重要原因。”孙剑告诉南都记者。社交产生情感依赖 成全了爱情有别于传统游戏,王者荣耀相对公平的游戏设计吸引了无数玩家,但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。因为王者荣耀,托尼结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长,每天负责督促成员们打战队赛,提高群里的活跃度。基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请Q Q和微信的好友进入游戏。除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起“开黑”。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以“推塔杀人头”,还可发展情侣、闺密和师徒等关系。托尼告诉南都记者,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”几个月前,他和同校一个女孩组了CP,常带着那会还是“黄金菜鸡”的她一起玩游戏。在他看来,和C P玩最有意思的是互相嘲讽,两人一起抓人,把对方砍到一丝血。有一次,托尼的搭档用安琪拉角色,一个火球歪到十万八千里,让人给跑了。“我笑了她很久。她很可爱,和我在一块玩,救了我或杀了个人,就要我一直夸她。”两个月后,他们见面了。一天中午,他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句。此后,他们常约饭约酒。王者峡谷里,他们是情侣,见了面出去玩还是能勾肩搭背手拉手,“游戏里的CP感,在现实生活中也很强”。1988年出生的T ristan来自上海,与小他10岁的“那年娜喵”亦相识于王者荣耀。数月前,在一场排位赛中,他挺身为被一对C P强行甩锅的“那年娜喵”说话,并顺利carry全场转败为胜。后来,两人组了双排,每天在一起玩两小时,还加了微信开始日常聊天。今年端午假期,两位网友相约上海见面。T ristan感慨道,“让我第一次和一个陌生人一起起床的A PP居然是王者荣耀”。T ristan是幻境娱乐的创始人,研究陌生人社交已有五六年。他告诉南都记者,“陌生人之间没有信用背书,不可能凭空社交。”很多时候,人们“破冰”前主要“看脸”,建立连接初期也可能存在“尬聊”的问题,但在王者荣耀里,陌生人之间通过共同打游戏,更易成为好友。田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩游戏的他,也是王者荣耀的2亿玩家之一,花了三个月打到了铂金段位。在他成立的40人战队中,大部分是95后,还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中,田丰说没有人把70后的他当作异类。在他看来,从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系。而在王者荣耀中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。田丰告诉南都记者,“王者荣耀是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。”虚实游戏与现实两个世界交错影响玩王者荣耀三个月,田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有几个十五六岁的少年,聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐,少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋里,一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩王者荣耀;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩,而发了一条朋友圈———“打游戏比谈恋爱有意思多了”。在田丰看来,王者荣耀给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,比如社交网络中的排斥和道德孤立。作为一款社会现象级游戏,诚如腾讯副总裁姚晓光所说,王者荣耀已成一种新的社交方式。曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。田丰告诉南都记者,“不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不好其实是一样的。”有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响,有时很明显。T ristan告诉南都记者,身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”。据他介绍,有40多岁的朋友为了混入高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀。类似通过游戏进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉南都记者,他与杭州某单位的二把手就是通过游戏认识的,“比较讽刺的是,游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。”不玩游戏的人,时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实生活。然而对于玩家来说,二者并没有分别。孙剑称,“玩家不会把游戏和现实割裂开,两个世界是交错的,彼此影响。”田丰也对南都记者说道,“虚拟游戏和现实生活都是真实的,两个没有清晰的界限。”“游戏里的角色相当于一个想象的身份,映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们,像对待自己的孩子一样。”孙剑对此解释道。沉迷有人为上分遭“骗炮”可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注。正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马,开始放飞自我玩游戏。对此,不少玩家笑称,小学生放暑假,王者荣耀沦陷啦!小心被坑降级。在王者荣耀里,小学生是经常被玩家数落的群体。后来,渐指玩得不好的人。为了甩掉“坑队友”的小学生称号,有人花钱找人代练。托尼就是代练群体中的一员,靠着帮人打游戏,他每个月有2000元的收入。南都记者在他的微博账号“王者荣耀代练君-T ony”看到,他的代练服务包括升段位和收徒,前者基于升级的难度,收费在80元-350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。托尼告诉南都记者,“代练的人往往有虚荣心,有人会为了赛季末排位的奖励,有的希望获得王者标志或头衔等。”除了花钱找代练,也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不满,“这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平。”神崎是一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后,她觉得“一天不玩浑身难受”,最久一天,她玩了10个小时被禁止登录。在6月26日S7赛季末,神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符,靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行“骗炮”。近日,据几个知名博主爆料,有多名女孩子称因为玩王者荣耀被“骗炮”。故事大抵相似,男生游戏打得好,温柔从不指责对方,然后要求面对面教女孩,得手后置之不理。南都记者注意到,在王者荣耀公开聊天区,不时能看到类似的约炮信息。此外,该游戏还有一款助手app,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务。王者荣耀助手开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。6月29日,南都记者在“聘夫聘妻聊天室”发出“有小哥哥一起玩吗”的信息,立马就有4位男性玩家发来私信,开门见山直问,“多大啊”、“缺男票吗”、“可以玩吗”。孙剑告诉南都记者,游戏里交友门槛大大降低。玩家在游戏里混熟了,会觉得对方有趣。在游戏世界里,很多上瘾的人认为游戏比现实更有价值,所以愿意去交换。神崎很不能理解,“不就是打个游戏?至于吗!”控制正视游戏是社交需求围绕王者荣耀的争议不断,有人将此当作“有毒的农药”:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下,有中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,称其混淆历史观,让学生群体沉浸无法自拔。也有人表示,无需将此当作“洪水猛兽”,认为这是一种社交需求,一种生活方式。7月2日,腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登录时长,绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系。中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员田丰告诉南都记者,年轻人的天性与游戏有切合之处。规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题,仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到效果。南都记者注意到,在不少学校的家校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩王者荣耀。但效果如何呢?作为资深王者荣耀玩家,托尼认为,即便是大学生也很难控制时间,那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,“放在高中,我估计早废了,考不上大学了”。几天前,王灵带着儿子参加击剑比赛。比赛间隙,孩子拿起手机玩起王者荣耀,不一会儿身边围了一群小孩。“王者荣耀似乎已经成为一种流行文化,孩子上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感,这是一种社交活动。”王灵告诉南都记者。在她看来,问题的关键似乎不存在于游戏这个载体,“小孩的关注度在哪里,哪里就会成为重灾区”。暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时,结果小孩立马涕泪横流。她称,就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视,也会歇斯底里。既然无法关闭游戏这扇门,身为律师的王灵想到了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同,在完成指定的作业后,孩子方可游戏。每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内。“定好规矩,他完成当天作业很快,觉得这个安排对他有利。”王者荣耀能火多久还有待观察。在玩了一年多游戏后,托尼的热情似乎有些冷却,对于王者段位,他也不如以前那样渴求,“游戏毕竟是游戏”。采写:南都记者 李玲 实习生 张雅婷《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》 精选六作为目前国内最火的手游之一《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠小编不知道用什么形容借用人民网评论一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力又被称为“毒药”“农药”当《王者荣耀》在一波波圈粉又一波波被质疑时王者荣耀到底做错了什么难道都是氪金惹的祸吗企业的错先来看看腾讯的股票走势从2012年8月底到今天的月线股市有风险小跌一点,不是太正常的嘛一个30人左右的团队凭借手游王者荣耀吸引2亿用户今年一季度给腾讯贡献约60亿元的收入是不是很棒棒这么多钱可见玩家人数之多,氪金程度也不浅企业做游戏也不是为了公益赚钱是必然的王者荣耀站在LOL的肩膀上其实可以预见会火只不过没想到和手机结合以后会这!么!火!这!么!赚!钱!就算没了这个王者农药还有下一个王者农药一个游戏太吸引人了我们要怪他太好玩了吗那岂不是所有游戏都要不好玩才合理所以在小学生泛滥在游戏里的声音出现时腾讯三板斧也出台了限制12周岁以下玩家每天只玩一小时后续还将实现晚上9点后禁止登录绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系虽然这个三板斧还在推广践行中而且上有政策下有对策对小学生来说也是so easy当然小编是不会为了区区零食屈服小学生的啦...还有下面这种所以出台了政策是好,只希望后续能够好好完善吧不然以后可能会催生一个新的行业卖已实名认证的王者荣耀qq号当然,往另一方面思考为什么越贵的游戏越好玩哦不对为什么越好玩的游戏越贵小编有一个老玩家朋友他表示现在的游戏不算烧钱了不买装备不买皮肤也可以玩以前玩游戏还要花钱买点卡,30块90分钟梦幻x游一件装备可以炒到成千上万很多游戏都要花钱买点卡充时间不然一定级数就没得升!”所以,往往游戏的“贵”和“氪金”是否并不能全部都推到游戏上不然,一个游戏公司不卖装备不卖皮肤不卖礼包不用充值那不如玩单机游戏然而单机游戏还要买,不然还有内购社会的错据报道,王者荣耀日活跃用户达8000万人全国每7个人中,就有1个人玩过这款游戏从年龄层来看30岁以下的王者荣耀用户数合计占比为78.1%一位玩家表示两个月内在这款游戏虚拟物品上花费达1000元人民币小学生氪金还通宵的新闻也是屡屡不断现在的游戏皮肤道具喇叭礼包人物金币符文萌宠只有你想不到没有你买不到但只有王者荣耀氪金吗“欧洲人”“非洲人”的起源地阴阳师也氪金吧奇迹暖暖一套衣服比你身上的还贵但是为什么是王者荣耀被群起而攻之因为和“孩子”沾边了更准确的说——小学生想想我们小学的时候在做什么吧跳花绳弹弹珠单脚抓人打乒乓球还有最重要的学习!!!小学生本身就容易被新奇的好玩的事物吸引游戏也是其一如果现在的小学生都一心想着打排位,玩游戏那就不奇怪会出现这样的作文了小编想荆轲的棺材板都压不住了吧...再深究一些,不难发现小学生沉迷的手游只有王者荣耀吗英雄无敌,魂斗罗等等也实施了12岁以下未成年人一天只能玩一小时的措施然后小朋友每天英雄无敌一小时魂斗罗一小时王者荣耀一小时......游戏是玩不完的,就好像氪金是没有尽头的这一切的大背景都是在这个急速发展的社会下发生的以前我们没有手机互联网还没这么快但能怪社会进步的太快了吗都怪这充满诱惑的社会那来看看这诱惑的社会谁的生意最好做?这诱惑的世界总不能不做生意了吧当年我们甩锅给电视,杂志,电影动漫,武侠言情现在甩锅给王者荣耀,会不会太具体了真的是社会的错吗“说的挺有道理的,那到底是谁的错?”家庭的错可以发现最近很多爸妈的朋友圈里每天都在循环做四件事——吃饭、睡觉、上班以及骂王者荣耀甚至杭州一位高中老师也写文章怼《王者荣耀》“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了。”但是还记得曾经你躲在被窝里看的武侠言情连环画吗还记得当年小网吧里的星际争霸,帝国时代,梦幻西游,CS,LOL吗多少人逃课去网吧只为了玩游戏那时的家长是怎么说的呢他们说:网络游戏将会毁了中国和我们孩子的未来是不是很耳熟论调几乎没变,都是为了孩子然后呢,当年的孩子长大了开始骂起了自己的孩子但是骂孩子之前你有没有想过为什么这么小的孩子也会玩游戏呢毛毛今年才一岁8个月看着妈妈每天都抱着手机玩有样学样也玩起了手机弟弟看到姐姐在玩于是也有样学样要了一部手机一起玩而且不止小学生,可能你奶奶也在玩...难道不是这样的吗我们小的时候一开始不都是在下意识模仿父母的行为么也许看到这里你有点接受不了“这不是我的错,我无需负责,一切都怪这个充满诱惑的社会。”“这不是我的错,一切都怪游戏!”但是有小孩玩王者荣耀也有家长玩斗地主偷菜呀以前是家长带着小孩去踢球现在也有家长带着小孩开黑其实在微博上也有网友发声:当然,我觉得100%是家长的责任就太绝对了所以下面的评论里也出现了反对的声音:说到这里在小编上下班的地铁上,公车上已经不是第一次看见抱着手机玩游戏的孩子了但非常清新不做作的是今早小编发现一个在车上跟孩子英语对话的妈妈“A for ?”“Apple!”“B for?”“B...Boy~”......说完了26个字母妈妈又问起了孩子在幼儿园的近况说老师说同学,妈妈没玩手机,小女孩也是惭愧的是小编自己却在她们对面用手机刷着微博......小编也理解家长努力工作赚钱养家说到底就是为了孩子但是也不能装作看不到你赚来的钱给自己的宝贝买了一部手机也给孩子拿去充值了账号所以,我们嚷嚷着让政府监管让游戏企业加强监管让学校加强监管当然也可以从内部开始从家庭管制开始嘴里说着“都是我太宠着他(她)!”还不就是仗着你宠着“难道真的是我们做错了?”最后,小编想跟读者说时代造就游戏家庭影响孩子毕竟孩子是你生的钱也是你赚的现在能做的,就是好好教育不再溺爱当然,身份证也不要借给小孩要不没收手机严管小孩的零花钱算了吧,小编知道你搞不定的猜你喜欢“//白条=”?人死了,钱存在银行还取得出来吗?“”真的能月入十万?限购?首付上调?看完想哭.....人肉试验|更多精彩内容,点击阅读原文《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》 精选七近来由于大量未成年人沉迷于《王者荣耀》游戏,《人民日报》发文点名批评。有人认为,游戏对未成年人带来的负面影响与家长在教育方面的懈怠不无关系;也有人认为,未成年人沉迷于该游戏,主要是该游戏有负面导向。你怎么看呢?中国新闻网记者评:《王者荣耀》,让所有不合格的父母现了原形。最近很多爸妈的朋友圈里,每天都在循环做四件事——吃饭、睡觉、上班以及骂《王者荣耀》。杭州一位高中老师也写文章怼《王者荣耀》:“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了。”一时之间,《王者荣耀》成为众矢之的。但是,小新特别想问家长们一个问题:还记得当年小网吧里的《星际争霸》、《帝国时代》吗?十几年前,互联网刚进入中国,多少人翻墙逃课,只为了去网吧玩上一会。那时的家长是怎么说的呢?他们说:网络游戏将会毁了中国,和我们孩子的未来!可如诸君所见,中国没有被毁掉,当初的孩子都好好地长大了,还有了自己的孩子。他们依然会玩游戏,在地铁里斗地主,在电脑上偷偷菜……可是他们现在却说“游戏会毁掉我的孩子”!这是什么逻辑?其实负责任地说一句,如果孩子真的沉迷于手机,罪魁祸首应该是家长!其他都只能算是从犯。你说你要努力赚钱,要给孩子优越的生活,可是你不知道今天老师表扬了他,不知道他在劳作课上给你做了一个小礼物。他觉得很无聊,所以他开始玩游戏。你说工作很辛苦,到家累得只想安安稳稳睡一觉,可是你没看到孩子期待的眼神,他已经在家乖乖等了你几个小时。他每次想跟你聊天,你都扔给他一部手机,自己玩!你溺爱孩子,从来不会说孩子一个“不”字,明知道手机游戏容易沉迷上瘾,可孩子提出要求你舍不得批评,更不忍他不开心。你说周末无趣,大把的时间不知道应该做什么,于是你拿起了手机,打开了一周没有登录的斗地主,还有永远刷不完的朋友圈。现在,你突然发现,我的孩子不知何时起,竟然只知道低头玩游戏,你大呼“游戏害人”!可“害人”的究竟是谁呢?事实证明,每一个沉迷于手机游戏的孩子背后,肯定有一个乃至一群特别不靠谱和不负责任的爹妈。但或许是家长们内心害怕承担这样的责任,于是游戏成了最好的“替罪羊”。“这不是我的错,我无需负责,一切都怪这个充满诱惑的社会。”而现在,家长们愿意静下来好好想想:我的孩子为什么会沉溺游戏了吗?很简单,因为游戏“有趣”,生活“无聊”啊!孩子沉迷网络,根本上是给那些从来没有认真去给孩子营造一个欢乐、温馨、有趣的成长环境的父母们一记耳光。而父母本应有千万种方法让孩子感受到来自现实世界的真正趣味。陪他一起搭积木,陪他一起做模型,陪他一起放风筝,陪他一起拼拼图,陪他一起下围棋,陪他一起养宠物,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?陪他去足球场、篮球场里挥洒汗水,陪他去泳池里感受速度与激情,陪他打打羽毛球乒乓球,陪他跳跳绳踢踢毽子,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?陪他一起爬上峰顶感受一览众山小,陪他一起到海边捡拾贝壳,陪他一起去古镇里探秘诱人的风景,陪他一起乘火车体会人在旅途,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?关键只在于,你肯放下手机,孩子才能放下手机。或许会有人说,游戏是真有意思,连大人都难免沉溺,何况是小孩子?仿佛没有了游戏,孩子就会专心做个“乖宝宝”。可是没有游戏,还有电脑;没有电脑,还有电视;没有电视,还有网络……除非把孩子放在孤岛上,否则“诱惑”就注定存在。游戏当然有游戏的问题,手机当然有手机的责任,但是这样之后,家长们就真的觉得自己毫无责任、问心无愧了吗?老祖宗教育我们,责人先省己,一味地甩锅给游戏和手机显然不是一种有担当和负责任的态度。若不解决当代社会家庭教育和亲子关怀中存在的那些问题,即便是封了《王者荣耀》又如何?全面禁止孩子使用手机又怎样?无异于扬汤止沸,治标不治本。因为总会有新的诱惑出现,让我们的孩子不能自拔。到时候,“害人”的又会是什么呢?这让小新突然想起网络上流行了很久的那个老梗——这世上最恐怖的事情莫过于当父母竟然不需要考试……所以,与其花大把时间责怪游戏的不是,不如回头来看看,作为家长,自己真的合格了吗?贾也:《王者荣耀》有毒,只有耻辱没有荣耀?一、游戏毁中国?某报一天连发两篇文章炮轰腾讯的一款爆款游戏,以王者之姿态,大声呵斥道,“只有耻辱没有荣耀!”说这款游戏不断释放负能量,是“电子鸦片”,并提出要禁止18岁以下的孩子进入。这款游戏就是《王者荣耀》,说广东一17岁少年玩《王者荣耀》40多小时,诱发脑梗,险些误了卿卿性命;说杭州一13岁学生玩《王者荣耀》,被父亲训斥后,从四楼直接跳下;说11岁女孩为买装备盗刷10余万元;说孩子玩《王者荣耀》几乎瘫痪,失禁了,4天不吃东西差点要了小命……一个个真实案例,一段段血泪控诉,说得《王者荣耀》真如“亡者农药”一般,绝对有毒,而且是剧毒,一沾手就要了命那种,貌似一个爆款游戏毁掉了我们的孩子一代,要亡我大中华一般。我只能说,某报真会玩,频频以人民的名义,打着救救孩子的大旗,开始兴师问罪,对《王者荣耀》死缠烂打。受此影响,香港恒生指数跌近2%,腾讯控股最大跌超5%,市值缩水1000亿。如此看来,媒体过度解读,一字值亿金,不得不为之拜服!谈及《王者荣耀》乱象,不禁令笔者想到乱象。国家提倡金融创新,但与“互联网+”一结合,催生出无数金融骗局,从泛亚“日金宝”到钰诚“”,再从大大的“”到校园的“贷”,最后到华赢凯来的“巴铁”,年复一年,骗局推陈出新,似已成常态,让多少人血本无归,多少学生陪上了如花的生命,老人陪上养老的“棺材本”。就此,我们就能够说互联网金融绝对是害人的游戏,或者说,互联网就是害人工具?但某报何曾发表一篇文章炮轰互联网金融政策?想必是噤若寒蝉的,甚至还可能会为一些骗子站台摇旗。不去反思我们的家庭教育、学校教育、社会教育及其责任,一味对一款游戏穷追猛打,岂不可笑。有段时间,主流媒体竟然批判《喜羊羊与灰太狼》为暴力、危险动漫,这一样一样的逻辑,我看娱乐大众的正是我们的主流媒体!我只想声明一点:管不好孩子,就怪不了《王者荣耀》的,责任也推不到游戏厂商身上的。孩子们玩点游戏,家长们用不着焦虑的,也用不着傲骄的。一年一度的暑期是到了,我们的孩子有了更多的自由时间,但禁止孩子们玩游戏是不可取的,毕竟每个人都有3个8小时的:8小时用来工作或学习,8小时用来睡眠休息,8小时爱玩啥就玩啥,包括网络游戏,这样的生活才更立体化一点。笔者作为一位主抓女儿学习的父亲,从来不限制自己女儿玩游戏的,相反还是适当鼓励的。因为我明白,限制没卵用的,有时候还是适得其反。我的办法就是积极地引导她,告诉她要合理安排好时间,做到学习、娱乐两不误,有时候还主动给她手机玩,规定玩半个小时,可以放开玩,但要学会自我控制,要明白“小玩怡情,沉迷伤身”!有些游戏真的玩过了,孩子们才会明白不过如此,自然而然就根除游戏“饥渴症”。当然,家长也控制自己少玩手机,身传言教才是最好的教育。二、到底谁的锅?如果游戏不宣扬黄赌毒、暴力等不健康的内容,那么本身就并无大错,关键还是在于玩的人。这好比酒,没事喝点小酒,可以怡情,又可以养生,但如果过度了,就对酒有了依赖,那就是酗酒,肯定是会出问题的。如果我们只抓住酒的问题不放,那么一个人去超市买了瓶酒,因为这个人醉驾造成了严重的交通事故,然后就怪超市卖酒,这个逻辑本身就是个大坑。这个逻辑的大坑就是:你吃小龙虾吃病了,你不怪监管不力、卫生太差、地沟油太多,你就怪小龙虾太好吃了?从根本上讲,玩游戏玩出问题的,就是自身的问题,并不是游戏的问题,换成别的游戏,同样有人出问题,那么问题本身不在于游戏,而在于每个人自控能力不一样。一天紧张的工作、学习下来,玩一把,可以放松自己,所以不要去针对一款游戏,游戏本身没有错误,我们要正确看待游戏。一款手游就毁掉我们的孩子?是不是我们的孩子太脆弱了?郭德纲老师说过:“说相声的还要教你怎么做人,那还要学校干嘛,老师干嘛,听段相声就教坏你了?”让孩子完全杜绝游戏,或禁止玩某个爆款游戏是根本不可能的,也根本没必要这么做的。须知“适度游戏益脑,而过度游戏才伤身”,我们必须合理地掌握这个度。而这个度的掌握需要家庭、学校、社会等共同发力的,妖魔化一个行业并不能解决孩子教育中父母、教师角色的缺失,也不能解决社会立法、监管层面的失位。就像批评《王者荣耀》的杭州某小学老师,文章很煽情,但我是保留意见的,觉得这位老师绝对脑白金喝多了,为何不反思一下我们的教育为何不吸引人呢?现在,我们中国的教育系统无法提供吸引青少年的娱乐活动,课堂上压榨了青少年属于体育、美术、音乐的时间,课余时间学生要上各种补习班,没有时间,也没有人去积极引导,青少年怎么感受属于体育、美术、音乐的美好和乐趣?退一步讲,游戏至少还是健康的娱乐,比起抽烟、喝酒、打架、赌博、吸毒要健康得多了。现在不知道《王者荣耀》到底动了谁的蛋糕,或动了谁的孩子了?以前没有智能手机的时候,是电脑、电视来背锅,现在有了爆款游戏《王者荣耀》,就死缠烂打,想将它拿出来示众,电子产品真是可怜,明明是使用它的人不对,却总是把错算在它的头上,没有《王者荣耀》,小学生也会玩别的游戏啊!打倒了《王者荣耀》,随时可以站起来另一个爆款。即使没有游戏了,也会沉迷于其他东西的。对孩子禁这禁那,为什么不禁禁我们大人呢?禁游戏为何不禁麻将?这不是我们这个家长制社会对孩子们耍流氓吗?无论大人还是小孩子,构建一个公平的社会真的很重要!即使说《王者荣耀》有毒,那么你给的解药在哪里呢?没有解药,就批评一个游戏,是毫无意义的。《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》 精选八每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。《王者荣耀》已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。在《王者荣耀》的两大用户群中,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。王者荣耀以其便携,低门槛,易甩锅,游戏时间碎片化的特点吸粉无数。随着王者荣耀的兴起,以往反应在三国杀,魔兽等游戏上的问题又一次展现在公众眼前。6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。”西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”孩子沉迷游戏,我们该怎么办?问题一出,家长老师纷纷甩锅:有高楼摔手机的,有怼天怼地怼王者荣耀的。然而,这么大一口锅,制造商只有王者荣耀吗?不可否认的是,游戏本身存在不能保护未成年人的漏洞,孩子们自控力的匮乏也是重要原因。但问题既已发生,作为孩子的第一位保护者,我们是否应该关注于孩子本身?众所周知一个孩子出现人们通常认知上的行为偏差的时候,父亲采用极端手段纠正,很可能就会出现极端的结果。将极端结果的诱因推到网络游戏身上,是本该负责人的人推卸责任的表现。年龄越小的孩子,玩游戏的原因越倾向于“大家都在玩”这一点。那么所谓大家,是否也指代了父母长辈?快60的人了,有时候从吃完晚饭7点多玩斗地主玩到半夜2、3点;烟龄30多年,每次都说烟对身体一点好处都没有,但至今也没戒,诸如此类,都为孩子做了意志不坚定的榜样。更有甚者,就在孩子面前不分时间的玩王者荣耀。出于对父母的崇拜也好,出于被忽视的无聊也罢,父母的责任不可忽视。腾讯已宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等。虽然这三板斧不能完全限制未成年人的游戏时间,但至少表明了官方的态度。作为家长,当然不能一味的依赖于官方。因为,即使实名认证,孩子也可以用家长的身份证,用网上随便淘来的证件号。一切的程序都可以绕过,在官方努力完善程序的同时,作为家长,我们更应该为孩子做出榜样。这不仅是防止孩子沉迷游戏,给他更多彩的生活,更是教会他什么是意志力,什么是责任,什么是苟且之外,爱与希望的原野。让财富为您增值值得看看⊙你为什么赚不到钱, 因为你没看到赚钱的本质!⊙武汉户籍新政今起实施 | 认真看本文可“当场办理”!⊙什么是真正的富人思维⊙下个月,武汉出发1小时,直达中国最美避暑胜地,一站一景美到哭!⊙惊艳丨中国风 国际范儿!这场“千年之约”真的如诗如画!(附视频)部分图文源自网络迅泊达整理发布如有侵权,请联系我们删除《7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我》 精选九腾讯暴跌!15分钟蒸发千亿市值作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。今天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。短短15分钟,这个全球第五、中国数一数二的巨无霸互联网公司,竟然被人民网的一篇评论文章给打趴下了...早盘11点49分,腾讯股价突然暴跌,累计短短15分钟,直接跌到了4.62%,1222亿港元市值瞬间灰飞烟灭。截止收盘,腾讯仍跌4.13%。香港上市其他手游股票均应声大跌,联众大跌5%,IGG跌4.35%,博雅互动跌4.3%,收盘时这些股票又拉回来些。A股网游股也几乎全军覆没。人民网狠批《王者荣耀》:“陷害”人生、负能量、砒霜……随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出,遭受大量批评,被调侃为“王者农药”:文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。尤其是昨日,人民网发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生?”,更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。有分析称,今日腾讯股价下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生文章引起。7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。《王者荣耀》到底有多牛逼?数据显示,王者荣耀注册用户突破2亿人,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万。也就是说,每7个中国人就有1人玩过;而《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。据第一财经资讯,《王者荣耀》如今已成为腾讯的顶梁柱!据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元占比47%,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场份额的46.6%。根据财报和大数据测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,其中大增幅主要来自于《王者荣耀》。数据显示,王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏,更为腾讯创造了一款皮肤日入1.5亿元的神话。无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴。央视元宵晚会上,主持人朱军说“我玩王者荣耀,人在塔在”,刷爆朋友圈;球迷问张继科怎么才能放松?回答打王者荣耀;明星也在玩,风险也在玩,金融从业者也在玩。没错,这是一款中国手机游戏历史上从未出现的庞然大物!腾讯出手,史上最严面对舆论批评,今天,腾讯举起了四把大刀,砍向了自己心爱的“王者荣耀”!1、从今天开始,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。12岁以上未成年人每天限玩2小时。也就是说,未成年的孩子们,每天最多只能玩两小时了。同时还将推出,晚上9点以后限制登录游戏。2、设置未成年人充值限额。也就是说,孩子们要往游戏充钱,将受到限制。3、绑定硬件设备,实现一键禁玩。这一招,将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法,毁灭了。4、强化实名认证体系。也就说,没有实名认证的账号,将直接不能登录游戏。今日腾讯还在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“其实游戏和其他娱乐}

我要回帖

更多关于 王者荣耀碎片商店 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信