wowwow 7.3猎人pvp怎么样带什么宝宝,猎人什么宝宝带致死效果

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求指导该带什么宠物了呢?PVP和PVE分别说下哈。
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PVE的话,三系天赋在团队buff不缺失的情况下,随便带。反正不管带什么BB,貌似输出都是一样的,这个6.0好像没什么改动;如果团队缺buff或者需要战复、嗜血啥的,提供即可。
PVP的话,前夕我还真没怎么玩。射击机制一改,不太适合PVP了。兽王还是那个样子,只不过缺了驱散射击、恐吓野兽(打猫D和熊D的神技能,这技能删了真心少趣味。。。)之后,LR控制又变少了。兽王我依旧带灵魂兽,生存的话,带个蜘蛛供个减速,看生存的技能像是PVP很厉害的样子,没实测。
以上乃个人愚见。。。
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最近PVP都有生存&&兽王的话把宝宝打死 兽王就废了所有这个操作比较高,生存我带蝙蝠加溅射5%或者蝎子致死效果~!
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Powered by蓝推:猎人BB获致死技能 多大地盾可叠加
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 09:50:22
  摘要:4月21日最新蓝推整理:猎人宝宝获得致死debuff技能,萨满多个大地盾可叠加。
  本文来源于NGACN,作者 tgr891002
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  Q:+20%伤害让我很困惑。为平衡而加伤害真的有意义?
  A:其中一些是为了有些变化,一些只是让你升到93级更炫酷。
  Q:为何德拉诺专长顺序随机?这不平衡也缺乏个性。
  A:这是升级的奖励,不是角色个性定制。
  死亡骑士
  Q:你说砍掉邪dk的邪恶之力是因为更好地二级属性?
  A:这和我们伤害平衡的进程密切相关,还没开始搞。
  Q:完全吸收的反魔法护罩最多能提供100符能?这是大砍啊。
  A:是的,有意为之。
  Q:这是因为你想降低dk的公共cd锁定,还是不想围绕反魔法护罩平衡我们?
  A:都有。
  德鲁伊
  Q:为何不让德鲁伊带法术易伤?我们似乎除了法术急速什么都没。
  A:你们有急速,属性和物理易伤。
  Q:为何星辰坠落击中目标更多?上限是20?为何要用虫群?它的伤害很高?
  A:星辰的上限是30.虫群能加速你的循环,并造成大量伤害。
  Q:虫群也能造成法术风暴的伤害。
  A:既然它只能在日月蚀外施放,他就不会对游戏体验有什么实质的影响。
  Q:平衡版的塞梦使你日月蚀触发时获得星涌术还是瞬发治疗之触?
  A:瞬发治疗之触。
  Q:所以塞梦天赋只是+20%治疗之触?似乎很一般。
  A:它不再设计为增加dps,而是为了提高非dps能力。
  Q:扰乱射击移除后,它能从小雕文里回归吗?他的离去我很伤心。
  A:我们提高了低吼的作用范围,你在大多数情况下可以用它。
  Q:我们失去蜘蛛毒刺的同时其他职业保留他们的致死debuff——是否之后会通过其他技能继续上致死?
  A:宠物可以上。
  Q:生存猎为何没有斩杀机制,没杀戮射击,有别的什么吗?黑箭命中低于30%的目标额外获得一层荷枪实弹如何?
  A:不是每个专精都需要斩杀。
  Q:重新设计的冰霜炸弹是让我们只在有寒冰指的情况下放吗?
  A:是的。你们或许没注意到,但是它只由寒冰指状态下的冰枪触发。(初期测试全爆击,太变态)
  Q:所以现在是获得寒冰指-> 冰霜炸弹(如果你选了这个天赋)-> 冰枪术-冰枪术?
  A:它持续12秒,所以尽量在其存在时使用寒冰指。为了最大化,你可以留着冰霜炸弹存寒冰指。
  Q:如果咒术吸收平均提高15%伤害,我为什么要选能量符文?
  A:这是平衡点,只是没经过精确地调节。
  Q:虚空风暴有机会产生奥术充能吗?奥冲施法时间变长是pvp的痛啊!
  A:看看专长。奥术充能会加速施法。
  Q:虚空风暴的多目标dot是触发奥术飞弹的途径,现在它只能用于一个目标了=更少的触发,更少的层数。
  A:只有最近施放的虚空风暴触发奥术飞弹。你多目标dot不会给你额外的奥术飞弹触发。
  Q:冰冻思维还是让霜火箭瞬发还是说?
  A:冰法的循环有大量的瞬发,这造成了许多问题。调整其中一个让其有施法时间又像个削弱,但最终实际上是好的。副本战要求的移动更少,施法在pvp里才是个事,这才能体现急速的价值。
  Q:龙威显赫还是要有个逗逼的范围和姿态?
  A:是的,但这对你有利,你可以利用你的优势。
  Q:为何是对冲?没它应对远程就更吃力了。这是酒仙坦克一个非常有趣的技能。
  A:我们砍掉对冲因为他和其他的眩晕和滚重复了。我们希望你翻滚更多。
  Q:关于织雾:为何抚慰之雾和碎玉闪电不在产生真气?不明白你们的意图。
  A:几个原因。最大的是修正织雾的蓝。现在,更多的蓝=更多的真气,显然就=更多的真气消耗。这意味着精神提高你所有的治疗,这是个好事。你还是可以从低消耗技能(复苏之雾,移花接木)获得基础量的真气,所以你不会缺真气。
  Q:为何奶骑还是吸收流?和戒律牧似的。要砍就砍它吧。
  A:不,我们确实想显著降低奶骑吸收的治疗量。我们会平衡戒律牧和奶骑的强度。
  Q:惩戒的被动专长有些弱鸡,大多数都是提高伤害。我们能看到点有新意的不?
  A:我们试图在有趣和简单间做个平衡,但我认为,现在惩戒更多是简单。通常来说,我们用德拉诺专长调整循环至我们想要的样子。用其来改动循环显得更简单。在某些情况下,如惩戒,我们很满意它的循环。
  Q:洞察圣印还会提供10%的法术急速吗?
  A:不,洞察圣印不再提供任何急速,但神圣的被动(不记得哪个)提供。(原因是我们只做急速,不再有近战急速或法术急速,但只希望奶骑会有这个加成。)
  Q:急速对所有职业还是和现在一样,还是说急速不再影响近战dot?
  A:急速仍然不影响近战dot因为它们不是法术,你从急速中能获得更多资源。
  Q:这包含已削弱至5%的急速buff?
  A:是的。10%攻速已被5%急速替代。
  Q:如果炽天使消耗所有圣能,我们要用圣殿骑士裁决或正义盾击时没圣能怎么办?
  A:这有足够长的时间让你去获取。别忘了急速。
  Q:战斗贼的刀扇和敏锐/刺杀相比有点弱了吧?有什么改变的机会吗?
  A:他们有剑刃乱舞。
  Q:我没看到几个主要的盗贼雕文出现在自动学习列表里。
  A:自动学习的雕文只挑选了几个升级时有用的。
  Q:麻痹药膏和瘫痪药膏移除后,盗贼还有别的毒药吗?我是说别的选择?
  A:我们考虑到了毒药有限的情况。最终,速效毒药可以作用于毒药热情。
  Q:为何是一个更差版的武僧45级天赋作为我们的终极大招?
  A:因为不同职业是不同的。他们没这个会比你们更弱。我们用天赋平衡角色。不同职业间的天赋无需平衡。
  Q:补丁没提到大地之盾,你肯定移除了,这对多萨满的团队来说好难过。
  A:多个大地之盾可以叠加,别难过。
  Q:你们修改让2个大地之盾可以一次性放在一个目标身上?
  A:是的。
  Q:没治疗之潮图腾和闪电释放了。我们该期望元素萨单体伤害提升?
  A:是的。
  Q:治疗之雨是加强到了法术基准线还是太过效率削弱30%?
  A:你认为跟正式服比治疗之雨需要削弱?
  Q:释放武器都列在移动伤害技能里了。但火焰/冰霜/风之释放从来就没伤害。
  A:他们不“直接”造成伤害,但他们显著提高后续伤害。
  Q:元素有机会保留移动闪电箭吗?我想知道我wod需不需要换个职业。
  A:你不需要换。元素将围绕着些改动进行平衡。是的,我知道这是个巨大的改动。天没塌。
  Q:我想知道关于改动后恶魔牺牲和奴役恶魔之间的关系。
  A:牺牲大恶魔是个坏主意。然而,我们还在为末日守卫制作新技能。
  Q:看到吸取灵魂被移除了,但没提到灵魂碎片如何补充?
  A:夜幕(有德拉诺专长提高夜幕几率)
  Q:角斗士姿态的描述让人看起来防战在此姿态下仍能坦。
  A:我们让坦克在坦的时候也有3个天赋可选。如果选角斗士姿态,你不再能当坦克。如果你选角斗士的决心天赋,你当坦克时,在防御姿态下获得5%的免伤,并且可切换到角斗士姿态变成dps,不再是坦克。
  Q:这不会让坦克在非当前坦时切角斗士姿态输出,当前坦再切回来吗?
  A:不能在战斗中切换成/切出角斗士姿态。
  Q:战士怒吼不再产生怒气,看起来开场攒怒技能只有冲锋了,真的吗?
  A:是的,冲锋开场攒怒。
  Q:战士急速收益调整,急速通过分秒必争如何调整cd/公共cd?50%急速=50%减免?
  A:不,战士从装备获取的急速+50%会被移除。比率和其他职业一样。25%急速=1/1.25=80%公共cd。
  Q:角斗士锁定鉴定的哨卫和防御壁垒吗?格挡会移除或降低吗?
  A:鉴定的哨卫只在防御姿态下生效。如果你觉得你在角斗士姿态下还能坦,我们会调整。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻> PVP攻略:魔兽6.1猎人宠物选择和技巧经验分享
PVP攻略:魔兽6.1猎人宠物选择和技巧经验分享
魔兽德拉诺猎人PVP宠物选择和技巧经验分享,为服务广大低阶层的猎友们服务。
下面,提出一个大家非常热衷的话题---------PVP中,最强的宠物是什么?很多人关心这个问题,答案都是霸王龙啊,异种虫啊,灵魂兽啊,或者奇葩点的用虫子和奇美拉反潜行(露珠就是)。但今天,我要给大家粉墨登场介绍的是德拉诺最风骚最炫酷的宠物,它不但拥有着有关PVP的重要属性,同时还解放了猎人传统的技能模式,能解放猎人传统理念的宠物还不够吊么。这么酷炫的宠物是谁?她就是------------双头飞龙,来自德拉诺的全新明星。很多人此刻已经发出切,凸的表情,但请明白这篇文章的目的是服务于乐趣在野外PVP和随机战场的普通低阶大众的,还请高端海涵。朋友们扪心自问在以上场合作战中有没有经常一个风骚的后跳落地还掉了+甚至就剩血皮被对手一蹭DOT一跳就屎的尴尬局面?双头飞龙完美解决了这个问题。我们来看看双头飞龙有啥技能,1急速,对于精通全能暴击配装的大众,与其更高的提升已经很高的精通爆全能,不如提高一点点急速产生的收益大,更重要的是拥有这5%的急速的PVP玩家们,这使你们的眼镜蛇射击压进了2秒,虽然聊胜于无,但这的确是质的飞跃。2耐力10%光环,再也不用像异种虫那样需要手动开关,为你增添了近3万血,最为PVP非常重要的属性,何乐不为?你再也不会在战场里因为低血量而被用战场姓名版的高端锁定了,20多万血和31万血给人的感觉明显不同有木有?如果你还是个双耐章的肉弹,蓝装35万血量在毕业人士面前也能让其虎躯一震,在他决定控还是打的瞬间,你还可以跑的。最后一个技能必须要另起一行-----上升气流。这是双头飞龙赖以成名的重要技能。这个技能无消耗无CD!!它的作用可以让你保持30秒的羽毛作用,重要的是这个羽毛作用还是个魔法!很多朋友此刻可能已经哦了,你们已经明白了它的适用场合。那么我再来解释它是如何拓展我们的思维的。当你还在使用常规宠物的时候,你的逃脱这个技能很可能是绑在披风降落伞上的。这样可以让你们逃脱的距离额外增加很远,但是非工程专业的苦逼猎们这个就有的用了,你们可以将/cast 上升气流 绑到你的逃脱技能中,你一样可以后跳很远。另一个很多高玩在后跳的时候使用鼠标中间来切换猎豹守护,但是经过我的实测,在目前这个版本里,猎豹下的后跳并不能增加你逃脱的距离,所以和彩笔露珠一样的手慢党们大家可以安心了。那么这个上升气流到底可以飘多远呢?从要塞门口的NPC(触发战争任务的那货)的台阶起跳,你可以飘到要塞中心的喷泉处。这时距离显示插件提示距离NPC是65码。露珠插了逃脱距离雕文增加了5码射程,这也就是说,不插雕文你也一样可以拥有超过50码范围的逃脱。然而更重要的是,你节省了一个雕文的位置,兽王猎铁三大雕文-爆炸陷阱雕文治疗宠物雕文 强化伪装雕文让你的人物变动更上一层楼,40码开外野兽起手变得不在是梦。有人要问,没地形优势你说个PI啊。好问题!我们就测量下在不同起跳高度对上升气流下的逃脱产生的影响。这里的截图我还没放上来但方法很简单你们自己也能回去测试。全开你的阴影!将人物影像对至NPC,测试NPC距离,这样你可以大致的获得一个基础测量单位。我将这个身位看做1码。这里会有一点误差,但是你后跳又不是测量,请不要在意这些细节。然后你走到刚才要塞的台阶上,一步步走,到阴影重合于台阶边缘,这个数据大约是6码,算上勾股定律斜线最长我们会得到这样一个近似的数据,在一个高约5码或者4码的台阶上你可以跳出50码开外。这种地形在战场和野外随处可见,哪怕是一个不起眼的小土坡,你跳起来逃脱的距离也会远超30码。虽然这个数据不是非常准确,但至少我们可以得到一个标杆,你能空格键跳上去的地方你起跳逃脱至少也会在30码开外。另一个拓展的延续。在高地作战。作为一心想飞的空战联队们,每个人都有一个从伐木场飞到矿场的梦想。那么拥有这样的一头异兽,你变的可能。但是你要改技能使用习惯。你要先上好上升气流,骑上坐骑然后起飞,飘到一半多了再逃脱!你的第一站目标是铁匠铺中间那个房顶!!请使用一个宏来点掉你的飘逸效果以便你能妥妥的落在房顶上。然后你的二次起跳,目标飞行地---矿场,这个过程中只有工程师们打开滑翔机才能做到。如果有一天你们在随机战场里看到一个企图从伐木场飞向矿场的猎手,请向他致意,可能就是彩笔露珠。当然联盟朋友也可以从铁匠铺的高坡直接跳向水面再逃脱再使用一个水上行走药剂,你可以在加速效果前赶回自己的兽栏。BL的朋友那点比较远你可能要使用滑翔机。不管这么飞看起来是多么的愚蠢,但你高高跃起长距离飞行的视觉震撼效果绝对会让每个在场的玩家心中为之一振。作为娱乐,我们立刻就显得高大上了呢。
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