谁知道突击英雄游戏这个游戏?这游戏口碑如何?有什么特别的玩法吗???

在《突击英雄》中如何进行游戏?
文 章摘 要
在《突击英雄》中如何进行游戏?
  Q:在《突击英雄》中如何进行游戏?  A:您可以使用W、A、S、D、Alt、空格以及鼠标来操作您的角色进行游戏。  Q:如何开枪?  A:点击鼠标左键来开枪。
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平衡性渣爆,优点很多缺点也很多。所谓的龙骑兵模块其实就是CSOL大灾变,只不过多了角色技能跟其他的技能,有创意的模式不多,看以后网易怎么做吧,(素材太没诚意了,那步枪声音渣的不如cf,逆战)顺便一提,我到现在也没看到所谓moba玩法,有技能就moba了?还是cf的核罢了。连cf的战场模式都没有。
一切要从很久以前说起。2001年,我上初中,每天最开心最期待的事情就是放学后,和5、6个好友簇拥到网吧,交2块钱,打一局CS局域网对战。那时候,大家打得最多的一张地图是assault,也叫做仓库,除了这个图,沙漠2也很多,我记得每天的追求就是在那一个小时的时间里体验成为英雄的成就感,成为警首或者匪首的感觉太好了。2007年,我考入大学,在考试周为了减轻压力,经常和室友开起来几局CS,一样的经典,一样的感觉。后来,我的表哥在放假的时候来找我玩,跟我推荐了CF,我发现不需要买枪了,只需要切换背包就能打了,死了之后可以立刻就复活,可以玩的爆破地图也多了起来,节奏也更快了,感觉特别的刺激。我开始习惯于玩CF这个网络游戏。那时候,很多人都会在聊天时说,CF这游戏不怎么需要花钱,那时的表哥,一把普通的M4就可以ACE。2009年,还是在网吧,我接触了一个诡异的游戏,叫做CS OL,从音乐,到模式,再到设定,一种压抑的毁灭感扑面而来,消极、阴沉使人呼之欲出,无论把背景色彩亮度调到什么程度,依然是那样的感受,这种感受折射了制作人对FPS的认知和理想。HALF LIFE,半条命,其实这个英文含义是半衰期,反恐精英甚至只是他众多系列的一个分支,而核心的价值观依然没有变。未来世界,灾难降临,人类在核辐射的状态下生存,僵尸铺满大地。这才是真正的CS。我会持续玩很久的僵尸模式,但是会厌倦,枯燥的内容无法持续,无法久远,但是只要去网吧里,无聊的时候总能想到去CSOL里面搞一把,你看,又送了我一把毁灭者。我真正的核心依然是CS和CF,我会认为那才是和人之间真实的战斗,是严肃的枪战。2011年,我开始玩逆战,从开始到现在我依然相信,这是我玩过的最好的FPS游戏,CF虽然经典,但画面已经过时。很多人嘲笑逆战,说这么垃圾的画面,竟然是U3D做的,但我也想问,在那个时候,画面很屌的游戏,最终都是什么宿命呢?画面的牺牲,是为了什么?是为了能够让玩家清楚的看见敌人,为了一种清爽的感觉,也为了让低端配置玩家玩的上游戏。如果大多数的FPS玩家无法跑得起来这个游戏,他已经挂了。突击英雄立项初期,市场上还没有逆战,最初的定位就是和逆战相似的,做一个次时代的FPS,严肃的竞技游戏。但是为什么,后来改变了方向,要做MOBA+FPS呢?因为市场发生了变化。2012年,LOL强势崛起,逆战开始公测,那时市场上已经不能容纳竞技FPS的市场。做更好的画面,意味着,要把产品周期延后5年。仅仅靠画面来击败市场领先者,已经不可能。所以,这时需要创新。而MOBA在当时确实是一个好的方向,后来CF的战场模式也印证了这一点。为什么不选择其他方向?源于对其他产品的观察。休闲方向:反恐行动、大冲锋等,偏娱乐的产品。这类内容不能吸引核心的FPS玩家。大战场方向:CODOL、战地风云、行星边际等。可以吸引核心玩家,但是体验和传统FPS差异太大,而且不够爽快。战斗节奏非常缓慢。生化方向:生化战场。偏小众,持续时间短。结合实际状态,当时的考虑是,这些方向都不行,选择MOBA是一个必然选择。但实际上,这也许不是最好的选择,当时的【生死狙击】其实是一个新的方向,也就是转换平台,做页游。后来生死狙击获得了成功。还有一些别的方向,例如手游。但决定后的方向只能有一个。这就是MOBA+FPS模式的初始由来。那么问题来了,MOBA和FPS的结合怎么做?当时的分析,MOBA的核心在于英雄概念,什么是英雄呢?也就是角色拓展。在过去,FPS游戏的拓展集中在武器上,例如M4、AK、AWM就决定了不同的战斗特色。而现在,选择不同的人物就可以有差异化。这是一个革命性的创新,他颠覆了基本认知,这样可以保留基本的操作体验。MOBA化具体内容:英雄造型、超级武器、特殊动作。这些相当于让玩家能够扮演不同的角色,希望通过这个塑造基础体验。1. MOBA化未加入的内容:推塔。LOL的制作人冯一迟,也提到过,他说LOL是个什么游戏,他是一个推塔游戏。只有英雄,如果没有推塔,达不到MOBA的效果,于是催生了战役模式。希望通过战役模式的设计,例如抢夺据点,推翻大本营等。但是,这个体验好吗?目标变成了两个,我的武器既要打塔又要打人,为了不让玩家难受,就得减少据点血量。最后的结果,就是变成了一个夺点战。夺点的体验和MOBA的体验还是相差很大的。2. MOBA化未加入的内容:配合。突击英雄玩家不太需要配合,即使配合了也是跳跃式的,什么是跳跃式配合?例如我的侦查,就在这一局有用,但不是时刻有用,啥意思?在LOL中买眼、排眼在一局比赛内会非常频繁,他是一个连续的过程,他的配合需要一定时间的共同行动,但是FPS呢?一局爆破就没什么时间,玩家之间的配合是很弱的,一般都是依赖个人的表现。没有配合,MOBA的体验实际上是不完整的。3. MOBA化未加入的内容:经济。MOBA游戏通过打小怪,杀人,攒钱,买装备,升等级,但是突击英雄并没有这一套,如果一个FPS游戏,两个人对砍,砍了1分钟也搞不死,这种体验是相当糟糕的。这也就是FPS始终无法和MOBA进行深度结合的原因。谈了这么多没用的,我到底要说什么?突击英雄根本不是一个FPS+MOBA的游戏,所谓的结合,只是一个营销概念,一个宣传手段,跟英雄射击是一样的,只是借用了一些MOBA的东西,但不是纯粹的MOBA,本质上还是一个相对传统的FPS,只是多了些不同的体验罢了。那么,这种模式好不好?这种创新的尝试是很好的,但个人,作为传统FPS玩家,认为不好。没法接受太多的ALT和F操作,生命和血量在游戏里面是比较宝贵的,玩的就是1秒内的输赢。有些数值的成长定义过强了,前期的玩家和后期进入的玩家相差太大,在逆战里,我一个20级的菜鸟一样可以击败70-80级的老手,FPS比拼的是枪法和意识,动作操控不建议作为主流,会影响操作习惯。我从CF到逆战,没有任何成本,但是从逆战到突击英雄,极端不适应。从市场来看,他更适合一些MOBA和FPS的复合玩家,可能FPS也玩的不多,MOBA也接触一些,但都不是顶尖,可能更愿意尝试。
算是FPS网游的一大创新吧,不过现在快成鬼服了,估计没有公测那一天。
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突击英雄(游久评测)
基础设定:暂无
视听体验:暂无
操作玩法:暂无
为"突击英雄"在游久新游期待榜加油!
网易全英雄射击网游《突击英雄》,采用自研引擎T-Rex,融合MOBA英雄对战与FPS快节奏射击玩法,经典MOBA推塔作战玩法融合在FPS游戏中,一边打枪一边推塔,激爽体验再度升级!传统FPS中加入英雄体系,每个英雄除了常规武器外,还装载不同战术功能的超限武器、能使用翻滚、滑铲等特色战术动作,并开创性增添龙骑兵模块,英雄可再度升级为战争使徒,无限火力、无限技能,让战斗全面升级!
画面类型:
收费模式:
游戏类型:
游戏特征:
运营公司:
需要激活码:否
测试时间:
游戏状态:内测
网游期待榜
联系方式:MOBA大战场上线火爆&《突击英雄》风暴之城玩法攻略
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原标题:MOBA大战场上线火爆 《突击英雄》风暴之城玩法攻略
  网易革新全英雄射击网游《突击英雄》此前推出全新MOBA玩法,新的大战场 C风暴之城上线,玩家在游戏中既可以获得FPS游戏的紧张刺激感,又能体验MOBA游戏的团队配合。今天小编就为大家带来风暴之城模式玩法攻略,让小伙伴们更容易轻松击杀敌人,推掉敌方防御塔。
  推荐英雄: 米兰达 星瞳 战场处刑人
  推荐武器: 加特林 泰坦 RPG龙鸣 弹弓 百灵等爆炸武器
  推荐使徒背包: 雷霆使徒 狂暴使徒(小编的最爱)
  进入游戏出生位置,出生地中间的核心球便是输赢的关键,哪边先打掉敌方的核心,便可获得胜利,当然相信小伙伴已经盯上出生位置上的大杀器,超级爆武了。一开始玩家是无法使用超级大杀器爆武的,需要玩家通关击杀敌方英雄和小兵,积累点数,当点数达到1000点时,方可使用大杀器爆武!
  需要注意的是,战场上只能存在唯一一个爆武,当双方一方先召唤出超级杀器爆武时,另一方便无法召唤,只能等待敌方爆武被击杀或者变身时间解除时,方可召唤爆武,所以凑够召唤爆武的1000点数时,小伙伴不要犹豫赶紧召唤这件大杀器吧
  风暴之城两方地图对称不存在偏向一方的地图优势,通过屏幕左侧的小地图,我们可以清楚的看见风暴之城的地图走向,两边玩家阵营没有太大的地图优势,保证了游戏的公平性,不存在开局哪方占优势的现象,使新模式风暴之城的竞技性和可玩性大大的增强了。
  双方各有6座防御塔,需要注意的是,玩家需要推倒敌方地图中的6座防御塔才能攻击敌方核心能量球,不然核心能量球会一直处于无敌状态。地图分为左中右三路,每一路都存在2座防御塔。并且左右两路各有一处小房子,这里可以通过小房子中的通道支援其他俩路队友,保证了团队之间的相互配合和转点的方便。当队友需要支援时不要犹豫,从小房子中穿过支援队友吧。
  当然风暴之城中也会为玩家刷新出来各种的BUFF,需要双方玩家的抢夺,地图左右路的房子中会随机刷新出士兵强化装置,短时间内增加玩家和己方小兵的属性。
  需要注意的是,士兵强化装置随机刷新前的15秒将会全图进行通告,让玩家注意抢夺,当士兵强化装置刷新出来的时候,不要犹豫带上你的枪立刻赶往刷新处帮助队友一直拿下这个buff。提升玩家和已方小兵的属性,由于士兵强化装置刷新出来的第一时间是存在护甲值的,玩家需要打掉护甲才能露出其中的士兵强化装备。
  玩家需要在强化装置的范围内等待读条的完成,这个时候小编提醒玩家小心对面敌方玩家的冲击,当你离开士兵强化装置的范围时倒计时将会被重置,这就需要玩家团队之间的配合一起拿下强化装置,虽然前期的属性加成不大,但是积少成多最后总会带来成效的,当士兵强化装置刷新出来的时候,赶紧带上你的小伙伴们赶往强化点进行抢夺吧。
  风暴之城中的防御塔需要有敌方玩家或者敌方小兵处在防御塔的攻击范围内,才可以对敌方防御塔造成伤害,不然防御塔会一直处于无敌状态。所以就需要玩家通过击杀敌方小兵护卫我方小兵到敌方防御塔下,吸引防御塔的活力,小伙伴们在后面愉快的输出推塔。当然很多小伙伴如果对自己的走位充满信心,也可以自己作为冲锋的肉盾顶上去吸引火力,由于防御塔的启动需要时间,走位风骚的小伙伴可以在敌方防御塔的攻击范围临界点处勾引防御塔,等到防御塔摆好攻击姿势时立刻退到安全范围外,如此反复单人拆塔也不是难事了。
  当然也不要忘了补兵收人头的同时,提升自身属性,出生位置左右各有两处补给点,玩家可以通过此处升级自己的护甲和攻击力,当然有时候也会出现小惊喜,获得独有的龙骑兵技能,升级属性的同时,会不定时的出现升级技能的选项。
  随机出现的技能能让游戏增加更多的变数和娱乐性,有的时候一个好的技能能带给你更强大的属性加成。近距离的交火冲锋,使双方的对抗更加的激烈,合理的利用好龙骑兵背包的两个技能,达到轻松的击杀对方英雄的目的,虽然龙骑兵背包技能伴有强大的伤害,但由于龙骑兵背包技能的使用时也可以获得短暂的无敌时间,可以利用龙骑兵背包躲避一些必杀的伤害,也可以利用背包技能的突进,和敌方玩家进行拳拳到肉的近身作战,需要玩家根据战场的变化合理利用龙骑兵背包技能。
  作为战场上的终极大杀器爆武的出现,玩家可以利用爆武对敌方防御塔和能量球进行强力的冲锋,利用爆武的强大属性,短时间内充分扩大战果,当己方玩家召唤出爆武的时候,爆武作为肉盾吸引敌方防御塔和英雄火力,己方英雄可以选择跟随爆武向敌方防御塔发出猛烈攻击,短时间内轻松击毁敌方防御塔和能量核心。
  通过以上的介绍,小伙伴们一定对风暴之城熟悉了不少,那就拿起你的枪进入到游戏中战斗吧!
(责编:董思睿、沈光倩)
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