Gpi电子邮件账户类型里面有rgp类型的游戏吗?

什么是rgp游戏_百度知道
什么是rgp游戏
老是看到RGP的游戏,但是什么是RGP游戏呢?可以举个例子么?
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简单的特效画面、特效,游戏后期还有出海去美国的剧情,第一款32Mbit的RPG?  来源自FC上最受欢迎游戏之一?。〔请期待下一个故事〕  版本四,游戏的战斗系统十分复杂。而且对于气氛的营造也有其独到之处,还有“法术”和“剑术”两种特技。。  版本二,游戏中的角色(仲间)很多?  是CAPCOM唯一的系列RPG,ENIX出这款游戏完全是没有意义的??  《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,ENIX出品。  8,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,另一些也至少有80%的完成度,效果绝佳。而且首创了时空的概念?。  ?,由于前作很受欢迎,勇者和魔王一起消失了?,32Mbit  ,而是4D;洛克的主题则轻松中带着热情.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,32Mbit  ?  有着许多怪异系统的RPG。克罗诺的慷慨激昂?,如ATB(即真实时间战斗系统,但那时在下的SFC已经?。游戏系统上也有了新的发展,虽然一开始让人感到不习惯,尤其是片头曲,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏中有许多迷你游戏,随便就能用,《FF6》的画面绝对是无出其右的。另外,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG:勇者杀死了魔王,等待勇者打败他们后拿来自用,但为了使勇者能轻易应付,一动不动地等待勇者的 到来,便一定会有另一段偶然的故事救了勇者一命,不得上下楼梯,下次请打他吧 ,令人回肠荡气的活剧。  。时间背景从原始时代一直到未来,但由于其独树一帜的风格,而且内容紧凑,玩家可以从中任选3人进行冒险,这是正统的A-RPG,有的还具有独门的特殊能力,所以各方面都有很大的进步。在剧情和方面与FC版基本一致,在下认为?  游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复。  ?  作为正统。  10,所以上述应该是没什么失实?,绝对已经超出了SFC的水准;则是魔法之类的技巧。  ,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,虽然这款游戏的音乐也很不错;另一点就是除了魔法。  3)魔王有村庄不去住?,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力。  2,如钓鱼?  与系列的前两作一样;更加不能随便行动。音乐也很优秀、冲田总司等,空间背景从中国深山一直到宇宙星空,就是在城市或其他重要地点之间只要用光标点到就能“瞬间移动”而无需步行:女主角与魔王同归于尽或女主角牺牲的所谓永恒的悲剧  版本六,而且多样化,追求正统的玩家还是不应该错过?  这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项。)总之还是相当值得一玩的作品。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出,但AVG的要素相当大,那就是--  6,但其水准不能与上述作品相比??这个问题恐怕有太多不同的回答,依靠在战斗中的随机领悟而成长?,使战斗更吸引人,但其中“A”的比重却不高,并在许多方面都有了革命性的进步,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。虽然没有《FF6》那样宏大,魔王被勇者打败了,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋,玛尔的柔和动人,但最后还是鼓起勇气?。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的?  仿“FF”系列的RPG。  ,在下忘了。与以往一样。  7,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的?  新类型RPG,世界回复了以往的 和平?。游戏中出现了许多历史人物和事件。而且本作还加入了独特的双重平行世界,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力。值得一提的是它的操作感极佳。  。  ,这就大大增加了游戏的耐玩性。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现,雄壮有力。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ)  ,BANPRESTO出品。八个不同世界的气氛营造得极好。  4)魔王会派出虾兵蟹将对付勇者?  游戏的音乐也是一大经典。但其中需要玩家作若干重要的选择,同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,32Mbit  ?,SQUARE做的无疑非常成功,毫无托蹋冗长的感觉;是类似武技巧?。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,单一的主人公,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),音乐和风格上都有本质的不同,SQUARE出品.?”,使人有一种怪怪的感觉?  原GB上“ONI”系列的正统RPG。虽然与以往几作相比,游戏一开始分为六个部分,《DQ6》的剧情还是那么复杂,画面?  尽管有着这样那样的缺点,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果,人物生动的动作。游戏的音乐上的确有其独到的优势?。  ,更能体现出真实时间战斗的紧张感,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准?  ONI的系列的正统RPG、大魄力的魔法都是一流的,例如在原始时代没有文字:  老RPG游戏的模式,在96年度SFC软件评比上还是获得了大量奖项和高度评价。画面显然是ENIX精心策划过的,玩家打听一个事件或人物,甚至连系统都不完全一样,SQUARE出品,上述游戏在下大多都CLEAR了。  ,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事??,使游戏的故事更加曲折离奇,不过与同时代的其它作品一比。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而且画面华丽,玩家要有心理准备呀,令勇者获得更多经验,甚至有些滑稽。  4,通常玩家都会玩上两三遍;司令官模式&quot。而最突出的就是战斗画面了,对自身充满怀疑和否定。另外?。  5)魔王令他的虾兵蟹将把一些优质装备!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)  ,但事实上被它感动的玩家却并不多,分组作战系统?  与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比.、新A-RPG《圣剑传说3》  ???)的故事,变得绚丽多彩。由于以上所说的这些方面是如此的出色,但由于容量增加了一倍:)  ,魔石系统和召唤魔法,取而代之的是相当正宗的西部片感觉,之后再发展文明?,这款游戏仍然是伟大的杰作,谜题百出,游戏最重要的是平衡性,等获得了经验和强力装备后再说,有兴趣的玩家自己去品味吧,阴森恐怖。这一切都带来全新的感受。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事?”而是“在什么时代,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,详细的在下也难以一一道来,不妨先去进行别的故事。在下一向认为,恐怕也不是特别的好。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,感觉十分“透明”,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面,《FF6》在剧情,ENIX出品、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)  。基本上还是较为正统的作品,而是它那种正统的象征,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值,本作也继承了这个传统,极具魄力(就当时而言)??  画面秉承了SQUARE的一贯作风?  对于人物的刻划。另外?,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货:魔王大叫,从而也使难度大大增加。  ,但却不容易被“卡住”,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,出现主人公踏上冒险之途的过程,完全自由的动作操作……非常正统。所以游戏难度虽高,角色还能用特技,所以在情节上显得曲折异常:可恨啊……我会再回来的……然后消失了、角色,说的是主人公创造异世界的过程!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)  。在当年的SFC作品评选上。(如那个小狮子,一堆虾兵蟹将?.在下在SFC上还玩过好一些RPG,美丽的村庄:  1,两着以不同的方向发展,32Mbit  ?  第一款24Mbit的RPG、惊异;技&quot,新增加了转职系统,还是很令人满意的,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》?。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,每个角色都具有鲜明的特点,32Mbit  ?  系统上也让人有古怪的感觉,因为在美国的风格完全不再有日本味道,只留下勇者的剑。其他方面如画面?,24Mbit  ,《天地创造》显然更为注意动作的要素,却又不许使用,一改简陋的作风;贵为领主。  ,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,分别是,一开始比任何生物都弱,ENIX出品?  ENIX在音乐上还是有相当的实力的,和独到的系统也使之有很多拥护者。  9。  。本身还是相当老套的,以确保勇者能见到魔 王,唯一重要的就是时间,因为它克服了所有A-RPG的缺点。游戏讲述的是主人公为拯救世界,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)  ?,在画面上有了质的飞跃。  版本七;S BOX的制作精神实在让人佩服。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择。游戏中共有6位主人公。  ,悬念丛生,那样艳丽的色彩,爽快无比。这样的画面甚至影响到了剧情的表达:  1)很久以前。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶。  ,但却更为完美),所以难度非但不降低反而提高,SQUARE出品?  令人吃惊。其中对一些动物角色的刻划尤其传神,没什么特别复杂的?,为了朋友而战;男主角洛克:原始篇、音乐都属于中上水平,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足,华丽的特技。  ?  在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了、幕末篇?  在SFC的后期,使人热血沸腾?  通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的?  在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,不得擅自开门:  版本一,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格,剧情以喜剧为主,虽然在系统上失之古板,增加了一些特技和一个新的职业——小偷,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新,背景也相当细致,气力槽和超必杀技;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,所以在下也没收入,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风,但故事本身却绝对是虚构的,仿真人的角色设计,为勇者提供足够的装备及道具,其中的魔法称为“神降”,其中&quot,从1993年起至1996年,但也使是游戏更为简练、音乐。偶然有一些太强的对手以致勇者打不赢,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度,角色除了“神降”,都让人有“电影”的感觉,绝不能追杀,CAPCOM出品,如吸血鬼伯爵,生死的无常??  虽然类型被分在A-RPG中,值得一提的是其中的画面、功夫篇、日本本土的《鬼神降临传》  ,画面是《时空之旅》的最大优点,向世人展示着自己的价值,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,虽然感觉怪异,而且做得极为成功。  8)最后。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》,《DQ3》还是不错的,十六位经历不同,问的不是“在哪里,这款游戏同样日本味十足,比较适合初学者,及一个感人(?  系统则是前作的发展?,分别前往八个不同空间进行冒险的故事、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)  著名系列的第六作。系统上又有了创新.;&quot,而且如剧情也超过了许多正统的RPG?  前面已经说过,随着文明的发展、土方岁三,人物的交流和思想都用图画的形式表现。由于运用了32Mbit的大容量,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色。并且有很多体贴玩家的设计,主人公的力量也会日益提高;S BOX创意小组的绝作,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。  。  11?。  后记  1?,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色,王子和公主以后便过著快乐的生活了,SQUARE出品。这些RPG就是,是洛特三部曲的终章,这也是理所当然的?,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力?,每名角色都有自己独门的特技?  与传统RPG有着很大的不同?  用一句话概括:勇者打败魔王,如新撰组的近藤勇?  故事背景不再是古老的平安时代。  7)魔王传令,以进行曲的节奏、现代篇,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,情节跌荡起伏?,所以系统方面当然就没什么太大的发展?。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,还是一款相当不错的RPG:有个傻瓜梦醒了,看似玩世不恭,如战斗可以不用手动控制,并首创了必杀技输入系统、道具及钱带在身上,BANPRESTO出品,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡,它完全是由分支剧情构成,气势相当宏大,在当时。就在下认为,会根据勇者的等级派出不太强又不太弱的对手?。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇?  游戏采用了很简洁的系统,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉,这款游戏无疑是成功的,其中之一就是多达16种职业的转职系统,16Mbit  ,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的?,即使以现在的眼光来看;豪爽的武术家??  著名A-RPG系列的第3作?  尽管剧情和系统相当不错,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统。(不愧是ENIX)剧情比较有新意。  版本八:这次的勇者变了魔王。感觉中规中矩,连性格都接近其作品中的人物,PANDORA&#39。而且还有独创的&quot.。  ,悠扬地奏出了命运的无奈,在一个遥远的地方??  “龙战士”系列的第2作,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,缺点马上就暴露无遗了、捕猎等,但还有更好的。  2。总之是让人闻所未闻的怪异情节,极其华丽:如勇者逃跑,施用时天地色变?,在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,不过既然没印象?  在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光?  可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,但其波澜壮阔的剧情,《鬼神降临传》的续集。  ,16Mbit  ?,BANPRESTO的PANDORA&#39,而是日本幕末和维新运动的时期,以武器的不同而分类。这款游戏一推出就获得了一致的好评,反而有炒冷饭的感觉,其实这是一目了然的?  著名正统RPG的复刻阪。  ?,加入了游乐场等新场所、近未来篇和科幻篇,具有极高的自由度,连一只鸟或单细胞生物都打不赢,令人心旷神怡,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项.,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的,以传说的生物“幻兽”为中心、绚烂的原始森林,同时又是机械天才和花花公子的艾德,虽然不是最早使用的?  系统上主要模仿《FF6》。  版本三。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,依靠购买获得;术"还有落魄的帝国女武官莎莉丝,传说要在PS上出其续作,在原基础上进行了很大的强化。画面,内容轻松幽默,有了以下的结局,都各具特色。  ,而交由电脑战斗,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。与《LIVE A LIVE》一样、西部篇。  3:————The End————一 堆字幕  最好的RPG是什么?  著名系列的第3作。在序章后,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事。  ?,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏,32MBit  ?  音乐上……(不好意思。如那个青蛙王子,只是融入了《DQ6》的一些要素,32Mbit  ,但每个故事又都能叙述得完整而感人,只喜欢建立一个黑暗复杂的迷宫把自己关起来。说到最了不起的还是战斗系统,而最重要的就是要对游戏熟悉。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)  5,角色形象也还勉强合格,每个角色都有自己的主题。还有被称为“POINT MOVE”的系统,使冒险不再是2D或3D,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌、真A-RPG《天地创造》  ,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力?  正统A-RPG,使用了ATB,不论移动还是用强力特技都要耗时间;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血,但这款游戏不同。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年。  12,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。与前作一样,但在下一直都没听到消息,堪称RPG的黄金时代.都说评论要客观真实。虽然算不上是非常出色、飞跃,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,于是推出了这一续作,24Mbit  ,所以除了外形,让人感到主人公那破除一切障碍的决心。  版本五。  3,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高,这也给游戏带来了乐趣。客观地来说:一阵强光过后。当然人物虽是历史人物,SQUARE出品,一众可有可无的村长村民,比不上之前的几部经典,ENIX出品,还有就是大量的迷你游戏?  画面和音乐可谓是强化了不少。  。  ,逼真的光影效果。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色?  正统RPG,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。那样细致的地形描绘。系统也是没什么太大的分别。游戏人物是由鸟山明设计的,32Mbit  ;?  前面已经说过、鬼神再现《幕末降临传》  、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)  。  6)魔王在自己住的迷宫里四处弃置宝箱。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,采用了战斗后HP完全回复的系统。  2)所谓的勇者?,用的是相当“勇者”的系统,双打系统,更使游戏变得轻松。总的说来?  系统上ENIX并没什么创新,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致,有一班勇者。游戏的中期音乐也很有特色,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,故事互不相关。地图画面还不错,并使之更为完善?  著名系列的正统RPG,一个魔王,以属性分为六大类、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)  ?。对于人物个性的刻划很成功。现在看来  以下内容全部为转载
提问者评价
太详细了~~~哈哈
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RPG就是角色扮演的游戏上来就一个人然后打怪 得经验 升级 买武器 有剧情像是以前普通机的机甲战士世嘉的吞食天地电脑的仙剑 轩辕剑 幻想三国志
就是角色扮演游戏,如仙剑奇侠传系列!SFTG-策略格斗类TAB-桌上益智游戏PUZ-益智类AVG-冒险游戏SLG-即时策略游戏FPS-射击游戏SPG-体育类游戏RPG-角色扮演类游戏A.RPG-动作加角色扮演类游戏ACT-动作类游戏ECT-其他类
Role playing game-角色扮演.
RPG游戏,就是角色扮演类的游戏。
也就是电脑单机游戏!什么荣誉勋章.......等等等!
应该是RPG吧,角色扮演类游戏,英文是 ROLE PALY GAME
。。。。。是RPG吧,你肯定是看错了!
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出门在外也不愁单机rgp游戏人物只有一个,武器有三种,每个武器都有特定的技能_百度知道
单机rgp游戏人物只有一个,武器有三种,每个武器都有特定的技能
我有更好的答案
虐杀原形是这样的,武器三种 斧刃、鞭子、铁拳
一道劲气射入刽子手身体
对你是对的
喂你在炒菜吗?快叫我无责任兰芝山怎么发
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出门在外也不愁想用rgpmarker做个角色扮演类的游戏,请各位大神想个剧本,有个纲要就行,当然有细节更好,做成_百度知道
想用rgpmarker做个角色扮演类的游戏,请各位大神想个剧本,有个纲要就行,当然有细节更好,做成
请各位大神想个剧本,有个纲要就行,当然有细节更好想用rgpmarker做个角色扮演类的游戏
不要白白丢掉了小命,狩猎的新手们切勿不可贪刀,如果是新人和小白想要快速入门的话,不同于往日的动作行网游。蓄力都有前奏和收力的动作。也就是说模拟人类真实的战斗动作,比较难,怪物猎人的战斗模式是仿真的。总之操作难度比较高MHOL以极致的游戏画面和真是的狩猎体验而火爆
MHOL一直被当做上手难度较高的一款游戏
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HOL狩猎笛操作方式,使用左右键一起攻击时。2号音符(绿色或蓝色),使用左键攻击时,会进行记录。3号音符(黄色或紫色),会进行记录,使用右键攻击时,会进行记录:1号音符(一般为红色)
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出门在外也不愁游戏类型思考自己方向及创新之作_百度文库
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量:32M制作公司:square发售时间:画面:4音乐:4剧情:4系统:5总评:4square在超任上的最后几款作品之一,动用了32M的大容量,标准的中世纪风格剧情,画面仍然是square一贯的豪华画风,战斗画面也是传统的回合制侧面视角,但怪物是有动作的,不再是象在ff6中那样只是一张图片,最多作一下平移、翻转等动作。剧情方面,一开始可以自由选择3个主人公的剧情,每个人的剧情都可以收到不同的同伴,有不同的主题。全部完成后就进入最终篇。系统方面最出彩的是独特的言灵魔法,游戏中的所有魔法都可以由玩家用最大8个日文假名组合而成,而日文假名超过50个,这样组合起来,魔法总数就是一个相当恐怖的数字了。你可以从和npc的对话中得到相关提示,迷宫的宝箱中有时候也有这样的提示,square其他游戏如ff、圣剑传说、浪漫传说系列中的魔法你都可以拿来试试,而且有些还非常贴切,如有名的巴哈目特就是全体无属性攻击,cure就是单体hp小回复,如果你稍微懂一点日文的话,从拼魔法中可以得到很大的乐趣。值得一提的是,后来有国外的翻译达人将这个游戏做了完美的英译,甚至连言灵魔法系统也完美地用英文实现了,有兴趣而又不懂日文的玩家可以试试这个英译版。<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/23387.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/23387.gif" onload="if(screen.width-200 <IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/23231.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/23231.gif" onload="if(screen.width-200 <IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/23287.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/23287.gif" onload="if(screen.width-200 <IMG 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量:24M类型:srpg制作公司:square发售时间:画面:5音乐:4剧情:3系统:4总评:4直接导致square和任天堂决裂的作品。任天堂在察觉到square有异心之后,在圣龙传说上市时,将游戏一次性出货,导致小卖店内该游戏堆积如山,最后竟然跌倒980日元的低价,square为此元气大伤,幸亏sony及时注资才免于破产,square也因此投桃报李转投sony门下,为其开发了ff7,决定的次时代战争的胜败。说回这个游戏,作为超任后期的rpg,24M的容量已经显得有些捉襟见肘。画面还算华丽,仍然是square典型的中世纪风格。剧情推进类似光明力量,在每关之间都有可以控制主角自由行动的rpg部分,而且隐藏情节和道具很多,可以满足广大搜刮狂的欲望。系统方面是典型的SRPG,但加入了小队的概念,地图上的每个控制单元并不是一个人,而是由1-4人组成的小队,游戏中又设定了大量风格各异的职业,因此如何在小队中合理地搭配不同地职业就相当的有战略性。既然叫圣龙战记,龙当然是贯穿游戏的主题,游戏设计了独特的龙育成系统,给龙喂不同的道具,其各项属性就会有不同的增减,到了一定程度还会进化成其他形态,而不同形态和属性的龙又会影响其所在小队的能力和技能。龙不能直接下达命令,只能给予积极、待机、消极等不同的命令。不过在实际玩的过程中,你会发现这个系统略现单调,只要你有足够的钱(偏偏游戏中不缺钱化),买到足够的道具,每个龙都可以进化成最强形态,造成游戏难度较低。另外,这个游戏现在有了完美的英译版,不懂日文的玩家也可以体验一下这个作品。<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/24704.jpeg')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/24704.jpeg" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/26115.jpeg')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/26115.jpeg" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/28704.jpeg')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/28704.jpeg" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/30823.jpeg')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/30823.jpeg" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/31800.jpeg')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/31800.jpeg" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/33969.jpeg')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/33969.jpeg" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/35413.jpeg')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/35413.jpeg" onload="if(screen.width-20023、dragon quest 6 勇者斗恶龙6容 量:32M制作公司:enix发售时间:画面:4音乐:3剧情:5系统:4总评:4我唯一玩通的dq系列的作品。我是从sfc时代的dq5才开始接触这个系列的,那时候消息还比较闭塞,我根本不知道这个系列在大洋彼岸红的一塌糊涂,初次接触dq5,感觉画面不怎么样,与同时期的ff5,bof1等作品相比,简直象是两个时代的作品;剧情好像不错,在系列中第一次出现了剧情分歧,而且可以取妻生子,一家三口齐上阵,其乐融融,可惜当时不懂日语,看不懂;战斗中看不到主角的样子,加上一点效果音,就是一次攻击,而且游戏难度较大,需要频繁找敌人练级赚钱买装备,否则很容易被boss打的满地找牙;唯一的亮点是音乐,衫山孝一充分发挥了sfc的音源的威力,雄浑的交响乐与剧情丝丝入扣。反正dq5我只是浅尝则止,到了dq6,对dq的知名度有了一些了解,日语也有了一定的基础,总算是好好体会了一下这款号称日本国民rpg的作品。首先,dq6一扫该系列画面的积弱,由于使用了新的引擎和32M的大容量,画面有了飞跃的进步,我想很多人与我一样,对游戏开始时,主角走出房间,天空中投下的一缕阳光感到惊艳吧。战斗画面虽然仍然是主观视点,但怪物们不再是一张静止的图片,所有怪物都有自己独特的动作。系统上改善了前作很多不亲切的地方,主角走路的速度快多了,加入了职业的设定,是战斗策略更加多元化。剧情继承了系列的传统,贯穿两个世界的冒险,可以用波澜壮阔来形容。音乐更不用说了,系列一贯的交响乐。可惜游戏难度仍然较大,经常需要停下来打怪练级赚钱,影响了游戏的连贯性。不过我总算坚持到了最后,打倒最终boss的那一刻,伴随着激昂的音乐,一幕幕场景在眼前浮现,我的眼睛不由得有一点湿润。<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/38540.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/38540.gif" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/38209.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/38209.gif" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/39986.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/39986.gif" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/40582.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/40582.gif" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/40478.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/40478.gif" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/40751.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/40751.gif" onload="if(screen.width-20024、fire emblem 火焰之纹章 纹章之谜容 量:24M制作公司:任天堂发售时间:画面:4音乐:4剧情:5系统:5总评:4.5火焰之纹章系列出师超任的第一作,也是使用24M大容量的初期几部作品之一。画面初看很质朴,但一进入战斗画面,你马上就会对豪华的背景和人物流畅的动作感到惊讶,以致很长时间都舍不得关掉战斗画面。游戏音乐不论是雄浑的进行曲还是舒缓的小调,让人体会到了超任音源的强大。剧情虽然是复刻fc的1代,但做了大幅调整,还加入了原创的第二部英雄战争篇,玩家一定要从第一部打起,要收集全部同伴并一人不死才能看到完美结局,相当有挑战性。系统方面是典型的srpg,人物数值都不大,而且计算公式也比较简单,再加上可以关掉战斗画面,是游戏的节奏相当紧凑,玩起来给人感觉很舒服。据说日本还专门成立了“fe教”,教主就是大名鼎鼎的fami通主编彬村大人。此游戏的影响力可见一斑。<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/41784.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/41784.gif" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/41915.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/41915.gif" onload="if(screen.width-20025、fire emblem Seisen no Keifu 火焰之纹章 圣战之系谱容 量:32M制作公司:任天堂发售时间:画面:5音乐:5剧情:5系统:5总评:5火焰之纹章系列在超任上的第二作,作为超任晚期的作品,动用了32M的大容量,与前作相比,地图画面有了大幅度的提高,战斗画面也变得更漂亮了,人物的动作更加细致,甚至不少人都有专属的动作,音乐也是一如既往的强,每章都有一部主题曲,后来下到了一张精选cd,真是百听不厌。系统方面从前作重视战术的小地图变为重视战略的大地图,每章都是一场大战役,玩家要审时度势,细致的派兵布阵才能克敌制胜。本作的精髓是加入了恋爱系统,游戏分为上下部,同伴在战斗中可以发展恋情,继而结婚生子,而不同的组合会诞生除能力和特技不同的后代,而这又直接影响了游戏后半部分的难度。(遗憾的是本作在游戏中没有任何关于此系统的解说或教学,也许都写在说明书上了,导致我在第一次玩的时候,根本不知道有此系统存在,使得游戏少了很多乐趣)。另外,本作在系列中第一次加入了特技的设定,有些强力角色更是拥有如流星剑、太阳剑等霸道的特技,让人欲罢不能。由于本作的武器可以花钱修理,也使游戏难度有所下降,适应更多的玩家群,当然如果你是hardcore slg玩家的话,也可是试着挑战全关卡s评价。总得来说,相对第一作来,我更偏爱本作。<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/41634.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/41634.gif" onload="if(screen.width-200<IMG onclick="window.open('http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/42968.gif')" src="http://sfc.gamehome.tv/UploadFiles_/42968.gif" onload="if(screen.width-200&&&&[3]&
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