占点和推车在国内的fps游戏里面都很冷门fps,为什么到了ow就很受欢迎

FPS游戏求推荐,潜入元素多一点,冷门也无所谓……难道你们都不喜欢p上的射击类游戏吗
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你要潜入那就玩合金装备 和平行者呗,话说抵抗惩罚也不错
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& & 和平行者这样的神作当然玩过啊。抵抗嘛,貌似就是打打怪物,有时间试试,
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猥人师表 Lv.6, 积分 2573, 距离下一级还需 2427 积分
只对PC版的 FPS游戏 有爱 毕竟草做舒服
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猥风八面 Lv.8, 积分 11868, 距离下一级还需 18132 积分
& & psp上细胞分裂我玩过,因为画面太渣无法忍受被删掉了,不是一般的渣
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& & 其实我并不太注重画面的,系统好就可以。……………………画面到底有多渣 ?
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分裂细胞不怎么样,而且貌似没有资源了
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万恶的育碧,还是回去做pc游戏吧
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杀戮地带:解放
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曾经是PS3的首发大作大家都略有耳闻,被冠名为《光环》杀手的FPS。
不过PSP版的本作是地地道道的STG,多少让人有些意外。不过如今FPS横飞的
今天多几款这样制作精良的STG何尝不是好事呢?
游戏制作精良,画面几乎可以说是完美了,操作流畅,虽然是动作游戏,
但本作却非常注重策略。在战场中,玩家要充分利用好地形来掩护自己,
并要尽可能多的获取各种道具。游戏中玩家能够使用的武器种类不少。
丰富多彩的模式是本作的一大特色。玩家能够选择故事模式、挑战模式、
多人模式以及合作模式四种模式。
联机是最爽的了,不但可以联机对战
而且罕见的可以联机攻关,又找回小时候两个人合作打魂斗罗的感觉了
Powered by[讨论] 为什么这个游戏只有占点攻防和推车呢?
玩了几天发现只有占点攻防和推车3种模式,这几个模式非常吃阵容,不能满足一些技术党的装逼心理,也很难自己牛逼就获胜。我想再加一种类似普通FPS游戏里的团队模式也不错。就是固定时间看团队杀人数量的那种,小伙伴你们怎么看?
不着急,慢慢来
任何模式都有他存在的理由,但也有不出现的理由楼主的现在模式无法满足技术党却是个傻帽理由....
然后两边各3个堡垒2个炮台一个大锤缩家里,谁出来谁sb。[s:dt:注意]过10分钟双方人头0:0,最后一个萌新等不急冲到敌人家里,然后1:0游戏结束。
FPS的团队模式不是限时埋包拆包吗,和杀人数不完全正相关。
你也说了是其他游戏咯,因为这个不是其他游戏啊,就问你其他游戏里有奶吗?其他游戏里有辅助吗?其他fps里有技能吗?
在规定时间内团队击杀数和有奶有t不冲突吧。难道只有输出的团队更容易团灭对手吗?可以专门搞一张这种图,毕竟现在每种模式的图也是专属的所以地形可以设计过不存在什么全是堡垒就能赢的情况
[b]Reply to [pid=94556,1]Reply[/pid] Post by [uid=579081]casineria[/uid] ( 23:47)[/b]。。。那是竞技模式,我说的是团队模式
楼主发现后面有乱斗模式了吗?现在测试而已小白鼠认真跑地图,别有的没的想那么多
后面应该就是干的模式的。
守望的模式就是魔兽战场的模式,你想玩你说的就去玩别的游戏啊,
排队的时候偶尔会进突击模式…这个就是杀杀杀就好啦
反正赢了也没用,不开心就开单挑英雄杀着玩行了…当然太在意生涯数据的这样会不爽
开黑11等1的时候玩过类似你们想象的没目标瞎打,好无趣,地图太大,都在转悠和见面谁手快了
很简单,光杀人战术性太差,爸爸觉得太low。
[b]Reply to [pid=94556,1]Reply[/pid] Post by [uid=49651]agzx1234[/uid] ( 23:47)[/b]我想起wow周年战场了谁出去谁傻x 在家窝着等对方来送人头
[quote][pid=94556,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]migic penias[/uid] ( 23:53):[/b][b]Reply to [pid=94556,1]Reply[/pid] Post by [uid=579081]casineria[/uid] ( 23:47)[/b]。。。那是竞技模式,我说的是团队模式[/quote]这游戏!玩的就是套路!!都有套路是基础~然后再比谁准谁阴谁坏连暴雪的意图都读不懂?
公文包模式可以出了。。。
人不够的时候就是乱斗,一群突击英雄对射无聊的很
干干干太low没深度,over。夺旗什么的也是可以出。[讨论] 感觉OW在击杀回馈这一点上面做的实在是太差劲了
无论是FPS、MOBA还是其他战斗类的游戏。玩家可以通过各种方式来获取胜利,但是,最直观最能在第一时间吸引大家的肯定就是通过自己的实力来击杀玩家所带来的成就感。在DOTA或者LOL中,玩家在进行击杀后能立竿见影的获取金钱,连杀之后能全场广播,可以瞬间的获取竞技游戏所带来的成就感。在FPS中更是如此,COD里面的花式击杀奖励,战地系列也能获取相应的经验来解锁武器,并且可以在对战信息面板中获取更好的排名,总之来讲就是——每一个击杀都是有价值的。OW中犯了和风暴一样的一个错误,就是还是比较忽视玩家个体的成就感获取。虽然托了FPS的福,OW比风暴要好玩的多了,但是在击杀回馈方面做的实在是有够差劲的。基本上大多数时候,你杀一个人和没杀似乎毫无区别,你连杀了很多玩家,似乎有没有人可以去分享。这一点做的让我觉得真的很奇怪
不是能涨大招能量而且有提示的。。。?
毛都不懂,说一些自认为很有深度很有意义的话,然后拉点节奏来点背,这就是你最大的干货了?别人要是说话不好听,那也是你自己的锅...
连杀不是有精彩镜头所有玩家必须观看吗?
全场最佳,点赞榜,高玩半分钟一个大都被你吃了?
[quote][pid=88994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 19:34):[/b]毛都不懂,说一些自认为很有深度很有意义的话,然后拉点节奏来垫背,这就是你最大的干货了?实际上一点内容都没有,通篇废话[/quote]
csgo杀个人是不是屏幕都会爆炸?
[quote][pid=88994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 19:34):[/b]毛都不懂,说一些自认为很有深度很有意义的话,然后拉点节奏来点背,这就是你最大的干货了?别人要是说话不好听,那也是你自己的锅...[/quote]不如你说点有深度有意义的话,来批评一下楼主?[s:ac:哦]
强行不看屏幕下方的击杀提示咯
我觉得说得挺有道理的
结束装逼镜头还不够吗。
右上角击杀提示不会开启怪游戏
[quote][pid=88994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 19:34):[/b]毛都不懂,说一些自认为很有深度很有意义的话,然后拉点节奏来点背,这就是你最大的干货了?别人要是说话不好听,那也是你自己的锅...[/quote]你看看你的发帖, 全都在喷人。 我真是服了 喷人这么有快感“?
比csgo好很多了吧
我觉得战地4和守望击杀并没有什么不同,楼主的说法有点牵强了
看到头像下方的蓝条没?你表现的好,那个蓝能量条就越长,当然你发出的声音也会越大,身体上的红光也会越大,敌人更容易发现你这是OW的一个设定,越具有威胁性,你就越容易被对手发现
[b]Reply to [pid=88994,1]Reply[/pid] Post by [uid=1299[/uid] ( 19:39)[/b]请问我如何的在喷人?只是让你感觉我在喷人了?比如现在这样回你的贴?[s:ac:抠鼻]
连杀是没快感,就算你连杀六七个,感觉也是一样的,,楼下的击杀提示有啥意思,太没劲了不过暴雪就这风格。偏团队了,有些细节还是很好啊
你需要搞个dota击杀音效守望先锋玩了一会就腻了
帖子14245&精华&积分27700&激骚度2532 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 DarthVadar 于
17:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
上来都是新手
洗个半年就好了 洗完了国内就没多少人了
有暴雪拿钞票去推这游戏不担心人气,但国内是另一码事
对于国内的主流用户他们基本不接受这种FPS,发现不对头的反应是不玩,而不是去学习
FPS新作太多
又不像MMO或者RTS,缺乏跟魔兽星际竞争的对手
搞清楚,OW在国内的敌人根本不是TF2,而是国内主流玩家十几年起来对FPS的惯性思维和匮乏的认知
暴雪不可能改变这一切,没有任何公司能改变
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
18:33 编辑 ]
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这游戏就是个伪FPS,搞得是T 奶 DPS的套路
它作成这样不是说不好,因为这类型游戏至少对国内玩家来说还是比较新鲜的,同时有一些喜欢FPS,但是枪法 反映跟不上的玩家,在这个游戏里绝对能找到一席地位
但是问题在于,这游戏吸引很多FPS玩家慕名去玩,结果发现就他妈是个第一视角的dota,就造成很多玩家的落差感
而暴雪目前没什么迹象要对这些 只是单纯想突突突杀杀杀干个爽的FPS玩家设计一些什么模式玩法
所以这个挺不爽
这游戏要玩下去,就得T 奶 DPS 这样的套路去玩,没有这些分工,你再怎么神操作神枪法,一样给路人恶心死
问题就在于,
你是只想突突突干个爽,
还是想和大家配合各司其职拿下一场胜利享受喜悦
如果你是前者那这个游戏绝壁不适合你
我相信大部分玩家还是前者吧
当然和基友开黑永远都是欢乐的,问题就是,咱们这老大不小的,哪有那么容易凑一起呀
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引用:原帖由 九零后 于
18:33 发表
这游戏就是个伪FPS,搞得是T 奶 DPS的套路
它作成这样不是说不好,因为这类型游戏至少对国内玩家来说还是比较新鲜的,同时有一些喜欢FPS,但是枪法 反映跟不上的玩家,在这个游戏里绝对能找到一席地位
但是问题在于 ... 如果单纯从FPS的角度来考虑,根本没必要设这么多职业
哪怕是TF2运营了9年,也就只有9个职业,从来没变过,新增内容是给已经有的职业增加新的武器,这样更容易调整平衡
然而守望是泰坦这个MMORPG的尸体抢救出来的边角料,改造不彻底
导致学习成本比TF2还高
其实队伍没搭配意识没关系,六个76照样能打
但是一堆狙击,甚至干脆就不推车不占点只杀人,那就没法玩了
国内主流玩家对FPS这个类型的认知之匮乏是惊人的,他们基本就认识三个品牌:CS、CF、COD,偶尔加个战地
指望守望一个非F2P的付费游戏改变十几年的惯性,那完全是做梦
资深索青黑,专治各类索青
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引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
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如果单纯从FPS的角度来考虑,根本没必要设这么多职业
哪怕是TF2运营了9年,也就只有9个职业,从来没变过,新增内容是给已经有的职业增加新的武器,这样更容易调整平衡
然而守望是泰坦这个MMORPG的尸体抢救出来 ... 所以我就纳闷为啥不做成tps,白设计了那么好的人物
シェリルノーム
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引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
18:37 发表
如果单纯从FPS的角度来考虑,根本没必要设这么多职业
哪怕是TF2运营了9年,也就只有9个职业,从来没变过,新增内容是给已经有的职业增加新的武器,这样更容易调整平衡
然而守望是泰坦这个MMORPG的尸体抢救出来 ... 看看风暴英雄,几乎就是2个月出一个新英雄,所以守望先锋估计也差不多
现在暴雪完全就靠新鲜感来维持这2个游戏,原因无非就是这两个游戏内容都很单薄
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引用:原帖由 EpilogueSKM 于
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所以我就纳闷为啥不做成tps,白设计了那么好的人物 因为节奏快的游戏不适合做成TPS
你随便找个节奏类似的游戏里选个TPS观战视角看看那些飞天走墙的高速角色,然后想象一下亲自操纵是什么样,就明白了
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引用:原帖由 aries白羊 于
18:41 发表
看看风暴英雄,几乎就是2个月出一个新英雄,所以守望先锋估计也差不多
现在暴雪完全就靠新鲜感来维持这2个游戏,原因无非就是这两个游戏内容都很单薄 守望是泰坦的PVP部分单独拿出来的产物
泰坦本来是类似WOW的MMO,设计成这个复杂模样完全可以理解,因为它还有PVE的考虑,但是守望已经变成纯PVP的FPS了,就不要这样了
我一直不喜欢MOBA+FPS这种类型的原因就是两面不讨好
MOBA玩家手速偏低,不喜欢快节奏FPS,况且守望没有MOBA那种丰富的升级元素
FPS玩家懒的记这么多英雄和大招,而国内的大部分FPS玩家脑子基本就没有职业配合和队伍贡献概念,更别提根据情况随时换职业攻坚了
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
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シェリルノーム
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引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
18:48 发表
守望是泰坦的PVE部分单独拿出来的产物
泰坦本来是类似WOW的MMO,设计成这个复杂模样完全可以理解,但是守望已经变成FPS了,就不要这样了
我一直不喜欢MOBA+FPS这种类型的原因就是两面不讨好
MOBA玩家手速偏低 ... FPS玩家的配合 是 站位和包抄
而不是输出奶和坦
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引用:原帖由 aries白羊 于
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FPS玩家的配合 是 站位和包抄
而不是输出奶和坦 TF2的配合就包括标准的DPS、坦克和奶
守望干脆还把TF2的推车给抄来了
所以这么一来就很搞笑了,之前给守望站旗的用户对TF2吹胡子瞪眼,然而现在守望打的最好的基本都是TF2玩家
我从一开始就料到了这个结果,因为这两个游戏是最接近的
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
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帖子4258&精华&积分24930&激骚度280 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
这游戏如果火不起来,那么原因和风暴英雄是一样的。
普通散排玩家才是游戏最大的基数。
老是想着电子竞技 硬核玩家。。。暴雪为啥不想想炉石是怎么火的?
[ 本帖最后由 咕噜咕噜咕噜 于
19:18 编辑 ]
帖子4898&精华&积分35973&激骚度341 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
走的就是射击+MOBA的路子
就是赌这种游戏类型会成为下一个爆点可以收好几年钱呗
不止是fps+moba
连tps也有的啊,epic的Paragon就是
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引用:原帖由 ZeroYYY 于
19:26 发表
走的就是射击+MOBA的路子
就是赌这种游戏类型会成为下一个爆点可以收好几年钱呗
不止是fps+moba
连tps也有的啊,epic的Paragon就是 氪金不见得非得是MOBA,只要能开箱子就行
TF2,CSGO都是证明,甚至连Halo5和神海4都玩这套
MOBA这个类型在本质上就是跟FPS相反的
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
19:30 编辑 ]
シェリルノーム
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posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @Nemo_theCaptain&&于
18:51 发表
TF2的配合就包括标准的DPS、坦克和奶
守望干脆还把TF2的推车给抄来了
所以这么一来就很搞笑了,之前给守望站旗的用户对TF2吹胡子瞪眼,然而现在守望打的最好的基本都是TF2玩家
我从一开始就料到了这个结果,因为这两个游戏是最接近的ava和tf2哪个早一点?
那个也有推车
1、面对论坛一些troll、装逼犯,最好的办法就是不管他,哪怕他上蹿下跳。
2、不要在Tgfc发自己的事情。
3、安心发福利混激骚然后等待论坛当机。
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引用:原帖由 aries白羊 于
19:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
ava和tf2哪个早一点?
那个也有推车 应该是TF2早,2008年就有推车模式了
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
帖子2315&精华&积分3404&激骚度-4 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
暴雪的游戏看都懒得看}

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