Deemo2.0版本树会变的更高版本的word吗?

魔兽世界WOW:繁体中文魔兽世界2.01-2.0.11补丁说明文档
繁体中文魔兽世界2.01-2.0.11补丁说明文档
魔兽世界用户端更新程式2.0.6
「沉默射击」现在只会造成50%的武器伤害而不是75%。
「秘法射击」的基本伤害降低约9%及从远程攻击强度所获得的加成伤害从20%降到15%。
「弹幕」的加成伤害在等级1/2/3时改成4/8/12%。
「强化弹幕」的加成伤害在等级1/2/3时改成4/8/12%。
每增加一个等级的「强化火球术」天赋,使你的火球术所获得的法术伤害加成效果降低2%。
每增加一个等级的「强化寒冰箭」天赋,使你的寒冰箭所获得的法术伤害加成效果降低2%。
「法术反制」不再触发共同冷却时间。
「法力护盾」现在吸收魔法伤害和物理伤害。
「暗言术:痛」所获得的法术伤害加成效果降低约9%。此修正对一般牧师的「暗言术:痛」所造成的总伤害降低约5%。
「冰霜暗纹之靴」所提高的暗影伤害效果现在将会正确的运作。
当玩家处於与怪物作战状态时与NPC交谈将不再失去对角色的控制。
/equip指令现在可以对在主要背包以外的装备使用。
修正某些玩家在地狱火堡垒:血熔炉断线的问题。
堕落战衣」套装的4件套装效果现在将会正确的运作。
在剑刃山脉炼冶场:怒气的燃烧军团地狱火炮现在将会正确的重生在地面上。
竞技场排序工具提示现在将会显示玩家排序的竞技场名称。
修正玩家在尝试嵌入一个包装过的宝石时导致无法连结的错误。
修正玩家邀请同一地区的其他成员进入队伍时造成断线的错误。
兽栏视窗里的宠物图像现在将确实的更新。
改善宠物指令条显示的稳定性。现在不太可能会被额外使用的介面给阻挡了。
玩家将不会在加入一个战场的伫列後听到锣声重覆。
在「寻找更多队友」的伫列中等候时,拒绝另一个队伍邀请将不再把你从伫列中移除。
地狱碎刺不再需要使用荣誉值来购买而可以用金钱代替。
玩家将不再可以从撒塔斯城的占卜者或奥多尔获得表现忠诚的任务。
魔兽世界用户端更新程式2.0.5
增加各种族能够列於种族名单上的最大人数。
建立一个可供使用优越显示卡的玩家在面临使用者介面的错误图示可关闭UI插件的方法。使用此项功能,可将以下序列加入隶属於游戏下WTF副档案夹的Config.wtf此档案中,:
设置UIFaster"x"
关闭所有UI插件
1 C 属於内??C 请勿使用!
2 C 只能运作部分UI插件。
3 C 运作所有UI插件。
设置UIFaster "2"
注记: 对於所有面临使用者介面错误图示的玩家,建议可以选择2来试着修正问题。如果如此还是无法解决问题,再使用选择0来关闭所有UI插件。
魔兽世界用户端更新程式2.0.4
修正阿拉西盆地的旗子可於非常远的距离占领的bug。
修正之前patch 2.0.3将地下城设置为英雄级难度的玩家可以不用再进入副本的bug。
修正在德国以及法国的战场中引起多项LUA错误的bug。
修正成员在副本中升级所造成不正确结果的bug。
修正NPC阵营的改变并未正确影响任务给予者惊叹号标记的bug。
修正改变组队选项会短暂引起错误的资讯显示於组队选项单中。
魔兽世界用户端更新程式2.0.3
在海加尔山击败燃烧军团的数年之後,艾泽拉斯上的各种族继续重建他们曾经四分五裂的国家。在力量恢复之後,联盟与部落的英雄们开始探索黑暗之门後的残破大陆。在德拉诺上有怎样的危险与奖赏正等着这些出类拔萃的人们?此外,当联盟与部落发现他们认为已被击溃的恶魔们已经回来,并且重新组织可怕的燃烧远征军时,他们将要如何应对?
一连串的事件在整个艾泽拉斯上延烧,有谣言指出这些事件是由黑暗之门引起的。
宝藏海湾的玛兹克?斯奈普沙特现在有卖子弹了。
拍卖场现在会先以直接购买价格排序,然後以现有价格排序。这样应该可以将ㄧ些古怪的直接购买价格过滤掉。
玩家需要超过58级才能通过黑暗之门。(需要先安装燃烧的远征。)
典藏版的宠物现在是稀有物品,而且当要删除此物品之前会有一个确认讯息以避免意外删除。
宠物将不再攻击受到控场技(如变羊术、放逐等)影响的目标。
现在可以在游戏中选择有「甲虫领主」 这个头衔的玩家。
玩家现在可以用「/teamquit」或者「/teamdisband」指令离开竞技场。
61级-70级的玩家将会被分配到另一个全新的奥特克兰山谷战场。
在战场积分版上增加了排序的功能,玩家可以用任ㄧ类别来做排序。
术士的制造治疗石与召唤宠物现在在竞技场中将不会花费灵魂碎片。不过所有召唤出来的物品与宠物在离开竞技场时将会消失。
玩家进入竞技场前最後召唤出来的宠物将在玩家离开竞技场後再度被召唤。
由於大量的天赋更动,所有的德鲁伊的天赋点数均将重置。
「豹之迅捷」被改名为「野性迅捷」。熊与巨雄型态均会受到闪躲率增加的影响。
「强化月火术」现在被降为两种等级,分别有5%及10%的额外伤害。
「虫群」现在所有等级的伤害都增加了。等级一与等级三所需要的法力增加了,等级四、五、六所需要的法力减少。
「培育天性」现在随时都可以产生效益,但是效果减少为25/50%的力量值。
「强化星火术」被改名为「星火专注」,并且现在当施展「愤怒」增加25/50/70%的机率抵抗因攻击造成的施法延迟。
「血之狂暴」的助益已经并入「原始狂怒」。
「强化兽群领袖」被减少为两个等级,分别提供总生命值2/4%的治疗效果。
德鲁伊施展「突袭」时,不需要在目标的背後。
「树皮术」现在可以在晕眩时使用。
德鲁伊现在闪躲机率增加所需要的敏捷属性大幅降低。
「巨熊形态」的护甲加成增加为450%,生命值加成方式改变为增加25%的生命值而非线性增加。
「熊形态」的生命值加成方式改变为增加25%的生命值而非线性增加。
「挥击」的威胁值加成倍数被移除了。
「槌击」的威胁值加成倍数被改变成固定的值,与「英勇打击」每次产生的威胁值类似。
「K合」所需要的法力值大约减少了18%。
「生命之树」的治疗加成现在增加的是队伍成员接受的治疗值而非增加队伍成员造成的治疗值。
「宁静」的每秒基本治疗值大约增加了273%,治疗范围从20码增加到30码,施法需要的法力增加了40%,冷却时间由5分中增加到10分中,治疗持续时间由原来的10秒钟降低为8秒钟。
「割碎」的效果将无法再因为德鲁伊的多重型态或复数的德鲁伊而累加,这本来就不是此技能的预期效果。「割碎」的流血效果加成由25%增加为30%,而且现在可以透过「撕碎」来增加伤害。此外,现在「割碎」可以得到「猛虎之怒」所造成的增伤助益。
「狂怒」现在会在战斗讯息纪录与浮动战斗讯息中显示。
「生命之花」现在会正确的消耗掉节能施法状态。
「猛兽天性」的说明调整以指出此技能仅在野性型态时作用,并且其作用方式是增加伤害的百分比,而非增加额外伤害的百分比。
若某个法术被抵抗了,就不会破坏潜行效果。
当玩家从「放逐」中脱身时,「生命之树」的治疗加成光环会正确的重新启动。
变身後的德鲁伊现在可以与NPC对谈了。
「多重射击」所需要的法力调整为更接近其在2.0.1版本前的数值。
若你使用「召唤宠物」来复活宠物,该宠物的生命值将不会全满。
若猎人对已因为「翼龙钉刺」而陷入睡眠的玩家使用「翼龙钉刺」,本次「翼龙钉刺」的效果将会在敌人身上正确作用。
「冰霜新星」(水元素法术)被改名为「冰冻术」
「冰霜长矛」现在可正确地受到「元素准确」的影响。
「冰甲术」 现在可正确地受到「元素准确」的影响。
「霜甲术」现在可正确地受到「元素准确」的影响。
当「秘法飞弹」开始施放以後,法师们不会再因为目标移动至障碍物後面而看到目标不在视线内的错误讯息。
当施法者骑乘时,「炽烈迅捷」将不会发生作用。
「力量祝福」现在会同时增加远程攻击强度。
现在当「强化正义之怒」作用时,所受到的伤害会同时减少2/4/6%。
「强化神圣之盾」(保护系天赋)现在被重新命名为「神圣职责」,并且会增加3/6%的耐力值。
「强化抗性光环」被重新命名为「法术护卫」,可减少圣骑士受到的法术伤害,并且与抗性光环已没有关系。
修正由「神圣导引」所造成的额外伤害会视为物理攻击的错误。
「神圣启发」的持续时间由10秒增加到15秒。
当受到「光明赐福」的增强效果时不再会有轻微的延迟了。
「群体驱魔」将不再会使潜行中的盗贼及德鲁伊现形了。
「光之澎湃」(神圣系天赋)将不再由使用物品而触发效果了。
由於大量的天赋更动,所有的盗贼的天赋点数均将重置。
「闪避」(等级二)现在远距攻击击中盗贼的机率从50%降低至25%。这个技能现在可在50级取得。
「暗影披风」的冷却时间由2分钟减少为1分钟。现在可获得的等级为66级。
「暗影闪现」(新的敏锐系天赋)会尝试由阴影中穿越并在敌人的背後出现。你的下一个「伏击」、「背刺」与「绞喉」会增加20%并且持续10秒。这个技能只有在潜行状态下可以使用。
「预谋」(敏锐系天赋)的距离增加为30码。
「准备」现在只会重置「闪避」、「疾跑」、「消失」、「冷血」、「能量刺激」与「预谋」的冷却时间。
「致伤毒药」现在会造成伤害并遣减少10%的治疗效果,可堆叠5次。
「致盲」的冷却时间由五分钟减少为三分钟。
「闷棍」的效果将不再随机消失了。然而该效果仍会在目标受到伤害时提前消失。
每个等级的「武器专家」现在提供五点武器技能。
「出奇攻击」现在增加由「邪恶攻击」、「背刺」、「毒袭」与「凿击」所造成的伤害从8%提高到10%。。
抵抗法术现在不会破坏「潜行」/「消失」的效果了。
对同一目标造成的连击点数不会被重置,除非你对不同的目标造成连击点数。
「地震术」不再造成额外的威胁值。
「冰霜震击」现在造成更多的威胁值。
「大地之力图腾(等级五)」的训练费用现在正确了。
就算你没有指定目标,「自然守护者」现在也可以正确的作用。
「恶魔守卫」的近战伤害被降低了。
「灵魂链结」增加伤害的组成被强化了,
「暗影之怒」的冷却时间从一分钟缩短为20秒。
「灵魂之火」所需要的法力大概减少了45%。
把「痛苦动荡」移除的反馈现在会受到「暗影专精」的影响。
当宠物第一次被召唤时,它们的生命值与法力值都会是满的。
「恶魔韧性」现在会正确的减少宠物受到的伤害。
游戏中有火的物件(如火把),将不会启动「地狱保护」。
当术士在「反冲」与「夜幕」的效果下时,「暗影箭」将只会消耗其中一个效果。
「武器专精」等级二会使该玩家完全免疫「缴械」,并且当「缴械」被使用时,会正确的显示「免疫」。
「猛击」的时间将不再会因为受到伤害而变慢。
「暴怒」的怒气消耗减少为20。
就算目标已经受到缓速效果,「刺耳怒吼」的晕眩效果仍然会对该目标产生作用。
「挫败」在每个等级所产生的额外威胁值增加了,额外的威胁值并不会因为技能等级增加而变少。
当角色超过40级後,由「菊花茶」所得到的能量减少。
「凶暴塑像」现在增加「爪击」与「扫击」的伤害而非消耗较低的能量。
「野蛮雕像」现在增加「槌击」与「挥击」的伤害而非消耗较低的怒气。
「治疗塑像」现在提供「治疗之触」的治疗效果而不是降低施法时间。
当等级超过60级後,从「格里雷克的力量护符」得到的怒气会变少。
当等级超过60级後,从「雷纳塔基的狡诈护符」得到的能量会变少。
「雷纳塔基的野兽护符」不再会因为秘法射击而重置冷却时间。
「乌苏雷的自然护符」现在提供加速等级而非降低「治疗之触」的施法时间。
「乌苏雷的灵魂护符」现在以线性方式增加「闪电之盾」的伤害而不是以百分比方式增加。
「哈札拉尔的毁灭护符」现在增加法术的致命一击等级,而非增加致命一击机率。
「哈札拉尔的魔法护符」现在增加秘法法术的伤害而非提供额外法术爆击率。
「潮汐符咒」对超过60级的目标有可能会失效。
「黑龙之书」现在对你的宠物提供的固定数值的法术强度,攻击强度与护甲而非以百分比方式增加。
「变形符文」现在已固定数值减少变形术的法力消耗,而非以百分比减少。
「生命宝石」现在提供1500的生命值与额外的最大生命上限,而非固定比例的生命上限。
「毒性图腾」现在提高「速效毒药」与「致命毒药」的伤害而非增加毒药作用的机率。
「自然之盟水晶」现在已固定数值增加自然法术的伤害而非以百分比方式增加。
「原始南海魔化海藻」现在提供法术致命一击等级而非法术致命一击机率。
「魔暴龙牙」现再提供宠物致命一击等级而非一定会致命一击。
「女妖之嚎」的目标若超过60级,则有可能会失效。
当等级超过60时,「沙漠掠夺者塑像」的威胁值降低效果会降低。
当等级超过60时,「统御之眼」的威胁值降低效果会降低。
「冥河护盾」的目标若超过60级,则有可能会失效。
「海盗角盔」的目标若超过60级,则有可能会失效。
「地精洗脑帽」的目标若超过60级,则有更大的可能会失效。
「哥布林火箭头盔」的目标若超过60级,则有可能会失效。
「预知之眼」的目标若超过60级,则有可能会失效。
「闪光雷」的目标若超过60级,则有可能会失效。
「绿龙锁甲」的套装奖励由+15%法力回复改为每5秒回复20点法力。
「卓越套装」的套装奖励由+15%法力回复改为每5秒回复20点法力。
「怒风套装」的套装奖励由+15%法力回复改为每5秒回复20点法力。
「征服者战甲」的雷霆一击套装效果不能与天赋的「雷霆一击」累加。
由「攻击者护甲套装」所获得的急速射击冷却时间降低套装效果,无法与天赋「急速杀戮」效果累加。
圣骑士的「圣光术」与「圣光闪现」在使用「赞达拉英雄护符」时将可获得正确数量的加成效果。
圣骑士的「圣光术」与「圣光闪现」在使用「权势护符」时将可获得正确数量的加成效果。
典藏版的宠物现在是稀有物品。
十字军附魔现在在60级以上的角色上将会降低效果。
寒冰武器附魔现在在60级以上的角色上将会降低效果。
生命偷取附魔现在在60级以上的角色上将会降低效果。
需要特殊的图样的锻造与制皮的相关专业技能的改变。
你现在可以藉由npc支付一定金额来学习/忘却你的技能。当然,所有旧的需要锻造/制皮图样的技能皆能从任何相关专业技能npc来学习。
银色/金色/神秘/符文法术丝线被强化了。
使用者介面
搜寻拍卖场商品时会将拥有直购价的商品排列在前面。
在寻求组队介面内新增寻找英雄模式副本的选项。
玩家现在可以将队伍内队友的宠物头像独立出来。
可以藉由G15键盘来增加距离及施法状态的显示选项。
更新声音选项内的功能包括搜寻硬体功能。
新增声道选项与音效选择杆
在PC的初始设定为 "Hardware Acceleration = ON " 与 "Sound Channels = LOW "
玩家的硬体设备如果为较不足之情形可以设定"Hardware Acceleration=OFF "此设定将增进游戏流畅度,但是将不会播放任何音效卡所支援的特殊声音效果。
玩家的硬体设备如果较为高阶的仑QU可以调整 "Sound Channels "选项来增加游戏内模拟音效的声音效果,此选择将会提供一个更为深入的音效体验。
Mac使用者将不会拥有任何搜寻硬体功能或是音效选择杆因为在Mac上的声音设定为 "Hardware Acceleration = OFF "与 "Sound Channels = HIGH "。
更新声音选项内的功能包括搜寻硬体功能
- API Changes
NEW: Dismount()
NEW: equippable = IsEquippableItem(item)
NEW: link = GetInboxItemLink(index)
NEW: button = GetMouseButtonClicked() -- Returns the name of the
button that triggered a mouse down/up/click/doubleclick event.
NEW: hasMacro = CursorHasMacro()
NEW: "item", itemID, link = GetCursorInfo() OR "spell", slot,
"spell" or "pet" = GetCursorInfo() OR "macro", index =
GetCursorInfo() OR "money", amount = GetCursorInfo()
新增:/dismount
/castsequence 将会自动装备/使用物品。
以下的指令将会支援"target=unit"巨集选项
语法为:/startattack, /petattack, /target, /assist, /focus
如果你新增一条 #showtooltip 指令在你的巨集中,他将会显示物品说明提示
或是施法说明提示在一般的视窗中。
一个目标名称将能够在任何地方被使用,一个目标标记也可以使用了
举例:如果你有一个队友名称为:阿迪,你可以写入指令为:/cast "target=阿迪"快速治疗,将会在阿迪的身上施放快速治疗。此指令将只能作用在玩家、宠物与队友成员身上。你可以使用 " Ctarget " 或是 " Cpet "来指定目标来施放伤害性法术,例如:/cast "target=阿迪-target,harm"暗言术: 痛
按住ctrl、alt、shift、x 将会检查下列的键盘设定:ALT-CTRL-SHIFT-X, CTRL-SHIFT-X, ALT-SHIFT-X, ALT-CTRL-X, SHIFT-X, CTRL-X, ALT-X, X
现在可以直接在键盘设定内设定直接对自己施法及使用物品了。
更新:锁定功能, explicit=Frame:IsProtected() C 新的"explicit"指令将可以使用
NEW: isUnit = Tooltip:IsUnit("unit")
NEW: name = Tooltip:GetUnit()
NEW: name, link = Tooltip:GetItem()
NEW: name, rank = Tooltip:GetSpell()
增加了几个能够随时让你叫出物品说明或是施法说明的巨集功能。
冷却时间指示
将会有一个新的冷却时间指示器取代先前的指令,旧的指令:& Modelinherits="CooldownFrameTemplate"/& 将会被& Cooldown inherits="CooldownFrameTemplate"/& 所取代。
单位框架将能够选择回到初始设定
动作按钮将不再使用shift-click 来执行捡拾动作,而用shift-drag。这使得shift
能够自由的被使用在巨集或是自动施法的修改上
MovePad 将再次有效
修正taint issues 在目标选项的问题(决斗、解散宠物等等...)
修正taint issues 在关闭拾取画面时的问题
修正taint issues 在拾取容器内物品的问题
修正taint issues 在副本中UI 不会显示战斗中讯息的问题
修正巨集的回应错误
修正宠物攻击时会选取最近的目标而非最近的敌对目标的错误
巨集 "button:N " 将会与键盘上的按键与state-header-remapped按钮均能发动巨集。
/click 现在可与secure action buttons作用
修正当从一个模组中创立Textures/FontStrings时会使用该模组的名称而非特定部分的名称
执行背景音乐选项现在可以执行,在美格电脑上的初始设定与先前相同为「开启」。
修正先前游戏内与道具、施法与巨集的LUA档功能问题
修正图片问题,当地图改变之後在室外将会为显示黑色的问题,在NVIDIA显示卡上,在室外时将会显示全萤幕的泛光效果。
修正用这二种显示卡NVIDIA GeForce3 与 GeForce 4Ti 造成纳克萨玛斯拾取物品隐形的错误
音乐循环问题现在得到修正了
你在好友名单内所删除的好友现在将会正确的被删除了。
玩家如果在跨伺服器战场内遇到断线问题,重登之後将会正确的回到战场团队内。
你在离开战场之後可以移除你在跨伺服器战场中所加入的别的伺服器中的黑名单了。
玩家如果在竞技场中断线,现在将会正确的列入计分名单中。
当你制作随机物品时现在在制作UI上将会显示物品的随机属性。
当开场动画时,强迫登出将不会使角色卡在某个地方直到登出。
宠物被主人以外的角色加上状态时将会以绿色显示。
你的背包如果满了在离开战场的时候系统将会以信件方式邮寄奖章至你的信箱
法术穿透力将会正确的在角色状态上更新。
投掷武器将不再被消耗。
投掷武器将会有一个伤害范围增加在他们的说明列上。
减少部份战场奖励的兑换所需用品。
德鲁伊天赋,「树人型态」治K的增益效果将不再因为德鲁伊被放逐而消失。
德鲁伊现在在「枭兽型态」与「树人型态」时可以使用「战争践踏」技能。
德鲁伊「树人型态」现在置入了游泳动作。
调整「树皮术」的正确法术说明。
等级六的「虫群」技能现在将会被「清晰预兆」所触发节能施法效果。
猎人技能「乱射」的说明已修正。
猎人技能 「照明弹」将能够看见法师的隐身术。
野性德鲁伊的技能「猛兽天性」修正。
猎人技能「沉默射击」现在能够正确触发「自动射击」的效果。
猎人技能「误导」现在将会改变「扰乱射击」的威胁值。
猎人技能「毒蛇钉刺」将对目标发生威胁值,消耗一次「误导」。
猎人技能「逃脱」现在将减少受到误导的目标的威胁值并且消耗一次「误导」。
猎人生存天赋「翼龙钉刺 」在等级4之後将会造成一定的伤害。
猎人生存天赋「 准备就绪 」将会结束「翼龙钉刺」的冷却时间。
法师使用「熔火护甲」时施放「密法飞弹」及「暴风雪」将不会被打断。
法师使用「冰甲术」将受到天赋「强化防护冰霜结界」影响。
「法术窃取 」及 「侦测魔法 」将会受到法师天赋「秘法集中」的影响。
法师技能「秘法冲击」 将会受到 「节能施法」的增益影响。
法师技能「防护火焰结界」等级6将会正确覆盖先前较低等级的「防护火焰结界」。
「寒冰屏障」将会让法师免疫「复仇之盾」之效果。
「炽烈迅捷」将会移除移动速度减慢的效果。
「冰霜长矛」将不再消耗法师天赋内的「气定神闲」状态。
「秘法飞弹」 在目标死亡後将不再持续发动。
「冰霜长矛」,「霜甲术」与「冰甲术」将从法师天赋「元素准确」中得到增益效果。
法师火焰天赋「火焰重击」将正确的在人物状态栏上显示效果。
圣骑士神圣天赋「神圣导引」将受到「正义圣印」的影响。
「祈福」将会减少「血之圣印」的法力消耗。
牧师施放「暗言术:死」被抵抗後将不再受到伤害。
「神圣之火」 等级 9 施法时间将调整为与其他等级相同3.5秒施法时间。
牧师技能「K合祷言」当所有伤害都被吸收之後将不再造成治疗效果。
牧师的「暗言术:死 」的反冲效果现在将正确的被施放而且无法被抵抗。
牧师的「暗影型态」效果在坐骑上取消将不会持续为暗影型态之视觉效果。
更新「暗影披风」的技能说明,加上「不会移除让你无法使用暗影披风技能的效果。」
若终结技被部份格挡的话,盗贼天赋「快速恢复」不再能归还能量点数给盗贼
「消失」的盗贼不会再因为抵抗法术而失去消失状态。
盗贼天赋「找寻弱点」将正确的与终结技「掷杀」作用。
当使用盗贼技能「截肢」时,人物不在目标背後不再会开始战斗。
盗贼技能「切割」不再会於浮动战斗讯息中出现两次。
「麻痹毒药」不再可以跟「语言诅咒」与「减速术」累加。
萨满天赋「图腾大师」现在会增加「风惩图腾」的作用半径。
萨满天赋「元素专精」、「 萨满之怒」与食人妖种族特长「狂暴」将不再可以於「幽魂之狼」型态时施展。
萨满的「强效火元素」与「强效土元素」现在重生时生命值将会是满的。
萨满的「水之盾」与「大地之盾」不再能被较低等级的同样法术覆盖。
萨满天复「思想迅捷」现在会正确地减少「嗜血术」与「英勇气概」所需要的法力。
由「强效火元素」与「强效土元素」所造成的伤害现在会显示在战斗纪录中。
萨满的恢复系天赋「图腾集中」现在会作用於「土元素图腾」与「火元素图腾」。
术士天赋「恶魔韧性」会正确地降低宠物所受到的伤害。
「痛苦动荡」现在会被天赋「暗影专精」强化。
火焰冲撞现在可以正常的与所有等级的「灵魂之火」与等级四的「地狱烈焰」作用。
术士的恶魔系天赋「 恶魔智力」(所有等级)现在将会正确的影响地狱猎犬的智力。
「烧尽」的致命一击率现在可以被等级二的术士毁灭系天赋「破坏」影响。
术士的「恶魔守卫」现在会使用适当的声音。
使用魔典教导「放逐」状态的恶魔宠物法术将不会消耗该魔典,但宠物会免疫并且无法学习该法术。
点满「武器专精」天赋的战士现在当被缴械时会显示「免疫」。
等级四的「盾击」晕眩效果现在会正确地使目标缓慢,并且其技能说明也已经更新了。
当角色杀死怪物时变换姿态将不再会使战士重新进入战斗。
「复苏之风」不再会在怪物晕眩时不正常的发动。
魔兽世界用户端更新程式2.0.1
寻求组队介面工具
加入了供玩家寻找副本队伍和任务队伍的寻求组队工具。玩家可以使用这个介面找到其他同样在寻求组队的玩家,以加速组队的过程。另外,如果玩家已经组成一支队伍,想要再多找一些队友的话,还可以使用该功能寻找更多玩家加入。
所有玩家的天赋点数都将被重置,并可以获得包含每系41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得一些新的技能。
所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。
高等级角色施放的低等级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。
持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和治疗的效果获得更高的加成。
不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加了(例如:多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春术)。
引入了新的物品属性「韧性」。韧性可以降低你受到致命一击的机率,同时降低致命一击对你造成的伤害。
武器技能的改动如下:
武器技能不再降低因擦过而损失的伤害值。
玩家在对等级高於自己的怪物作战时,每1点武器技能可获得0.1%的致命一击机率。
在低等级目标身上施放增益效果时,会自动施放合适等级的法术。
群体控制法术的效果在PvP中将不再持续12秒以上,并有一定机率被立即抵抗。
当玩家被精神控制法术或地精洗脑帽控制时,将不再失去所隶属的阵营。
麦金塔客户端新增了多项更新,包含支援Intel Macs running OS X 10.4.8以上的多重处理OpenGL。
修改荣誉系统。
重置现有荣誉点数。
玩家可以显示他们曾经达到过的最高军阶(在角色属性视窗中选择)。
每天获取的荣誉点数可作为一种「货币」来花费。
查看你的角色属性视窗可以得到有关你的荣誉点数的资讯。
PvP奖励不再是唯一。
从战场上获得的荣誉奖章将不再用来换取声望或荣誉点数。现在它们与荣誉点数一起使用,购买奖励物品。
新增了两个竞技场,有3种不同的比赛模式。
- 2v2, 3v3, and 5v5 matches
2v2,3v3,和5v5的战斗。
玩家可以在暴风城、铁炉堡、奥格玛、幽暗城和加基森的哥布林NPC处排队进入竞技场
天赋技能「迅K」可以从「强化回春术」和「强力回春术」两项天赋获得加成效果。
「豹之迅捷(Feline Swiftness)」更名为「豹之迅捷(Feral Swiftness)」。闪躲的机率仍受豹形态和巨熊形态影响。
「强化月火术」降为二个等级,加成效果为5/10%。
「虫群」增加所有等级的伤害效果。提高等级1、3的法力消m,降低等级4、5、6的法力消m。
「培育天性」现为给予增益效果,但是加成效果降低为力量值的25/50%。
「清晰预兆」持续时间提升为30分钟。
「强化星火术」更名为「星火专注」,并且增加在施放愤怒法术时抵抗中断施法效果的机率25/50/70%。
「血之狂暴」的效果现在并入「原始狂怒」之内。
「强化兽群领袖」现在降低至2个等级,恢复2/4%的总生命力。
「突袭」不再要求德鲁伊需要站在目标之後了。
「树皮术」可以在昏迷状态下使用。
陷阱可以在战斗中安置,但有2秒的安置时间。
当猎人在战斗中与目标的距离超出近战范围之後,将自动开始使用自动射击。
现在1点敏捷提供1点远端攻击强度。
使用瞄准射击将重置自动射击。
「兽心」的加成伤害降低至10%,但是降低所有法术消耗的法力20%。
当施放冰冻陷阱时会停止攻击。
「冰霜新星」(水元素法术)已更名为「冰冻术」。
选择双武器天赋的萨满将可以使用双手武器。
主手和副手的武器都可以受到自身武器增益效果的影响,例如:风怒武器。
石化武器的功能改变。它现在提供伤害加成,而非攻击强度加成。
风怒武器和石化武器将只对施加该效果的武器起作用。
「吸取生命」和「吸取法力」法术的射程增加。
因制造伤害而获得的怒气值标准化了。
所有怒气增长都根据我们预期的每击怒气值得到了平均化(为平衡武器速度而调整)。
「视界术」效果改为镜头逐渐拉近到远方的某个位置,而非立即切换到远方的区域。超光学侦测护目镜、精制望远镜和猎人的「鹰眼术」技能也有同样的更动。
需要某一类物品才能施放的法术现在只需这些物品中的任一个即可施放。举例说明:附魔师只需携带一根高等级符文棒,而不用带着其他几根低等级的符文棒。「芬克的剥皮刀」被视为是一把剥皮小刀,某些锄类物品也可以当作矿工锄来使用。
物品所给予的加成效果,像是致命一击的百分比,现在被修改为战斗等级系统。
所有现行的物品会提供该物品在等级60时所获得的更精确且相同的加成效果。
投掷武器现在不可叠加,但是会以耐久度来取代,每投掷一次就会失去一个单位的耐久度,这些物品已经请工匠来修理它们。
守护者之杖的法术说明现在会正确的显示队伍所获得法术致命一击等级提升28点
玩家可在物品栏位内所使用的物品,其冷却时间会修正与现实一致。
玩家不能将「蓝色骸骨战马」贩卖给商人。
「装错的电动手」所触发的伤害将不会再打断盗贼技能凿击的效果。
「末日颅骨」将进行变动,提升跑步速度60%持续10钟,但是在10 秒期间内将造成你最大生命值60%的伤害,并消耗最大法力值60%的法力。
地精撒网器的反作用效果不会因伤害而移除。
所有专业技能所制作的物品现在会比照资料片中的物品等级提升而给予适当的属性。
大部份由裁缝/制皮/锻造的制造物品所需的制造时间缩短,现在制作物品的时间是按照物品的品质与等级来判定。
新的物品制作时间:
等级31以上绿色物品至少8秒钟
等级31以上蓝色物品至少14秒钟
等级31以上紫色物品至少25秒钟
附魔的等级决定你可以分解的物品
技能等级 1 = 物品等级 1 - 20
技能等级 25= 物品等级 20 - 25
技能等级 50= 物品等级 25 - 30
技能等级 75= 物品等级 30 - 35
技能等级 100= 物品等级 35 - 40
技能等级 125= 物品等级 40 - 45
技能等级 150= 物品等级 45 - 50
技能等级 175= 物品等级 50 - 55
技能等级 200= 物品等级 55 - 60
技能等级 225= 物品等级 60 - 65
当玩家在船上进入读取画面时进行附魔动作,将不会失去他们的物品。
使用者介面
在旅馆老板谈话中的集合石选项已经被移除,取代的是新的寻求组队/寻找队伍介面。
提示已新增至登入画面提示以及新的玩家提示内。
集合石现在的功能类似术士的召唤法术。
玩家选择要召唤的队伍成员後点击石头,另一位队伍成员点击传送门进行召唤。
附魔介面功能提升。
团队介面现在新增主坦克图示。
法术警示(敌人施法条)
预设为关闭。
需经由介面设定开启。
当敌人施法时显示目标敌人施法条。
也能在使用V键功能时显示。
自动捡取可在介面设定中选择开启。
角色资讯选单现在会显示更细项的功能如近战、远程及法术和属性。
玩家可将法术使用於捷列上的物品,也就是可施放喂食宠物在置於快捷列的食物上。
有使用次数限制的物品在使用过後便不能再放於拍卖场中。
知识库现在新增到游戏中的使用者介面中。
FAQ搜寻及一般支源问题。
钥匙圈现在可用来存放更多的钥匙类物品,并且会随着钥匙数量的不同来改变。
猎人技能「治疗宠物」在宠物未在范围内时显示为红色。
玩家可关闭在浮动战斗文字的技能讯息。
现在玩家可以卷动查看超过一页以上的忽略名单。
显示可解除的减益法术及显示可用的增益法术选项,现在只能在团队中显示。
使用者介面重大改变,详细细节请至。
雷德黑手在黑石塔的黑石竞技场在玩家失败後可再重新挑战。
如果玩家在飞船或船上死亡并释放灵魂时,他们不能在自动复活。
修正一个问题当法术有100%机率击中却被抵抗的问题。
修正一个高等级玩家无法获得正确声望值的问题。
当玩家图腾或宠物击杀瑞文戴尔男爵时,玩家现在也能正确地完成「逝者的请求」任务。
缓速技能与法术将不再对使用飞行点的玩家降低他们的速度。
修正一个玩家重新学习天赋所获得的技能问题。
修正术士法术「暗影灼烧」会消耗两个灵魂石的问题。
修正玩家在使用插件的状况下无法点击任何东西的问题。
修正玩家在没有法力时还能对怪物施放法力燃烧的问题。
修正一个法术在玩家站立时会发动但是如果在躺下或坐下时却无法作用的问题。
修正许多介面重叠的问题。
修正现在公正圣印与近战攻击重置问题。
在艾萨拉的血精灵现在会有正确的模组了。
修正当法术发动两次时原本会反射该法术效果的玩家只反射一次而另一次却击中的问题。
修正天赋「灵魂联结」与「地穴行者套装效果」会将猎人回到战斗状态的问题。
修正在队长分配情况下,捡取两次物品造成物品分配错误的问题。
修正玩家在发生比平常施法时间较长的状况时法术被中断的问题。
修正玩家在观察其他玩家但是无法看到附魔的问题。
修正「风怒武器」所增加的武器额外攻击爆击时无法触发「乱舞」的问题。
修正玩家在冰冻陷阱状态下被杀死时所造成卡点状况直到释放灵魂为止。
修正术士在战场中让宠物消失并免费获得灵魂碎片的问题。
战士「盾牌猛击」与「盾击」将不再触发武器上的特殊效果。
修正玩家可在法力全满的状况下消耗魔法绿宝石的问题。
在幽灵狼的状况下无法在使用「风惩图腾」。
修正战士「战斗怒吼」会造成太多仇恨的问题。
修正玩家在使用ATI显示卡时发生的显示问题。
修正术士法术「死亡缠绕」从「暗影专精」天赋中所获得的2倍加成效果。
玩家宠物在被动型态下将不再攻击受到控场法术的目标。
「精神祷言」在没有目标的状况下也不会在施法者身上施放。
「闪电盾」在每次作用时将有适当的冷却时间。
修正玩家如果在附魔未完全时登出会造成材料消耗的问题。
猎人「自动射击」在复活後不会再做出死亡之前的射击动作。
修正「安抚心灵」不会消耗「心灵专注」效果的问题。
修正盗贼在没有面对目标时可使用「鬼魅攻击」的问题。
术士解散宠物的音效现在会正确地播放了。
修正拳套武器无法正确收起的问题。
当游戏视窗重新调整时,袋子将不再与银行介面重叠。
玩家将无法在战场中对敌对玩家进行密语。
东瘟疫之地的PvP事件的「骸骨狮鹫兽」现在会以正确的速度飞行。
玩家将无法再跳上奥特兰克山谷的顶端,并且利用地形攻击其他玩家。
变型现在将会破坏「诺格弗格药剂」的效果。
你将不会因为假死超过时间而死亡。
就算目标对困惑效果免疫,「驱散射击」现在将能正常的对目标造成伤害。
「猎豹守护」现在将会在吸收伤害时正确的发动。
施放较低等级的变形术在已经有较高等级同样效果的目标上将会产生一个错误讯息,并且不会消耗法力。
「元素大师」天赋现在能正常的与图腾一起作用。
玩家现在无法被由敌方玩家所控制的同一阵营守卫攻击。
「消失」现在能让同队的攻击者无法以该盗贼为目标。
「强化治疗链」现在会正确的增加基本治疗量。
等级11与12的「治疗波」现在会由萨满天赋「治疗之路」得到助益。
「强化痛苦诅咒」现在会正确的增加法术的基本伤害与力量。
当术士使用飞行点时将会在宠物消失後获得一个灵魂碎片。
当术士死亡或战场结束时将会在宠物消失後获得一个灵魂碎片。
当术士进入竞技场时将会在宠物消失後获得一个灵魂碎片。
在脱离战斗後施展「黑暗契约」将不会在让你进入战斗状态。
守护者之杖的法术说明现在会正确的显示队伍所获得法术致命一击等级提升28点。
在尘泥沼泽出现的几个箱子现在将会正常的出现在地表上。
可以从乱数字尾给予增加耐力/致力的物品在死亡时将会正确的作用。
「兽王手套」将会给予猎人宠物正确的2%致命一击率。
修正当调整视窗大小时会发生包包被省略的问题。
数个观看地图时的画面错误将被更正。
增加对Intel Macs跑OS X 10.4.8的多线OpenGL或更高的支援,视硬体,布景与显示卡设定,这可以增加画面祯数。
进阶的视讯硬体侦测与原始设定,特别是英特尔视讯。
英特尔视讯的系统中的顶点着色将会失效。
强化的iTunes key-binding元件以平顺并追踪显示名称。
修正在PowerPCMacs上教学说明可能被标记为已看过的问题。
修正音效码可能造成偶尔当机的问题。
强化支援天气强度。
增加支援在魔兽世界中滑鼠的敏感度。之前麦金塔版本忽略主选单的值。
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