csol补丁没用我绑定的手机号码没用了怎么办 我要改密码

第1页:普通僵尸第2页:暗影芭比第3页:憎恶屠夫第4页:巫蛊术尸第5页:迷雾鬼影第6页:恶魔之子第7页:恶魔猎手第8页:嗜血女妖第9页:送葬者第10页:尸王玄魁第11页:腐化暴君第12页:痛苦女王第13页:残暴镰魔第14页:暗夜魅影第15页:重锤血手第16页:幽暗领主第17页:厄运之轮
本帖讨论内容不包括生化盟战,仅生化模式1234。一:普通僵尸在生化1年代就开始陪伴我们的水泥工和奥巴马,现在已经四岁了,经历了很多武器和模式的更新,但他们仍然是最普通的僵尸,后面永远有垃圾来垫底。地速:母体次级均为290U/S,暴走母体390U/S,次级340U/S(仅限生化3,以下省略)伤害系数:母体0.9,暴走1.5,次级生化2系数为0.9,生化3为1技能:暴走,按G键触发,大幅提高移动速度与四大属性抗性,母体持续时间10秒,生化2冷却时间10秒(即无冷却,可以无限暴走),生化3冷却时间15秒,次级持续时间5秒,冷却时间15秒综合评价:作为系统僵尸,它的各项数据极为普通,一直以来也是用来衡量新晋僵尸成员能力的标杆,母体暴走的地速为CSOL世界中最快的速度,没有之一,熟悉连跳的玩家用暴走水泥工的表现绝对不亚于芭比高手,目前仍是生化战场上的僵尸主力军。&推荐指数:★★★☆
二:暗影芭比跟随生化2一起上线的僵尸,上架之初就因为极高的跳跃能力和僵尸平跑最快的速度广受各路玩家称道,她轻小灵活,移动迅捷,一直都是让人类头疼的对象,也是热卖程度最高的僵尸。地速:母体次级均为310U/S,隐身母体生化2为200U/S,生化3为250U/S,次级180U/S伤害系数:母体次级均为0.9,隐身在生化2系数为1.2,生化3为2.0技能:潜行,按G键触发,使自己的身体变成半透明状态,正像官方介绍中所说的,移动速度和防御力大幅降低,母体持续时间20秒,生化2冷却时间30秒,生化3冷却时间35秒,次级持续时间10秒,冷却时间35秒附:血腥玛丽,作为芭比的皮肤,其各项数据和原版芭比均完全相同,硬要说有弱点的话就是身上的红色衣服,在隐身的时候比芭比的白色衣服更容易发现。一直以来就有各种流言,比如玛丽的轻抓速度快于芭比啦,攻击距离比芭比短啦,没有芭比跳得高啦,诸如这些都是神论。敬告这些传播流言的人,你们知道什么叫皮肤吗。综合评价:芭比在所有僵尸中无疑是上手难度最低的,而且也是综合能力最优秀的,跑得快跳得高,而且身材娇小不易被打中,隐身技能虽然可以使身体透明度达到最大90%,但隐身时的提示音和仍然存在的轮廓还是致命的,现在的生化战场上,只要隐身的时候发出声音,马上就会有顶着骷髅的人类来对你砍上一斧子。虽然技能废了,但芭比依然是属性最强大,也是目前出场率最高的僵尸,没有之一。推荐指数:★★★★★
三:憎恶屠夫和芭比一起在生化2出场,一直以来都是生化战场上的血牛加坦克,四大属性抗性极高,而且伤害系数较低,后面再顶个加血的巫师,屠夫破点简直无解。但2013年,随着一把可以打飞屠夫的武器(我不说大伙也知道是什么)降临在密码箱之后,屠夫就再不是攻点主力了。地速:除生化3次级为265U/S外,其余均为285U/S伤害系数:生化2母体次级均为0.7,生化3母体0.5,次级0.6技能:鬼手,在地上施放一个半透明的鬼手,踩上去的人类会被限制行动一段时间,一个屠夫可以施放多个鬼手。生化2母体鬼手放置时间30秒,冷却15秒,限制人类时间10秒,生化3母体鬼手放置时间30秒,冷却15秒,限制人类10秒,生化3次级鬼手放置时间20秒,冷却15秒,限制人类5秒综合评价:屠夫的定位就像魔兽下副本时的MT,其主要作用是带头推进度和拉仇恨,其技能鬼手也让很多玩家头疼不已,在没有卖队友的时代,我曾经有过这么一段故事,满房间都是屠夫,T台理所当然的很快被破,人类在撤往桥下的时候发现了很多鬼手,于是大家就开着手电慢慢找,找到鬼手就喷个漆作为标记。。当时玩的还很开心,后来卖队友时代来临,电锯的出现和改进形态“腐化暴君”对屠夫做出了很大的限制,但屠夫仍旧是一个性价比颇高的僵尸。推荐指数:★★★
四:巫蛊术尸巫师的出场契机是生化盟战,其属性也是更适合盟战的,但无奈盟战现在已成为冷门模式,巫师的主要出场地点还是生化,一般作为奶妈型辅助类角色出现。地速:除生化3次级为280U/S外,其余均为310U/S伤害系数:除生化3母体系数为1外,其余均为1.2技能:咒疗,可恢复自身及视线范围内12.5m距离内友军生命值,生化2母体回复总血量的30%,冷却时间10秒,生化3母体回复总血量30%,冷却时间7秒,次级回复总血量10%,冷却时间10秒综合评价:从上面数据就看得出,母体巫师极占便宜,而次级巫师(尤其是生化2)是很吃亏的,顶着1.2的伤害系数不说,还加不上多少血,母体(尤其是领主)简直就是不死之身的存在,领主7秒就能回复4200的血,如果人类总输出不到这个数字的话,那么巫师将一直保持满血状态。而且还能帮队友回血。改为金币售卖之后,巫师的出场率进一步提高,其性价比已经接近芭比了。推荐指数:★★★★☆
五:迷雾鬼影欢乐行网吧免费赠送的变装普通僵尸,技能是放出黑色烟雾阻碍人类视线,母体的黑雾还有减伤功能,也是一个主辅助的僵尸。地速:全模式均为290U/S伤害系数:除生化3次级系数为1外,其余均为0.9技能:雾隐,可放出黑雾阻挡人类视线,母体的雾可以为自身及友军减少一定数量的伤害。黑雾存在时间25秒,冷却时间20秒(不分模式和级别),生化2母体黑雾为自身减伤50%,为队友减伤60%,生化3为自身减伤30%,队友减伤50%,次级不减伤。综合评价:只是个换了技能的普通僵尸,黑雾阻挡视线的能力会根据地图亮度而决定。重要的效果还是减伤,但是这年头大伙都想着抢分,又有谁能想着帮队友阻挡一些子弹呢?推荐指数:★★☆
六:恶魔之子随生化3一起上架,是为大灾变中“异形斗兽”的生化版本,这个僵尸的技能专克特殊地形的守点人类,出场即使老牌神器终结者M134直接变为垃圾枪,其实力是不言而喻的,模型有BUG,蹲下左右快速移动时,hitbox会变得极小,在很多时候都特别恶心人。地速:全模式均为300U/S伤害系数:除生化3母体系数为0.9外,其余均为1技能:震荡,发射一道金色冲击波,震落敌人武器,母体攻击距离25m,生化2冷却时间10秒,生化3冷却时间7秒,次级攻击距离12.5m,冷却时间15秒特殊技能:回血速度加快,次级每秒250,母体每秒650综合评价:管道杀手小恶魔,先震枪后卡BUG,没有电锯准破点,M2终结干瞪眼。推荐指数:★★★★
七:恶魔猎手在2011年春节前夕加入僵尸大家庭,与大灾变中的“急速型异形斗兽”相对应,不得不吐槽N社的偷懒,只是给母体的皮肤从蓝色换成了紫色,次级长得完全一样不说,连模型BUG都一起带来了。地速:除生化3次级为285U/S外,其余均为290U/S,暴走地速生化2为380U/S,生化3母体360U/S,次级330U/S伤害系数:除生化3母体系数为0.75外,其余均为0.9,母体暴走不加伤,次级暴走系数为1技能:突进(其实还是暴走),大幅提高移动速度和四大属性抗性,母体持续时间16秒,冷却20秒(生化2和3相同),次级持续时间8秒,冷却20秒特殊技能:同恶魔之子综合评价:猎手的技能其实就是水泥工的修改版,暴走的定义是追人,但配上这个高大的身材不免显得略尴尬,而且暴走速度不如水泥快,BUG虽然好用,但卡BUG的时候一般不会移动,所以没法做到BUG和技能有机结合,普通僵尸和恶魔之子的结合体,但是却显得略中庸了。推荐指数:★★★
八:嗜血女妖2011年夏天生化模式大革新时推出的第一只新僵尸,有史以来最高的销售价格,但是综合能力却十分糟糕。是第一只拥有两个技能的僵尸,但两个技能都不太厉害。地速:除生化2次级为300U/S外,其余均为290U/S伤害系数:生化2母体0.9,次级1,生化3母体0.95,次级1.1技能:诱捕,向前方敌人放出一群蝙蝠,将其拖到身前。蝙蝠为抛物线,最远攻击距离约为10m,冷却时间25秒,控制敌人时间2秒,不分模式和级别迷惑,向前方丢出一个类似兽颅的东西,被爆炸溅射到的敌人视角会产生变化,僵尸模型全部被替换成人类,最远攻击距离约为10m,冷却时间15秒,控制敌人时间5秒,不分模式和级别综合评价:看技能可知,女妖的主旋律是“控制”,但效果明显不是很好,数据也颇中庸,放蝙蝠的时候有大约1秒的时间无法移动,这段时间足够狙击枪们集火打死你的了。迷惑的效果也不太好,僵尸变成的人类模型通常举止怪异,唯一的作用是因为模型错乱而在短时间内不易瞄准。推荐指数:★☆
九:送葬者推出嗜血女妖三周后,生化模式大革新正式来临,送葬者以其酷似普通次级僵尸的外观被赠予外号“小奥他老爸”,热销原因是搭配的技能“致命打击”,且销售价格比恶魔之子便宜。地速:生化2为280U/S,生化3为285U/S伤害系数:生化2母体0.9,次级1,生化3母体0.8,次级0.9技能:冲击,将背后的棺材立在地上,发出的冲击波可控制人类5秒,控制期间地速强制降为150U/S,棺材耐久为1500点,被击毁时会发生爆炸将人类震飞,效果大于兽颅,造成30点伤害,甲修50%,冷却时间10秒,放置新的棺材时,原来的棺材会自动解体,解体时不会爆炸综合评价:送葬者的最大亮点就是背后背的棺材了,僵尸重抓刚好5下可以使其爆炸,这样就等于带了个10秒一放的公用兽颅,而且棺材还可以当做台阶或掩体使用,是一个十足的多面手。推荐指数:★★★☆
十:尸王玄魁生化模式大革新时新添加的一只免费僵尸,身着清朝官服,跳跃力比普通僵尸略高,据说它有对抗四大属性极为厉害的邪力,事实呢,完全没有官方介绍的那么好。永远抬起的头使玄魁完全就是个活靶子(事实上它就是评测团用来测试枪支命中率的靶子,因为模型外观平整,且官服上的图案是个极好的参照物),技能的抗性提升虽高,但却能让角色受到1.5倍的伤害,而且移动速度提升不高。地速:全模式均为285U/S,开启邪力时为310U/S伤害系数:除生化3次级系数为1外,其余均为0.9,开启邪力时系数为1.5技能:邪力,大幅度提升四大属性抗性,小幅提升移动速度,同时防御力降低综合评价:模型垃圾,技能垃圾,跳跃能力倒是强点,但是跳的时候那个掀袍子的声,你是怕人类找不到你是吗?推荐指数:☆
十一:腐化暴君2012年夏天,生化模式再次迎来大革新,腐化暴君作为新一代血牛和不死之神强势登陆生化战场,因为其超强的综合实力,一度遭到被禁用的命运,如果房间里所有僵尸全是暴君,那人类不仅杀不死几个僵尸,而且胜算会无限降低。地速:除生化3次级为265U/S外,其余均为285U/S伤害系数:生化2为0.7,生化3母体为0.5,次级为0.6,开启防护时,在原有伤害系数和部位系数的基础上再乘以0.75,且头部判定改为腿部。技能:恢复,快速恢复生命值,不分血量,模式和级别,一次性回满4000血,每回合只可使用一次防护,一段时间内提高防御能力,且无法被爆头击杀,持续时间5秒,施放前有约1秒的施放动作,此时不可攻击敌人,复活后可再次使用。综合评价:暴君的四大属性虽略逊于屠夫,但那个无法爆头的技能可是有够恶心人,就像上面说的,如果房间里全是暴君,那人类基本就没法玩了,更何况这僵尸还是金币售卖,毫无购买门槛。这里我觉得,玩家们对暴君自发的进行部分抵制还是有道理的,这僵尸已经影响了游戏整体平衡性,但仍不影响给予它的最高评价。推荐指数:★★★★★
十二:痛苦女王和暴君一起上架且捆绑销售的女性僵尸,抗四大属性能力在全部僵尸中最差,但是她也有着媲美芭比的手感和综合能力,出场即广受好评。地速:全模式均为300U/S伤害系数:除生化3次级为1外,其余均为0.9技能:羽化,5秒内大幅提高跳跃能力,施放前有约1秒的施放动作,此时不可攻击敌人,且无技能效果,复活后可再次使用鬼触(非畜),瞬间手臂伸长一段距离,被手臂碰到的敌人将全部被感染,有效距离在4-5m之间(无法精确测量),每回合只可使用一次综合评价:女王的长手是唯一可以克制退魔神器生命收割者的,在攻击管道,后方死胡同等特殊地形时时常可以造成4K甚至更多K,但缺点是每回合只能使用一次。高跳这技能不太好用,N社似乎测算好了一样,只开高跳不搭人梯或借助兽颅的话,距离T台,紫荆花都车站地下等热门守点都只有一步之遥,但是高跳也可以配合长手给T台边缘的防守者出其不意的打击,总之是个属性不输芭比太多的强力僵尸。推荐指数:★★★★
生化4专属的五个僵尸PS:生化4所有僵尸的WW技能施放消耗怒气均为每秒5点,满怒气下最高可施放20秒所有僵尸的右键技能施放时无视武器四大属性一:残暴镰魔生化4初始三个僵尸之一,拥有特色的攀爬能力和奔跑能力,基础属性中规中矩地速:265U/S,暴走地速360U/S伤害系数:0.8,暴走不加伤害技能:攀爬,每次消耗11怒气,可连续施放,最高可连续施放9次,72街CT大楼需要7次就可以爬上去暴走,大幅提升移动速度与四大属性抗性综合评价:定位还是和前面版本的普通僵尸类似,但是添加的攀爬技能使守在高处的人类有了危机感,这个世界太疯狂啦,僵尸都会爬墙啦。推荐指数:★★★☆
二:暗夜魅影生化4初始三个僵尸之一,拥有轻巧灵便的外观和技能,基础属性较弱地速:285U/S,隐身295U/S伤害系数:1.1,隐身状态下为1.32技能:飞跃,每次消耗60怒气,是生化4中唯一一个不能连续施放技能的僵尸,效果参照女王羽化,区别是只有一瞬间潜行,一边奔跑一边渐渐的使身体变得透明,约7秒后彻底变为透明,地上只剩下一个黑影,潜行时攻击敌人或跳,蹲,松开右键都会立刻现形综合评价:看来是芭比太变态了,生化4对魅影的设计做了改进,属性属于芭比和女王的结合体,但是又不至于像前作那样逆天,综合属性一般。推荐指数:★★★
三:重锤血手生化4初始三个僵尸之一,拥有无与伦比的防御能力,基础属性极强地速:255U/S,开启防护技能时为175U/S伤害系数:0.55,开启防护技能时为0.165技能:撼地,每次消耗25怒气,效果类似于被兽颅击中防护,减慢移动速度,同时大幅度增强防御能力综合评价:简直丧心病狂,开启防护时1000的伤害打在身上只掉165的血,而且抗四大属性能力极强,是不可多得的破点角色。推荐指数:★★★★☆
四:幽暗领主在生化4刚推出的时候,幽暗领主是作为僵尸英雄角色出现的,在黑夜降临时随机附身在某一只僵尸身上,后来改为RMB销售,但属性并未因此打折扣,各项能力值均很优秀地速:270U/S,冲锋时为310U/S伤害系数:0.65,开启冲锋技能时为0.325技能:制空,跳起后向对方猛冲,类似于飞行在天空中扇动翅膀,移动速度极快且无视枪支击退定身,每次消耗20怒气,最多连续施放4次(跳起来的那一次也要消耗20怒气,故最多可连续施放4次)冲锋:小幅提升移动速度,大幅提升防御力特殊技能:黑夜时生命值增加100%(其余僵尸均为20%)综合评价:作为曾经的僵尸英雄,领主的实力是极其强大的,制空时对某些高度较低的特殊地形(如沙漠1中门木箱的电锯)完全无解,和生化3中的英雄一样耀眼。推荐指数:★★★★★
五:厄运之轮第二次生化4更新的时候推出的新僵尸,综合属性稍逊于血手,定位为特殊地形破点地速:260U/S,开启战轮技能时为290U/S伤害系数:0.65,开启战轮技能时为0.35技能:飞跃,将身体蜷缩成一个球向对方瞬间移动过去,可以连续施放两次,每次消耗45怒气战轮,将身体蜷缩成球状向对方快速滚动过去,对管道等特殊地形可起到极佳的作用综合评价:两个技能一看就都是针对热门守点位置,死胡同,窄巷和管道的,尤其是飞跃破T台一线天和管道,无视武器击退意味着完全无解,是以机巧取胜的破点专家。推荐指数:★★★★☆
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Django1.6 用Form实现注册登录注销修改密码(含代码!)
[摘要:参照了潘军杰的专客,但他Django版本有面老了,修改了很多器械,整体来讲参考价照样很大的,面/blog/panjj/Django//94跳转 按上Django的能够往目次下找auth那个包,它]
参照了潘军杰的博客,但他Django版本有点老了,改动了不少东西,总体来说参考价值还是很大的,点/blog/panjj/Django//94跳转
按上Django的可以去目录下找auth这个包,它涵盖了登录注册的大部分功能,我们拿过来直接用就可以了。我Python按在了D盘,所以目录就是这个,D:Python2.7.6Libsite-packagesdjangocontribauth。不会用某个函数看一下这里面或者去看官方文档帮助都很大。最后我会提供工程压缩包,有兴趣的可以下载。
点击此处下载程序包
1.先建立自己的项目,推荐大家使用eclipse+pydev+django的组合,比我之前一直用的cmd方便太多了!首先说一下我的目录结构,如图
MyLogin是创建项目的时候自动创建的,同级的还有manage.py。我自己创建了login文件夹存放登录的views和form,templates文件夹存放模板。tests、models那些都是自动生成的,这次并没有用到。
切记在settings.py里设置自己的模板目录!如果你下载压缩包一定要改这里,而且不能直接复制地址栏的目录,要把''全部换成‘/’!!!
2.也是从urls入手,其实只需要一个注册界面和一个登陆界面,所以代码如下
from django.conf.urls import patterns, include, url from django.contrib import admin from login.views import register,mylogin,changepassword admin.autodiscover()
urlpatterns = patterns('',
url(r'^admin/', include(admin.site.urls)),
(r'^register/$',register),
(r'^login/$',mylogin),
(r'^login/register/$',register),
(r'^changepassword/(?P&username&w+)/$',changepassword), )
第一行是自动生成的,第二、三行是开始就添加的,第四、五行是后续增添功能时另加的。
3.接下来编写form表单,新建一个py文件命名为form。
注册的时候我们要求用户填用户名、邮箱、还要输入两次密码,所以我们的RegisterForm就诞生了。
from django import forms class RegisterForm(forms.Form):
username = forms.CharField()
email = forms.EmailField()
password = forms.CharField(widget=forms.PasswordInput)
password2= forms.CharField(label='Confirm',widget=forms.PasswordInput)
def pwd_validate(self,p1,p2):
return p1==p2
需要说明的是widget那个是为了让输入内容不显示出来,而且django会把密码转存成一个哈希串,label是在页面显示的内容。那个函数是为了判断两次密码输入是否相同,其实不写这里写到views里也可以。
同样登录界面只需要用户名和密码即可,所以LoginForm更简单
class LoginForm(forms.Form):
username = forms.CharField()
password = forms.CharField(widget=forms.PasswordInput)
4.接下来开始编写views。首先介绍需要导入的包
from django.shortcuts import render_to_response from form import RegisterForm,LoginForm,ChangepwdForm from django.contrib.auth import authenticate,login as auth_login,logout as auth_logout from django.http import HttpResponsefrom django.http import HttpResponseRedirect
User的位置发生了变化,我找了很久才找到的。导入login,logout时为了区分所以加了auth前缀
5.简单起见先写login视图
def mylogin(request):
error = []
if request.method == 'POST':
form = LoginForm(request.POST)
if form.is_valid():
data = form.cleaned_data
username = data['username']
password = data['password']
if login_validate(request,username,password):
return render_to_response('welcome.html',{'user':username})
error.append('Please input the correct password')
error.append('Please input both username and password')
form = LoginForm()
return render_to_response('login.html',{'error':error,'form':form})
其中login_validate()如下
def login_validate(request,username,password):
rtvalue = False
user = authenticate(username=username,password=password)
if user is not None:
if user.is_active:
auth_login(request,user)
return True
return rtvalue
为了验证用户合法性,用到了authenticate函数,参数是username和password,匹配到会返回一个User对象,如果不合法(不存在该用户或密码不正确)就会返回None。login.html是自己编写的模板,其中有两个要填充的变量error和form,它会返回这两个变量到模板中来显示具体出现了什么错误。模板有一个地方要注意就是它有两个按钮,Login按钮类型设为submit,一点击就提交;而Register按钮设为button,然后其上加一个点击函数,让其点击后跳转到注册页面。window.location.href是让其在当前页面进行跳转,也就是url变成了/login/register/。这也就是在最开始urls里那么写第四行的原因。login.html内容如下:
&html& &head&
&title&Login&/title&
&script type=&text/javascript&&
function register() {
window.location.href = 'register'
} &/script& &/head& &body&
&h1&Login&/h1&
{% for item in error %}
&p style=&color:&&{{item}}&/p&
{% endfor %}
&form action=&& method=&post&&
{{ form.as_table }}
&input type=&submit& value=&Login&&
&input type=&button& value=&Register& onclick=&register()&&
&/form& &/body& &/html&
6.有了login再写register就容易了。它要验证的内容稍微多一些,一个是验证要注册的用户名是否已存在,因为username是要唯一的,在一个验证密码是否相同,这个在Form表单里已经写过函数了。
def register(request):
if request.method == 'POST':
form = RegisterForm(request.POST)
if form.is_valid():
data = form.cleaned_data
username = data['username']
email = data['email']
password = data['password']
password2= data['password2']
if not User.objects.all().filter(username=username):
if form.pwd_validate(password, password2):
user = User.objects.create_user(username, email, password)
user.save()
login_validate(request,username,password)
return render_to_response('welcome.html',{'user':username})
error.append('Please input the same password')
error.append('The username has existed,please change your username')
form = RegisterForm()
return render_to_response('register.html',{'form':form,'error':error})
如果可以注册,利用create_user函数来创建一个user对象,然后切记user.save()存入数据库。register.html如下
&html& &head&
&title&Join us&/title& &/head& &body&
&h1&Register&/h1&
{% if form.errors %}
&p style=&color:&&
Please correct the error{{ form.errors|pluralize }} below.
{% endif %}
{% for item in error %}
&p style=&color:&&{{item}}&/p&
{% endfor %}
&form action=&& method=&post&&
{{ form.as_table }}
&input type=&submit& value=&Register&&
&/form& &/body& &/html&
7.最后是注销,这个很简单,直接用auth_logout(request)即可,然后返回login界面
def mylogout(request):
auth_logout(request)
return HttpResponseRedirect('/login/')
8.在注销界面我添加了一个修改密码的选项,让用户登录后可以修改自己的密码,这个主要用到了user.set_password('new password')。唯一复杂的地方是点击修改密码按钮时要多传递过来一个username的参数,这样才能去查找这个user从而修改其密码。所以在urls地方那么写,为了将url里的内容匹配到username变量中,传递给changepassword函数
def changepassword(request,username):
error = []
if request.method == 'POST':
form = ChangepwdForm(request.POST)
if form.is_valid():
data = form.cleaned_data
user = authenticate(username=username,password=data['old_pwd'])
if user is not None:
if data['new_pwd']==data['new_pwd2']:
newuser = User.objects.get(username__exact=username)
newuser.set_password(data['new_pwd'])
newuser.save()
return HttpResponseRedirect('/login/')
error.append('Please input the same password')
error.append('Please correct the old password')
error.append('Please input the required domain')
form = ChangepwdForm()
return render_to_response('changepassword.html',{'form':form,'error':error})
如果还不清楚,可以看下我的welcome.html,应该就会清楚参数是如何传递的了
&html& &head&
&title&Welcome &/title& &/head& &body&
&h1&Welcome {{user}}!&/h1&
&a href=&/changepassword/{{user}}&&ChangePassword&/a&
&a href=&/login&&Logout&/a&
&/body& &/html&
点击changepassword后,将user这个变量附加到url上传递过去,所以在urls里那个格式就是负责解析这个url的。w+是正则表达式,意思是一个或多个字符。最后是changepassword.html文件,和其它的模板都差不多
&html& &head&
&title&ChangePassword&/title&
&/head& &body&
&h1&ChangePassword&/h1&
{% for item in error %}
&p style=&color:&&{{item}}&/p&
{% endfor %}
&form action=&& method=&post&&
{{ form.as_table }}
&input type=&submit& value=&Enter&&
&/form& &/body& &/html&
注意:如果数据库报错,很有可能是你没有同步数据库,运行manage.py syncdb指令同步数据库。可登录http://127.0.0.1:8000/admin登录管理界面
管理员账号:administrator/symantec
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Hadoop是一个由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构。
用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。
Hadoop实现了一个分布式文件系统(Hadoop Distributed File System),简称HDFS。HDFS有高容错性的特点,并且设计用来部署在低廉的(low-cost)硬件上;而且它提供高吞吐量(high throughput)来访问应用程序的数据,适合那些有着超大数据集(large data set)的应用程序。HDFS放宽了(relax)POSIX的要求,可以以流的形式访问(streaming access)文件系统中的数据。
Hadoop的框架最核心的设计就是:HDFS和MapReduce。HDFS为海量的数据提供了存储,则MapReduce为海量的数据提供了计算。
产品设计是互联网产品经理的核心能力,一个好的产品经理一定在产品设计方面有扎实的功底,本专题将从互联网产品设计的几个方面谈谈产品设计
随着国内互联网的发展,产品经理岗位需求大幅增加,在国内,从事产品工作的大部分岗位为产品经理,其实现实中,很多从事产品工作的岗位是不能称为产品经理,主要原因是对产品经理的职责不明确,那产品经理的职责有哪些,本专题将详细介绍产品经理的主要职责
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