单击速配9400gt战斗版驱动>请稍等>单击攻击>普通攻击>有无红色剪头>点击剪头

国家队已持有这些个股,点击找出&&
国家队已持有这些个股,点击找出&&
以证金公司、社保基金、QFII和牛散为代表的一众重要投资者,通常在投资标的选择方面具有很强的前瞻性,历史上获得的客观投资收益也不断得到验证,因此,他们往往被投资者视为中长期来看股价上涨的“风向标”。但人家建仓、增仓、减仓都暗自进行,从来不会平白无故的告知你。灯塔智能投资图谱功能即将上线,成为我们管窥这些“风向标”持股新动作的罕见机会。证金公司作为“国家队”的主力,在上半年买入创业板公司,受到市场高度关注。统计显示,截至7月28日,证金公司新进入昆仑万维、苏交科和华策影视等十大流通股股东名单。证金公司似乎有点石成金的本领,在现身昆仑万维半年报第一大流通股东的消息公布后,昆仑万维股价即出现飙升,短短四个交易日里大涨近三成。投资者眼中的证金公司,堪称A股市场的“稳定器”,而其所购股票种类、规模乃至盈亏成绩单更是外界关注焦点。随着上市公司中报披露大幕的渐次拉开,证金公司的投资图谱也愈发清晰。数据显示,截止目前证金公司直接参股的A股上市公司已有20余家。我们可以通过投资图谱功能摸清证金公司持股脉络,进行中报寻宝。截至8月4日,沪深两市已有214家上市公司披露2017年中报,有24家上市公司的最新股东名单中出现证金公司。证金公司虽然将大批个股纳入其投资范围,但其也有选股依据,并非无理由的全面撒网。分析证金公司历年参股的个股,也透露出证金公司的一些投资偏好。投资图谱功能通过分析主力投资者投资上市公司的行业偏好,还可以挖掘出具有相似投资基因的投资机构和所投公司,帮助投资者看清投资的潜在联系。近期证金公司概念股表现活跃,投资者可重点关注一些有“国家队”驻守的滞涨股。赶快点击下方 阅读全文 下载【股票灯塔】APP体验吧!
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 洞悉股市风险把握股市热点发现潜力牛股!
作者最新文章查看: 15471|回复: 26
☆LEGO is everthing☆
精华28帖子威望64 点积分15262 点注册时间最后登录
A9VG—舞娘出品
游戏名称怪物猎人3游戏原名Monster Hunter.tri游戏发行CAPCOM游戏平台Wii游戏类型ACT游戏人数1人游戏发售游戏载体DVD游戏版本日版游戏售价7340日元
画面★★★★☆
游戏画面基本和demo相同.保持了一个相对较高的水平.不是高清的画面或许让许多习惯了三红机和神机的玩家一时难以接受.不过随着游戏进行会觉得mh3的画面也没有那么糟糕.游戏的场景依然非常强大.山川大海气势足够恢宏.天气昼夜变化明显.游戏主推的海洋之战创意十足.对海战的制作也非常用心.一些笨重的武器在陆地移动非常缓慢但在海里会灵活一些.习惯海战后还是很有乐趣的.在游戏的主角们怪物方面游戏也是用心十足.首先在怪物的动作方面自然而流畅.能明显感觉到肌肉颤动.怪物在发怒时候的咆哮画面表现张力绝对无敌.怒后的怪特征变化明显.破坏部位时也变得更为明显.在猎人方面细致了不少.装备细致了不少.单机伙伴茶茶的刻画也非常细致.猎人在战斗时由于动作的增加显得更为流畅合理.比如被怪物攻击时.弱攻击猎人只是简单倒地然后自动一个受身站起来.而受到龙车这种大威力攻击则是像以前一样转圈飞出去然后要躺会才爬起来.mh3虽然不是高清.但很多细节上的处理使得游戏在画面方面的整体效果已经超越了一些垃圾的高清游戏.
声音★★★★☆
mh系列的音乐音效向来不错.这些主要体现在各个恢宏的场景中的悠扬的背景音乐.看着青山绿水.白云蓝天.草地上悠闲的食草龙.配着舒缓的音乐.给人一种心旷神怡的感觉.本作主打的海洋表现和十分不错.在潜入睡下后就仿佛自己真的在水中一样.感觉耳朵封涩只能听到划水和吐气的声音.一种十分静谧的感觉.至于砂原火山这种场景背景音乐则是略带紧张和压迫感.体现出一种难以言语的神秘.当然这一切美好的安静都会因为怪物的出现而改变.怪物袭来首先会以一声吼叫来打破原有的寂静.之后随着战斗音乐的响起猎人则要投入到紧张的战斗中.战斗时的背景音相当的激荡.而且小怪和大怪激荡程度是完全不同的.这点设计的非常赞.当然最有气势的是大怪们愤怒时的那一升咆哮.那声音绝对让人有很强的压迫感.但面对老练的猎人再强的咆哮也不过是纸老虎.战斗时那激荡的背景音乐.怪物强势的咆哮以及怪物被虐时那一声声凄惨的呻吟.作为一名猎人来说.我们所期待的怪物猎人不正是如此么?
操作★★★★★
游戏在操作方面十分厚道.为了满足不同玩家提供了三种操作方式.初次接触mh的玩家完全可以使用双节棍的体感方式来进行游戏.习惯了psp版mh的操作的玩家就可以用经典a来继续使用这种按键攻击的操作方式.而习惯ps2版操作的也依然可以选择右摇杆控制攻击的方式.只不过后两种操作方式需要单独购入wii的经典手柄.这里多嘴推荐一下同是八月一日发售的pro手柄.pro的手感不错.握在手里要比经典手柄舒服很多.利于猎人长时间狩猎.价格方面,目前在200元左右就比较合理了.mh3在招式方面变化了很多.基本每种武器都有了不小的进化.目前能确定的近身武器除了斧剑和太刀外都能晕怪.片手和长枪的盾攻击都是有打击属性.锤子更不必多说.大剑也能晕怪可能有部分人还没注意.本作大剑拔刀斩后攻击会接出一招小横斩.而这下攻击是打击属性的.所以大剑也是可以晕怪的.只不过这招威力较弱.单机时候用大剑晕大型怪还是比较困难的.斧剑目前使用来看还没发现有打击属性的招数.但新武器斧剑确实十分暴力.斧形态移动和太刀一样灵活.而且攻击范围比较大.剑形态移动稍缓但攻击速度要比大剑快得多.并且继承了取消的統枪的招牌招属性释放(龙击炮).最霸气的则是剑形态是完全不弹刀的.这个面对一些硬壳怪物破坏部位和断尾都十分方便.另外其他武器也都有了不小的变化.
摇杆控制角色移动c键按住为开启快速道具选择.单击为视角归位z键加速/远程状态开启瞄准镜十字键调整视角.选择道具及远程武器弹药.A键攻击.使用道具.确定B键翻滚.取消“+”拔刀/收刀“-”挑衅攻击(用脚踢).填装弹药1键快速使用道具(收刀状态)2键开启及时菜单震动遥控器奔跑状态下晃动遥控器大剑为拔刀斩.片手为跳斩.锤子为上挑攻击.轻重弩均为进入攻击状态.遥控器平.左.右配合A键会用出不同的攻击方式.
经典A十字键,右摇杆控制视角。开镜时左右调整缩放。左摇杆人物移动,弩炮开镜时调整角度。-键呼出菜单+键(持刀状态)武器攻击,(收刀状态)踢。菜单打开状态,按+键在小地图上发信息。L键轻按视角对正。按住后物品槽拉开,Y,A键左右选择物品。R键收刀状态加速跑。持刀状态每种武器的特殊能力。ZL水中时,快速上浮。ZR水中时,快速下潜。X键武器攻击。Y键收刀状态使用物品。片手剑防御的时候按Y可以直接使用物品。A键武器攻击。B键翻滚。
经典B十字键控制视角。开镜时左右调整缩放。左摇杆人物移动,弩炮开镜时调整角度。右摇杆武器的各种攻击动作。-键呼出菜单+键菜单打开状态,按+键在小地图上发信息。L键轻按视角对正。按住后物品槽拉开,Y,A键左右选择物品。R键收刀状态加速跑。持刀状态每种武器的特殊能力。ZL水中时,快速上浮。ZR水中时,快速下潜。X键(持刀状态)武器攻击,(收刀状态)踢Y键收刀状态使用物品。片手剑防御的时候按Y可以直接使用物品。持刀状态可以收刀。A键收起武器。B键翻滚。
动如脱兔--片手剑
片手的优势在于非常之灵活.在拔刀状态下可以使用道具.与怪交战要不停的利用跑位攻击怪物.由于片手的攻击力比较低.所以是否能高效的连续攻击怪就是用好片手的关键了.本作片手的招式也有所增加.最关键一点是片手的盾牌不再单一的作为防守而存在了.盾牌的攻击是算是打击系.所以连续用盾牌命中怪物头部也可以将怪打晕.这一设定大大增加了片手的实用性.
一刀两断—大剑
大剑算是MH系列的招牌武器了.无论新猎人还是老猎人多数都对大剑情有独钟.超高的攻击力.绚丽的外形和气势.进可攻.退可守.你很难找到拒绝的理由.大剑的优势在于收刀状态下的拔刀斩出招快.威力大.硬直小.一击脱离的战术能应付多数的怪物.MH3中也一样为大剑设计新招数.类似锤子三连击的攻击.拔刀斩后再按A键会快速进行小横斩.之后按住A键会开始蓄力.最后一击类似与锤子的大地一击.范围不算很大.但威力超高.而不蓄力的话.大剑这三连击攻击速度也是相当理想的.MH3中大剑的两种蓄力攻击.无疑会把大剑的攻击推向一个更高的层次.
惊天动地—战锤
锤子可以说是MH系列中最暴力的武器了.三连击全部命中的威力是所有武器中最高的.而且由于其优异的打击属性能够轻易将怪物轰晕.制造更多的高伤害机会.蓄力后的大地一击也能轻易造成怪物硬直.而锤子虽然是重武器.但移动起来却不比片手慢.但由于锤子的起手攻击相对较慢.不能防御也就非常难应付怪的追击龙车以及龙吼.没有斩击属性也不能断尾.所以对于一些大型飞龙类怪时候.无法切断尾巴来降低怪物甩尾的威胁.而且核心打法都是主依靠三连击.锤子对于猎人要求较高.使用锤子首先要非常了解怪的攻击习性.寻找机会三连击敲头.其次由于用锤子主要是对怪的头部进行打击.战斗时候基本都是在怪的头前方.所以要对怪的攻击距离和锤子的攻击距离比较了解.本作锤子并没增加特别招数.只是在横向攻击后可以直接接出本垒攻击.虽然只有这一处改动.但大大增加锤子的攻击效率了.
神出鬼没—轻弩
轻弩比较类似近身武器中的片手.攻击力较小.但移动灵活.作为远程武器.可以远离怪物进行攻击.所以安全性比较好.本作中追加了海中的战斗.远程武器也必然增加很多种的新弹药.远程武器方面也没什么可多说的.主要是针对怪弱点属性.进行选择合适的弩.并利用灵活性与怪周旋.值得注意的是使用远程类武器.猎人的装备也要换成所谓的弩套装.远程防具防御力普遍不高.而且轻弩无法防御.所以战斗时距离一定要保持好.将大型怪打怒后要务必能够躲出其龙吼的范围.当然最安全的是配备耳栓这技能.
不动如山—重弩
重弩的优势在于高攻击力.并且可以装备盾牌防御(但比较鸡肋主要用来防吼).重弩的在攻击状态下移动非常缓慢.所以在与怪周旋时候一定要保持距离.在怪发动龙车一类攻击时候利用连续翻滚来回避.其实重弩真正的恐怖在于高台战术.但高台战术已经被削弱到不行了.不知道MH3是否会继续削弱.重弩通常来说.可以装备的弹药种类要比轻弩少很多.所以一样要针对怪物选择相应的重弩.战斗时要针对怪物的弱点和属性进行攻击.并且要熟悉怪物习性.提前判断回避.另外一点就是使用重弩在没有十足把握将怪打出硬直的情况下不要盲目的连续攻击.多打一发子弹可能就带来很严重的后果.
风卷残云--太刀
帅气的外形.华丽的招式.灵活的动作.这些特点使得太刀这一武器成为MH所有武器中人气颇高的一种.尤其是对于新猎人来说.片手虽然机动性强.但攻击力太低.通常都会和怪纠缠很长时间.而大剑锤子这类暴力武器由于攻击频率稍慢.需要对怪和武器性能都有一定了解后才能发挥真正恐怖的威力.而太刀兼顾了高攻击力和高机动性变得上手非常容易.MH3中太刀也做了不少的调整.最实用的莫过于左右闪避中的横斩了.这招是原来太刀后退斩的改版.在太刀横斩的同时向左右进行回避移动.作为连击的结束招数在自己安全的情况下获得更多的攻击机会.善加利用会让太刀的攻击更加密不透风.另外的改动就是在练气斩的最后可以追加一次范围超大的大横斩.非常的华丽.而且横斩结束后会自动收刀.猎人可以根据当前的形势选择回避或者继续以拔刀斩进行攻击.并且太刀气刃斩本作中不再消耗气槽.并且最后的横斩结束后气刃槽和刀身会变色.不仅看上去帅气无比而且威力也是逐渐增大.所以本作中太刀更加崇尚连续的进攻.
铜墙铁壁--长枪
拥有着所有武器中最优秀防御性的长枪.在战斗中就像一座移动的堡垒.任何看似强大的攻击在长枪巨大坚固的盾前都会化为乌有.而长枪的三连刺也有着非常高效的输出.也是使用长枪最基本的攻击手段.但喜爱长枪的朋友都知道.只有在实在不行的情况下才会选择防御.通常都是用后跳和侧移来回避怪物攻击.而在回避后立刻进行攻击也令长枪有了高频率的攻击输出.想当初MHP的单人黑祸在不开火的情况下就能锁死金银.凭借就是高频率输出.但从那以后长枪的性能就一直在削弱.直到MH3中.长枪算是焕发了第二春.首先保留了突刺攻击的高效.还增加了类似撩斩的攻击方式.这招在断尾方面有了很大的实用性.另外如果连片手的盾都能晕怪的话那长枪那硕大的盾就更应该能晕怪了.虽然长枪的盾显得有些笨重.但挥舞起来还算迅速.而且眩晕积累要比片手高.更容易将怪物击晕.MH3中又神奇的赋予了长枪一招华丽度和攻击力都非常优秀的蓄力攻击.这样长枪就和大剑锤子一样有了超高攻击的一击技.从前的长枪高攻高效但非常朴实.主要攻击方式就是上段突刺.回避.再突刺的战法.MH3中在保留了长枪突刺的实力同时又增加了撩斩.盾击.蓄力让长枪的战法变得更加多样和华丽
天下唯我--斧剑
MH3中取消了双刀統抢和弓.取而代之的是一种全新的变形武器--斧剑.这是一种综合了太刀灵动和大剑暴力的武器.最绝妙的斧剑可以在战斗中任意切换斧形态和剑形态.并可以在招数的联携中切换形态进行一些特殊连续攻击.斧剑的主要攻击形态以斧为主.斧形态下的招数要比剑形态的招数多出不少.但剑形态有着类似龙击炮的属性释放以及不弹刀的特点.使得剑形态变成了主要的攻击输出方式.基本上在面对怪物时候以斧形态的灵活寻找攻击机会.攻击时以斧形态和剑形态的切换攻击为主.这样既能保证攻击输出又能灵活的走位.当怪倒地或者进入气绝状态则可以完全以剑形态猛攻.时间充足的话可以进行属性释放.对于一些甲壳比较坚硬的怪物要多多利用剑形态不弹刀这一特点.斧剑的属性槽是会自动增长的.在剑形态连续攻击后属性槽会降到很低.这时候需要手动填装或者切换回斧形态自行恢复.
游戏性★★★★★
mh系列的耐玩性不用多说.看看国内猎人众的数量就足矣说明问题了.mh3感觉已经很偏向mhf了.基本上只有上网联机才能体会到本作的精髓和乐趣.毕竟有些怪物在村里是没有的.而且随着猎人hr的提升c社也会不断的更新任务素材.让玩家制造新的武器和装备.这点单机的村任务是体会不到的.大概是考虑到部分玩家不能网战的原因.村的任务其实也是内容非常丰富的.完全重新制作的雌雄火龙和角龙绝对让猎人惊喜.招牌怪海龙气势足够.其他加入的新怪物们都是各有特点.绝对能让单机玩家大呼过瘾.在mhp2g大受好评的战斗猫系统被发扬光大.只是猫猫换成了奇面族茶茶.茶茶依然具备培养系统.等级越高茶茶也就越厉害.还可以给茶茶装备各种面具和特殊技能.在战斗中茶茶也有体力表示.比战斗猫更能清楚的掌握他的状态.战斗时茶茶表现的ai远远大于猫猫.不仅会攻击怪物,而且会剥取素材.吹笛子增加各种属性.更智能的是在眠爆时候猎人放炸弹茶茶也会放炸弹.之后会在确保猎人安全的情况引爆.战斗时茶茶的语言也是生动搞笑.但单机猎人绝不会觉得自己是孤身作战.除此之外村里还有交易船系统可以进行很多交易.有不少好东西噢.农场系统不再是通过单纯的作任务来扩建.而是要通过满足一些特定条件来实现.
综合评价★★★★☆
从ps2到psp.游戏聚集了超多数量的国内玩家.而mh3几经辗转最终选择了wii平台.这曾经也引起了玩家的强烈反映.不是高清的wii究竟能带给mh3一个什么样的影响是游戏发售前许多人关注的问题.如今游戏已经发售一段时间了.相信游戏的销售数量和质量以及玩家的反响足矣说明问题了.现在每天线上战斗的猎人数量一点也不少于当时psp时期的数量.相信有不少猎人在过了20天的免费期后依然在街中战斗.虽然mh3目前来看有着非常优异的表现.但毕竟对于今天要求越来越高玩家来说mh3还是有一些不足.比如即便画面已经非常不错了.但习惯了360和ps3的高清画面后.再看尤其是近看mh3的画面实在是有点惨.不过这是wii的硬伤多数玩家还是能够接受的.软件方面就是本作怪的种类有点偏少.尤其是单机玩家更是不能见到mh3的全貌.写到最后不得不承认mh3是一款非常优秀的游戏.作为mh系列的正统续作mh3没有让玩家失望.今后也会有更多的玩家加入到猎人众的行列.同时在这里也强烈期望下mhp3的公布.
圣骑士, 积分 4828, 距离下一级还需 172 积分
精华0帖子威望0 点积分4828 点注册时间最后登录
沙发!支持一下。我总觉得我的电视在黑天里有些太偏黑了,必须得调亮度,调完之后白天又刺眼……
弑神者, 积分 142854, 距离下一级还需 157146 积分
精华0帖子威望0 点积分142854 点注册时间最后登录
感谢BZ的详细评测啊。
佣兵, 积分 348, 距离下一级还需 402 积分
精华0帖子威望0 点积分348 点注册时间最后登录
没办法,锤子用习惯了,等以后有必须要断尾的素材再说吧
公民, 积分 165, 距离下一级还需 135 积分
精华0帖子威望0 点积分165 点注册时间最后登录
经典的游戏了,找机会来玩玩
该用户已被禁言
该用户已被禁言
神机为MGS而入
精华0帖子威望0 点积分2388 点注册时间最后登录
许久没有见到这么精致的评测了!
平民, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
精华0帖子威望0 点积分80 点注册时间最后登录
MH3中取消了双刀統抢和弓.取而代之的是一种全新的变形武器--斧剑
=============
是銃(CHONG第四聲)。。不是統
雖然是一點點的小錯,不過還是希望改正
汝妻子我养之,汝勿虑也
游民, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
精华0帖子威望0 点积分15 点注册时间最后登录
今天联机好爽!~~~
审判者, 积分 12676, 距离下一级还需 7324 积分
精华0帖子威望0 点积分12676 点注册时间最后登录
果然还是MH区热闹。。。
☆◎King of the Pop◎☆
精华13帖子威望29 点积分31511 点注册时间最后登录
5000+字数的超详细评测,受精无商量~~~~
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)赞助商链接
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop" xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.0.xsd
http://www.springframework.org/schema/aop
http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.2.0.xsd
http://www.springframework.org/schema/tx
http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-2.0.xsd"> <!-- spring2.0 Transaction --> <bean id="myHibTxManager"
class="org.springframework.orm.hibernate3.HibernateTransactionManager">
<property name="sessionFactory" ref="sessionFactory" /> </bean> <tx:advice id="txadvice" transaction-manager="myHibTxManager">
<tx:attributes>
<!-- 对查询方法要求只读事务 -->
<tx:method name="login*" propagation="SUPPORTS"
read-only="true" />
<tx:method name="show*" propagation="SUPPORTS"
read-only="true" />
<tx:method name="search*" propagation="SUPPORTS"
read-only="true" />
<tx:method name="to*" propagation="SUPPORTS"
read-only="true" />
<!-- 对其它方法要求事务 -->
<tx:method name="do*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="*" propagation="REQUIRED" />
</tx:attributes> </tx:advice> <aop:config>
<aop:pointcut id="biMethods"
expression="execution(* biz.*.*(..))" />
<!-- 植入 -->
<aop:advisor advice-ref="txadvice" pointcut-ref="biMethods" /> </aop:config> <aop:config>
<aop:pointcut id="actionMethods"
expression="execution(* web.action.*.*(..))" />
<aop:advisor advice-ref="txadvice" pointcut-ref="actionMethods" /> </aop:config> <!-- end spring2.0 Transaction -->提示&aop:config&标签找不到, 在工程中我已经将所有关于spring2.0的库全引入了,但仍解决不了.
更改http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.2.0.xsd为
http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-2.0.xsd2.0前面是-不是.
呵呵,是我太马虎了,谢谢啊!前面的命名空间要自己敲,怎么能完全生成呢?
赞助商链接
赞助商链接
最佳分辨率
OpenSource
Code & 2002-20提供主流cms教程
提供数据库教程和设计
提供各种常见网页js代码
提供常用的JS特效代码及在线演示
提供jQuery插件教程及插件下载
提供服务器常见问题及教程
提供站长技术、站长资讯等内容
提供常用开发手册和开发工具
您现在的位置:& >
Thinkphp 无法使用-&order() 排序的两种解决办法!
导读:使用ThinkPHP,却发现无法使用-&order($order)来排序。$order = & info.date2 desc &;很遗憾的是这样写结果order却变成了 order by...
使用ThinkPHP,却发现无法使用-&order($order)来排序。
$order = & info.date2 desc &;
很遗憾的是这样写结果order却变成了 order by date2 limit ... desc不见了。
解决办法一:
$order 里面两边不能有任何空格,$order = &info.date2 desc&;(正确)。$order = & info.date2 desc&;(错误!)
解决办法二:
打开文件:D://www/ThinkPHP/Extend/Model/ViewModel.class.php
修改第136行,改成 $array = explode(' ', trim($order));加上trim保存即可,如图所示:
推荐使用第二种方法,不过期待thinkphp官网可以修正这个小问题,免得用户自己修改内核代码。
转载请注明(B5教程网)原文链接:
网友评论:}

我要回帖

更多关于 影驰gt 220战斗版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信