求问剑网三剑3阵营攻防战的攻防战,为什么打死了boss之后任务没有显示击杀,是必须要进队伍吗?

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剑网3攻防怎么刷分?攻防任务还有必要做吗
作者:汐漓墨仙 来源:汐漓墨仙 发布时间: 10:26:34
  剑网3是游戏自开战魂劫以来一个重要性改革任务,可是“FWQ卡成球了”已成为影响攻防任务的“第一大绊脚石”,尽快官方多次声明,我们会努力优化;我们会换优质FWQ;我们一定会做到让玩家流畅游戏之类信口雌黄的保证;但这些“执行难”的问题都始终没有得到根本好转,每星期刷攻防,诸如刷屏之类的,“GWW之怒”“全屏五方”等讽刺言语数不胜数,究其原因,攻防有关任务除了不健全,缺乏可操作性外,还存在诸多弊端,以下一一列举。追其结果,不如将以前每日NP,KL日常重新设置奖励丰富一点,战阶门槛低一点,游戏照样和谐发展。同时,现在JJC的存在,军装的需求从战阶直接变成JJC的需求,但针对这一改革性的任务,金山不会弃之于不顾,官方可否有针对性,有效性,真实实施性的有效措施呢?如没有,请取消,因为这一任务的存在是不合理的,是憋远远大于利的。
  一、攻防任务存在的利处:
  从有利方面讲,攻防任务得存在性,一方面可起到让阵营玩家刷战阶有一种方便途径,可帮助新号快速的有一些基础军装,战阶等等;另一方面;可起到团结玩家进行群战之类的激情战斗,自攻防诞生以来,各区各服都有不少成名指挥,他们语言犀利,战术诡异,技术精湛;得到阵营兄弟的支持,每次一攻防,指挥一句话,三百兄弟齐上战场,游戏的激情是必不可少的,群战有激情。这点毋庸置疑,是非常有利于游戏的发展,其次,一点就是隐形作用,此任务得执行,有力的促成了两大阵营的凝聚力,而不是各帮派的凝聚力,不像50年代,均是帮与帮打,而不是阵营之战。利处了了而之。
  二、攻防任务存在的弊处:
  1、FWQ的不给力,是直接导致攻防任务人越来越少的一个重要原因,可想而知,一个人从盼望刷,希望刷,到失望刷,到掉线攻防刷是一种怎样的感受,F我8M电信宽带,一次中午攻防掉线8次左右,掉线就掉了,可是存在一个攻防排队,此等措施真是恶心至极,每次排队进恶人,浩气怎么也得5分钟左右,每次一到刷攻防就会产生一种画圈圈的怨念,掉线我就砸掉显示器,积怨已深,攻防罪大恶极。
  2、执行攻防任务,以及完成攻防任务得不协调性,官方针对一些攻防卡,去不了的童鞋量身打造了如今的NP,KL攻防任务,可不知这一任务又恰是“掩耳盗铃”之举,你也知道攻防卡的都完不成那了了1000分了,你也知道卡的童鞋很悲剧啦?一进人群就掉新,掉完还得排队打卡,我XXX、
  3、游戏素质性,文明性,攻防自然而然引来各大好战分子,但同时也引来众多粪青,口水蟑螂,严重的影响了游戏的可娱乐性,诸如杀人喊话的不和谐,你们应该去刷次攻防,静静的挂着,看地图频道,就跟菜市场一样欢乐,禁止不了的东西,你可以究其因的,放纵就是任性的爹,官方不和谐,你还希望玩家去自觉?游戏世界,鱼目混杂,官方要为了游戏的可持续发展性提供保障措施,玩家的心声,你们当择优采纳。
  4、攻防任务,中立玩家心中永远的痛,中立玩家的怨恨,苦B,每次刷攻防,除了地图频道口水不止,世界频道同样欢乐,诸如攻防怎么还不结束啊,攻防卡死了,人在长安都一步一卡,活得潇洒了。中立玩家的心声。
  5、现如今,此任务现在存在性大大的降低,我们都知道,JJC的出现,军装需求途径发生改革性变化,个人认为,官方这一措施可能真的会取消攻防任务,甚至战阶。YY之。
  6、攻防任务得存在,根本不利于游戏的发展了,因为各种上限的存在,众所周知,威望是获取军装的唯一途径,你搞个什么威望上限,一到刷攻防,哪是刷攻防,满屏的你的威望已上限,看的烦心,不能获取威望,还刷什么攻防,14阶刷什么,我们要的只有威望,许多玩家因此选择AFK,过段时间再上刷个爽,如果取消威望上限,可能对攻防很多人会改观一点,但FWQ卡的存在终究是最主要的弊端,官方若采取雷厉风行的措施,换个NB点的,相信很多人还是喜欢激情群战的,如此,既有利于流失玩家的产生,又有利于执行,何乐而不为呢?
  最后,综上所述,通过前面的分析,我们可以看到攻防任务存在的价值微乎其微,执行任务的激情性也是愈演愈浅,既无法调动玩家的娱乐兴致,还一定程度上损害了玩家的兴致,严重的影响了游戏的发展可持续性,这是个很好的国产游戏,可是为什么不火?为什么?广告少,知名度低,玩家自然少,门槛高,新玩家,旧玩家差距大,也是重要原因,希望官方究其根本,从游戏本身入手,发现玩家的不满足之处,择优改之,此篇只是之一。
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剑网三阵营攻防战:军事战术在当中的应用
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  在战魂劫这个大环境下,浩气恶人两方势力在阵营战中慢慢吸取经验教训,逐步走向成熟,成熟的标志之一就是语音,在同一个频道,有组织的进行阵营活动,以求达到阵营意义上的胜利。本文的作用在于给阵营的指挥者以启发,给各位玩家以启蒙,权当抛砖引玉,欢迎补充发言以及讨论。
  &&单调的对峙即将成为过去,阵营战可以打的很漂亮,哪怕虽败犹荣。
  本篇文章将向您讲述:
  1、怎样尽量防止正面大军对峙造成的卡机掉线等现象
  2、怎样在正面交锋中以少胜多
  3、阵营战的理念
  怎样尽量防止正面大军对峙造成的卡机掉线等现象?
  1、优化
  磁盘碎片整理、合理分配虚拟内存、优化显卡、关闭所有或者绝大部分插件、安装WIN7系统、安装本论坛发布的优化补丁
  作者主机购买2年之久,配置双核E7200,显卡9400GT,在300人团战中屏蔽人物可以跑到25fps以上,几乎从没有卡机掉线等情况
  2、游击
  在正面对峙中,可以采取机动性极强的游击团,狙击从敌方复活点前往大部队集合的零散玩家,一般在大军对峙地点距离复活点有一定空间距离的情况下采用。其获得战阶积分并不比后方大军对峙所得的少,并且生存能力大大增强,适合电脑配置不好的玩家团体采用。
  3、偷杀
  击杀敌方阵营BOSS需要至少3个团的兵力,从空间时间上限制敌方的发挥。例如,偷袭浩气BOSS张郅缘,如果成功则已,不成功的情况下,敌方大部队也被吸引到了此地,无法及时回防司空,这个时候,速度复活击杀司空是最理想的选择。个人并不推荐杀BOSS,毕竟会使得敌方获得BUFF,在不击杀BOSS的情况下,绝大部分玩家依然可以顺利完成任务,并且,击杀BOSS后,一部分玩家由于完成任务无心参战而会失去一部分战斗力。
  怎样在正面交锋中以少胜多
  1、强袭
  集结数量足够的强力人员,推荐至少2-3个团的兵力,从侧面较远距离位置绕到敌方军团后方,强力插入爆菊,这个时候,由于敌人火力点会被分散,个人所受的伤害将大大的减少。配合主力友军军团的冲锋,敌方在前后夹击的情况下,很难保证阵型不乱。一旦敌人失去控制开始后撤逃亡,就是收割得分之际。
  2、凿穿
  团结军团中绝大部分兵力,在统一指挥下集体突进敌方阵地,造成敌方阵地的混乱及火力分散。一旦敌方阵型散乱开始撤退,就可以开始刷分了。
  3、击弱
  两军对峙之时,如果敌方阵型散乱并未抱团,则可以选择集中兵力火力,击杀敌方军力分布薄弱处的玩家,慢慢蚕食敌方主力部队。
  4、居高
  尽量占领山头、高地等,增加己方的局部火力点,减弱敌方火力&&对方远程攻击打不到我,而我却可以六合群到对方,并且居高临下,在满场吞日月的情况下,可以有效阻止敌方进攻势头。
  阵营战的理念
  1、火力
  1000个后退的敌军火力,可能都小于100个冲锋的友军火力,后退就是败
  2、进攻
  一般来说,治疗都会分布在军团的中后方,当治疗看到敌方大部队突进,可以对自己实施有效攻击的时候,会有意识的后退远离主战场,这样就弃己方前锋于不顾。进攻一方则可以时刻保持火力优势。
  3、战魂BUFF
  弱势一方没必要防守BOSS。推荐在BOSS死后,己方趁着BUFF拉平实力,圈杀敌方军力。
  强势一方更没必要推BOSS,推荐以强势军力直压敌方大军,其获得的战阶积分绝对要大于推BOSS获得分数。可以在阵营战结束前抽出一定的时间来击杀1只BOSS。
  4、300W
  合理运用300W,根据己方的目标,来击杀敌方300W更改复活点
  5、BOSS分数计算
  3、4个团击杀一只BOSS,每人获得大约100-150积分,并且敌方获得BUFF。以击杀4只BOSS计算,平均每个玩家获得600积分,将小于正常阵营战互杀的平均600-1200积分。
  6、创造正面决战
  举例说明:击杀老顾,拿到复活点,全体浩气集结康雪竹,以BOSS为引,勾引敌方主力军团在康雪竹小院开战。小院易守难攻,等着人头吧!
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