今天玩了魔兽世界试玩到多少级打到9级好累啊,一直做任务,地图超大怪还难找,这游戏真有别人说的那么好玩?我就玩这

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就是要把你转晕!魔兽世界十大绕人副本
日14:02  
  众多老魔兽玩家可能还记忆犹新,那些复杂庞大的5人副本一个个历历在目,众多玩家在里面迷茫,徘徊,欢乐,失望……而制作这些大型复杂的副本,暴雪可谓煞费苦心。可能是卖力不讨好的教训,TBC以后就再也没有那种气魄宏伟的超巨大型副本了,而更偏重于游戏性的需要,“必做的”任务,“必刷的”装备,“必冲的”声望,导致TBC后的副本全是“血色修道院”模式的集群式小副本,副本空间缩小化,路线线形化,规模山寨化,这虽然在游戏设定上无可厚非,但在整体制作和文化背景上,不得不说是整体制作质量下降的开始。
  作为联盟方第一个接触到的副本(一般不会在10级的时候跑去奥格瑞玛下怒焰吧……),特别是对于第一次接触到魔兽世界的新联盟玩家来说,死亡矿井可算是场噩梦。甚至出现过一个职业搭配“精良”的5人小队,在副本外面晃悠了半小时,灭了好几次还没进去副本的情况。虽然死亡矿井副本除了偶尔出现的110让人郁闷,本身的道路还算好走,没有什么岔路。但是对于没去过的新玩家来说,能顺利的找到副本入口就是一件十分万幸的事情了。
困难度(同级别):***
  路痴愁程度:*
  第2页:蒸汽地窖
  TBC让很多公测过来的老WOWer觉得找不到之前下副本的感觉了,大概是因为暴雪认为老式又大又复杂的5人副本太过麻烦,不适合越来越快节奏的游戏。因此在TBC中的副本基本上都是一根筋,一路到底就能干掉所有BOSS,取得装备,开门回城……如果真要说TBC里面哪个副本比较绕一些,蒸汽地窟勉强算一个吧。首先它符合“饶人的副本都难找”的原则——副本入口在水下,没人说还真就找不到。副本中也有复合式的上下层结构,直接让地图失去作用。大小也算是比较大的,认认真真的打一圈需要花些时间。可惜基本上没什么岔路,虽然走水路有些饶,只要耐心跑,总是能找到最后BOSS的。
困难度(同级别):**
  路痴愁程度:**
  第3页:厄运之槌
  由3个副本组成的厄运之槌,再加上副本外面广阔的一块立体空间构成了一些路痴的噩梦。首先得分清楚东南西北(尽管上北下南左西右东是基本知识但还有很多人拖着火车进错了副本),然后得认清楚要去的是哪边。基本上分清楚了之后,进到副本里面就不会有太多问题了,除了一些上下交错的立体结构外,基本上还是一条路跑到黑的——只不过路有点长……三个风格迥然不同的分支,庞大异常的副本,完全表现了暴雪当时不计成本打造精品的风格。
困难度(同级别):***
  路痴愁程度:**
  第4页:诺莫瑞根
  魔兽世界的第一个高科技副本!实际上现在已经很少有人去了,它给很多老玩家留下的回忆是各种爆炸物,各种工程小玩意和该死的“警报!警报!”。诺莫瑞根作为侏儒曾经的主城,充斥着乱七八糟的东西,而且够大够复杂。和所有绕人的副本一样,它是立体结构,玩家不但要识别各种岔路口,还要上一层下一层的来回跑。即使这样,一些位置偏僻的BOSS和事件一不小心就会错过。对于一个标准的5人小队来说,难度也是不小的,甚至还有着名的施法者克星X-21让不少前来帮忙的法系大号差点阴沟里面翻船。
困难度(同级别):***
  路痴愁程度:***
  第5页:奥达曼
  相当低调的一个副本,没有什么主线的任务出现在这里,但剧情控玩家会在这里了解到矮人这个种族的各种背景故事。副本本身具有多个入口和多个分支,而且很多BOSS是在支路上,直接造成的结果就是玩家需要在各个分支疲于奔命,还经常会漏掉那么一两个BOSS。岔路众多,路线曲曲折折,给玩家的感受是这哪是下副本,明明是盗墓嘛……
困难度(同级别):**
  路痴愁程度:****
  第6页:黑石塔
  由上下两部分组成的黑石塔看似是1个副本,其实可以算是2个,但两者之间还互相连通(风筝将军的时候从上层直接掉到下层的猎人发来贺电)。要知道在旧大陆,副本中套副本的情况屡见不鲜。黑石塔上被称为三大副本中的老大,MC之前最困难的团队副本:当时没有15-20个高端玩家组成的娴熟团队是啃不下黑石上这块骨头的。而黑石塔下虽然难度不如楼上,但其复杂的路线也让人头痛。最关键的是,不论上下都保持了当时暴雪设计广而大的特色。要知道只有庞大复杂的副本才能称之为路痴的噩梦。黑石塔上下一难一饶,虽然谋杀了大量玩家的点卡,但玩家们仍乐此不疲:毕竟黑石塔的掉落是非常不错的。
困难度(同级别):*****
  路痴愁程度:***
  第7页:黑石深渊
  黑石深渊是暴雪公司花出了极大精力制作的一个超大型副本,副本的支路极多,而且非线形,但好过玩家根本没有完全走通过这个副本。这个副本可以说几乎不是为了游戏性的目的而设置的,里面所含有任务极多,但“必须做”的任务却极少。它的存在是为了表现黑铁矮人的一种文化生活,也就是说,暴雪公司认为,艾泽拉斯大陆就应该存在这样一个超巨大的黑铁矮人城市,城市里有监狱,酒吧,矿场,竞技场,王宫,各类社会阶层各司其职,井井有条。不过可苦了玩家……玩家们有如在一个庞大的地下世界漫游,还要接受各种精英怪物的挑战。稍有不慎,跑尸体都得半天的。副本难度也甚高,不论是火焰喷射器走廊的狂奔,还是大厅的疯狂AOE无时无刻不让人提心吊胆。而相应的掉落却是一般。如果不是要做MC开门任务和黑龙任务,一般不会专门跑来逛街吧。
困难度(同级别):**
  路痴愁程度:****
  第8页:沉没的神庙
  也是一个低调的副本,由于地方比较隐蔽,掉落也一般,去的人不是很多。但去过的玩家会彻底折服在这个WOW中最复杂复式结构的副本中。这个副本让地图彻底失去了作用——不论怎么看,地图就显示为一个圆环,但它到底有几层让人众说纷纭,有人说3层有人说四层。各个层之间的通道还长得几乎一样。许多玩家们在里面上上下下确根本找不到一个BOSS,甚至召唤出最后的BOSS还需要一系列的任务前置和道具。许多玩家甚至声称,这个副本让他们找到了玩古墓丽影的感觉……
困难度(同级别):***
  路痴愁程度:****
  第9页:哀嚎洞穴
  部落的新手副本,联盟方对应的是死亡矿井,而部落就是这个哀嚎洞穴了。许多部落玩家一想到它,就如同其中的尖牙的德鲁伊一样陷入无尽的噩梦:无数的岔路,弯弯曲曲的路线,复合式上下若干层的结构,往复式非线性设计……一切的一切都让刚刚迈入魔兽世界的众多新玩家望而却步。甚至前去帮忙的大号都会在这个地下迷宫中饶的七晕八素。由于要召唤最终BOSS需要击杀4个尖牙德鲁伊之王,玩家们的时间在来回奔波中逐渐耗费。不但副本里面饶,进入副本的路线也不平静:那个外面的洞穴一样充满了精英怪和若干的岔路。想进副本都没那么容易。
困难度(同级别):***
  路痴愁程度:*****
  第10页:玛拉顿
  魔兽世界中绕人的副本所具备的一切特点都在这个40多级的副本中完全体现并且发扬光大:①进入副本难:入口好几个,进入副本之前的路线纵横交错,充斥着各种精英和非精英怪。②副本巨大:当你终于找到入口并进了副本会发现,即使不打任何怪,从这头走到那头就要花费很多时间。③岔路众多:弯弯绕绕,即使手拿地图也一脸迷茫,如果是分不清东西南北的路痴那就别想找到路。④复合型结构:平面地图完全无效,整个副本是立体的,上上下下好多层,还要跋山涉水,水底也不能放过。⑤怪多而密集:三个一群五个一伙,玩家不但要找路,还要经常遭遇车匪路霸的围追堵截。特别是公测时,一切都要在45级封顶的时候完成。所以当时能够击杀最终BOSS的英雄队伍,无疑会吸引大家羡慕和崇拜的目光。
困难度(同级别):*****
  路痴愁程度:*****
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  超大城市是今天正式发售的一款模拟建筑类游戏,使用大幅提升的引擎打造,更方面想比前作都有了很大程度上的提升,玩家可以一步步建立起理想中的乌托邦世界。但是有玩家在运行该游戏的时候却出现了一些问题,Cities XXXL停止工作了。这里小编就为大家介绍一下超大城市游戏停止工作解决办法。
  很多玩家在运行CitiesXXL.exe程序的时候会出现Citeis XXL Game Application已停止工作的提示。出现这种情况该怎么办呢?这里简单介绍下解决办法。
  一般来说这种情况多是游戏系统组件不完整导致。玩家需要安装游戏目录下的_CommonRedist文件下中的多个程序,比如DirectX、DoNet、vcredist,全部安装一个不留。
  如果你觉得麻烦,可以直接用来检测是否有缺失的插件。有关超大城市游戏停止工作就给大家介绍到这里,更多精彩内容欢迎关注巴士单机频道。魔兽世界玩儿的就是不停的打怪做任务吗?几级才能打副本_百度知道
魔兽世界玩儿的就是不停的打怪做任务吗?几级才能打副本
玩儿了3个小时9级了一直都是打怪做任务,新手村地图还没走出去
1.其实已经接到去别的地图的任务了,可这地图还有好多任务没有做,需要都做完吗?还是不管了直接走出去?
2.等到去别的地图还是不停的打怪做任务吗?玩儿到几级才能打副本?
3.听说副本升级很...
我有更好的答案
10级前还是做任务吧 10多级再打副本wow适合多元化的游戏 任务里你能看到很多游戏设定 做任务其实很有趣的建议20级左右打随机副本 主要是锻炼你在副本中的反映判断能力打战场 打副本
做任务 升级都很快WOW有一句话 满级才仅仅是开始以后你可以打团队副本
刷声望 打竞技场 打战场 冲各种商业技能 和生活技能 探索地图做成就 收集坐骑和小宠物
采纳率:41%
10级以前的任务大多为为了熟悉游戏的新手任务低级副本在15级左右就有出现当然为了提高您的等级您确实需要不停的做任务 打副本刷经验升级魔兽世界的真正冒险要在你满级之后和其他玩家一起游戏这时游戏的魅力才真正出现
这都随你,游戏本来就是玩玩而已
mei wanguole
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