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lol 英雄联盟 新版荣誉系统:竟然集赞就能获取皮肤?
7.13版本攻略前言:
随着时间的流逝,7.13版本也已经上线,出了对英雄的增强以及削弱之外,还有装备的改动,在新版本中荣誉系统也随之上线,该系统类似队友点赞功能,通过点赞数升级,可以获得独有的载入图标以及各种奖励,下面给大家带来7.13版本关于荣誉系统的相关内容,希望对大家有所帮助。 · 7.13版本荣誉系统分析:
新投票界面,现在每场对战后可以给一名队友新类型的点赞:完美指挥、态度冷静、GG&3。 首先荣誉系统与当前的成就系统不冲突,但是有着本质的区别,如果说英雄成就系统是个人的话,那么荣誉系统更倾向于团队协作方面。这个系统拥有独立的奖励机制,分为5个不同等级,等级越高,奖励越好。 第一点:点赞功能
玩家在每次完成比赛后,都会收到系统提示,给予队友点赞,而每个玩家只能给一名队友点赞,点赞的内容分为三个不同选项,通过在游戏中的表现来获取得到队友的认可来提升自己的荣誉等级,并且等级越高奖励也越好。 投票类型:
1、态度冷静 即使面对困境也临危不乱的玩家,他的存在使队伍其他成员在高压下也能保持冷静,队友被无情针对,然而心态没有爆炸,继续发育,这样的队友即可选择这个称号来鼓励他。
2、完美号召 负责号召队伍执行有效战术的玩家,在游戏中负责指挥队友行动,从而取得游戏胜利,作为队友的核心玩家,则选择这个来称赞。
3、GG&3 一个万能、愿意配合队伍的玩家,他的存在使游戏过程变得更加有趣,通过在游戏中配合队友,愿意牺牲自己增加团队收益,则选择GG来称赞。 点赞:
每当一局游戏结束时,可以点击队友头像来评论队友,通过评价则可以获得荣誉点数,提升自己的荣誉等级,并且可以获取相应的奖励。 · 如何快速提升荣誉等级?
荣誉系统的等级,会随着你收到的点赞数的增加而提升,在某种程度上,荣誉系统的等级也代表了你的游戏实力和态度,所以在游戏中对于自己表现就非常重要。
当你在游戏中获得本场MVP时,得到了队友的认可得到3个荣誉点,那么接下来就会获得一个荣誉等级,可以解锁一些酷炫的载入框,当荣誉等级道道3级时就会在游戏结束页面中显示。
你的荣誉等级也会在段位界面中显示,只要在游戏中努力,从队友那获取荣誉点即可升级,如果整个队伍都有进行荣誉投票的话,所有队伍成员的荣誉经验值都会获得额外加成,足以证明荣誉等级是多么的重要。
另外荣誉系统也是有惩罚机制的,如果你中游戏表现不佳或者太坑,比如降到到9级或者更低,将直接没有任何奖励,包括符石碎片,所以不要在埋怨队友咯,保持竞技精神才能获最佳的荣誉。 · 荣誉等级越高奖励越高?
当随着荣誉系统达到一定等级后,可以领取专属皮肤以及载入框等奖励,在游戏结束时一名玩家只能投一票,所以得到队友认可才是获得荣耀点数的关键。 荣誉等级3:
荣誉等级4:
荣誉等级:5
荣誉等级提升时进入游戏中即可看到相应的边框,从而来证明玩家的荣誉以及自身实力,等级越高显示的边框也不同,在笔者看来等级5时的边框是非常炫酷,胜似王者框的一种属于自己的荣誉,所以需要在游戏中通过自己的努力来获得队友的认可,从而来获得最高的荣誉。 荣誉等级相关表:
每个人初始等级都是2级,你可以一路晋级至等级5,或是因为受到惩处而掉到等级 0,就算表现没有特别亮眼,获得的荣誉并不算多,只要持之以恒地努力,这些玩家还是会升级并获得奖励。 奖励机制:
玩家在达到荣誉等级3之后除了会获得钥匙碎片外,也会收到荣誉典藏罐奖励。荣誉典藏罐不需要钥匙才能开启,且至少内含2个钥匙碎片,另外,也有机率从荣誉典藏罐内开到英雄碎片和限定奖励,比如都铎王朝图奇或是暗影沃里克。 所以荣誉等级提升不单可以提升边框,并且可以奖励皮肤,这么好的福利还等什么,抓紧带上开黑伙伴来快速获取荣誉等级吧。 · 结束语:
以上就是笔者给大家带来7.13版本关于荣誉系统的相关内容,新版的荣誉系统还是非常不错的,这个系统拳头之所以推出,其实目的就是在于让玩家可以更好的专心游戏,对于在游戏中消极的玩家也有一定的惩罚,从而让玩家在游戏中更加团结,并且奖励也非常丰厚,比赛第二,友谊第一。
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英雄联盟热门模式大盘点:亿人点赞的游戏模式
英雄联盟热门模式大盘点:亿人点赞的游戏模式
回首这过去的一年,我们在创作这七个游戏模式的时候,虽然会遇到不同的问题,但仍然感到其乐无穷。曾经玩过的模式你还记得几个呢?那么就让小编这里带大家回顾下吧!
  2014年来了又去,随之离开的也有英雄联盟的七个特色游戏模式。回首这过去的一年,我们在创作这七个游戏模式的时候,虽然会遇到不同的问题,但仍然感到其乐无穷。我们衷心的希望大家在体验这些游戏模式的时候也有同样的感受。现在,似乎是时候来好好回顾一下2014年陪伴大家一年的这些特色游戏模式,并谈谈我们从中学到了什么,以及我们一路走来是如何设计出如此异彩纷呈的不同模式。
  但是,首先&&是什么造就了一个成功的特色游戏模式?
  那就是我们常说的,特色游戏模式的不断进化。我们希望从之前的游戏模式吸取经验,然后制造出更加酷炫的全新模式。但是&酷&并不是简简单单代表&玩得最多&。&最多&又能意味着什么呢?难道指的是,对于同样的玩家来说,点击量最高的游戏?或者是玩的时间最长的游戏?每一个不同的游戏模式都要有其独特之处,而不是以往的特色游戏模式或永久模式的复制品或改造品。就像我们之前提到的,我们在设计每个游戏模式的时候,都有几个大的指导原则。但是我们很愿意去探索,能让你和你最喜爱的英雄互动的全新有趣的方式。毫无疑问,我们希望你们能玩得爽!:D
  你们用这些游戏模式在英雄联盟社区里创造出了不计其数的很酷炫的东西。你们会怎么样看待其中的乐趣了,或是精彩的直播,视频,漫画片,以及原创艺术等等?更妙的是,这些游戏模式可以帮助你提升在召唤师峡谷中也经常使用技能(团战,射杀)。但这应该是我们设计的重点吗?我们之前说过,我们希望每一个特色游戏模式在其发布时间内都能打出全新的玩法。在每个游戏模式中,不管是你们即兴创作的打法,还是通过数学分析得出的绝版英雄排列,都让我们觉得很惊艳。
  其中,总是有一些我们从来没有预料到的冷门英雄脱颖而出或是一些热门英雄打出新姿势。但这是我们用来评判游戏模式是否成功的标准吗?这些仅仅是我们设计以及衡量当个模式是否成功时,需要考虑的一些事。
为什么特色游戏模式是限时发布的?
  特色游戏模式的设计理念就是给予玩家短期的游戏体验。这种短时性给了我们尝试全新元素的空间,以及检验它们是否有效的可能性。
  我们会聆听你们的反馈,然后在下一次发布的时候做出改进。如果我们尝试去设计一个长期,可持续的游戏模式,相反会限制我们设计出类似于末日人机,无限火力,魄罗大乱斗,飞升等特色游戏模式。我们设计的核心理念(个人认为最重要的=没那么有趣)就是特色游戏模式并不是为了创作长期的游戏体验。它们就是昙花一现,然后很快就被移除了。永久模式会限制我们的设计空间,让我们不能赋予每一个模式其独特性。我们也认识到,平衡以及维护永久模式需要花费我们额外的精力,在这篇回顾文的后面,我们也会提到一些这方面的例子。现在,让我们直接进入游戏模式吧。
  作为2014年首个特色游戏模式,召唤师峡谷六杀是一个打法上的创新。在原有的六杀模式的基础上,我们尝试去开发一个前所未有的领域。最后,我们设计出了一个与常规召唤师峡谷打法最接近的模式。唯一的不同是,我们在传统的五人阵容上多加了一个人。我们的目标就是保持召唤师峡谷的感觉,但是改变你操作英雄的方式,以及地图中的战局分布。
  原本无限火力模式是作为愚人节玩笑,只发布一天。但我们却被随之而来的响应淹没了。基于全世界不同地区,不同语种的玩家的强烈要求,我们延长了这个模式的发布时间(两次)。好玩的游戏,谁不希望玩得更多?!无限火力模式也给我们上了生动的一课:我们要不断的推出意想不到的游戏模式,并为之后的持续更新做好准备。
  特色游戏模式总是在一小段时间后,就丧失了对玩家的吸引力。人们没有意识到,无限活力模式实际上打破了我们的黄金准则,那就是,在特色游戏模式发布之后不要再碰它,而是防止它在面对许多负面的英雄操作方法的时候变得腐朽。但无论如何,对于无限活力,我们打破了这个准则。然而事到如今,虽然我们在无限火力的运行调整上不断努力,使其处在一个平衡状态,我们还是看到了它像其他游戏一样,无法逃避玩家对其热情下降,乃至烟消云散的命运。这并不是意味着玩家之前没有对其他模式热情似火之后漠不关心。然后,作为一个狂欢传递,这个模式所带来的热情的火焰是之前的两倍明亮,却只维持了一半的时间。不过,那都不是事啦!
单一英雄模式:镜像模式
  原本的单一英雄模式是2013年玩家们玩得最多的游戏模式。甚至在正式发布之前,就有一些野心勃勃的玩家侵入了客户的电脑,并在嚎哭深渊举办一些专设的单一英雄模式游戏。在这个游戏模式第一次在召唤师峡谷发布的时候,很多玩家强烈要求我们将游戏带回嚎哭深渊来重现专设游戏的效果。我们为此次重现下了很大的功夫。最后,单一英雄模式:镜像模式可能让许多召唤师峡谷的策略部署都不复存在(实际上通常在嚎哭深渊除了推线也没有其他选择)。通过将两个队伍都设置为同一个英雄,我们也失去了两个英雄在游戏中装备上细微的不同。虽然这个模式提供的游戏体验不是最好的,但我们却可以从中学到很多。
  我们也知道要重建一个旧的模式是要付出代价的,每次我们为一个模式做优化和调整,然后将它们重新带回到舞台,我们需要根据最新发布的补丁,对其再做一次评估调整(这也是我们不断改进一个游戏模式的代价)。举一个例子,原版的单一英雄模式需要调整80个英雄来适应此模式的机制。当我们想要重新发布单一英雄模式:镜像模式的时候,自上次以来,大约有35个英雄已经在补丁上做出了改动(是的,英雄更新以及提升),再加上这段时间以来推出的全新的英雄,我们必须全部翻新重做来适应这些新的变动。所以,如果我们
  决定要做一个永久模式,我们需要评估比较设计新的模式和维持现有模式所需要的成本。虽然地图的改变并不是必要的。有些时候,系统的优化以及修复bug可以带来我们最初追求的游戏体验。无限活力模式中,只要没有出现9个英雄都同时致残的情况,就会是很不错的。这些评判标准总是取决于游戏模式。
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作者:skykidultLOL琴女一个大招,对面5人纷纷点赞,这操作太厉害了
游戏大咖啊
点击展开全文《英雄联盟》里体型增大25%的合剂有什么用?什么英雄什么情况下要嗑这个药水? - 知乎8被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起}

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