《三国志13》1.042版单挑触发及斩杀解析 三国志13单挑怎么触发发

PK版单挑心得【三国志13吧】_百度贴吧
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PK版单挑心得
自PK版发布以来对单挑的争论就一直没有停息,问题主要集中在PK版里电脑看破玩家招式,导致玩家在与电脑高武猛将的对决中招招受制、屡屡失败。因此声讨电脑作弊弥漫在贴吧和各大论坛上,是故大熊在此对PK版的单挑做一个系统分析、分享若干大熊反制电脑作弊的取胜之法。由于内容较长,所以分成三部分来介绍包括:招式分析、招式看破以及AI变化规律和反制招式套路。一、招式分析攻击效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且激活/放大对手的必杀。优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率最高的招式。缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。瓦解效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。优点:唯一能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。防御效果:遇防御各自激活/放大必杀、遇攻击/必杀克制且激活/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。激活/放大必杀的先决条件。缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。必杀效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。优点:单回合最大输出招式,翻盘利器。缺点:必须先行成功防御激活否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是自杀行为。
结论在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有激活/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是最泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有绝对把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结局已然注定。
单论性能瓦解最优防御最劣,1星必杀伤害不如一次攻击。只是玩家不能看破电脑的防御,所以没把握时选第二选择攻击。电脑也知道防御不好,所以它除非看破玩家3招,否则并不会出好几次防御,瓦解很难压中电脑没把握又出防御的点。现在的问题是能否通过自己看破电脑招式的位置来估计电脑看破玩家招式的位置。感觉这似乎有规律,但就是把握不住。目前的结论还是只有第五手双方都无法看破这一条吗?
前排,马上开学终于有机会潇洒了
当了飞将军之后连续两次被年轻人打败,挖张颌用了5次
二、招式看破以及AI变化规律PK版玩家和电脑都可以看破对手的招式,尽管可以看到回合数量以及内容都是以武将单挑等级为判定,但标准却有很大的不同。电脑方至少一回合,随着武将单挑等级的提高,看破回合的能力逐次增加,等级5二回合、等级6三回合、等级7四回合。玩家方武将单挑等级高于电脑2以内一回合,2以上二回合,再高可以达到三回合,实际意义不大,因为看破二回合是铁赢局面,高武猛将间对决焦点就集中在玩家仅能看破一回合上。另外要注意以下几点:1、无论玩家还是电脑都不能看破对方最终合招式。2、在看到招式内容的质量上电脑高于玩家,电脑可以看到全部招式类型,玩家仅能看到攻击和类型。3、电脑看破回合的能力受游戏难度设定、场景和状态影响,上级难度看破能力强、士气面板高看破能力强,已知看破能力全开的有玩家是其仇敌、反暗杀者,即电脑7级单挑100%看破玩家前四合全部招式。虽然电脑有能力看破玩家前四合全部招式,高武猛将间对决中时常出现,但由于不能看破最终合以及先天AI固定的原因,使得仅看破一回合乃至盲压的玩家依旧能够取胜。根据大熊的观察和交战经验发现电脑AI至少具有以下特点:1、 单挑中AI由两个组成部分:前四合一个,最终合一个。2、 前四合AI招式主打攻击或者防御并利用看破招式的优势反制。武力高于玩家主打攻击,低于玩家主打防御。3、 最终合AI固定,视当前即打完前四合双方武将的体力而定,体力高于玩家必定防御保胜,低于玩家必定出最大输出招式即必杀或攻击搏命。综上所述,实际在高武猛将的对决中,身处被看破四回合招式极端不利的玩家,唯一的取胜之道就是利用AI最终合的固定出招。即是必须在前四合后自己身处血量优势,逼出最终合电脑的攻击型招式,以必杀对攻击、以防御对攻击/必杀取胜;亦或在前四合后自己身处血量劣势,诱出最终合电脑的防御,以瓦解破之来翻盘。
碰到猛将AI,前三回合防守或瓦解大概率被看破,第四回合貌似看不到,第五回合看不到。所以试下来前三回合还是以攻击为主,互相伤害,至少不会空招无效。互相伤害完,AI占优时,第五回合可能出防守,出瓦解有可能翻盘。第四回合变数蛮多,如果之前电脑防守了,可能会放必杀,但也可能出其他,这个要靠sl了。尤其要提的是1星必杀真是弱,只是自己不减血而已,输出和普攻差不多。所以碰到强力AI,如果你脑子想的是防守放大招,差不多已经输了。
可以研究开个万夫阵斩全图的帖子了
不存在能看破你四回合的电脑,因为电脑被你看破的回合都是他劣势,他只能看破其他回合。正因为双方看破的次序绝不重复,所以玩家才会有只要我不确定的,都是被克制的&错觉&。
为什么我玩的pk里必杀会被瓦解和攻击克制??玩了个假游戏?
建议分一下单挑场合。遇到任务或者剧情无单挑等级的NPC时,战场或者暗杀时,结拌或者师事时。我感觉在看破上是有一定区别的。
写的很好,表达简洁,逻辑清晰!建议可以写完一起发,中间有插楼的看着费劲
熊大,这次更新之后AI单挑我感觉好像变了。。。以前那套尽量出攻击的打法好像不行了,我刚被AI连出三个防御然后必杀了然后SL,发现我出多少攻击对面都能防下来,假的不行了
剪刀石头布的圈圈而已,只不过多几个节点
哎。还是原版爽
对于电脑三回合防御的,都说了是电脑能看破三回合,其实如果武力远高于对手,可以用瓦解来迫使电脑出攻击让它后面没有气出必杀
结论是 看破的用克制 没看破的 无脑攻击 对吗
感谢8楼网友的指正,解决了大熊最后一点疑问。实际招式看破系统设定是双方都不能看到最终合,前四合双方争看,每方至少都能看到一回合,最多看到三回合。玩家单挑等级高于电脑3级才能看到二回合,高于5级才能看到三回合。另外,玩家即便同样是仅看到一回合,但该回合位次的不同,决定了难度也不一样。因为最终合双方都不能看且电脑AI招式受到血量支配,所以如果是看到第四合难度相对低,果然是看到第一合难度最高。实际在高武猛将间的对决中,对玩家而言仅看到第一合除了激活必杀之外,没有实际意义等于是盲压。不过玩家依然可以取胜,除非是实力差距过大的死局。
大熊杀人狂还是照原版的设定么?
武力低于对方且看破对方一招为攻击时,出四攻击一瓦解,武力高于对方出四攻击一防御胜率大的不得了
感觉电脑作弊比之前厉害了,现在单挑不读档根本玩不了
地城之光新人
注册百度游戏账号,进入游戏并创建角色,
听熊一席话,胜练武十年
三、反制招式套路
由于游戏中单挑变化众多,不能一一例举,大熊就以高武猛将间对决,玩家看破一合对电脑看破三合的最高挑战难度来解析提供给广大网友,以便达到抛砖引玉的效果。虽然影响单挑因素繁多,如武力、单挑等级、威名的一闪效果,但归纳起来玩家开场无外乎以下四种情况:1、低武、高输出
乍看起来好像不合逻辑,但由于PK版内单挑等级和威名一闪效果的存在,因此玩家相对低武不过依靠一闪,在面对电脑武将无一闪时,相同招式却拥有更高的输出很正常。实战中这是对玩家最为有利的局面,五回合攻击取胜的公算不仅绝大,而且也容易挑落对手达到斩将的目的。因为AI高武主打攻击、伺机反制,玩家只要不断的攻击形成双方互伤的结果,凭借相同招式输出更高获得体力优势,从始至终终都是攻击互伤,玩家胜。注意看破电脑攻击的那一合没有必要用防御反制。因为一下必杀的输出不如二下攻击,这是极少可盲压胜的局面。2、高武、高输出
玩家武力高,相同招式输出也占优,也是一个易轻松取胜的局面,使用四回合攻击+最终合防御,因为电脑低武主打防御,面对玩家的攻击虽然能无伤且点亮心、技、体,不过由于最终合的大必杀对玩家的防御无效,所以体力少落败。虽然胜率非常高但这也意味着玩家不能斩杀电脑武将。事实上暗杀者玩家最适合这种局面,毕竟相对损血少、保险系数大,不挑落也能刺杀成功。追求挑落的玩家可以采取先出二个回合瓦解被电脑抽,造成四回合后自身低血,再靠最终合的瓦解破电脑防御来翻盘的战术。不过风险性异常高,玩家只有在自身招式绝对输出极大且对体力把握预判极为精准的情况下才可尝试,否则就是弄巧成拙。另外,三回合攻击+一回合防御(看破)+最终合必杀的套路不可取,极易遭遇电脑三回合防御+一回合攻击(被看破)+最终合大必杀的反制。3、低武、低输出
玩家双低局面,如果实力相差过远自然是死局结果。不过在高武猛将间的对决中,一般实力不会过于悬殊。虽然电脑高武主打攻击,但是玩家防御不得也只能以攻击应对,唯一的希望就是最终合的瓦解来翻盘。套路主要有三回合攻击+一回合防御(看破)+最终合瓦解。如果在两个超高武和输出武将间的决斗中,玩家双低局面存在一个搏命追求挑落的套路,即四回合攻击+最终合瓦解。前四合攻击互伤,双方体力都将尽,最终合相对体力占优的电脑由于出防御恰好中玩家的瓦解落马。其实这么冒险的目的只有一个就是斩将,大熊自建100武9级单挑威名高手常用这套来斩关羽,在斩完关羽后可继续斩吕布(扒了赤兔),没有想到单挑过程中吕玲琦跳出来抢镜头,结果大熊跪了,S/L于是才有了NPC斩吕布那个帖子。顺便说一下,PK版和原1.07、1.08版一样,只有编制杂同一队的绊武将才会在单挑中出来支援、不同队不会。如刘关张分三队同时出场,触发单挑互不支援,而甘、糜氏总是在刘备单挑时频频露脸就是这个原因。实际AI最终合的招式固定也是原1.07、1.08版的旧物,这些大熊第一天玩PK版就发觉了。 4、高武、低输出
高武不带一闪遭遇对手低武带一闪,相同招式输出低,N多网友倒在了这个困局里。单挑中最麻烦的局面,甚至比双低局面还麻烦,因为双低局面里电脑主打攻击,而此局中主打防御,死守先手体力优势伺机而动,偏偏玩家不能变招只能攻击无效给其激活/放大必杀。较为可行的是三回合攻击+一回合防御(看破)+最终合瓦解。至于在这种不可能挑落对方的局面里使用四回合攻击+最终合瓦解风险较大。注意高武、低输是存在死局可能的,相较于双低的明死局,这个是暗死局,因为只要自身的绝对输出不足,即便最后的瓦解成功命中,如果追不回开局的体力劣势还是输。总结虽然PK版的设定名目繁多、眼花缭乱,甚至让不少玩家觉得很诡异,但从上述分析不难发现隐藏在这些下面决定单挑的本质还是实力,简单的说同招式下谁的输出大(包括绝对和相对)谁就赢,输出大且隐就赚,输出小且隐就亏,因此单挑等级和威名的一闪效果较武力为重。最后大家不妨想一下,如果两个武将同招式输出完全一样,单挑会是啥结果?虽然几率奇小,但如赵云VS马超,自建VS自建,双方武力、单挑等级、有无一闪,条件完全一样。尽管还没有测定,但理论上应该易打出平手结局。嘿嘿,这在PK版里可是比挑落阵斩还稀罕哪!至于不少网友关心的如何利用不观看NPC间单挑来实施阵斩,大熊以后开个帖子介绍。玩家操控单挑的心得就介绍到这里。
瓦解不能无限瓦解,瓦解只有破防御后下回合才会失效,而下回合失效吃瓦解并不是破防御,再下回就恢复正常了
这个帖子赞!这几天玩下来,加研究单挑,总结的经验跟楼主也差不多。其实完全吃透了单挑AI之后,跟猛将单挑基本就是确定的套路。24楼说的四种情况非常好,可以合并起来再总结个通用的前四回合,自己武力高,可以四攻击(武力高的时候,看破回合跟人家攻击对拼不吃亏),自己武力低,可以三攻击一防御(看破回合防御)。关键是最后一回合,猜猜看自己会不会血量占优。如果猜自己血量占优就防御,猜自己血量劣势就瓦解。对猛将我一般都猜自己血量劣势。因为在电脑前面回合都看破自己的情况下,自己基本是没法有效输出的。于是,用的最多的就是四攻击一瓦解,或者三攻击一防御一瓦解。
对付Ai高手能点数获胜已经很不错了 想挑落除非出一闪了。。我听说有威名有这特效。。但是现在还没玩到
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  目前1.042版本战场上触发单挑大致和下面这些因素影响
  武将类型
  只有武官触发单挑,文官不触发单挑。
  武将性格
  冷静、大胆和莽撞都会触发单挑,莽撞几率最大。目前还没有发现性格小心触发单挑。
  骑兵有触发单挑加成
  在战法发动效果期内,触发单挑会有加成,确认单体Buff战法有单挑加成,这个隐藏加成在战法数据lp1E项上,只有单体战法值为1,除了两个伪兵战法和国士无双。国士无双居然没有加成,难道是因为胯下之辱的典故?当然游戏里韩信由于性格和其他因素还是较易触发单挑的。
  部队状态和人物关系
  当部队处于奋战、逆境状态下,单挑几率增大。伪报由于遭攻击即清醒、无效,挑衅目测效果也没有。武将仇敌关系几率增大。
  部队的兵力和士气
  非常关键的一点,目前只能确定有影响,但没有办法精确量化,有网友称官方有兵力间易触发的说法,也有间的说法,虽有待确认但作者测试后一说靠谱些,大兵力触发单挑的几率确实下降,另外双方兵力和士气差距越大触发单挑的几率越小,目测双方士气差距在 20~30间,尤其由绿转黄,由黄转红的临界状态时触发单挑几率会增大。
  部队的相对位置
  部队迎头冲撞瞬发几率最大,面对面停着对扛也行,背后袭击不行,所以要触发单挑最好隘口、桥头卡位,敌方拆阵时冲背无效。
  综合上述,莽撞性格武将带骑兵发动逆境类战法最易触发单挑。战法首推几个不屈,因为不仅有单体战法lp1E和逆境状态的双加成,而且士气+30 并维持也易落在触发单挑的士气差区间内。如果遇到对面也是莽撞性格武将,触发单挑的几率就更大,尤其对方也带骑兵或开了单体战法,除非兵力过大否则基本是必挑。
  其次是逆境强化和逆境指挥,前者是单体带逆境的双加成,后者虽然是群体但如被用来组合单体战法联动或配合奋战流等于双加成。除了逆境类战法外,莽撞武将骑兵发动怪力、斗勇、斗豪和不动、仁王、天下、古今、万人敌也有相当大的机会触发单挑,主要是利用对方开单体战法,因为双方单体几率叠加,怪力、斗勇、斗豪效果时间长总有碰头的机会,不动、天下、古今和万人敌则削减对方士气有创造士气差的机会。如果对方是莽撞性格,机会就更大。
  另外,网友可能会问既然逆境有触发单挑几率的加成,那攻击/守备/速攻指挥和威风指挥lp2F类战法是否也有加成呢?目前作者只能说不确定,不过发动这些战法的莽撞性格武将,如攻指的廖化、速指的程银和李通确实触发单挑几率非常高,不过触发几率高未必就是件好事,就拿程银和李通来说根本就是送死专业户,原因下面诛杀里会讲到。
  说到诛杀,可以分为两种情况,一是在单挑中被诛杀,二是灭队被诛杀,区分起见下面称前者为阵斩,后者为诛杀。其实阵斩和诛杀主要受武将性格、品级和单挑特技影响,特别是前两者。
  莽撞性格武将易发动斩杀但也易被斩杀,至于隐藏属性品级大致和信长里的格付相当,但在本作里的作用却大许多,因为武将阵斩同品级或低品级的武将,要阵斩S品级武将,同样需要用S品级武将才行。作者经过许多次测试,自建四维属性100、全特性9级的莽撞武将斩蛇剑加大都督118武,对A级武将必杀胜都直接躺,但面对武90+的S级武将至多打成受伤。
  一些网友反馈自建神将阵斩不了关羽、张飞,反倒夏侯惇、魏延能阵斩关羽,甚至练好级的关银屏和孙尚香打躺了没有马的吕布,其实原因就在于自建武将最高品级为A,而名将品级为S。
  至于灭队诛杀原理也相似,在受夹击、受伤状态下被灭队时触发诛杀的几率变高,仇敌关系更高,由于各种状态影响诛杀有几率越级,但莽撞性格S品级充当杀手依旧犀利,特别古武将品级基本S,利用突、夹击和猛射触发诛杀几率大增,能轻易灭队诛杀敌方莽撞性格武将,岳王爷、霍骠骑、楚霸王和武安等古武将豪华阵容发动突、夹击和猛射,对面张飞、颜良、文丑等被灭队常直接挂。
  由于拥有名品马的武将免受斩杀,因此本作马的价值连城。有绊的敌国之交如关羽和张辽,也会手下留情不能互相斩杀。
  结合单挑和斩杀的触发条件,尽管有些条件尚不明确,但可以确定高武S级莽撞性格武将是施行斩杀的首选,尤其拥有单挑触发加成战法者有单挑阵斩和灭队诛杀的双重威胁。此前网友提到的几个AI斩人狂,颜良、文丑、魏延、原因就在于此。
  其实成长起来的吕玲绮也是斩杀达人,S级品级、莽撞性格、不屈战法且骑兵S级适性默认出骑兵,吃亏在剧本之初周边敌对势力高武S级武将多,自身起始武力不算高单挑只有5级,高触发单挑率如落败易被同级斩或受伤灭队被诛,所以必须要有加单挑LV的武器和马支持,一旦成长起来情况就逆转了。
  这里顺便说一句,除了吕玲绮之外,女武将S级品级的还有貂蝉、大乔、小乔、甄氏、邹氏、马云禄、孙尚香、关银屏和古武将虞姬,其中吕大MOD}、孙郡主和关三MOD}是武官还都是莽撞性格,所以练成后能斩落任何没有没马的名将,马姑娘是大胆几率略小。
  另外,吕布和赵云这俩人都是S品级,自带马能斩杀别人却不被斩杀,但吕布受制于兵种适性AI默认弓兵,赵云则受制于性格不是莽撞,所以单挑阵斩威力没有充分发挥,不过玩家不注意也是会踩到地雷的,骑兵奋战流是常用战术尤其逆境指挥的隐藏攻击加成被发现后更是被搭配来使用,但是试想下你包夹吕布、赵云时,他开天下和斗豪,单体战法有单挑加成,吕布虽然弓兵但性格莽撞,赵云性格大胆但骑兵且战法效果时间长,因此很容易触发和己方莽撞性格武将间单挑,双方都处于奋战状态必挑,玩家操控的主角触发问题还不大,电脑AI触发玩家不能操作就麻烦了,中必杀落败易被斩和吕布挑更易。
  反过来低品级莽撞性格武将就是被斩杀的胚子,上面提到的程银和李通就是典型都是莽撞性格,程银的品级只有B、李通虽然A级但是所处剧本敌对势力 S级猛将不少而且基本都是大胆或莽撞性格,自建武将是A级也正好够得上。程、李俩人带骑兵发动速攻指挥战法后冲得速度那个叫快,和对方猛将迎面相遇有高触发单挑的几率,对面骑兵或开单体几率更高,单挑落败基本被斩,对面莽撞性格断难生还,有一次李通和吕布单挑落败居然只受伤没被斩,但旋即灭队被诛杀。被网友戏称为马家敢死队的马家军问题也出在品级上,马家除了马超和马云禄是S级品级,马腾和马岱是A级,马休和马铁只有B级容易遭到对方S、A级品级武将诛杀,然后因仇敌引起连锁送死。
  总结几个利用单挑和斩杀的方法
  1、几个高品级莽撞性格武将夹击灭队实施诛杀,S级效果尤好。这手不仅可以用来对付武将,也可以对付文官。文官虽然有不单挑的保护机制,但贾诩、郭嘉、司马懿之流因没马,依旧可以利用几个S级莽撞武将夹击灭队诛杀之。
  2、S级莽撞性格武将组合强力单体战法,早期利用其他条件诱发单挑阵斩,后期兵力大了可以利用被仇敌。首推范围攻击战法,刚勇将不屈、斗勇、斗豪、天下、古今、万人敌。
  刚勇将特殊加成多,斗勇豪战法时间长,天下、古今、万人敌如时机把握准可以形成双重群降士气,战法自带+单挑斩杀,其中古今打出这个效果比太平有过之而不及,敌方如单将队伍被斩杀直接灭队更赚。作者试用天下和万人敌相对古今容易打出这个效果,估计是士气差距的原因。
  威风由于不是单体没有触发单挑的加成更难,不过如对方是莽撞加骑兵还是行的。这个战术最大的麻烦就是兵力因素,自建武将还有最高A品级的限制。如果能有兵力对触发单挑加成的准确数据就易把握了。
  除了高级战法之外,单体的不屈、不动、仁王利用隘口、桥头卡位也非常实用,不动、仁王自带降士气的效果,可以打出小号的双重降士气虽然幅度不如无双、万人敌,但由于采配少可以追加其他Debuff降士气战法形成三重降,配合破阵威力就更大了。至于方圆+逆指的组合大家已经知道了。
  3、借刀杀人。由于自建武将最高A品级,所以反倒可以利用这点避免被仇敌。在单挑中必杀胜能将对方S级名将打伤,然后由身边的S级队友灭队诛杀。作者的自建刚将辅佐曹操,在单挑中打伤了张辽、张飞、马超等后立即闪,由夏侯惇、徐晃和曹操等S级武将夹击灭队斩杀。
  顺便说一句,曹老板的诛杀率奇大,有趣的是倒很少见其诛杀女将。被作者几次打伤的吕玲绮被曹操灭队居然只是俘虏也没有被处斩。另外,还有一种借刀杀人,不过是杀自己人,战法首推逆境指挥,如195和198剧本孙策很容易和刘备交战,用韩当随孙策打刘备,开逆境指挥给孙策撞张飞,莽撞对莽撞易触发单挑,尤其两边又开了单体战法几乎必挑。结果孙策常被张飞阵斩,即便没斩受伤还有灭队诛杀,边上如另有S级的关羽、刘备夹击,小霸王跟本有去无回,如此大乔成为未亡人,周瑜将张飞设为仇敌,小乔也就不远了。
  大家注意下如果玩家参战又没有指挥权,玩家和本方的采配是分开计算的,所以本方有人开单体,你开个逆境指挥,那单体形如不屈的双加成,用在好的方面说扩大单体战法的威力,从阴的方面说也能害人。
  作者自建武将战法逆境指挥在曹老板手下打工,遇到敌众我寡的情况,敌方又是S级猛将尤其颜良、文丑、张飞等莽撞开了战法,立马给本方开逆指自己迅速躲到一边,像曹仁、曹洪、乐进、于禁等A级名将常战死,有时连双夏侯都会挂,当然曹老板有马挂不了。从某种意义上说,逆境指挥堪称本作第一战法,因为这个战法能可怕到能杀敌我双方的人,效果根本不是决死指挥能比的。
  谁是本作最强的斩人者?
  答案是将品级修改成S的自建莽撞性格神将,本作光荣在游戏伊始就开放了新武将的编辑能力,允许玩家创建神将,但出于实际平衡考量在隐藏属性品级上做了限制,自建武将最高为A,而三国名将、名臣和古武将是S,所以绝大多数情况下自建武将斩杀不了他们,但进入游戏后只要用V大修改器将自建莽撞性格神将的品级改成S,那么就可以开启三国修罗之旅了。另外,还有更疯狂的,将所有武将的性格改成莽撞,品级改成S,然后就准备统计阵亡名单吧,不过最好给自己先弄匹马,免得自己遭到波及。
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《三国志13》1.042版AI系统追击及出兵解析
09:29:06 来源:游侠论坛 作者:齐格弗雷德
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》1.042版AI系统全面解析,对这个版本AI系统不了解的玩家,跟小编一起来看看吧。
《三国志13》精华文章推荐
1.ai的追击
  这是1.0继承到目前的。ai的部队会在每个目标点重新计算一次当前目标,在道中被敌人阻挡一小伙后,会重新计算目标为当前目标
  某个新版本后,这个计算变更为,会跟着任务目标的变更而变更当前目标,而不像1.0版本死追到底。
  举例,ai援军到达后,或者ai判断攻击我方本阵更有利,会让全军攻击我方本阵,而不像1.0版本时期那样脑残的追逐我方而去
  总而言之更聪明了些许
2.ai的全军突击
  我方兵力远远不如敌方多且ai部队数量不多时,或者敌方只有1只部队且我方部队不接近敌本阵,ai会全军出动攻击我方本阵
  包括城战
  城战还有一个特色情况,当我方攻克里城门或爬上内墙,且不靠近ai本阵,且不靠近ai部队,且没有部队靠近我方本阵,ai会放弃本阵全军攻击。在ai判断前靠近本阵,则ai会有部队返回本阵;靠近ai部队,则ai会追击我方部队;我方有部队在城内且有部队返回我方本阵,哪怕只有两位数兵,ai也很可能会返回城内。
  但是,门开了后,人家援军到了,这只援军就会赖着不走了。
  总体上说,是ai判断能拆的比我方快,那么会和我方比着拆本。故此,从1.0版本有个常用的偷本方法,两只部队,各自爬墙,who能爬上去都上,ai会追的爬回去然后再爬,总能偷本成功--因为很多很多城ai不带骑兵,而玩家是懂得用骑兵爬城的。
  另一个方法就是爬上去,然后爬下来返回本阵,就可以利用野战突突掉ai的兵,用哪个纯看怎么爽,比如独眼龙的XX战法最适合爬进关卡再爬出来一波把对面统统突突掉
  1.04版本更新后,城战敌方的兵力超过我方时,会主动出击攻击我方部队,无论我方是否入城。这个变化既可以说聪明了,也可以说更加脑残了
  因为1.04版本还有个变化,ai大部分时候会根据我方部队的战斗力出兵,这样ai的部队很容易就会因倾巢出动被我方众神将组合一波突突掉。虾米?爬城?你会发现那太浪费时间了。
3.ai的龟缩
  当我方接近敌方本阵,且敌方本阵附近有敌军时,这些敌军都会试图返回本阵
4.ai的出兵
  1.0版本会不考虑敌我兵力数量,盲目出兵
  以后的某个版本后,ai会因为某种原因根据我方出兵规模出兵
  目前的因素推测有以下:
  a我方出兵的总兵力。一般比我方出动兵力多一部分来出兵。打个比方,对方3w兵,我方出动1w2去推,ai可能只出动1w5来笼城。钱粮不够出两次兵的时候常常这么干。
  b我方部队路过或者靠近时,根据这支部队的兵力,计算入伤兵数量出兵打野战。某次一只部队,推了N城后,尚余4k兵强势路过,结果人家出了数万人强力围观……
  c城内的钱粮兵力。任何一项太少就不出兵了,反之,1.04版本后,本场城战,在本城的部队全灭后,会再度派援军。
  d带足所有兵倾巢出动。1.0ai经常这么干,到1.04后,ai这么干的次数就少的多。
5.城战全灭敌方未落城
  绝大部分情况,无论城内是否有兵,全灭敌方后都会直接落城。少数情况,全灭敌方后不会落城。
  目前只见到一次,我方兵力5k以下,未攻击敌城,未入城。敌方全灭后剩余不到3k兵,无粮。
  估计不是bug的话,那就是行动范围在本阵周边极小范围且不靠近对方城墙,全灭敌方后不能直接落城
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责任编辑:向南
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