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更超薄+更强大!新版XBOX ONE游戏机过审_网易数码
更超薄+更强大!新版XBOX ONE游戏机过审
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(原标题:更超薄+更强大!新版XBOX ONE游戏机过审)
2016年6月,一年一度的E3(The&Electronic&Entertainment&Expo)电子娱乐展览会即将到来,除了传说中的索尼PS4升级版之外,直接竞争对手微软XBOX&ONE也会有新的举动。近日,有消息称微软将在E3展会上发布新版XBOX&ONE游戏主机,以此来对抗即将到来的PS4升级版。微软XBOX&ONE游戏主机即将推出新版本此消息得到了neoGAF的“确认”,表示微软有两款XBOX游戏主机的无线芯片通过美国本土FCC认证许可,现款XBOX&ONE游戏主机的无线核准型号为Model&1525,最新有关XBOX游戏主机的FCC文件显示的无线芯片同样也是Model&1525。两份FCC文件的编号分别为,虽然无线芯片的型号是一致的,但用户手册有所区别,1683文件基于现有的XBOX&ONE用户手册,因此配套的一定还是XBOX&ONE游戏主机,或许只是制程更先进的版本,又或许是配置相同的XBOX&ONE&Slim超薄低功耗版本。Kinect体感未能成为主流
而FCC文件1682则是新的用户手册,无线型号与旧款XBOX&ONE一致,应该也是一款XBOX游戏主机,并不能确认是不是XBOX&ONE游戏主机,或许是XBOX&ONE高性能版、模块升级版等等。相信大家对这款未知的XBOX游戏主机会更加感兴趣一些。微软XBOX&ONE游戏主机在市场上的表现其实是很理想的,只怪竞争对手索尼PS4势头太过“凶残”,不幸的是,从产品用户定位来看,PS4是XBOX&ONE唯一的竞争对手,对手跑得快,自己也要努力才行。无论如何,我们希望次时代战争能够更为精彩一些。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王珏_NT2830
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  第1页微软暗示Xbox One将支持串流Win10 PC游戏  Yesky新闻频道消息11月12日,新版Xbox One Win10系统体验正式开始分批次向Xbox One用户推送,并支持向前兼容Xbox 360游戏,真正在Win10中实现了串流Xbox One游戏功能。现在来自微软官方的一份调查问卷证实将有Xbox One串流PC游戏的功能。  调查问卷显示,微软让Xbox Live会员对Xbox One中的一些新功能进行投票,其中第一项为已经实现的Xbox 360游戏向下兼容功能,第二项为在Xbox One中串流Windows10 PC游戏的功能。微软暗示Xbox One将支持串流Win10 PC游戏  今年7月,Xbox主管Phil Spencer曾透露,Xbox One串流PC游戏功能可能正在计划中。而微软此次的调查问卷再一次印证了微软想要将客厅设备与PC进行统一的战略布局,未来Xbox One也将拥有更多PC功能。
(责任编辑: HN666)
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摘要:今年E3 2015最大的赢家毫无疑问是微软的XBOX,微软不仅在独占阵容上力压索尼,秒杀老任,还向世人演示了真正的“黑科技”Hololens。但在笔者看来,今年微软最大的杀手锏是Xbox One向下兼容Xbox 360游戏这个举措,索尼已经公开回应不接受“挑战”。当然这并不是一件简单的事,无论是从高层的决心上,合作伙伴的沟通上,还是技术层面上,都是一项不小的挑战。大家都知道,Xbox 360主机的配置和性能都远不如新一代的Xbox One,把360的三核 3.2HGz的PowerPC(IBM的)CPU转化到XB1的6个低功耗X86结构的Jaguar核心(AMD的),想想就知道是一个艰巨的任务。尽管如此,微软的工程师们已经交出了他们的初赛答卷,虽然一些游戏的运行还达不到完美,但不得不说,这个虚拟化方案几乎可以在所有360游戏中执行,着实是一个了不起的成就。不像之前传言的那样,微软为每个游戏做一个制定包来保证XB1能兼容360上的游戏,事实上,微软采用了更通用的方法,把Xbox One作为一个虚拟机来运行并兼容360游戏(那Win系统会不会也会有官方版)。这个虚拟环境包括了Xbox 360操作系统的功能,从而使得360软件好像是在其原生平台运行一样,Xbox One视这个“Xbox 360虚拟环境”为一个APP,所以这些兼容游戏当然也支持截图和视频分享等XB1的特色功能。同时,“向下兼容”的游戏将支持数字版下载和DVD读取,玩家可以用原来的正版360游戏盘或Xbox Live上购买的数字版来进行游戏。当然现在这个项目并非完美,“向下兼容”功能的开发还在继续,目前只支持少数几款游戏。还有消息说,只有北美区和全区的360游戏盘才可以在Xbox One上运行,不管你之前的主机是哪个区的。此外,微软还在研究多碟装游戏的支持兼容。值得一提的是Xbox One的图像分辨率输出是1080p的,所有游戏的画面有可能和原版有细微差别。此外画面的对比度在Xbox One上也略有提高,而锐化效果会产生轻微的物体边缘重影,好在这个问题不是很严重,除非你把两个版本的画面放一起比较,否则很难看得出来。最后还有一个大家都很关注的问题,目前看来,Xbox One上跑360的游戏并没有画面细节增强的选项,也许永远也不会有,毕竟这跟游戏本身的关系。但这并不意味着画面上就没有任何改进和改变,向下兼容的游戏理论上可以在Xbox One上避免屏幕撕裂等缺点,因为XB1是支持全程垂直同步的。游戏测试对比环节,测试游戏1:质量效应第一批支持向下兼容的360游戏中,《质量效应》赫然在列,微软这么做想必大家也都懂。这个由虚幻3引擎打造的画面也是当时RPG射击游戏中的典范了,对早期的CPU/GPU而言,该游戏对其压力还是蛮大的。最早的360版本曾经遭受了画面撕裂、严重的纹理贴图丢失和帧数不足等问题,开发商在随后的续作中做了改善。先说好的方面,游戏在Xbox One上的场景读取速度和纹理加载速度都有了提升,游戏中切换场景时要比原版上快不少。就像刚才说过的,360的游戏画面在Xbox One上都是垂直同步的,理应可以避免画面撕裂和掉帧卡顿问题,但实际情况是,在探索和战斗时,Xbox One上比原版的fps平均要低30%左右,原本360上就不怎么流畅的战斗,模拟过后显得更糟,在最低的时候甚至只有10fps,这是无法正常游戏的。笔者怀疑是垂直同步降低了游戏性能,而最早一批的虚幻3游戏运行效率低也是主要原因之一。接下来的工作就要看微软工程师是如何调教和开发这个虚拟机,否则这样的“向下兼容”是没法愉快地玩耍的。测试游戏2:N++这是一款Xbox Live Arcade上很老很老的游戏,照道理说这样级别的画面应该不会出现问题,但还是有些遗憾。在Xbox 360上,该作能完美的运行60fps,模拟至XB1后,虽然不影响体验,但场景帧数只能维持在50左右,一旦到了界面更是只有30-40。结论是,N++这种画面要求很低的游戏,在Xbox One上体验起来不会有太大的困难,但相比原版还是差了点。测试游戏3:完美黑暗:零
这老游戏也是问题多多,画面时常有撕裂,帧数低,的分辨率加上锯齿,简直了...其实这个2005年的游戏画面本身就有些惨不忍睹。跟《质量效应》一样,同样是因为Xbox One用了垂直同步,使得其比360原版平均低了5-10帧。对于一个第一人称射击游戏来说,这样的帧率是很难让人有动力玩下去的,所以...看了上面的分析和测试,想必各位心里也基本有底了。所以说,“向下兼容”这个方案也并不是那么容易实施的,特别是在确保无障碍体验游戏的大前提下,目前微软的工程师还有很多事要做。(怪不得索尼不愿接招)好在现在离年底正式上线还有不少时间,毕竟这是一个很有竞争力的项目,届时微软能不能克服硬件和平台的限制,完善虚拟机,从而使360游戏在Xbox One上能完美运行,我们拭目以待!
本文来源:cnbeta网站
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微软可望在即将登场的E3大展上推出代号为Scorpio的新机。(图/驱动之家)距离今年的E3大展还有差不多两周时间,然而微软在Xbox产品上的硬体更新计画似乎已经提前浮出水面。根据Polygon、Kotaku和Petri这三家外媒在这两天的报导,微软可能会在今年的E3游戏展上至少公开两款全新的Xbox硬体,这其中就包括传闻已久的纤薄版Xbox One主机、代号为「天蝎(Scorpio)」的性能升级版Xbox以及传闻了多年的Xbox TV设备。并且微软似乎打算在今后加快主机产品线的硬体反覆运算速度,传统意义上的主机硬体更新週期大约是每五年一次,如今微软计画更频繁地发售新主机。纤薄版Xbox One根据Kotaku的消息,纤薄版的Xbox One会比现有的Xbox One主机在体积上缩小40%,将会是Xbox硬体历史上最纤薄的一台主机。这台Slim版本的Xbox One将会添加对于4K影片内容的支援,并且可能会将机身内的硬碟容量增加到2TB。目前的计画是在今年八月正式开售,最终价格尚未确定,并且将会对同手柄进行重新设计,不过暂不明确会是怎样的更新。之前的传闻是,微软会在现有Xbox One手柄设计的基础上更新配色,使同捆于Xbox One主机套装内的手柄不再只是普通黑色。加强版Xbox One根据多家外媒的说法,这台传闻中对战PS4 Neo的性能加强版Xbox One代号为「天蝎(Scorpio)」,传闻称这台主机将会拥有相较于当前版本Xbox One四倍以上的硬体机能,并且可能会在技术上支援Oculus Rift虚拟实境设备。在性能上,Scorpio的目标是实现每秒6兆次浮点运算,传闻中的PS4 Neo只能达到每秒4.14兆次浮点运算,而当前版本的Xbox One被认为运算速度可达到每秒1.32兆次浮点运算。不过游戏媒体Polygon表示,微软原本计画不会在2016年内公佈Scorpio的消息,他们更希望保留到明年的E3公开它。但由于目前业界对于升级版PS4 Neo的呼声越来越高,才让他们更改了策略,提前到今年的E3上公佈这台加强版Xbox One,不过这台主机的正式发售可能仍然要等到明年底,因为Scorpio目前还没有确定最终的硬体规格。一些已经内部预览过Scorpio的开发者表示,这台加强版Xbox One在提升GPU性能之后可以相容4K游戏,但目前并没有提升主机的I/O连线速度,这也就意味著从光碟或硬碟读取游戏资料到系统记忆体的速度与之前一样。换句话说,对于4K游戏来说会让读盘变得非常缓慢。当然,微软随时都有可能更改这台主机的硬体规格,就像他们在2013年E3之后更改了Xbox One的全套DRM策略一样。Scorpio将在影音串流功能上有更大的升级和突破。(图/驱动之家)Xbox TV串流媒体设备来自Petri执行编辑Brad Sams的消息表示,微软可能会在今年的E3上发佈传闻了三年的Xbox TV设备。微软原计划在2013年与Xbox One同时推出这款硬体,当时的设想是让Xbox TV支援Windows 8的核心元件,并且可以运行应用与休閒游戏。传闻中最新的Xbox TV设备基于Windows 10,可以从Windows应用商店下载UWP应用运行,也可以被用来串流Xbox One游戏。另外,Sams也透露微软可能还会发佈一款针对Xbox数位内容的串流媒体棒,在功能上类似于谷歌Chromecast。熟悉微软Xbox计画的消息来源表示,这款设备将允许使用者将Xbox One游戏串流到另外一个房间的电视上,并且有可能支持Xbox One游戏手柄。微软在上个月停止生产了Xbox 360,事实上许多Xbox 360用户已经将其作为基本的媒体设备,来收看Netflix,Hulu及Amazon Prime上的影音串流媒体内容。Project Helix战略按照Kotaku的说法,所有的这一切都是微软更广阔的「Project Helix」战略中的一部分。这项战略的目的很简单,就是为了将Xbox和Windows PC这两大最重要的游戏生态整合在一起。包括《量子破碎》、《光环战争》、《极限竞速6》、《盗贼之海》、《重制核心》等在内的多款微软平台独佔游戏已经确认会同时登陆Xbox/PC,有知情的开发人士透露,今后包括《光环》在内的微软独佔作品都将会在这两个平台同时推出。毫无疑问,微软正计画改变游戏产业多年来的主机反覆运算方式。日前有报导称,索尼将会让现有的PS4游戏内容同时在旧版PS4和传闻中的升级版PS4 Neo上运行,而微软的Scorpio也计画如此,它同样相容此前的Windows 10和Xbox游戏,这也意味著微软暂时不会区隔开当前的Xbox玩家。在今年3月时,微软游戏业务的掌门人Phil Spencer就曾暗示了有关这个计画的消息,他表示希望看到游戏主机也能像PC一样升级进化。微软在今年E3的展前发佈会将会于台北时间6月14日凌晨0点30分开始,相信届时我们就能知道上述传闻的真实性。
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