为什么守望先锋里突击英雄可以打防守而达拉然防御战守望者英雄打进攻就不受见待呢

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守望先锋新手用什么英雄好 突击英雄进阶选择推荐
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  中目前有21个英雄,分为突击、防御、重装、支援四大类型,玩那个类型什么英雄成为了不少新手玩家的问题所在,本篇攻略主要讲的是突击类型中英雄的特点,并且讲解适合新手的英雄以及进阶的英雄选择。
  关于英雄的使用,大家可以开个自定义房间或者在训练房间里面尝试每个英雄开枪、技能、移动的感觉,从而选择自己比较想玩的英雄,玩不玩的好是另外一回事,重点是要先玩的比较开心。
  突击英雄——新手推荐
  士兵76号
  毫无疑问这里面就士兵76是最接近传统FPS游戏的英雄,技能、伤害都相当不错,还可以自己回血,容易上手,操作难度低,大招还可以自动瞄准,妈妈再也不用担心我打不到人了。
  法老之鹰
  法老之鹰的武器是榴弹,AOE伤害,对于命中率的要求较低,但是因为射速慢,需要玩家有一定的计算和预判能力。拥有空中控制权,无论是进攻还是防守都是不错的选择。
  守望中有个梗叫做落地法鹰不如鸡,玩得好叫做法鹰,玩的不好叫做法鸡,足以说明法老之鹰的飞行技术比射击技术更为的重要。
  突进英雄——进阶推荐
  如果你喜欢正面怼别人的脸
  武器是霰弹枪,攻击范围大,对体型大的重装英雄伤害极为致命,而且对于枪法的要求更低,击杀敌人之后还能够吸他们的灵魂回血,有无敌,大招360°旋转跳跃无限射击,很容易上最佳镜头的。
  麦克雷
  左轮手枪,西部牛仔讲究的是快准狠,单体爆发高,打得准的话几乎没人能够单挑的锅,大招找个好地方偷偷摸摸的开一次也是五六个人头进账,一样容易上最佳镜头,主要是造型也比较帅,但是比死神更加考验枪法。
  如果你喜欢背后骚扰别人
  拥有主角光环的不死属性(时光倒流),玩得好的猎空可以在无形之中取敌人性命,玩的不好的猎空在无形之中就先把自己绕晕了,不推荐方向感不好的玩家使用。
  造型最酷的英雄,第三部CG兄弟的主角之一,飞镖、日本刀、手里剑等元素第一眼就让很多玩家爱上他,在面对各种枪械的敌人,源氏能够反弹他们的子弹,然后贴身秒杀,大招一刀一个。因此需要有枪法基础,又要有近战能力。
  玩得好的叫做暗部源氏,玩的不好的叫做幼儿源。
  守望先锋中的六个突击英雄比较适合新手的就是士兵76和法老之鹰,剩下四个都是贴脸的英雄(不然怎么叫突击),和传统的FPS游戏有一点差别,但是玩得好很容易上最佳镜头,想要尝试的话,就根据自己的特点来选择不同进阶英雄吧。
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类型:即时
守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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守望先锋排位模式从开始至今也已经将近有一个月的时间,大部分玩家也已经通过了定级赛开始和其他玩家一起参与到游戏当中。而随着排位等级和战斗水平的变化,后期想要赢得一场比赛并非易事,个人操作水平、英雄池深度、队伍阵容辨析都是需要思考的方面。
游戏中有着突击、防御、重装、支援这四类英雄,总英雄数目前为22位。不同的搭配组合需要根据不同的场景来变幻,而哪些英雄是排位赛中的常客,他们之间又该如何搭配才能产生最大化收益。
突击英雄定位与技巧
76号在战场中永远游走在中远程距离,利用优秀的点射能力躲在大锤背后输出。大招战术锁定是...
死神拥有两把威力巨大的散弹枪,近战攻击中无愧于这个称号,其两个技能都可以用来绕背寻找...
源氏拥有超高的机动性,虽然个人伤害低,但可以扰乱对手的战场布局,能够清除敌方后排脆皮...
猎空拥有OW最快的机动性,在场面不利时可以打破僵局,不断对对手造成骚扰,随时会引发一场...
麦克雷左轮左键点射伤害稳定,右键六连发虽被和谐但依旧不容小觑,闪光弹击中接一顿点射...
法鸡是一个在至高点俯瞰局势后再动手的英雄,在团战混乱环境下,法鸡的火箭炮可以给敌人造...
防御英雄技巧分享
堡垒拥有超远程恐怖火力压制,在推车图中只要有合适输出位置会是所有人的噩梦,大招坦克模式...
半藏在团队中多半用音侦查对手,再利用攀爬能力找到适合输出的至高点,大招直线伤害威力...
狂鼠在防守战中较为多见,出色的爆破能力和诡异的弹道是敌人的噩梦。能制造好的输出环境配合...
强大的生存能力,据点战中会对敌人造成阻碍无法顺利组织进攻,让敌人暴露在队友的枪口下...
托比昂在据点战防守方使用较多,主要输出来源于炮台,为队友提供强大的火力掩护...
手持超远程狙击枪的狙击手,能在超远距离开外对敌人造成秒杀,大招配合队友可以清扫...
重装英雄玩法技巧分享
团队定位:抢点压制
高血量高防御,在面对敌人时拥有无限弹药和冲锋能力...[]
团队定位:脆皮终结者
路霸的钩子对于任何脆皮英雄都具有一击必杀的能力...[]
团队定位:伤害承担、能量反噬
查莉娅的护盾能给自己和队友抵御伤害,同时还能吸收伤害...[]
团队定位:抢点肉盾、脆皮克星
温斯顿的屏障抢点时能为队友吸收火力,电流炮也能持续伤害...[]
团队定位:强力肉盾
大锤适用于任何地图,护盾能吸收大量伤害同时积攒能量...[]
支援英雄技巧分享
团队定位:辅助治疗
DJ的加速和大招在进攻方使用非常强势,短时间内能提升队友...[]
团队定位:治疗复生
天使在战场上可以随意切换队友治疗,危急时可复生所有队员...[]
团队定位:战场防御、队友传送
矩阵炮可协助队友防御,大招可以传送队友到第一时间到战场...[]
团队定位:异伤治疗
对敌人造成异伤便于击杀,大招有无敌和持续性回血的特效...[]
团队定位:远程辅助
狙击枪超远距离给队友恢复,也能令敌人丧失战斗能力...[]
热门英雄组合
猎空的强势是排位赛开始之后被人发现,一个会玩的猎空可以很轻易的利用shift和E穿梭于战场各个角落,撕裂敌人的防守阵型。无论是推车、抢点都可以使用。
猎空自身输出能力不高,但依靠强大的骚扰能力可以很好的为队友营造输出环境,排位中和任意英雄都可以搭配组合,多数情况下还是以打开局面为主。
小美的技能在防守战中可以阻挡敌方的进攻,同时能困住难缠的高机动性角色,自身拥有很强的生存能力,占点图中作为防守方优势很大。
和76,温斯顿这样的英雄搭配时,小美可以很好的发挥其冰冻的特点,左键冰枪冻住的敌人可以被76在远处补射,E键冰墙在猩猩开大时使用可以封锁敌人的撤退路线从而击杀。
路霸拥有秒杀脆皮的能力,其shift钩子可以将任意一名脆皮英雄抓到面前来一枪击毙。E键回血也能更持久的留在战场上持久作战,大招在用来清场推人这一块十分有用。
排位赛中由于玩家越来越多的会躲避被勾中后的一击击杀,使得路霸经常会使自身陷入陷阱,若是配合一名麦爹在后排点射可以减轻很大压力,同样的换成毛妹套盾也能避免被反杀。
卢西奥(DJ)是近段时间来玩家使用最多的一位辅助英雄,自身拥有加速和治愈两种光环状态切换,也可以辅助队友进行一些简单的进攻,大招在突袭抢点时能够短时间内获得极大生命加成。
DJ在打进攻方时使用较多,当队伍大部分成员都抵达占领地点时,配合像狂鼠、源氏这样开大瞬秒的职业一波大招可以很轻松的将点拿下。输了游戏谁来背锅 客观分析守望先锋为什么会输_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
你知道为什么会输,你才会着急。你知道有人拖后腿了,你才会心焦。守望先锋虽然没有什么数值,告诉你你的队友谁很坑(也可能是你自己坑),但是真正可以看透局势的人不用数字也知道问题出在哪。凡是都是有逻辑和因果的,我们来客观的分析一下。一:分析为何会输精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们先来简单列举一些为何会输掉的情况。通用问题:输掉原因一:没肉,或者没奶精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com输掉原因二:团战干不过对方输掉原因三:英雄搭配不合理,死活不换英雄输掉原因四:我不能1v6,然而队友不知道在干啥精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com输掉原因五:没人克制对面堡垒炮台或者狙击,导致正面战场失利占点地图:输掉原因一:对面堵门进不去,火力太强大了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com输掉原因二:都在游走,没人占点输掉原因三:挨个冲过去送死推车地图:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com输掉原因一:没人去推/拦车导致进度过慢/快输掉原因二:没人掩护重装一人推车被虐输掉原因三:真心打不过对面,枪法问题?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com抢点地图:输掉原因一:都在外围打游走没人占点输掉原因二:英雄选择有问题不适合刚正面精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二:常见的抱怨①天使为什么不奶我,天使为什么不复活?②对面的狙击一直在打我!我们的狙击到底在干什么?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com③为什么没人跟我一起推车/占点?④没治疗?没肉?⑤我一个人干掉或者纠缠住了他们两三个人,其他队友怎么还干不过?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑥卧槽,队友呢?(往往是死掉以后)等等&&三:总结问题如何解决精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上的这些问题,总结起来无非是三个方面。1、团队搭配有问题。往往反映在敌方关键火力点没人克制,或者己方没有重装没有治疗、选取过多某种英雄导致正面火力不足等。解决方法:换英雄。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com堡垒最佳克制:法老之鹰、源氏、黑百合、半藏托比昂最佳克制:法老之鹰、黑百合秩序之光最佳克制:温斯顿精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com缺少重装推车占点:莱因哈特缺少治疗:卢西奥或天使某个英雄太多:比如双狙击、双源氏、双闪光什么的,不是说不能这样,而是说正常情况下,这样的组合都不如其他组合来的好。通常进攻图,1或者2重装,1治疗,2或者3突击英雄,也可以带1个狙击。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com防御地图1或者2重装,1治疗,2或者3防御英雄,可包含狙击手,也可以带一个突击英雄骚扰。2、战术问题。通常反映在一个人冲过去送死不集合、团战干不过对方,总游走不冲目标等情况。解决方法:开麦指挥或者打字提醒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不一起冲的:喊住一起上,不听指挥路人局的话,高兴就好你也别太动气&&团战干不过对方的:找原因解决,比如堡垒压制,找英雄专门针对堡垒,对面有大,稍微分散暂避锋芒或者枪打出头鸟,再打不过就是技术层面问题,不那么好解决了。总游走不冲目标的:实在管不住也没辙。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、个人问题。通常反映在某个队友或者多个队友特别坑。有些情况,往往一个人决定了团队是否能胜利,比如双方激战中,都有卢西奥,那么开大一方的胜率就高得多。如果你没大招对方有大招,说明你治疗量或者输出不行,导致能量太慢,那么这卢西奥的确坑,至少比对方的坑,因此团灭的责任很大一部分在你。同理,你或者队友空大,敌人不空大,那很显然空大的坑。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对狙的情况,对面的狙总能干掉友方的狙,说明队友这狙击手太坑,因此正面战场被狙击压制,这锅就得有你队的狙击手来背,或者你方负责绕后英雄来背。选什么英雄,就要有这个英雄的责任,选了大锤,别人往往会不再选重复了,那么掩护队友的责任就落在你头上,你不掩护队友出去浪死了,队友失去保护被灭,这锅就是你的。四:甩锅之前先看看你自己玩的是否出色,是否尽责?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、你是否等队友一起集合了才一起行动而不是瞎冲?你绕后的话是否有明确的目标和成果?2、你是大锤,是否成功的掩护了对手?是否在合适的时候卸下盾牌冲锋掉关键的棘手敌人?而不是瞎胡轮锤子,瞎冲锋致使自己被集火,队友失去保护。3、你是天使,是否迅捷的移动保证自己不被攻击,是否能抓住谁在受伤及时给予治疗?是否能给正确的队友提供帮助而不是瞎连线,是否能在关键时刻复活队友而不是非要攒齐5个才放?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4、你是DJ,是否能呆在需要治疗的队友身边提供帮助,并能及时开E,及时开大提供有效帮助?你的击退是否可以地形杀?你是否会用爬墙来会给你带来帮助?5、你是76号,你的枪法是否足够精准不坑,你是否能及时使用E来给自己续命甚至给队友加血。6,你是狂鼠,是否科学的丢榴弹给对方造成压力而不是瞎扔。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com等等,我就不一一列举了,你是否了解你的职业,你是否在使用这个英雄的时候为团队考虑,科学的使用技能而不是瞎打是很重要的,理解团队此刻最需要干什么,是集合一起,还是被压制需要单独克制,大招什么时候放,我应该如何掩护配合队友,敌方最大的威胁在哪里,这些问题玩每个英雄都需要考虑到。你觉得你都尽职尽责了,你才有理由有资格说别人。五:总结队友有问题,你发现了,先提出建议,比如换个英雄呗,少什么什么英雄,如果都不换都任性都高兴就好,那你也就别客气,使劲甩锅就是了。当然前提是你已尽职尽责的去争取胜利。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩守望先锋最可恨的地方就是,你明明知道问题在哪里,却无法凭一己之力去克服这个问题。路人局很多人的心态都是高兴就好,劝不回来的,其实真想赢,还是多开黑,多交流多配合,那么很多问题就不是问题了。
守望先锋-相关攻略推荐&>&&>&&>&正文
守望先锋防御型英雄属性解析及打法技巧攻略
16:26:52 来源:守望电台 作者:Christian·Reno 编辑:cs4399 
托比昂·林德霍姆
  托比昂这个英雄的定位就更加明显,基本就是定点防御,用火力强大的炮台守住一个关键位置,不让敌人通过。他的炮台是固定的,能随着他本人动的,只有手里的铆钉枪。托比昂的技能其实没什么好说的,炮台可以砸到三级,砸炮台需要零件,零件可以从敌人或者队友的尸体上捡。
  护甲包技能就是在地上扔一个护盾包,自己和队友都能捡,拾取后增加75点血量的护盾。也算是一个团队辅助的技能吧。
  托比昂的武器除了铆钉枪就是锤子,锤子就是砸炮台用的。铆钉枪的攻击其实还可以,比天使的小手枪是要强的,但是和突击型英雄的武器比还是差一些,射速慢,子弹也少。
  炮台是这个英雄的核心技能,没有了炮台,托比昂等于废了一半,这个炮台攻击力防御力具体如何,目前还没有详细数据,但是如果把托比昂和炮台看成一个英雄,这个炮台大约要提供一半以上的输出。通过视频我们可以看出炮台的压制力非常恐怖,有炮台防守敌人不敢轻易的进攻,而且炮台自动瞄准自动攻击,精准度也要比玩家控制高了许多,可以磨敌人很多的血。
  他的大招熔火核心算是一个比较重要的技能了,首先零件变成了无限多,一个炮台可以不停歇的从Lv1砸到Lv3,可以各种扔护甲包,而且攻击速度,攻击力都有提升,提升到一个在近距离和突击英雄不相上下的程度,遇到需要拼抢的时候,也可以开启。
  托比昂玩得好不好,就要看炮台放的好不好,尽量找敌人不容易攻击到炮台,而炮台容易攻击到敌人的位置来放置,比如敌人冲击某个门,炮台就可以放置在门内上方的地方,这样敌人一进门就会被炮台打,而想要打掉炮台必须要回头向上开枪。在开了熔火核心以后就疯狂的砸炮台吧,也可以在熔火之心期间和敌人对射,在这期间托比昂的射击伤害也是比较恐怖的,总之,这个英雄选好防一个让敌人难受的守位置是重中之重。
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第2页:防御型英雄-托比昂林德霍姆
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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国外《守望先锋》玩家为黑百合重新设计了抓钩技能,并且完美地还原了动画短片中的灵动风格。
纽约艺术家Jai Kamat近日为《守望先锋》绘制了多张英雄画像,风格清新,令人亲近感十足,让我们一起来欣赏一下吧。
今日,暴雪正式公布了《守望先锋》的最新漫画《废土》,这一次路霸成为了主角,讲述了这个不爱言语的壮汉与狂鼠相遇的故事。团队之矛 守望先锋突击英雄打法心得  众所周知,目前守望先锋中的英雄分为“突击型”“支援型”“重装型”以及“防御型”四种,那么在游戏中,在一场团队竞技中,这四类英雄是否如其字面意思所理解的那样的呢?事实上,官方给出的定位,是一个范围较大的定义,阐述了英雄大致的团队定位和作用。然而通过官方实战视频和玩家的试玩,我们发现这四大类英雄,根据其技能和特点,还可以进行更细致的团队定位划分。今天,就让我们先来聊一聊突击型英雄突击型  突击型英雄的定位主要是团队的伤害输出者,在推车/占点模式中,作为攻方,需要用强大的火力来瓦解敌人的防线。作为守方,也需要用火力的覆盖来阻挡敌人的推进,但相对于防御型英雄,突击型英雄在防守方的表现相对来说要略逊色一些,毕竟术业有专攻。  现阶段已经公布的突击型英雄:  猎空者、死神、“76号士兵”杰克·莫里森、麦克雷、法老之鹰,半藏  以上这6位英雄是目前公布的突击型英雄,团队定位就是突击,提供伤害输出。但两句话并不能简简单单就说明英雄的团队定位和打法,暴雪制作游戏的态度一向认真细致,同样的突击型英雄却有着很大的不同。下面我就每一位英雄来聊聊个人的见解。  76号士兵  杰克·莫里森曾是守望先锋的领袖,而他的技能设计也充满了领袖风格。无论进攻还是防守,他都能完美胜任,脉冲步枪的普通攻击相对于其他突击英雄,在中远距离上有了一定的优势,弹道虽然有散射,但是在远距离的射击表现上仍然强于闪光,死神这类英雄,能够起到一定的火力压制作用,适合进攻也适合防守。右键的旋风火箭弹有爆炸的溅射伤害,特别是在冲敌人阵地时,适合用来打一些诸如托比昂的炮台,架起来的堡垒,窗口里瞄人的寡妇等等。  SHIFT技能的冲刺能够有效的以较快的速度冲入敌阵,躲避一些技能。  E技能的团队回血,在处于防守方时,表现更佳,不过进攻时停下来回回血也聊胜于无。  Q技能的自动锁定又是一个攻守兼备的技能,在需要时可以开启以最快的速度击杀对方英雄,使对方减员。  总结:76号 在团队中的定位是一位攻守兼备的突击型英雄,其技能特点使其相对于其他突击型英雄有更加强大的防守能力。在战斗中可以刚正面,射击距离有一定优势,在中远距离发现目标即可进行射击。是进攻方的攻坚力量,也是防守的中流砥柱。但是在近距离的爆发似乎不如死神,麦克雷高。在中距离优势较大,这本身也是步枪强于手枪和冲锋枪,霰弹枪的地方。  猎空者,死神  莉娜·奥克斯顿(代号:猎空者)和死神是目前人气较高的英雄之一,有良好的群众基础,相信开测之日也会是不少玩家的首选英雄。这两个英雄的特点非常接近,在团队中就是突击者,以目前的实战视频来看,其在防守方时的表现明显不如进攻方好。这两位的特点就是远距离射击几乎就是无效,而在近距离,死神几乎秒杀脆皮,莉娜的Q技能炸弹目前版本来看,应该是连重装英雄都能秒杀。玩这两个英雄很重要一点就是要熟悉地图,需要各种绕后和侧面切入,死神的雾化,传送和莉娜的闪现,都是切入战场的优秀技能。很多时候见到目标但不能开枪,需要贴近进行击杀,冲进去就放大,乱射和炸弹都是收割人头的神技。不太适合正面刚,假如和76刚正面的话,可能还没等近身就被击毙了。因此也不适合防守使用,一个防守者等别人冲上来了才攻击,就毫无防御纵深可言了。  总结:远距离疲软 ,需要绕后,侧面切入,不靠近不开枪。相对其他突击英雄更依赖大招击杀效果更明显。  麦克雷  杰西·麦克雷也是一个出色的突击者,但其较慢的攻击节奏和相比死神、猎空者较远的有效射击距离,使其可以进行一些中距离的点射,效果虽不如76,但是比猎空者,死神都要强一些。所以他是可以进行一些正面冲锋的。可以边射击耗血边靠近敌人,通过翻滚填充弹药并快速接近敌人后,使用右键的连射击杀敌人。右键的快速连射在近距离与死神,猎空者对轰时几乎不会处于下风,虽然后坐力极大,损失了一些精准度,但这个技能作用就是打脸,冲到敌人脸上打,根据实战视频的表现,死神和猎空者的近距离攻击都刚不过麦克雷的快速射击。而他的大招神枪手的释放也很有讲究,距离不能太近,否则视野内被锁定的敌人少,而且也容易脱离锁定。最好是在中距离,较开阔的地方使用。这个特性就决定了麦克雷这个大招在作用原理上,和76的大招是很相近的,中距离,是一个进可攻退可守的距离,所以神枪手这个技能无论面对严阵以待的防守者,还是来势汹汹的进攻者都是一个优秀的技能。而最重要的一点就是其团队作用,就是清场,瞬间杀死锁定的所有敌人,如果实在据点的攻防和运输车的争夺中来这么一下,能够起到决定局势的作用。猎空者和死神也同样拥有这种能够多杀的大招,但其范围毕竟有限,拉开一些距离就能够躲避伤害,而被麦克雷盯上的人,只能逃离这个区域。  总结:麦克雷在团队中的作用类似76,但在由于其弹药量只有6发,不同于76,不能进行长时间的火力压制,近距离的爆发又要比76强势,一个属于持续输出型,一个属于瞬间爆发型。在战斗中并不像死神,猎空者那样依赖绕后和侧面切入,可以刚正面,但要注意精准,不能慌张的乱射,因为打完6发子弹就会进入一个填充子弹的真空期,容易被抓住机会击杀。相对来说,76号从远到近都可以一直突突突,而麦克雷远处点射压制有换子弹的真空期,近距离决斗爆发极高但是子弹少,更要速战速决。他的大招优秀,但需要锁定时间,中距离开阔地最佳,一旦锁定成功,清场能力目前是突进英雄里相对最稳定的。相对于猎空者、死神的近距离清场大招比较,麦克雷的大招和76一样,属于中距离的清场大招,在某些地图能够有更好的发挥,防守和进攻都可选,但用来进攻表现会更好。  法老之鹰  法芮尔·艾玛莉是个很特别的英雄,作为突击英雄,她用的并不是枪。而是火箭炮。实战视频的演示中,她在近距离的表现并不好,在中远距离打移动目标的效果也不好。攻击有延迟,需要一定的预判技巧。大招是一个大范围的AOE,相对于死神,猎空者,麦克雷和76的大招来说,比较好躲。对于这个英雄我现阶段的理解是不擅长拉锯战,而是擅长于混战和建筑物走廊,通道内的巷战。飞上天,当敌人注意不到他们时,就是她发挥的时候。法芮尔的攻击和技能,如果有意的去躲避,就能躲开,但是当与别人混战,没去注意她时,就是她发挥的时间。她的战斗方式很独特,既不能冲入敌阵,也不能离得太远,而是位于团战的外沿。假设12个人混战成一个圈,她最好的打法就是在这个圈的边缘游荡攻击圈里的人,在敌人不注意你时,法芮尔的火箭弹更容易命中敌人。而在一些狭小的走廊,通道里,也是她发挥的战场,可以直接用火箭弹进行轰击,狭小的范围里,火箭弹的爆炸AOE伤害能对敌人造成很大的压力。  另外这位英雄还有一个优于其他几位突击英雄的地方就是出色的攻坚能力,特别是作为进攻方时候,当遇到莱因哈特开盾,托比昂砸炮台,堡垒变机枪,黑寡妇架狙,这种钢铁防线难以突破的时候,就是法芮尔发挥的时候。火箭弹无论对变成机枪不能移动的堡垒还是托比昂的炮台都是个噩梦,震荡弹更是可以对护盾造成大量伤害。  总结:或许对付那些灵动迅捷,攻击犀利的突击英雄她并不占优势,但是天生我才必有用,术业有专攻,就如同战场上的爆破手,很难对付敌人的步兵,却能轻易炸毁敌人的碉堡一样,当你们的手枪,冲锋枪,步枪无法打穿敌人重装和防御英雄组成的钢铁防线时,我的震荡弹却能撕裂他们的护盾,我的火箭弹更能将他们彻底粉碎。  半藏  岛田半藏这个英雄,官网的定位出现了有趣的分歧,一个页面定义是突击,另一个页面居然写的是防御。在官方最终确定之前,我们姑且算他两个都是,之后的防御篇里,我也会拿出来分析,现在先当他是突击英雄,简要的分析一下。  半藏在对上突击英雄时,略强于法芮尔,需要预判蓄力。而且实战来看半藏也确实攻守兼备,声波箭无论进攻还是防御都能有效的侦查敌人。蓄力的一击降低了机动性,但几乎就是秒杀脆皮。爬墙也赋予了他出色的伏击和绕后能力。团队作用和黑寡妇很相似,侦查,击杀,阻止敌人正面冲锋。  总结:绕后,伏击,提前蓄力等敌人出现,有点像是突英雄中的黑寡妇,并不擅长移动作战,不适合冲锋和一直突突突,需要找位置进行攻击。团队作用一是蹲点等待敌人出现蓄力后一击必杀,二是适合带有目的性的击杀对方关键人物,比如锁定对方辅助,一直跟着他,盯着他,找到机会一击必杀。目前官方定位矛盾,有个页面甚至图标是突击英雄的图标,文字写的是防御英雄。  综上所述,突击类英雄之中,也有更细致的划分:  猎空者、死神擅长近距离作战,较依赖大招进攻强于防守;  士兵76擅长中远距离作战,攻守兼备,相对死神、猎空者不太依赖大招;  麦克雷擅长中距离和近距离作战,但弹药较少,适合速战速决,避免缠斗,相对死神、猎空者不太依赖大招;  法老之鹰适合混战,狭小地形作战以及攻坚作战,进攻强于防守  半藏适合伏击,尾随追杀敌人团队核心英雄。  突击英雄篇到此结束,重装、辅助及辅助篇将会在以后来和大家讨论。  本文中所有观点仅代表当前版本个人的主观理解和判断,并非定论。仅仅是交流讨论而已,毕竟游戏未上市,接触较少,我个人的理解也比较肤浅。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人对英雄的理解都不同,欢迎补充和指正。最新攻略玩家视频快来扫我吧OW动态随身掌握}

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