现在召唤主要dnf召唤堆什么属性性

《DNF》90版本召唤师装备属性分析
DNF中召唤师是一个伤害组成混乱多样的职业,对各种属性都有需求,所以很多玩召唤的玩家都不是很会搭配装备,那么今天小编就给大家介绍一下DNF90版本召唤师装备属性分析,快一起来看看吧!
【召唤装备...
DNF中召唤师是一个伤害组成混乱多样的职业,对各种属性都有需求,所以很多玩召唤的玩家都不是很会搭配装备,那么今天小编就给大家介绍一下DNF90版本召唤师装备属性分析,快一起来看看吧!
【召唤装备分析】
召唤师科普前言
在讲解装备篇之前,首先普及一下黄字,暴伤,白字,所有攻击力,属强,技能攻击力,额外黄字,额外暴伤这些提升伤害的途径。
原以为每一次攻击显示的伤害数字,即最上方的一行大字。不暴击时为黄色字体,暴击时为红色(奖励50%伤害)。
后来多指“攻击时增加?%伤害”这种装备属性,直接加成最终伤害,同类冲突。
【“破招伤害增加?%”“近距离攻击力增加?%”“攻击异常状态的敌人时,增加?%伤害”“自身混乱状态时,增加?%伤害”属于条件黄字】。大家对这个应该不会陌生。黄字只会取全身最高的数值,比如同时带了魅影衣和贪食手那就是18黄字。搭配时要注意避免冲突。
举例:贪食手镯,别云剑,还有暗杀项链,刀锋女王项链,混沌项链,魅影衣,誓血肩以及某些黄字称号
一种装备属性“攻击时附加?%伤害”,一次攻击附带的的伤害,即黄字下方的一行或多行小字,原版本为白字字体因此得名,与黄字伤害数值挂钩, 直接加成最终伤害,同类叠加。“攻击人型怪物时附加?%伤害”也是白字。白字分成两种,普通白字和属性白字,属性白字会受到属强的加成,幽魂套就是因为这10%的暗属性附加伤害成为曾经一手遮天的史诗套。如果你有多个白字装备的话,伤害会加起来。虽然不冲突,但是如果带了多个白字装备,会由于边际效应效果打折,搭配时请注意不要在有其他更好选择情况下堆砌大量白字。
举例:普通白字:空城泪,释魂系列武器,贪食项链,四方神印,羊杖
属性白字:假猪套,幽魂套,黑手,宇宙真理,深海套
爆伤(红字)
一种装备属性“暴击时增加?%伤害”“暴击伤害增加?%”,直接加成最终伤害,同类冲突,和黄字一样,DNF暴击系数是1.5,如果你带了12%暴伤称号,那么这个暴击系数就会变成1.68了。全身装备取最大值,注意避免冲突。
举例:贪食戒指,暴伤戒指,名刀,逝魔裤子,杀意裤子,暗杀,血舞之牙裤
所有攻击力
一种装备属性“所有攻击力增加XX%” ,90级装备新属性,对黄字白字整体的加成,直接加成最终伤害,同类叠加,类似于白字,只是没有单独显示伤害数值
举例:英雄王的象征,上元节散件,万世肩,灯塔首饰散件
额外爆伤、额外黄字
在原有的黄字、暴伤基础上增加一些。和黄字、暴伤加算,类似于所有攻击力
举例;:缘定三生,妖刀村正,时光每散件,辉煌矛第二条属性,库尔图洛腰带,
基础魔攻=武器魔攻(详细按f4说明中的魔攻)+装备魔攻(双攻左槽,称号,光环宠物,耳环强化,等)+附魔魔攻。
站街面板魔攻=基础魔攻*(1+站街智力/250)*(1+武器精通)+无视攻击力。
进图面板魔攻=基础魔攻*(1+进图智力/250)*(1+武器精通+光兵+…+百分比魔攻装备a+百分比魔攻装备b+…)+无视攻击力。
Ps;百分比魔攻装备:如魂链,逝魔上衣,等
基础魔攻对于百分比职业的意义,类似于独立攻击力对于固伤职业,两者都受到智力加成
目前版本,有奶爸加大量智力和少量基础魔攻,无视攻击力的作用很小,不需要追求高强武器
目前版本,武器精通、光兵等百分比魔攻技能,相互之间加算,与百分比魔攻装备加算
【改版前瞻,武器精通、光兵等百分比魔攻技能,相互之间乘算,与百分比魔攻装备乘算。
进图面板魔攻=基础魔攻*(1+智力/250)*(1+武器精通)*(1+光兵)*(1+百分比魔攻装备1+百分比魔攻装备2+…)+无视攻击力。】
百分比魔攻装备与斗神和宠物技能为乘算 斗神与宠物技能为加算
伤害计算公式
这个算是七色的呕心沥血之作了,很长,但是,理解后就没有你算不出的伤害了。
{ [ 基础攻击 * 技能百分比 * ( 1 + M1 + M2+ …… Mn ) + 基础固伤% * 独立 ] * ( 1 + 属性 / 250 ) * ( 1 -防御减伤率 ) * [ 1 + ( 属强+11 - 属抗 ) / 222 ] + 无视攻击 * 百分比技能 * ( 1 - 无视减伤 ) } * ( 1 + K1) * ( 1 + K2 ) * …… * ( 1 + Kn )
M层为内层,对无视和固伤无效。
K层为外层,对无视和固伤有效。
K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”
K2:装备描述为“暴击伤害+**%”
公式中的+11为人物的隐藏属强,若攻击为无属性攻击,则不需要加成属强项。
属抗可以查阅EXRPG,而玩家测试得到的怪物属抗则已经将其包含在内,这也导致了元素师误以为自己的被动觉醒描述有错。所以,请留意使用的数据来源。
PS:常见的破招暴击,和那些能增加无视伤害的装备道具,一般就是外层的。
PS2:常见的武器精通、魂链等,不能增加无视攻击力的,一般就是内层的。
PS3:基础固伤%*独立,这个就是你的固伤技能面板,可以直接跳过。
PS4:无视攻击力和属性强化抗性完全无关,千万不要犯那些低级错误。
PS5:属强方面,由原来的220属强提升一倍无属性非无视伤害变为222属强提升
纯百分比技能:
技能百分比 *(1+强化光环)* 基础魔攻* ( 1 + buff效果 ) * ( 1 + 0.004 * 属性 ) * [ 1 + ( 属强+11- 属抗 ) / 222 ] * ( 1 - 防御减伤率 ) + 技能百分比*(1+强化光环)*无视攻击力 * ( 1 - 无视减伤率 ) 伤害
PS:其中的buff效果,是那些按百分比提升非无视攻击力的效果,比如灵魂猎者逝魔肩膀和中火的强击光环,他们都是相加的,可参考完整伤害公式。
PS2:0.004*属性,属性是指智力或者力量,如果是魔法攻击的召唤兽,请先计算出召唤兽的智力,相反,物理攻击的召唤兽就先计算出召唤兽的力量,代入式子即可。
同理,纯固伤技能:
技能固伤数值*(1+强化光环+中冰独立光环)* ( 1 + 0.004 * 属性) * [ 1 + ( 属强+11 - 属抗 ) / 222 ] * ( 1 - 防御减伤率 ) = 伤害然后到了较为复杂的混伤(百分比+固伤)技能:{ [ 技能百分比* (1+强化光环)*基础攻击力 * ( 1 +buff效果) + 技能固伤*(1+强化光环+中冰独立光环) ] * ( 1 + 0.004 * 属性) * [ 1 + ( 属强 - 属抗+11) / 222 ] * ( 1 - 防御减伤率 ) + 技能百分比*(1+强化光环) * 无视攻击力* ( 1 - 无视减伤率 ) ] } = 伤害
百分比魔法伤害=(基础魔攻 *魔攻加成*智力加成*属强加成*防御减伤+无视攻击力)*技能百分比*伤害加成。
固伤魔法伤害=(非锻造独立攻击力*独立加成+武器锻造独立)*智力加成*属强加成*防御减伤*技能固伤倍率*伤害加成。
Ps:(1)魔攻加成:详细参考上述名词解释—基础魔攻。
(2)智力加成=1+智力/250。
【注意】此式容易造成误解,实际上并不是加250智力伤害翻倍,因为已经自带了几千智力,实际收益减少了很多。
可以近似地计算,增加智力/原智力=提升率。如300/3000=10%。
(3)属强加成=1+(属性强化+减抗-怪物属性抗性)÷220,大致可以说220属强伤害翻一倍,详细参考下述收益递减。
(4)防御减伤:由怪物的防御力决定,例如魂牛头械王的减伤为94.08%,则非无视部分伤害*(1-94.08%)。
(5)伤害加成:最终的直接加成,如黄字白字、暴击暴伤、破招、技能(buff,被动,等)、所有攻击力、技能攻击力。
(6)非锻造独立攻击力:武器、装备、光环宠物、附魔的独立攻击力。
(7)技能固伤倍率:类似于百分比,游戏内没有显示,固伤技能面板直接显示倍率*独立的数值。
1.黄字与黄字冲突,取最大值。
如,同时带贪食手镯和魔战上衣,前者15%黄字有效,后者10%黄字无效(被覆盖)。
2.暴击伤害与暴击伤害冲突,取最大值。
如,同时带贪食戒指和遗迹手镯,前者15%暴伤有效,后者5%暴伤无效(被覆盖)。
暴伤冲突只存在于装备之间,而职业技能之间、技能与装备之间不冲突,且乘算。
收益递减(边际效应、稀释)
1.含义:多数装备的属性加成是【同类叠加】,实际收益没有字面上那么多。
例如:属强,白字,百分比魔攻,百分比独立,百分比智力,所有攻击力,基础魔攻,智力,tp等。
黄字与额外黄字,额外黄字与额外黄字,暴伤与额外暴伤,额外暴伤与额外暴伤,可以看作同类,也有收益递减。
2.举例说明:
原始伤害1,属强0。加220属强,伤害变成2,实际提升100%。
原始伤害2,属强220。加220属强,伤害变成3,实际提升50%。
白字:(百分比魔攻、百分比独立、百分比智力、所有攻击力同理)
原始黄字伤害100,白字伤害50,共150。加10%白字,黄字伤害100,白字伤害变成60,共160,实际提升10/150=6.67%。
基础魔攻:(独立、智力类似)
原始基础魔攻1000,加150,实际提升15%。
原始基础魔攻1500,加150,实际提升10%。
tp等级:(精通类似)
五级tp50%,再加一级10%,实际提升0.1/1.5=6.67%。
3.技能攻击力是最好的属性,【同类叠乘】,没有收益递减。
(源助力艾格尼丝和玛特伽,是加成荒古武器的特殊属性,与荒古加算,前者20%实际固定提升14%,后者15%实际固定提升12%。)
4.低黄字换成高黄字,低属强换成高属强,等等,也有实际收益递减。
例如:贪食手镯15%黄字,升级成无尽贪食手镯30%黄字,实际提升0.15/1.15=13%。
(暴击率也有收益递减,但是为了伤害稳定,堆满比较方便,不考虑了。)
【属性白字】
不同于普通白字,属性白字受到属强/减抗/怪物抗性影响。
属性白字是稀有的强力属性,220属强白字实际数值翻倍。
举例说明:
85传说魔杖“拉宾特的黑手之杖”简称“黑手”,mp90%以上攻击时,附加20%暗属性伤害。
若进图暗强220,减抗0,怪物抗性110,则黑手实际白字30%。
若进图暗强330,减抗110,怪物抗性0,则黑手实际白字60%。
幽魂套+黑手是暗属性吞噬魔的克星,怪物抗性极低,为-%暗白字实际81%+163%。(玩家84暗强)
属性白字也有一定的缺点,攻击建筑(如发电厂红石头)和部分建筑型怪物(如跪地玛特伽)时,附加数值只为1点。
因为属强和减抗本质上是一种属性,建筑没有属强抗性的属性,属强计算系统无法计算属性白字。
另外,为了属强白字一味的堆属强,这种行为不可取,即使有白字数值的成长,属强和白字的收益递减依然存在,不如全面地堆所有属性。
【白字双破】
破招对白字有额外的二次加成,白字越高,破招收益越高。
举例说明:不破招黄字100,白字50,破招黄字100*1.25=125,白字50*1.25*1.25=62.5*1.25=78。
幽魂套+黑手等属性白字装备已经是吞噬魔的克星,抓好时机打破招更是伤害爆炸,10+20%暗白字实际高达102%+204%。(玩家84暗强)
【白字暴击】
白字自带4%左右的暴击率,为二次暴击,伤害数字变为红色字体。
不受角色暴击率影响,受到个别技能影响,如柔道折颈,大枪一觉被动
不使用强控技能,攻击霸体怪物,或正在攻击玩家的怪物时,奖励 25%伤害,直接加成最终伤害,乘算,无任何冲突。
怪物霸体时受到非强控攻击,会变慢,高频率攻击会使其几乎静止,更有利于破招。
不会无敌的怪物,不用担心技能放空,尽量不用控制,抓破招输出更高。
技能攻击力
这个的代表就是荒古系列的武器了。这个计算比较特殊一些,源助力系列先和荒古加算,然后再和其他相乘。比如说,我带了艾格尼丝和荒古武器以及超级赛亚人,那么提升就是(1.35+0.2)*1.08,所以说这个就很强了,是多少就是多少,不被稀释,也不冲突。是当前版本我认为最好的装备类型。
举例:荒古武器,精炼手镯,超级赛亚人,启明星等。
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Lv 4. 小窥门径, 积分 615, 距离下一级还需 585 积分
召唤到底是走哪个属性啊 我的天 完全搞不懂
50发大金光开到石头不知道是买大地石 还是烈风石& &
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Lv 3. 初入江湖, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
你都用住菊花炮了还水
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Lv 4. 小窥门径, 积分 615, 距离下一级还需 585 积分
萌残舞 发表于
你都用住菊花炮了还水
不是说下个版本召唤要换风属性吗 所以才纠结啊
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Lv 7. 信手拈来, 积分 5810, 距离下一级还需 4190 积分
看你个人喜好,但是负责任的说,后期成型的风系召唤秒伤可以达到土系1.5倍左右(单体)。现在网上有个视频,一个12段召唤伪solo炉子,一个灵剑全场除了调球造成7541伤害(突进了boss几次,其中两次还被闪避了)蚂蜂一下平均8w多,一秒1.5-2.5下,相当恐怖
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3520, 距离下一级还需 1480 积分
你自信暴击能达到8000以上就走风系,相当牛B,不能达到就走大地
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Lv 7. 信手拈来, 积分 8005, 距离下一级还需 1995 积分
丶Supers 发表于
不是说下个版本召唤要换风属性吗 所以才纠结啊
首先你得有下一个版本需要的装备
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Lv 7. 信手拈来, 积分 5580, 距离下一级还需 4420 积分
马蜂消弱了,新马蜂白字降低了很多,黄字变化不大,例如:
新马蜂:黄字暴击伤害15000&&白字2500
老马蜂:黄字暴击伤害15000&&白字5000
现在马蜂白字黄字相差大概3倍,改后黄字白字相差6倍,这还没有算武器右键加成,新的不享受抓举加成,暴击率不过关伤害低得吓人。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4230, 距离下一级还需 770 积分
白色大蛋壳 发表于
看你个人喜好,但是负责任的说,后期成型的风系召唤秒伤可以达到土系1.5倍左右(单体)。现在网上有个视频 ...
活在梦里的人,你就继续看着别人的号YY吧,同等装备的地系召唤输出不会比这个低多少,最多10%差距。
这差距,硬是让你说出一句差50%,吓得我都不会玩召唤了。直接伤害都差一半,那地系还能玩?呵呵。
这是你没见过烛魔毕业的召唤出视频。大部分烛魔召唤,还是地系。你可真是逗。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4230, 距离下一级还需 770 积分
地系风系,差别没有那么大,从实用性角度推荐地系,大部分召唤也都是地系。目前来看某组织一些举行叵测的家伙一直在出视频吹嘘风系,不知道理由。
对比来看,地系输出稳定,10米站桩左右键,2键好了就按,同时错开牵牛花和板栗球的时间,非常稳定的远程输出手法。
而风系只需按住右键不松手即可,不需要其他操作,从操作角度,风系非常适合懒人。但是你如果站在远处输出不行,必须1米输出,炉子就得学会当T才行,当捆风系输出低。
同时受到玩家面板暴击率、boss的防御闪避及等级压制的多方面的因素影响,输出不够稳定。
对于风系召唤,新耳环提升比较大,但是需要矛盾耳环,价格高。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4230, 距离下一级还需 770 积分
总结来讲:
地系优在稳定和全面。伤害平均,中程远程输出皆可,升龙谷等PVP地图也好用,清小怪更好用。
风系优在极限输出。玩家面板暴击至少8000+,同时还需要苦痛12段和矛盾耳环12段,外加持续保持1米距离输出+躲技能。要求如上,确实要求高,但是以上条件满足,极限输出确实很有**,但是很多召唤不习惯当主T,我个人觉得没有那个极限装备和技术还是不要装**。
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Lv 7. 信手拈来, 积分 5580, 距离下一级还需 4420 积分
nagatolz 发表于
地系风系,差别没有那么大,从实用性角度推荐地系,大部分召唤也都是地系。目前来看某组织一些举行叵测的家 ...
你说的那些视屏属于表演系马蜂流,俗称:大马蜂秒射流,比如5秒农民伯伯7秒雪人8秒冰窟老一都是秒射流,都是提前吃了无数炜哥海狗油肾宝,再配合灵核最多也只能坚持12秒不射,而且还需要反复录制才有的的效果。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分4230帖子
Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4230, 距离下一级还需 770 积分
矮灵 发表于
你说的那些视屏属于表演系马蜂流,俗称:大马蜂秒射流,比如5秒农民伯伯7秒雪人8秒冰窟老一都是秒射流, ...
不管什么原因吧,反正某组织一直在吹嘘风系召唤,贬低地系召唤,同时还极端黑剑士和气功。
让人觉得居心叵测。
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Lv 4. 小窥门径, 积分 1110, 距离下一级还需 90 积分
极限破天一套,新首饰8段。浊魔12段就马锋。不达标就安心菊花吧……
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1250, 距离下一级还需 1250 积分
安心菊花炮吧,群体还伤害高,蚂蜂要贴脸输入才能最大化,菊花安逸的不行啊。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2965, 距离下一级还需 2035 积分
白色大蛋壳 发表于
看你个人喜好,但是负责任的说,后期成型的风系召唤秒伤可以达到土系1.5倍左右(单体)。现在网上有个视频 ...
土系&&好LOW啊。。。。难怪要叫大地伤害。。。
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Lv 8. 出类拔萃, 积分 12410, 距离下一级还需 2590 积分
不知道谁说的风系的强很多,我地系烛魔8,首饰全8段,极限炉子牌,苦痛9,宝石最好地系,打冰库1分10秒。。。。。另一号12全首饰,苦痛12,烛魔8,风系宝石,打冰库1分5秒。。。。。。。。。。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1500, 距离下一级还需 1000 积分
不是上帝 发表于
不知道谁说的风系的强很多,我地系烛魔8,首饰全8段,极限炉子牌,苦痛9,宝石最好地系,打冰库1分10秒。。 ...
可能风召唤脸差烛魔buff没叠上去。爆击马蜂看脸,小马蜂差不多在40多秒打完(还是要看武器buff)
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Lv 10. 炉火纯青, 积分 26185, 距离下一级还需 13815 积分
看个人习惯以及网络条件吧。你觉得你玩召唤很6,又很有钱的话,改风系当然可以。但你既然问这个问题,说实话,不看好。。。不然还是老老实实站桩地系丢菊花炮为好。看你技能,目前你首饰是大地属性,你要改风系马蜂,必然得重新弄首饰,不管是新版还是属性首饰,都得重做或者买。
顽固性病理人品匮乏综合症(Refractory Pathological Character Deficiency Syndrome)简称RPCDS(人品差到死
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3830, 距离下一级还需 1170 积分
更新版本,2个月内毕业的,可以近身Tboss的,用风属性。
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