信长之野望大志14带兵进城,军队消失了怎么办

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信长之野望14威力加强版卡顿掉帧问题怎么解决
不知道大家发现了没,信长之野望14威力加强版虽然比原版增加了很多新武将和新军团制,但在帧数上面显然没有原版流畅,偶尔还会出现卡顿掉帧的情况,很是影响大家体验。下面小编就来说下小编自己是怎么提升pk版帧数的。
不知道大家发现了没,威力加强版虽然比原版增加了很多新武将和新军团制,但在帧数上面显然没有原版流畅,偶尔还会出现卡顿掉帧的情况,很是影响大家体验。下面小编就来说下小编自己是怎么提升pk版帧数的。 卡顿掉帧问题怎么解决先说下小编自己的电脑配置:笔记本 双显卡 默认使用独显 但是还是卡然后是具体的提升方法:运行Launcher程序,选择启动环境设定 在基本设定里面的最后一项选项,选择第二个(其实小编也不知道是什么意思) 这样你再进游戏,就会发现一点都不卡了,大家可以试试。
类别: 策略游戏 &&&大小:4.5 GB
&&&语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号《信长之野望14-威力加强版》100人部队使用技巧详述
来源:3dm论坛编辑:小黑妹
& &&《信长之野望14-威力加强版》是一款以日本战国时代为历史背景的策略类游戏,下面小编为大家介绍的是游戏中100人部队的使用技巧,一起来看看吧。
& & 1.岗哨:
& & 占领重要战略据点,以防为敌对大名突袭
& & 注:只要是非结盟、非停战、非联合的都得防一手
& & 2.滞缓:
& & 当你攻城或围城时,若要在敌援军赶到前就落城,可以先在目标城的必经关卡布置,拖延敌军行军速度,换得攻城时间,必要时甚至可以用100人合战,以拖延时间。
& & 注:非可培养武将,若带行军加速技能,如:殿军、退佐久间、疾速;或战法减速:足止、扰乱(合战用)
& & 3.敢死:
& & 当敌方在围攻另一方大名城池时,特别是被攻城方是最后一城时,你又不想让敌方得到此城所有武将,但又苦于出兵不能及时拣漏,这时可以拍100人队赶场。
& & 注:信野14原或PK中,默认部队人数越多,行军速度越慢。100人队原则上再不加任何武将属性时是行军最快的。
& & 此外,可以用有加速特性的武将带队,这样100人队速度更快。
& & 不知道是否是AI设定忽视100人队,100人队往往可以穿越敌方城池,而不被攻击,但不都能成功。无把握最好勿试。
& & 4.对峙:
& & 100人队怎么和敌方对峙呢? 其实是这样的,当你不想敌方大名进攻你,而同时你又不愿得罪他时,可以先派大队引诱其出城,然后各自会在某个据点对峙,
& & 此时,用100人队替换大队人马即可。敌方可能会不撤退,这时你就达到了目的,牵制住了他将要发生的敌对行为。你也耗粮最少
& & 注:若要用此法耗敌方粮食,有可行性,不过我没试过。
& & 5.换防:
& & 当你武将小明在A城时,B城将要落城,为了可以让小明在下一回合立即从B城出兵,可以提前让小明带队在下回合评定之前赶到此城。接着评定时进城。
& & 6.占位:
& & 攻城时不想AI派人抢城时,用来凑数。不想AI立马通过某据点时也可采用。
& & 7.出征:
& & 合战时可以作为诱饵,引诱对方,不过带兵武将最好有&神速&战法。
& & 注:对玩家微操要求比较高
& & 8.攻城:
& & 此处攻城不是让你&强攻&或&围城&,而是当AI有若干城,但你现有兵力只能围攻一城时,可以先发几队100人队攻击其余城池,但敌方一出兵立即后撤到&对峙&据点。
& & 注:对玩家微操要求比较高,喜欢手动合战者适宜。
& & 9.应援
& & 当友好AI要求你援军时,若无力帮助又不想外交决断时,可以用之到达其标的处。
& & 10.短期停战
& & 信野14PK中,新设定,当甲AI和你关系是&关心、信赖、畏惧&且至少有20的好感度时,若此时甲AI又恰好是乙AI的援军,立马拍100人队去对撞甲AI,
& & 会有选项&停战&,时效2月。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
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