炉石传说乱斗竞技场竞技场 中的低费激怒怪哪个比较好用

炉石传说纳克萨玛斯新卡竞技场排名
国服NAXX已经上线了,这次更新带来了30张新卡,不得不说给长期以来固定的的炉石卡池带来了不小的冲击。
不但天梯卡组要重新洗牌,对于竞技场的抓选也带来了新的挑战。那么这些新卡在竞技场的抓位如何?一同看看这篇文章的分析!
本次排名是按照白-蓝-紫-橙-职业卡牌的顺序进行,分为T0,T1,T2,T3四个等级来排名
意义如下:
T0:单卡实力强大,各种情况下在同等级的抓位里都可以算是无脑抓,弱点极少
T1:大多数情况下算是好牌,在同等级的抓位里属于比较强力的,优点远大于弱点
T2:大多数情况下可以使用,在同等级的抓位里面属于中等强度,有优点也有缺点,视情况而定
T3:大多数情况下很难使用,在同等级的抓位里面比较弱,缺点很多,优点不足以掩盖缺点
注意以上排名都是在同等级的抓位中,例如白卡只能和其他白卡进行比较。
此外,对于不同职业使用强度不同的问题,我还会单独列出对某张卡适合的职业,对于这些职业等级上是有加分的。
1.肉用僵尸
稀有度:白卡
说明:作为玩家可用的第一张123身材的卡,这张牌前期的压场能力是毋庸置疑的。
术士的烈焰小鬼算是竞技场的好卡,这张牌的身材个人认为是超过小鬼的,23的身材被对方自信25仔自信飞弹打死的概率很小,下场就能看住对方的232和222,加上职业技能还可能换掉223,对于一张1费随从,我们不能要求的更多了,前期压场的好卡,
但是后期就要谨慎使用了。战吼的负面效果在前期可以忽略不计,后期大家血量都不多的时候几乎等于上不了场的废卡。前后期表现差距很大,综合来看给出了T2的评价。
加分职业:牧师,如果有奥金尼的组合技,后期表现也相当好。
2.鬼灵爬行者
稀有度:白卡
说明:亡语生2个儿子,总身材234,这是一个很超费的身材,而且亡语的特性难以被彻底清除,类似于麦田傀儡。
前期站场能力绝对一流,后期还能躲开aoe的彻底清扫。在竞技场里面场面是很重要的,站场就意味着有交换随从的主动权,这样一张站场能力一流的2费卡,没理由不把它排在T1的范畴。
加分职业:buff多的职业,圣骑,德,萨满,由于是野兽对猎人也有加分。
3.尼鲁巴蛛网领主
稀有度:白卡
说明:2费14的身材相比与传统的232和223有些畸形,但是4血保证了前期的站场能力。
对于这个两面性的特效,有可能卡住自己。我认为这张属于一张功能性的卡牌,最好不要在2费直接出场,而是用于关键费用卡住对方的强力战吼随从,
比如4费的黑铁暮光龙,6费的火爹,铺场之后的tc130等。不过应用范围还是比较小,加上容易卡住自己,所以给出了T2的评价
加分职业:无
4.蹒跚的食尸鬼
稀有度:白卡
说明:213的身材却具有嘲讽,好吧,其实这张牌在前期可以当做一张223来看,对所有随从造成1点伤害算是一个小aoe,并且可以配合自己的激怒怪,我的看法依然是一个类似炎术士的功能性卡牌。常见的可以配合古巴狂暴者,狼人,阿曼尼,侍僧。另外低费嘲讽属性后期也有可能救你一命。
加分职业:战士,配合职业的斩杀抽牌等。
5.疯狂的科学家
稀有度:白卡
说明:由于本牌与奥秘有关,对于没奥秘的职业相当于222白板,可以降为T3等级。这张牌的特效包含了“检索牌库”这样一个特性,直接将牌库的奥秘上场相当于主动摸了一张奥秘并且不需要费用并且可以直接使用,尤其是在对方回合发动时,奥秘是可以立刻生效的。
从这点上看是比同类型的肯瑞托法师要强的。不过也有一个缺点就是奥秘不是你主动选择,有可能为你装上一个不适合当前发动的奥秘,
比如猎人对萨满希望有爆炸陷阱却安装了冰冻之类。所以使用这张牌的时候建议只抓一个类型的奥秘或者任何时候都比较适用的奥秘。
加分职业:法师,法师的奥秘费用高,直接检索相当于省去了3费,而且通用性高,比如镜像实体在任何时候几乎都可以用上。
6.岩肤石像鬼
稀有度:白卡
说明:314这样的身材实在是太不友好,并且这个特效对于很多职业来说是没有意义的,当然有些职业用了很强力,这个在适合职业里面说。对于没有配合的情况下,对比其他314,达拉然法师和小螺丝,显然质量就差很多了,至于詹姆斯。。算是打个平手吧注意这个特效是在你回合开始时发动,所以对手不笨一般是不会被你白吃一个怪回满血的。
加分职业:牧师,自身的治疗效果可以搭配北郡,并且屁股大翻倍等攻这种组合打出来对面基本劝退了(你的魔法也救不了你)骑士,加了王者5/8,前期要是打出这样的组合,那赚的卡差是巨大的。
7.鬼灵骑士
稀有度:白卡
说明:546的超大精灵龙,并且还是一张白卡?这张牌除了不能单体buff之外我实在想不出任何缺点,546本身就是十分出色的身材,加上这个吊炸的特效简直是亲爹级的站场能力,一换二应该不成问题。
尤其是竞技场法师这么多的情况下,这个简直是法师的克星,连烈焰风暴都扫不掉我已经看到法爷看着这牌咬牙切齿的样子了,出色的身材出色的技能,低廉的稀有度,你还在考虑什么?
加分职业:无
稀有度:白卡
说明:一般来说需要配合的卡在竞技场里都不算好卡,这张牌也不例外。112的身材不发动特效只能与闪金镇元帅一战。发动一次特效也只有2费的身材,而且这个特效带来的是巨大的嘲讽(你可以看看无羁元素)我认为这牌一般最多也就发动两次特效了。我目前想到的用法是1费送葬2费小蜘蛛或者战利品或者硬币跳麦田,这样前期2费一个223站场还算有一定压制力,后期和其他低费卡一样都是炮灰的命。
我在决定他是T2还是T3的时候纠结了很久,考虑到NAXX环境中亡语将成为主流,还是设定为T2吧
加分职业:无
9.舞动之刃
稀有度:白卡
说明:344的身材很美,但是亡语却十分蛋疼。说真的344一般最多拉到1卡差,但是亡语的效果又将这个卡差抵消了,而且与逗比风暴不同,244压制力很强但是344的压制力就没那么强了,4血不是一个安全的血线,在3-4回合是很容易被解掉的有时候甚至连一个卡差都拉不回来。这张牌的主要应用范围还是快攻用于前期抢占场面,后期摸到基本上是送牌,个人不看好这张牌
加分职业:盗贼,术士为代表的快攻流派
10.蛛魔之卵
稀有度:蓝卡
说明:这卡最近在天梯可是大火啊,各种蜘蛛园什么的。作为一张依赖配合的卡,在竞技场里面没有天梯那么厉害但是依然不可小视。这张卡主要有2个用途,一是配合buff或者架盾强行送死拉出44压制,第二种是铺场后防aoe。第一种用法如果前期配合恐狼日怒石化武器之类的成功,压制力可以说是无与伦比。不过我觉得第二种用法更加广泛,尤其是对于骑萨术这类铺场为主的职业来说,这种防aoe的能力是梦寐以求的。缺点是怕沉默,不过综合来看,这个特效确实很强力,毕竟白给一个44太bug,预计以后可能会遭到削弱。
加分职业:骑萨术为代表的铺场流派
11.死亡领主
稀有度:蓝卡
说明:328的身材还附带嘲讽,用于防止对方小随从铺场快攻的能力很强。巨大的屁股3费除了痛基本解不掉。在我看来是一张针对性非常强的卡,遇到快攻可以吊打,但是遇到打中速和后期的牌组就没那么好用了。尤其是这个特效,为对方随机召唤一个随从,这是个非常不稳定的特效,竞技场里面大哥虽然不多,但是一旦给对面免费招个大哥对于硬解不多的竞技场来说就可能是灭顶之灾。所以我的建议是,看到对方有快攻的趋势可以顶上去,如果对方是德和牧师这种高质量随从为主的职业,能不上尽量不上,防止崩盘。
加分职业:牧师,牧师喜欢的大屁股怪,配合治疗效果可以说是一夫当关,更别提翻倍等攻这种东西了
12.哀嚎的灵魂
稀有度:蓝卡
说明:435是标准身材了,很多人一看到这特效会大呼这不是坑爹吗,事实上在竞技场中。。确实比较坑爹。对于己方身上有buff和特效的情况下,上不上就是个大问题了。对自己有利的用法一是驱散自己身上城管,冰冻之类的debuff,二是驱散自己的不利亡语比如舞剑和上面的死亡领主。但是总体来说是弊大于利的,毕竟那些具有负面亡语的牌本身抓位就不高,加上需要配合肯定要减分。之所以给T2是因为不亏身材并且某些时候还是有奇效的。
加分职业:无
13.淤泥喷射者
稀有度:蓝卡
说明:塔斯订购和闪金镇元帅的合体同样是亡语生孩子的类型,相比蜘蛛和麦田就要逊色了,为什么?因为5费实在太高了,生的儿子基本会被当做aoe的炮灰。自身35的身材相比于555,546都逊色很多,总体上看就是一张完全为了护脸而护脸的牌,个人认为不如塔斯订购,但是还算能用。
加分职业:buff多的职业
14.分裂软泥怪
稀有度:紫卡
说明:最差的情况下是2费招2个12,但是此卡的上限比这个高得多,由于自身上带的buff也可以复制。对于buff多的职业圣骑绝对算是好卡,加上王者就是2个56啊。这张卡主要的用处就是复制buff和快速铺场,至于等级,不清楚非永久buff比如黑铁石化武器的效果能不能保留,如果能保留那应该算是T1级别了,由于效果有待测试,暂时定为T2
加分职业:buff多的职业,尤其是圣骑
15.纳克萨玛斯之影
稀有度:紫卡
说明:很多人第一眼看到这个效果都被迷惑了,觉得我擦这牌这么吊,我养个10回合一出来不就打死人了?事实上这个效果只是看上去很美,由于本卡自身身材差,需要时间的积累才能发挥效果。这就牵扯到竞技场的场面问题了,如果早下,相当于浪费了3费和一张卡,却没有带来任何场面上的优势,如果对面利用这些费用去确立场面上的优势一直压制你,你就不得不提前解除潜行了,如果晚下,又需要成长的时间,万一已经是劣势了是不会有机会给你成长的。应该说是一张锦上添花而非雪中送炭的牌。让我使用的话我觉得养到44差不多就可以用了,最多也就养到55吧。看上去很美,T2级别
加分职业:牧师,圣骑,萨满,由于这张牌自带潜行的效果而且身材一般,这些职业很有可能会利用这点打出一些特殊的打法,比如石化武器风怒,翻倍等攻之类的斩杀对面。
16.迈克斯纳
等级:橙卡
说明:蜘蛛区刚刚奖励的大蜘蛛,大家都有了吧看效果,我了个擦吊炸了,这是个超大号眼镜蛇啊。事实上这牌并不好用,费用太高了而且身材比例不协调,6费是个非常关键的费用,这东西6费上场如果被沉默了或者换了,那就起不到他应该有的压场作用了,横向对比655的女王,不但能打乱对方上随从的节奏,而且就算吃了沉默身材照样漂亮,而迈克斯纳吃了沉默就相当于一个427的大王八。不过在对方空场的时候确实能起到类似眼镜蛇一样的作用,8费的屁股也很难解。对了,还有一个致命的弱点会被科多吃掉,大家都懂的
加分职业:猎人,属于野兽,加上驯兽师就碉堡了。牧师,屁股大能奶起来,可能造成一换多。
17.洛欧塞布
稀有度:橙卡
说明:瘟疫区的橙卡。这张牌我想重点的说一下,之前在贴吧看见有人说这牌会带来炉石革命性的变化,我认为很有道理。法术牌加5是什么概念?就算是10费也最多就能使用两张法术而且不能招随从,换而言之,这张牌几乎是等于沉默了对方[url=]英雄[/url]一回合。这一个回合能改变的事情是非常非常多的,naxx之前的炉石是拼斩杀线的时代,为什么说奇迹贼吊,因为他斩杀线超高,还有咆哮德,冰法,大王术等大多数主流卡组都是有自己的斩杀线的。
这些斩杀的牌组都有一个共同特点:同时依靠法术和随从或者完全依靠法术。
纯随从斩杀的牌组根本不存在。如果突然让你一回合不能使用法术那是什么情况,就相当于本来能够斩杀对面的时候推迟了一回合,如果这个时候对面使用了自己的斩杀就可能一回合逆转。这就是欧洛塞布的强大之处。相信这张卡以后肯定是一线的主流橙卡。
以上说的是天梯,竞技场由于牌组随机,斩杀线都不高甚至没斩杀线,可是依然不能掩盖欧洛塞布的强大。555的身材非常标准,战吼对自身场面的保护一流,铺场可以卡住对面关键费用的aoe,比如7费卡呼啦,这样可以达到让随从多踢一轮脸的目标,也许这一轮就能够决定胜负。总之欧洛塞布是一张非常强的卡,更多用法还要等拿到手之后挖掘。
加分职业:铺场流派,预防对面的aoe
18.瑞文戴尔男爵
稀有度:橙卡
说明:正如前面所说,竞技场里面单卡质量最重要,这417的身材也只有魔古山能比肩了,单卡几乎是被对面免费吃的命。再看配合,亡语怪虽然以后会成为主流,但是前面介绍的亡语怪除了蛛卵外,其他的包括麦田在内的亡语触发2次也没有多大的优势,有的甚至还有负面效果,真正配合强大的老牛女王又都是橙卡。如果你一定要拿它,可以考虑以亡语为主的牌组,但是对于一般的牌组,这个橙卡抓位选男爵真的有点浪费了。
加分职业:亡语牌拿的多的卡组
19&20.斯塔拉格&费尔根
稀有度:橙卡
等级:T3,T2
说明:这两个好基友都是橙卡,不过按正常情况来说,应该只能拿到一个吧,要是同时拿两个召唤大表爹你还是留着运气买彩票吧。
按照只有一个的情况来看,就是两个5费白板,斯塔拉格5费74的身材太逗没法看,费尔根5费47身材不错,不过毕竟是白板,橙卡抓白板还是有点水。
加分职业:无
21.克尔苏加德
稀有度:橙卡
说明:终于更到最后一个橙卡啦。克总作为naxx的总boss压轴出场,绝对是对得起玩家的期待的。先看身材868,简直堪称完美,屁股大,攻击不进王牌射程,没有更好的身材了。再看技能,天梯里先不说,这技能在竞技场绝对算是碉堡。竞技场本身就是看重仆从交换的地方,两方均势的时候手里有克总的一方马上就能变成完全压制对面,不知道你们有没有双方均势的时候用过洗脚大师对换,那已经够爽了,克总更是直接让死去的随从复活。劣势能翻盘,均势能压制,优势就更别说了。而且克总的技能是双方回合都可以使用,这意味着只要克总在场,对面必须先解掉克总。完美的身材,碉堡的技能,要是橙卡出了这张,你还犹豫什么?
加分职业:铺场流派,可以铺场之后使用大量仆从和对方交换后复活。
22.剧毒之种
稀有度:职业卡-德鲁伊
说明:在说竞技场之前,楼主想先说一下这张卡在天梯的意义,小德作为一个长期缺乏可用硬解的职业,这次的更新终于来了一个硬解,而且是群体硬解!这张牌对天梯的小德无疑是有重要意义的,这张牌与德鲁伊自身的相性非常好,可以配合星落,法强横扫,自然之力等一系列卡来使用,不但能解对方的大怪,而且在naxx亡语的大环境下可以很好的触发自身的亡语。我预测未来传统的咆哮德将被新的亡语超生咆哮德取代,就是因为这张卡的强力。仅代表个人看法呦,玩德的大神别喷我。
说完天梯再说说竞技场,作为一张群体硬解,优先度肯定是很高的啦,德鲁伊竞技场的两个流派,铺场德和大树德里,铺场德更适合这张牌,解掉对方大怪,嘲讽怪,以数量压倒质量。大树德的相性虽然差一些,但是也是可用的,主要可以配合自身的aoe或者嘲讽树解决对面大量铺场的威胁。总体而言这张牌作为一张硬解是相当优秀的。
23.阿努巴尔伏击者
稀有度:职业卡-潜行者
说明:455的身材相当好,甚至超过了最强白板雪人(雪人已哭瞎)。这张牌的单卡质量很强是毋庸置疑的,但是我们关键要看这个亡语。一个随从回手,相当于送了对面一个闷棍,在我们铺场压制的时候如果亡语被触发是很亏场面的,但是这也不能完全说是一个负面效果,因为回手的随从可以重新触发战吼连击。楼主个人认为使用时会有些卡手,4费单下此卡还好,要是众多随从压场的情况就要慎重考虑了。由于竞技场盗贼是一个非常看场面的职业,而且爆发点在前期,而此卡是一张带有亏场面亡语的中期牌,楼主认为优先度不算太高,故定为T2。
24.黑暗教徒
稀有度:职业卡-牧师
说明:这张牌对于牧师的竞技场可以说有划时代的意义,这是炉石第一张334这种属性的随从。先看334的身材,除了猎爹的米莎没人能比得上,连3费最强贴吧熊都可以秒杀。当然啦贴吧熊虽然是笑话,但是这张牌可以完吃任何3费以下的牌是真的,甚至可以白吃同费的333标准身材,大屁股配合牧师的技能做到1换2是很有可能的事情。
再看技能,更是imba,+3生命值相当于强行提升了2费的身材,232的小跟班强行变成435的塔斯订购你怕不怕,而且牧师最喜欢能奶起来的大屁股,配合技能简直卡差美如画。总而言之,这么完美的身材和技能组合,安度因基本上可以算是无脑拿啦。
稀有度:职业卡-猎人
身材111附带过牌属性,类似于战利品,这样的牌在竞技场可以当做纯过牌来抓,随机给一张野兽着实是个好属性,由于猎爹的职业牌大多与野兽有关,野兽牌也是猎爹竞技场优先抓的,而且此牌自身属于野兽,有点运气的成分,不过已经可以算是一张好牌了。
26.空灵召唤者
稀有度:职业卡-术士
说明:在所有职业卡里面,这张也算是不尽如人意的了。暴雪做这牌的目的应该是为了让术士多开发自身的职业牌恶魔的打法。不过现在天梯动物园当道,亡语新卡蜘蛛蛋让术士玩的不亦乐乎,反而更轻视了自家的逗比恶魔,真是可悲啊。啊说着说着就跑题了,众所周知术士自身职业的恶魔很多都是逗比,什么自杀大领主,摧毁法力水晶的,弃牌的,竞技场里一般选的就是小鬼地狱火和末日大哥了,因此这张牌在竞技场的应用范围很窄。如果你说你为了发动这个效果去选择那些逗比恶魔那就得不偿失了。而且这张牌自身是亏身材的,效果还必须手里有恶魔才能发动,因此如果有更好的选择就不要拿吧。
稀有度:职业卡-萨满
说明:这张卡在天梯可谓是神卡,配合老牛女王等一众亡语流的效果都是相当强力。不过竞技场配合度比较低,应该不会有天梯那么强力。主要用法一是配合自身的亡语怪,当你牌组有较多亡语的时候适合抓他,顺便提一句萨满自身的先祖之魂也是可以配合的。二是相当于一个沉默用,将对面的buff取消掉。三是给自己的土元素,大表哥之类的大怪补满血。由于用法比较灵活,应该不会卡手,是张值得拿的牌。
28.死亡之咬
稀有度:职业卡-战士
说明:死亡之咬,好孩子不要分开读哦。442的武器大家是不是很熟悉呢,对了这就是一把战士的大保健。战士竞技场要打高胜和武器牌是分不开的,武器是拉卡差的重要牌,战士的武器32小斧子,奥金,血吼在竞技场的抓位都很高,这把新武器更是不例外。正常可以当成骑士的大保健用,第二击更是可以打随从5血,这个亡语也是很强的,免费的旋风斩可以补刀和配合战士自身受伤触发的职业卡。我认为这张牌比奥金斧的抓位更靠前,因为低一费可以保证在4费回合上场稳吃一个4费之前的随从。总之是一张很好的武器啦。
稀有度:职业卡-圣骑士
说明:骑士的新奥妙,不对,奥秘。圣骑的奥秘在竞技场一直不算太好用,能用的只有崇高和救赎,实在是很好猜,这张牌加入之后圣骑的奥秘增加了更多变数,打乱对方的思路很有用处,适合在铺场的时候使用,对面就不得不考虑先解哪个怪了。骑士的铺场建议是1个大怪带一群小怪,保证不会被aoe全部清扫,这时挂上一个复仇,可以保证aoe之后依然站场。另外前期自己场上有小怪的时候可以转报告并且挂上复仇,这样对面不敢轻易的打死你的报告了。是一张很好用的奥秘。
等级:职业卡-法师
说明:说到法爷的新卡,我真没想到又是一张奥秘,法爷已经有6种奥秘了又来一个,真的要改名问号少女吉安娜了,这个奥秘相当特殊,我认为可以和3费的奥术智慧类比。同样是3费摸2牌,只不过复制的是摸两张相同的随从而且是对面已知的。这张牌的主要用途应该是配合竞技场的高质量随从,如母牛,诺森德,老毕之类的强行提高自己牌组的质量。感觉上很变态,不过具体还要测试。另外就是快攻流的法爷配合冲锋随从无限突脸。马上这张卡就要出来了,暂定为T1,到时再测试吧。
因纳克萨玛斯新卡而在竞技场地位中得到提高的卡牌:
麦田傀儡,战利品
亡语二人组原本就是好卡,naxx的亡语环境中自然更吃香啦。
猫头鹰,破法者
原本沉默在竞技场的抓位不是特别高,可是随着亡语的到来,沉默也越来越被重视,这两个中立沉默虽然亏身材,但是相信抓位也会随着亡语的加入而变高。
TC130,,阿格斯之盾
这两个为什么要放在一起说呢?因为新加入的卡牌有很多生孩子属性和复制属性的,这必然导致铺场流兴起,而这两张卡正是针对铺场流的好卡,一张是对方铺场时拉怪,另一张是buff己方的铺场随从。
不同于战吼,亡语随从被复制就是双倍的效果啦,无面能发挥更多的作用了。
然后是重头戏科多啦,这次naxx更新之后强度增加的最大的中立卡就算是科多了,下踩死亡领主,上踩28蜘蛛,由于本次增加的许多卡牌攻击力都比较低,科多基本不怕踩不到东西,卡差美如画啊。
(本文来源:水手之家
作者:流浪诗人耶利亚)
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炉石传说如何提高竞技场胜率,竞技场攻略
作者:LQ 来源:未知 发布时间: 09:26
概要:竞技场怎么打,炉石传说竞技场攻略,炉石传说竞技场
1、选择职业
首先你必须将目前几个比较热门的职业玩到10级,或者看些视频来熟悉他们的职业卡牌,做到知已知彼。
最好精通3个职业以上,这样会让你在竞技场走的更远,从前几个回合你就会看出对面的节奏。
其中一些英雄对职业的卡牌非常的依赖,例如:
圣骑士的奉献和真银,如果你运气足够好,摸到3把以上真银外加1把公正,在加上一些优质的生物,你会胜7场以上。如果一把没有,那么洗洗睡吧~
盗贼的毒药和刀扇,1费的毒药前期3点的伤害可以帮你解很多34费的怪,还是一些连击卡牌重要的触发器。刀扇是盗贼为数不多的AOE,尽管只有1点伤害,不过对付术士的小鬼和其他法术牌配合有奇效,必不可少。
术士的低费恶魔,无疑是最大的优势,尽可能的拿吧(小鬼、魅魔、深渊、末日)和灵魂之火。我建议放弃AOE,用优质的生物来快速铺场,如果有一张暗影最好不过。灵魂和暗影箭是解大怪必备,最多拿1张腐蚀术前期有奇效。
德鲁伊的法术牌能很好的制造卡差(横扫和星辰)配合滋养和激活也可以上大怪,知识古树都是很好的牌。而你所要做的就是控制场面,把节奏拖到后期。不要拿单纯加血的牌!尽可能的拿取法术牌和优质的生物。
法师的控制和单体点杀能力很强,如果运气够好,尽可能的拿去炎爆和火球。没有拿冰锥术之前不要拿冰枪术。痛苦侍僧和一些带激怒的能很好的和法师职业技能配合。烈焰风暴不一定非要拿。奥术智慧拿1张足够最好在前3回合用掉。
2、法力曲线
尽量拿取足够的232和223的怪,保证前期不会被压制太多,然后尽量每个回合都有怪可以下。你可以利用一些低费的法术或者优质的生物来制造卡差。不同的职业在法术力曲线方面也会有所不同,如术士基本要把卡牌费用集中在4费甚至3费以下,而德鲁伊则适合较高的法术力曲线来进行后期决战。
其他情况整体的曲线趋于&人&字形是比较好的,法术牌不要超过10张,尽量拿能制造卡差和优势的牌。保持足够的4到5费的生物来打出至少30点伤害,除非你是快攻流。
3、一些优质的中立生物
1费中带1张有时会非常有用:
2费相比2张抽牌的,更加推荐:
3费优质必拿的:
4费优质必拿的:
运气对选牌和抽牌来说的确很重要,但是跟重要的是减少自己的失误。选出最有效的行动方案,以及抓住对面的失误扩大优势。
最后许愿大家竞技场场场胜利,开包包包传说。(在墙角画圈圈诅咒对面掉线 )
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炉石激怒是什么意思?
激怒效果受到伤害时触发,沉默或者恢复血后消失
可以的,只要那个随从受了伤就可以触发,不过要注意的一点是在触发激怒后,如果该随从的生命被回满激怒的效果也会消失,当然再次受伤还是会出现的,求采纳
就是卡牌效果的触发条件 激怒-收到伤害 战吼-出牌就有效果 激励-使用英雄技能 亡语-随从死亡
竞技场是个大坑,新手玩家如果不多看攻略的话必定会陷进去。金币想要12连胜并不容易,除了选牌以外、还有职业、曲线、节奏等等必备攻略。炉石传说高玩推荐:竞技场12连胜攻略:lscs.18183.com/gonglue/7403.html炉石传说探险者协会竞技场最强攻略:lscs.18183.com/news/7439.html
0费:心灵怒火X2:对一名仆从造成1点伤害,使其在这一回合获得攻击力+21费:斩杀X2:摧毁一名受过伤害的敌方仆从旋风斩X2:对所有仆从造成1点伤害2费:炽炎战斧X2:3/2顺劈斩X2:对两名随机敌方仆从造成2点伤害猛击X2:对一名仆从造成2点伤害。如果它存活,则抽一张卡残酷的监军X2:2/1,战斗呐喊:对一名仆从造成1点伤害,使其获得攻击力+2阿曼尼狂战士:2/3,激怒:攻击力+3铁喙猫头鹰X2:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从3费:暴怒的狼人X2:3/3;激怒:风怒,攻击力+1牛头人战士X2:2/3;嘲讽;激怒:攻击力+34费:黑铁矮人X1:4/4,战斗呐喊:使一名仆从攻击力+2侏儒发明家X2:2/4,战斗呐喊:抽一张卡5费:碧蓝幼龙X2:4/4;法术强度+1;战斗呐喊:抽一张卡古拉巴什狂暴者X2:2/7;每当这一名仆从受到伤害,攻击力就+37费:血吼X1:7/1;攻击仆从时消耗一点攻击力,而不是一点耐久。这个是新手战士激怒流的卡组推荐,楼主可以试试。
炉石传说 法师 连啦然志士 激怒是叠加的哦,输出挺厉害的哦
狼人本身身材3/3,激怒加1攻,3费冲锋加2攻,狂暴加3/3,如果是怒火中烧激怒会另加2攻,总共能达到3+1+2+3+2=11攻,风怒伤害22血,所需费用3+0+2+3=8费,共需要狼人、怒火中烧、冲锋、狂暴4张卡。如果是战歌指挥官的冲锋、其他方式激怒,就只有3+1+3=7攻,风怒伤害14血。
没听说过有这种流派,你拿战士可能行得通,用暴怒的狼人冲锋一波打死。萨满OTK最好利用风怒石化武器和直接伤害法术。新手有想法是好事,可是创一套完全不能用的卡组有什么用?
冲锋武器战感觉像去年11月份的战士...各种拍脸...激怒战太不稳定,抽不到combo牌卡手到死...反正这两种打法现在都不流行...一定要比较的话激怒战至少娱乐性不错...
不能,激怒是受伤状态
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