pokios怎么玩pokemangoo目前哪些国家能玩

胡环宇头扎入水中的一幕被记录下来,引强烈反响。
一男子为吃狗肉,拎着一只狗的后腿将其砸死。
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  作者:Zero,腾讯测试开发工程师
  Pok&mon Go一出,新鲜的玩法、经典的IP效应让这款使用了Unity以及AR技术的手游火遍了“大洋”南北。可惜的是这款新鲜的游戏还没有惠及中国市场的玩家们。腾讯内部的AR专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对AR游戏进行了预研,本文将通过在Unity中对OpenCV及Vuforia库的使用,简单介绍制作AR游戏的一系列流程。
  如果你在街头巷尾
  看到这样拿着手机到处晃悠的景象
  他们一定是在抓小精灵!
  《Pok&mon Go》采用AR技术
  只需一台自带GPS功能的智能手机
  就可以满世界地找小精灵
  然后扔精灵球以捕获精灵
  那么问题就来了
  AR技术是什么?
  增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是 在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。简单的说,在Pok&mon Go这款AR游戏中,精灵是虚拟的, 地图是真实的,虚拟的精灵出现在了真实的地图之中,给了玩家十分新鲜的体验。
  Pokemon Go拯救了无数的死宅们
  大家上街抓
  上厕所也抓
  不过,Pok&mon Go现在还拯救不了国内的死宅们目前Pok&mon Go在国内已被锁区
  而解锁的时间还不确定。。。
  然而!腾讯的技术大牛在遇到新鲜事物的时候是拦不住的!秉持着 “一言不合就自己开发”的原则,大牛决定,自己做一个AR游戏!!Pok&mon Go的游戏引擎用到了Unity技术,在腾讯大牛预研的AR游戏中,分别用到了OpenCV及Vuforia库,下面将简单分享下两个库的使用。
  想收服小萝莉吗?
  一、OpenCV篇
  OpenCV是英特尔发起并参与开发的计算机视觉库,在图像处理、模式识别及计算机视觉领域被广泛使用,这里就不做过多介绍了。
  1.1 OpenCVForUnityUnity有现成的OpenCV库,使用起来很方便。 具体使用方法:1.导入OpenCV for Unity.unitypackage2.将导入后OpenCVForUnity目录下的Plugins和StreamingAssets文件夹移到Assets目录下OpenCVForUnity目录下的Samples里有很多写好的示例,比如阈值分割、霍夫变换检测直线、人脸检测等,如果想运行需要在Build Settings里添加好对应场景,其中有的需要用到摄像头。
  1.2 OpenCV在Unity中的应用
  背景是组里基于Unity做的一个AR小游戏――打飞碟,其中使用OpenCV实现了红外效果及人脸检测: 红外模式:
  当场景中出现了半透明的敌机时,可开启红外模式看清隐形敌机的位置。这里主要用OpenCV对摄像头获取的图像做了颜色变换:首先将图像转为灰度图(cvtColor),然后基于某个色谱,根据不同的灰度值映射为不同的颜色(applyColorMap)。
  对于此类滤镜也可以通过Unity的Shader来做(如下图),相比OpenCV性能要好些,但OpenCV做图像处理更灵活,也可以尽量去优化:
  1.限制图像的更新频率;
  2.降低图像的分辨率(OpenCV可以用resize);
  3.对于必要的Mat可以在类初始化时申请好空间,不用每次处理图像都申请再释放;
  4.利用多线程(主要用在了人脸检测模块)。
  好友助战:
  遇到强大Boss时,可将摄像头对准好友(人脸),当检测到人脸时,会出现好友助战剧情,协助攻击Boss。
  面具怪:
  同好友助战模式也利用了人脸检测,当在图像中检测到人脸时,会出现附着在人脸上的面具怪,并跟随其移动。首先,简单区分下人脸检测和人脸识别这两个概念:人脸检测是找到图像中人脸的位置、大小,而人脸识别不仅要检测出人脸,还要知道这人是谁。OpenCVForUnity中的人脸检测示例用到了基于Haar特征及LBP特征的两种分类器来检测人脸(已经训练好的分类器,想自己训练或者自己实现性能更优的算法可以去咨询优图~),同时也用到了多线程来异步计算,对于在性能较差的移动设备上来实现人脸检测具有较好的参考性。对于移动设备,人脸检测计算量较大(Unity本身开销已经不小了),所以不能对每帧图像都进行检测,可以利用多线程进行异步计算:
  好友助战模式是检测到人脸后,在人脸上添加一些装饰物(copyTo用装饰物的PNG图片做掩膜)作为剧情的一部分;而面具怪则是根据检测到人脸的位置和大小来改变怪物的位置和大小。此外,如果进一步需要进行人脸识别,那不建议在移动设备上做,性能肯定吃不消了,可以用云,将计算放在服务器上。
  二、Vuforia篇Vuforia是高通的增强现实库,对unity支持好,使用起来简单方便,如下图所示为组内使用Unity+Vuforia开发的坦克大战AR版:通过识别预先设定的标志物(此处为lena头像),从而确定游戏世界所在的平面及大小,和实景结合展现出坦克大战游戏场景。
  简要介绍下Vuforia在Unity中的使用:1.在官网注册账号后,首先注册一个License,并记下License Key;
  2.下载Vuforia库导入到Unity中;
  3.选取一张待识别图片上传到Target Manager,如下图所示创建Database:
  添加待识别图片:
  4.生成库后,注意Rating的星级,越高越好(识别度越高);将库下载下来导入到Unity中。
  5.在Unity中搜索ARCamera和ImageTarget,并拖到场景中,ARCamera中的App License Key填入刚才申请的License Key,Database Load Behaviour()中勾选”Load QQ Database”(这里根据Database的名字有所不同)和”Activate”,在ImageTarget中的Database选择刚才申请的识别图片Database的名字(QQ),此时场景中会出现识别图片
  6.根据识别图片(ImageTarget)的相对位置将游戏物体或场景作为ImageTarget的子物体进行摆放。
  7.按照上述步骤即可在Unity中简单使用Vuforia库,如果有更多需求可以去了解下它的其他功能及API;例如,为了增强识别效果,可以加入摄像头的对焦:Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO);在实际使用中,Vufroia库简单易用,识别准确度较高,对手机性能消耗适中,但构建的虚拟场景容易因环境干扰发生一定抖动,影响玩家游戏体验;可同时识别多个物体,但准确度有所降低;长时间游戏会导致摄像头发烫。
  为了避免以上手游性能方面对游戏的负面影响,可以利用一些现成的测试工具进行深度的检测,腾讯游戏品质管理团队专门打造的工具“Cube”目前已经可以使用,“Cube”可以帮助开发者发现Unity手游内分类资源的占用情况,尤其是对Unity游戏场景中的FPS、CPU、PSS的变化趋势重点关注,帮助在Unity游戏开发过程中不断改善玩家的体验。目前功能还在免费开放中。
  体验地址:/cube
  原文地址
  继续阅读:数据库 虚拟现实 VR 口袋妖怪
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  没有什么能阻挡 Pok&mon Go 玩家用自己的脚步征服世界,即便是军备森严的北纬 38& 线。
  由任天堂旗下 Pok&mon Company 和原 Google 旗下游戏公司 Niantic Labs 共同开发的《Pok&mon Go》手游,尽管仍在美国、澳大利亚等之外的大多数国家都还未发布,却已经引发了一股新的全球热潮。韩国属于该游戏未发布的国家之列。在这个因 50 年前的一场战争而分裂出来的南方国家,玩家为了能玩上《Pok&mon Go》,甚至自愿花几个小时时间赶往北方的边境……
  据《华尔街日报》报道,大量韩国玩家涌入了位于朝韩之间“北纬38&线”东段末尾的小镇束草(Sokcho),只因这里是韩国领土上唯一可以登陆《Pok&mon Go》的地方。
  这款游戏让整个朝韩边境的小城迅速成为了一个热门的旅游城市!
  原因倒是挺可笑:《Pok&mon Go》在朝鲜能玩……
  如图所示:Niantic Labs 按照通用的 GPS 区域来定义哪个国家能玩,哪个国家不能玩。在被划定属于韩国的 GPS 区域之外,由有三个红色菱形区域不属于韩国,可是束草偏偏就位于其中……(图里显示中国能玩,但实际上中国也已经被锁了)
  韩国好歹也是世界上电子竞技战力数一数二的国家了,在《星际》、《War3》和《英雄联盟》等顶级项目上拥有过数不清的优秀战队和玩家。而现在,一款在全球爆红的游戏,在韩国玩不了,居然在朝鲜能玩――怎么说也实在太尴尬了……
  当然,“朝鲜能玩”说的是理论上。毕竟那里的人们大多连手机都没有,就更别提上网了……
  采访对象 Lee Jae-hyeong 对《华尔街日报》表示,“明明是带自己孩子来学习朝韩分裂历史的,孩子们却把更多精力放在了 Pok&mon 上……”
  “Catch ’em all!” 这是一句在 Pok&mon 玩家当中流传甚广的游戏经典标语。而就在这几天,这句话给以每年一度的徒手捉乌贼大赛而著名的束草赋予了新的含义……乘坐旅游大巴来到束草的玩家和本地玩家一起聚集在这座渔港小镇的街头,杰尼龟、妙蛙种子和皮卡丘抢占了本属于乌贼的地位……
  束草街头的《Pokemon Go》玩家。图自《华尔街日报》
  束草市长李秉宣听说一大波玩家正在杀向束草的时候,自己也吓了一跳。他还记得自己小孩曾经在电视上看过宠物小精灵动画片,“这玩意儿有那么厉害嘛?”
  在助手的帮助下安装了盗版《Pokemon Go》,然后在办公室里抓到第一只小精灵后,市长大人承认这个游戏很有玩头……
  他的办公楼现在是束草拥有最多 Pokestop 和最强道馆的地方,数不清的玩家每天聚集在他的楼下……《Pokemon Go》成了宣传束草旅游的最佳机会。市长马上录制了一段视频,邀请全韩国的玩家来束草,体验超快的游客 Wi-Fi 网络和美味的传统血肠。他还在束草的 Facebook 官方账号上发布了一张标有免费 Wi-Fi 热点的地图。
  现在束草已经正式“沦”为韩国 Pokemon Go 玩家的天堂……
  一张图看懂束草小精灵的密度
  街上卖孵蛋服务的年轻人,出现频率比出租车高,1000 韩元一个蛋
  餐馆纷纷打上广告,提供免费饮水、充电和厕所
  以及笑得合不拢嘴的市长大人
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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一男子为吃狗肉,拎着一只狗的后腿将其砸死。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  “中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《Pok&mon GO》的 Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉。”
  7 月 11 日,让全世界宅男走出家门的 Pok&mon GO 在中国经历了短暂的解锁后,Niantic 亚洲统筹市场经理须贺健人在个人 Twitter 发表了上述半官方声明,他称 Niantic 已经紧急修复了《Pok&mon GO》的一个 BUG,中国玩家将不再能访问该游戏。
  2015 年末,须贺健人所在的 Niantic 从精灵宝可梦公司(Pok&mon Company Group)、任天堂和谷歌那里 完成了 2000 万美元的 A 轮融资。在当时,Niantic 正在和任天堂合作开发一款“AR 冒险& 养成游戏”,也就是 Pok&mon GO。
  目前,Pok&mon GO 仅仅登陆了美国、澳大利亚和新西兰市场,游戏发行商任天堂此前曾表示 Pok&mon GO 很快将进入加拿大、欧洲和南美市场。显然,中国市场并不在任天堂的计划之内――在去年底,任天堂曾在中国区 App Store 短暂上线了一款自己开发的手机游戏《口袋妖怪方块》,当时,这个 3DS 上《口袋妖怪方块:捕获达人》的 IOS 移植版本曾引发了市场关于任天堂进入中国市场的猜测,毕竟在几个月前,索尼和微软都在中国大陆发售了其家用主机产品,但最终这些猜测并没有成为事实。
  作为世界三大主机厂商之一,创造了马里奥、塞尔达和口袋妖怪这些原创 IP 的任天堂是目前唯一一家还没有进入中国市场的家用机巨头。在本世纪初,任天堂曾满怀自信的进入了这片所有海外公司眼中的巨大市场,在之后的三年里,他们仅仅发售了 15 款平庸的中文版游戏便败走。而 在更早之前,任天堂在全世界刮起的“二极管狂欢”同样席卷过中国,不过荒诞的是,累计销售超过 6000 万台的 FC 红白机(我们更习惯称它为“小霸王”),没有 1 台在中国真正发售过。
  陪伴很多人童年时光的“小霸王”其实是任天堂的产品
  “尽管中国潜力巨大,但目前游戏主机业务还只能在经济特区内开展,所以并不能说商业上的种种障碍已经被彻底清除了。另外我们也还有很多工作需要完成。”去年,任天堂的前任 CEO 岩田聪在接受采访时表示,尽管在当时,被称为“游戏机禁令”的 《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》已经被废止,但主机游戏在中国市场的发行依然面临种种难题,比如严格的审查制度。索尼在中国开展主机游戏业务后,曾表示这里的审查制度有点“莫名其妙”,大部分游戏因为血液、暴力等问题没能在中国发售。在这种情况下,玩家们只能购买本在其他地区发售的水货主机和游戏,不过在他们看来,政策并不是主要原因。
  “我觉得任天堂缺乏诚意,索尼和微软都有中文游戏,Steam也有面向中国的低价区,但是任天堂这么多年一直不肯给游戏做中文版本。”一位任天堂玩家告诉动点科技,“现在又不是以前,大家都愿意买正版游戏了。”他们中的大多数将任天堂一直不肯制作游戏的中文版本是为其忽视中国市场的证据,尤其是在一些游戏甚至包含俄语和土耳其语的情况下。
  在多年之前,中国曾是世界游戏业公认的恶劣市场,各种各样的山寨机、破解游戏软件、水货商店与模拟器在这里横行,本世纪初任天堂在中国的失败或许能说明一些问题。
  2003 年 9 月,从山内溥手上接过社长之任的岩田聪在京都宣布,任天堂将正式进军大陆市场,与大陆企业神游公司合作开发一款专门面向大陆的游戏机,取名“神游”。
  神游是一款只面向中国大陆发行的游戏主机,它的零售价为 498 元,远低于当时水货市场动辄一两千元的 PS2、Xbox 和 NGC,甚至低于水货 GBA 的价格。另外,数字版游戏省去了实体卡带的生产、包装、运输和库存等成本,每款游戏的写入费用 48 元,也远低于当时国内正版主机游戏的价格。这些策略取决于岩田聪对中国市场的判断――物流水平低、盗版泛滥,另外,他觉得当时中国人还是太穷了。不过他依然对中国市场抱有期待,当时,岩田聪曾在不同场合公开表示,只要神游在中国大陆取得成功,就会将它推广至其它收入水平较低的国家和地区。
  但尽管为中国煞费苦心,神游还是遭遇了惨败。
  彼时电视游戏依然被视为“精神鸦片”, 一个标志性的现象是,当时全国各地都相继开展了诸如“告别游戏机签名活动”这样的仪式,除了影响学习、结交损友这些原因,抵制游戏机的原因甚至包含了“游戏手柄上有数不清的细菌”。另一方面,网络游戏的兴起也改变了中国游戏市场的格局,这种能够完美规避盗版的模式成为了当时最炙手可热的吸金产业,当时,第九城市凭借《魔兽世界》一款游戏即创收 10 亿,盛大、网易、巨人的营业额均在 15 亿以上。。
  另一方面,尽管推出了 DS、DSL 和小神游等新机种,但配套游戏的发行速度却越来越慢。神游只能运行任天堂在中国市场发售的游戏,尽管有官方的中文版本,但任天堂在中国总共也就发行了《塞尔达传说:时光之笛》和《纸片马力欧》等 16 款游戏。到了 2006 年,任天堂在中国的游戏发行彻底停滞,而下一代游戏机 Wii,直到 2013 年停产,也未在中国大陆正式发售,这使得本就小众的电视游戏更加萎靡。
  这款“神游机”曾被任天堂寄予厚望
  去年 7 月,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》正式出台,通知中称“鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备”。这是自上海自贸区为国内游戏机市场打开一个“缺口”后,监管层首次面向全国市场放开禁令。禁令解除后,微软和索尼几乎是在第一时间杀向了中国市场,但或许是因为心有余悸,任天堂的动作平静得出奇。
  一些分析指出,任天堂新一代产品 WiiU 在欧洲和北美这两大海外市场受到了 Xbox One 和 PS4 的双重压力,特别是在 2014 年,WiiU 带来的利润大幅下滑,这使得任天堂在欧洲和北美的市场生存环境越来越艰难,而北美市场一度是任天堂的摇钱树――人们认为在这种情况下,这家百年企业更倾向于稳住自己的大本营,而不是冒险开拓一个新的市场。
  另外,任天堂在十多年前遇到的问题如今依旧存在,比如五花八门的山寨――在 Pok&mon GO 还在内测阶段时,就已经出现了一款名为《城市精灵:GO》的山寨作品。在介绍中,这款游戏称自己是“精灵养成类的手机游戏,基于地理位置打造的社交性游戏,同在现实中又在游戏中相遇,在游戏的世界中进行养成修炼,”这与 Pok&mon GO 的游戏模式几乎没什么差别。
  而一些 IP 侵权现象也相当常见,就在上月底,一款名叫《口袋全明星》的国产手游堂而皇之的大肆侵权,至少从宣传海报上来看,这款游戏明显抄袭自任天堂的作品《任天堂明星大乱斗》,就连《口袋全明星-ALL STAR-スマッシュブラザ`ズ》的名称也完全取自原著《大乱Lスマッシュブラザ`ズ》。而这些侵权行为的底气居然是渠道商们觉得“任天堂不在乎”,这也许能从一定程度上说明这个游戏巨人对中国市场的冷漠。
  有意思的是,今年 2 月,任天堂在 Pok&mon Direct 直播节目中宣布,将于 3DS 平台推出《口袋妖怪(Pok&mon)》系列的最新作品《精灵宝可梦:太阳 / 月亮(Pok&mon Sun / Moon)》,预定于 2016 年冬季上市,同时宣布将首度推出官方中文版。尽管“精灵宝可梦”这个官方译名有点蹩脚,但玩家们依然对任天堂多年之后的第一款中文版本满怀期待。
  但就目前来看,任天堂似乎还并不打算在中国投入太多精力――即便是中国人更爱玩的手机游戏。今年 3 月,任天堂发布了他们和 DeNA 合作的首款手游《Miitomo》,中国并不在首发的十六个国家之内,游戏同样也没有中文版本。而当 Pok&mon GO 一次又一次刷爆微信朋友圈时,任天堂的回应似乎只有合作伙伴的一个略带戏谑以为的半官方声明。
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一路向北!为玩《Pok é mon Go》韩国玩家向北纬 38 ° 线进发……
没有什么能阻挡 Pok é mon Go 玩家用自己的脚步征服世界,即便是军备森严的北纬 38 ° 线。由任天堂旗下 Pok é mon Company 和原 Google 旗下游戏公司 Niantic Labs 共同开发的《Pok é mon Go》手游,尽管仍在美国、澳大利亚等之外的大多数国家都还未发布,却已经引发了一股新的全球热潮。韩国属于该游戏未发布的国家之列。在这个因 50 年前的一场战争而分裂出来的南方国家,玩家为了能玩上《Pok é mon Go》,甚至自愿花几个小时时间赶往北方的边境……,大量韩国玩家涌入了位于朝韩之间 " 北纬 38 ° 线 " 东段末尾的小镇束草(Sokcho),只因这里是韩国领土上唯一可以登陆《Pok é mon Go》的地方。这款游戏让整个朝韩边境的小城迅速成为了一个热门的旅游城市!原因倒是挺可笑:《Pok é mon Go》在朝鲜能玩……如图所示:Niantic Labs 按照通用的 GPS 区域来定义哪个国家能玩,哪个国家不能玩。在被划定属于韩国的 GPS 区域之外,由有三个红色菱形区域不属于韩国,可是束草偏偏就位于其中……(图里显示中国能玩,但实际上中国也已经被锁了)韩国好歹也是世界上电子竞技战力数一数二的国家了,在《星际》、《War3》和《英雄联盟》等顶级项目上拥有过数不清的优秀战队和玩家。而现在,一款在全球爆红的游戏,在韩国玩不了,居然在朝鲜能玩——怎么说也实在太尴尬了……当然," 朝鲜能玩 " 说的是理论上。毕竟那里的人们大多连手机都没有,就更别提上网了……采访对象 Lee Jae-hyeong 对《华尔街日报》表示," 明明是带自己孩子来学习朝韩分裂历史的,孩子们却把更多精力放在了 Pok é mon 上…… ""Catch 'em all!" 这是一句在 Pok é mon 玩家当中流传甚广的游戏经典标语。而就在这几天,这句话给以每年一度的徒手捉乌贼大赛而著名的束草赋予了新的含义……乘坐旅游大巴来到束草的玩家和本地玩家一起聚集在这座渔港小镇的街头,杰尼龟、妙蛙种子和皮卡丘抢占了本属于乌贼的地位……束草街头的《Pokemon Go》玩家。图自《华尔街日报》束草市长李秉宣听说一大波玩家正在杀向束草的时候,自己也吓了一跳。他还记得自己小孩曾经在电视上看过宠物小精灵动画片," 这玩意儿有那么厉害嘛?"在助手的帮助下安装了盗版《Pokemon Go》,然后在办公室里抓到第一只小精灵后,市长大人承认这个游戏很有玩头……他的办公楼现在是束草拥有最多 Pokestop 和最强道馆的地方,数不清的玩家每天聚集在他的楼下……《Pokemon Go》成了宣传束草旅游的最佳机会。市长马上录制了一段视频,邀请全韩国的玩家来束草,体验超快的游客 Wi-Fi 网络和美味的传统血肠。他还在束草的 Facebook 官方账号上发布了一张标有免费 Wi-Fi 热点的地图。现在束草已经正式 " 沦 " 为韩国 Pokemon Go 玩家的天堂……一张图看懂束草小精灵的密度街上卖孵蛋服务的年轻人,出现频率比出租车高,1000 韩元一个蛋餐馆纷纷打上广告,提供免费饮水、充电和厕所以及笑得合不拢嘴的市长大人原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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