为什么更新守望先锋dva本子后dva e技能放不出

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守望先锋教你DVA怎么玩 DVA大招要怎么放
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  中是重装英雄中相对比较萌的,比起肌肉比你还粗的毛妹和各种五大三粗的雄性生物,这个韩国妹子要可爱的多了,只是相对大锤、猩猩的话出场率不算是很高,论作用的话其实并不差,甚至有的时候会更强,本篇就来讲讲如何玩好Dva。
  D.va 技能解读
  鼠标左键,无需装填,但是开枪时会明显降低机甲的移动速度。近距离伤害很高,远距离效果不理想,主要用于火力压制地方脆皮,配合推进器可轻松追杀敌方后撤的残血英雄。
  shift键,极大提高机甲的移动速度并可喷气式飞行。一般用于快速切入战场/追杀敌方残血/打乱敌方阵型/以及配合自毁大招空投炸弹。飞行过程中可以随时改变方向,并且可以主动取消。
  虽然可以撞击敌方英雄,但是并没有大锤壁咚一样的巨额伤害,所以其定位并非是输出技能(能把人撞下悬崖的话另说),而是一个战术性技能。
  PS:敌方有大锤时不要贸然使用,对撞的话一般吃亏的都是你。也不要用这个技能去正面冲撞路霸/死神,他们的霰弹枪在近距离伤害极高,分分钟打爆机甲。
  PS2:在推进过程中可以进行攻击或防御矩阵,特别是在冲向敌阵的时候记得开矩阵,要不然还没到可能就要被堡垒打爆机甲了。
  开启防御矩阵,持续时间内击落前方所有的飞行道具,但是防御过程中无法攻击,一旦攻击自动取消。
  DVA最强大的技能,也是被大家所忽视和低估的技能。可能是因为相比大锤的盾和猩猩的球没有高亮效果所以经常被大家忽视,但是实际上非常强大。
  特别是需要正面强攻时!面对远方部署好的堡垒和炮台猛烈的火力压制,大锤的盾和猴子的球几乎瞬间就会被击碎,很难进行突破![参考国王大道的B点,堡垒和炮台架在终点前,即没有绕后突破的线路;半藏/寡妇/法拉等脆皮也没有敌方视野外的狙击位置,露头即死;同时也在大锤冲锋和路霸钩子的射程范围外,除了强攻几乎没有别的选择]
  而DVA的E则是没有伤害吸收的上限的,持续时间内来自正面的攻击全部抵消!因此用E挡住来敌方猛烈的防御火力,由身后的法拉/半藏/寡妇精准点掉敌方炮台和堡垒是最安逸的选择。PS1:使用防御矩阵时本人无法攻击!
  PS2:只能击落实弹武器,猩猩的电枪/大锤的E/毛妹的能量枪/秩序之光的能量枪等等均无法抵挡!!!
  机甲的大,倒数进入自爆模式,妹子本体会自动弹出。倒数结束后爆炸对大范围内的角色产生巨额伤害(此伤害无视敌我!!!开了自爆赶紧跑!),这里的我是只Dva个人,队友是不会吃到自爆的伤害,而自己则会被自爆炸死……
  单纯从威力来讲应该是最强的大了,但是会给敌人一定的反应时间,为了自身和队友的安全,一般会配合推进器投掷进敌方阵地之中造成巨额伤害。
  场地越是狭窄,敌人越是密集,威胁越大(比如花村的B点),一个漂亮的大完成四杀五杀是经常的事,而只要炸死人基本上就能立刻将大招充能完毕召唤新的机甲。即使没有炸死敌人,这个技能毫无疑问也会将敌人阵型打散便于我方后续的攻击,非常强的战术性技能。
& & & PS:如果你打算开SHIFT技能冲进敌方阵地的时候,记得冲到一半就可以按Q弹射出来了,别让自己跟着机甲一起冲进敌群,大多数时候出不来的。
& & & PS2:不一定要直线冲锋,有时候可以朝天空飞。
& & & PS3:大锤的冲锋可以推走DVA要自爆的机甲,然后开盾顶着是完全没有伤害的,不会掉盾也不会掉血……
  没有机甲时,妹子本体自带的手枪,20发载弹,弹道平稳,射速较快,威力一般,总的来说比天使的小手枪厉害一些,同时击中敌人会快速为大招充能,持续射击敌人以尽快召唤新的机甲。
  没有机甲时DVA就是白板,没有任何技能,一般只能在后排远距离点射敌人以积攒大招能量。& & &&
  DVA开大了怎么办?
  DVA一般会用三种方式使用这个技能,一个是原地引爆,这个是个人都会躲。二是90度对天启动推进后引爆,落地时正好炸,别在听到声音而因为没看到警告标志就掉以轻心,然后预判一下落点就可以轻松躲避。三是从远处斜向启动推进后引爆,这种最难躲,如果来不及预判落点,就不要站在交战的热点区域,尽快找个掩体躲起来就好。
  守望先锋中DVA是十分适合进攻点的英雄,开黑局中经常会看到两三个DVA一起冲点,就算是有堡垒和炮台也无法阻拦抢点,等到进攻B点的时候,一人一个大招进去消灭敌人或者或坏阵型,总之DVA是强攻阵地非常不错的选择。
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【求助】DVA的E没有了
今天打的时候发现护盾那个地方没有快捷键显示,控制设置里技能2设置的是E,但实际上就是不能用护盾技能。我把全部设置重置了也没用,求问大神是为什么
随后会放制作过程
【ID】莫小柒的格子寂 ...
最爱的大圣镇楼!!!!
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《守望先锋》现版本DVA太难打?高端玩家为你分析
发表: 17:04:41来源:99单机编辑:加贺
  相信各位《守望先锋》的玩家在最近的游戏中都感觉到了,我们的小萌妹DVA现在简直是强到不行。防御矩阵改为充能之后,DVA的冲锋能力进一步增强,5DVA+DJ的套路也是越打越火爆,很多玩家们都觉得DVA这个版本很不平衡需要削弱,今天有高玩为我们分析了一下目前版的D.VA分析和应对,一起来看看吧!
目前版本DVA的现状
  这个版本哪怕目前一直认为过于OP的麦克雷我都认为相对而言都可以接受,因为太多的人忽视了选出和尚,麦克雷以及DVA的代价。如果选出麦克雷或者和尚,由于机动性原因,那么就几乎定死了5+1的阵容,及5人抱团1人骚扰。并不灵活。
  而目前DVA并没有到之前民工6连麦克雷的等级,也还差一个级别达到上一个版本法鸡和死神的版本统治能力。仅仅是由于从一个完全的冷板凳英雄上升到了热门英雄,以及大部分玩家只玩主流突击(76,死神,麦克雷),导致视角过于主观。
  在战术上,DVA的加强更有利于进攻方,尤其是之前防守方依靠高低差来抵挡进攻方的地图检查点需要防守方适时的更换新的战术。最明显的就是直布罗陀,尤其是之前易守难攻的B点(后方2楼高台)和C点(飞船高点)因为理论上,进攻方可以选择3个无视地形的高机动主流英雄---猩猩,DVA,源氏。
  目前DVA仅仅是一个高机动性的突脸骚扰肉。完成击杀几乎是由于对面的失误才出现(我很确定这么说)。如果你被对面DVA满血打死,这个时候你要吐槽的不是DVA如何如何强,而是自身的水平。
目前的DVA的优劣势
  1、首先DVA有极其明确的天敌,只不过和其他英雄不同,他的天敌几乎都是肉。首先大锤依靠冲锋甚至单纯靠E和普攻完美克制并击杀突脸我方的DVA,而且是仅有的可以第一时间轻松秒掉小DVA的英雄。而毛妹的左键则完美无视DVA的E(哪怕70级别竞技场的六黑我都经常用毛妹直接射掉对面满血开E的DVA...)
  其次毛妹的两个护盾都可以完美克制DVA冲锋的第一波高爆发。接下来是路霸,路霸的钩子也无视DVA的E,而且大模型非常容易钩中,可以保证DVA百分百吃满一发左键的伤害+普攻。直接DVA就还有不到200的血。
  2、DVA目前不考虑走位,只说1V1,可以相对克制的只是目前主流的突击位和辅助,如麦克雷,死神,76,天使,以及冷门的寡妇。最好的也就是吃一个目前热门的突击---小短腿麦克雷。为何不是完美克制呢?
  首先DVA克制的核心除了DVA本身的突进和防御矩阵外,是因为麦克雷和死神的低量弹夹,DVA利用换单间隔打伤害。
  其次麦克雷的闪光弹和76的螺旋飞弹并不能百分百用防御矩阵接下来,只要接不下来,那么就肯定要硬吃280左右的伤害。而对于其他的突击,如闪光,源氏,狂鼠则完全不怕DVA。
  3、DVA也一样是充电宝。虽然有高额的黄甲,但是对于源氏等英雄依然是优质的充电宝。对于70级以上的竞技场我方有不错的源氏而对面DVA的情况下,几乎可以做到每1.5场团战都有大。
  4、目前新版本的三个强势人物,麦克雷,和尚,DVA有了相互克制的关系。1V1DVA完克单走的麦克雷和和尚,但是麦克雷和和尚抱团又完全克制DVA。尤其DVA和其他坦克一样极度惧怕和尚的乱,经常会出现DVA在远处准备冲脸时,对面和尚一个乱以后和麦克雷几下就打到残血。所以DVA适合单走利用地形从侧翼抓单。
  5、DVA强势在于1V1的压制能力,所以在没有大招的时候反并不喜欢对面抱团。很多突击惧怕DVA只能说问题出在自身走位问题,因为如果不单走,或者时刻注意和我方团的位置,被抓以后利用3~4秒回归团队,那么DVA没有太好的办法完成击杀。
  6、爆发力有限。首先,很多人鼓吹DVA的近距离144的秒伤。但是哪怕在5M以内,除了大模型以外。DVA由于弹道散布问题,不可能让对面全吃伤害。所以一般来说哪怕5M内,秒伤也就在100左右。而且人物平均移动速度是6M/S,而DVA的射击减移速。
  其次,和同类型的猩猩比。猩猩虽然是54的秒伤,但是他的核心在于分割对面战场,打对面抱团的后排和DVA的依靠单体输出能力单抓完全是两个性质。猩猩最完美的是直接跳到对面3个短腿后排达到54X3的效果。
  最后分析一下DVA理论上的最高输出,首先DVA是间歇性小爆发输出,就是依靠每个SHIFT突脸完成一波输出,理论上最高输出2秒是SHIFT冲锋25+普攻30+180.但是这个很难。一般来说,在对面反抗的情况下,1V1完成击杀对面满血麦克雷,死神等需要4秒以上。所以DVA本质上还是骚扰并不是击杀。
  7、大招效果没有得到大幅增强。目前大招虽然极度缩减时间了,但是大部分地图由于掩体很多,哪怕仰天空投。平均一个大能击杀1个人就不错。更多的还是起到点内压制的作用。仅仅有一些点会起到很好的作用,比如好莱坞最后的点,国王大道的A点,混战中进攻方DVA一个大才能击杀2~3个人。仅仅是有了较好的改观而已。相信任何一个伤害性的大招的击杀输都远远大于DVA的大招,这点毋庸置疑。
目前版本DVA的应对方法
  作为神级DVA在这里说下应对DVA的技巧,首先单个英雄来说,麦克雷和76不要急于交闪光弹和右键。最好的时机是射几枪--DVA开E--DVA射你--你射几枪--DVA开E--右键或者闪光弹。
  死神则不要无谓的浪费宝贵的8发子弹,DVA开E就停手。射盾是非常脑残的行为。其次对于机动性较差的英雄不要单走,比如和尚和麦克雷。尽量做到跟团距离在10M左右,方便坦克支援。
  最后如果单走,时刻注意自己和团的位置,被抓时可以做到4秒左右撤回团内,就算DVA追死了你,DVA也一定会被爆了机甲然后被轮死。
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:19626
游戏大小:7.3GB
共1250人投票
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守望先锋最难被发现的一些小知识
守望先锋看不到的小知识:守望先锋的小知识非常的多,除了大家所熟知的基本知识,还有很多隐藏的技巧和冷知识,你又知道多少呢?让我们来看看守望先锋那些难以发现的小技巧吧!
1、士兵76的回血棒可以被源氏反弹,小美和毛妹大也能被反。 2、如果你鼠标点的足够快,你的76理论上可以无后座连射。 3、源氏开大会刷新shift,加移动速度,一刀120。 4、源氏开e会向瞄准处反弹,右键攻击频率更高。 5、小美的冰墙按第二下可以放出竖着的,冰墙分六部分,每一部分625血。 6、小美冰墙可以在最后3s放,以此挡住胜利队伍画面。例如阿努比斯神殿最后一个点。(具体有很多)
7、小美骚套路:沃斯卡亚工业区防守方a点右边的平台上开局放冰墙可以把对面源氏,dva卡进河里自杀。(没人头就为开心) 8、半藏大招射出的箭可以穿墙。(是箭不是龙) 9、新手半藏遇见刺客切别慌,往他脚下一个e可能反杀。(应该是分裂6根,每根弹3次,一次75血) 10、很多英雄都有一些特殊选项可以选择打开。比如,76可以去选择显示队友血量,岛田兄弟自动爬墙,大锤一键开盾等等。 11、目前任何地图任何模式,你们队出现花村2人组都不好赢。
12、在努巴尼防守方,你可以选大锤开门撞,一般会成功。(失败也是掉涯自杀) 13、dva的大招可以被任何建筑阻挡,比如细细的路灯都行。所以别慌5个dva,选个小美就好了,开shift都能给队友挡住,当然e也可以。(ps,别都选小美,dps可能不够) 14、小dva召唤机甲,机甲下来的时候有伤害,我被砸死过……(貌似该伤害也可以被源氏反弹) 15、召唤机甲分几步,没往里钻时,都有可能死。 16、如果你的队友仅仅击杀了一个麦克雷,就上了全场最佳不要惊讶,有可能在麦克雷眼里你们都是死人了。(别问我怎么知道的,路霸那个圈太慢了) 17、猎空大招400血,肉基本不能一个大秒。大招也不算珍贵,因为攒的快。猎空必须近距离输出,远了伤害等于没有。想要玩好这个英雄,除了找到自己的位置,也要注意多用除w的其他方向键和闪烁配合。 18、猎空的闪烁和源氏的影有所不同,虽然不能上天,但是可以闪过夹子,大锤的冲撞等等。
19、半藏现在大招很难打到人(提示音太大),所以必须出其不意,我建议从侧面透墙开,完成成就,饿龙传说。 20、很多英雄都有明显的提示音,但是敌我的提示音并不一样,午时已到(敌)站着别动(友) 不打了,字太多啦…… 21、托比昂的炮台可以吃血包,但是目前大部分的地图这一技巧毫无用处,也就沃斯卡亚工业区的a点可以一用。(沃斯卡亚工业区进攻方出门右边的房子里面好炫酷,不知道你们去看过没?) 22、虽然大家调侃托比昂炮台是本体,但事实上小老头的输出本身也不低,左键70,爆头140。右键离近了输出更高。 23、温斯顿开大秒变1000血,所以猩猩应该先抗一些伤害,然后再开大,收益较高。托比昂的炮台也是一个道理,只是300血容易被秒。毕竟我们都见过裸奔的红色小老头。
24、事实上,伊利奥斯和尼泊尔的3个占点图架构在一个大地图上,伊利奥斯是在一个岛上环绕3个地图,而尼泊尔是在一个山上从上到下排列。 25、和尚开大招周围每个队友1s回一百血,本体确实是无敌的,但是会吃控制,打下悬崖也是死。 26、大锤也可以挡住dva的大,哪怕护盾只有1点,也能抵消全部伤害! 27、百分之八十的dva大招只能炸掉一个炮台,剩下百分之二十自杀而死。 28、大锤的冲撞撞一下50,撞扁300。冲撞有距离限制,如果在最大距离之前没撞死人,会和被撞者分开。大锤互相撞一起倒。 29、大锤举盾时也有准星,好好利用,可提高e技能命中率。 30、护甲是拥有减伤的血量,只有一小部分英雄天生拥有护甲。所有受到的伤害数值减5(低于10点的伤害减50%而不是固定减5),护甲不会自动回复。例:100伤害打到身上就会减95护甲值。 31、护盾是可以自动回复的血量,没有减伤能力,当没有收到任何伤害3秒后就会开始自动回复。只有先打穿护盾才能伤害到英雄的普通生命值。打穿护盾后,会有嗡嗡的提示音,屏幕有碎裂感……
32、托比昂的尸体也可以拾取周围的碎片,所以你每次复活都会发现你的护甲条至少加了25点…… 33、2个卢西奥的加血光环不会叠加。 34、秩序之光的光子武器伤害会随攻击时间叠加,且不会因更改目标而降低。(1s干死小dva) 35、传送门可以对准任意方向,如果你对着悬崖放。 36、秩序之光拥有紫颜色皮肤的传说皮肤(女神),死亡后有可能卡在空中,不知道是不是bug……
37、DJ的大招音障需要跳一下触碰到地面才能部署。所以如果你在他跳起来的时候把他打下悬崖,再会玩的的DJ都上不来了。 38、天使的血量虽然是生命值(白条)却可以自己缓慢回复,伤害强化可以增加目标友军百分之三十伤害,天使的大招积攒相对较快,复活一俩个队友就可以果断用了。 39、DJ的宇宙蛙皮肤会增加一秒的音障持续时间。 40、源氏的e可以格挡大锤的锤子。(双方都不掉血) 41、狂鼠死亡后会掉落6*50的炸弹,这个技能可以针对对面开大的死神。 42、狂鼠的大招炸弹轮胎有600伤害范围递减,轮胎可以吃血包,爬墙,鼠标左右键都可以手动引爆。狂鼠的e加shift可以配合,建议放在一起,如果你把shift贴在墙上,有可能给对面200血剩3血…… 43、dva的shift有一个击飞效果和50伤害,顺带一提dva的大也是600伤害,但是距离远大于狂鼠,而且边缘有击飞和递减的伤害。(室友被地形杀过) 44、你的托比昂不能修其他托比昂的炮台,也不能修堡垒,别再去试了。 45、法老之鹰的大招一共造成2500伤害,可以把大锤连人带盾一起打死,如果你没死的话。 46、如果你的小美总是冰墙一出就碎了,我的建议是,点的慢点。 47、推车图中,每一个推的“车”都是不同的,直布罗陀是召集守望先锋成员的发射器,多拉多是个卡车,努巴尼那个上面有cg动画里的拳套,好莱坞是个轿车,里面人还一直bb…… 48、总结一下半藏吧,半藏的弓箭可以蓄力,蓄满力是125伤害,蓄满之后可以按鼠标右键取消原有蓄力,在蓄力的任何阶段,你都可以给自己的弓箭加上shift和e(按第二次取消),shiift可以探查10m以内的视野,e技能会分裂6根,每一根弹3次(撞到人消失),分裂的箭伤害也随蓄力变化(蓄满75)。半藏的大招巨龙之魂机制是先射一根箭(此时会被格挡)随后箭变成龙。大招在箭的形态下就可以穿墙。 49、掌握好进出掩体的节奏,一个人也可以无伤干掉炮台,当然炮台射程有限(40m),远点也可以无伤拆除。 50、秩序之光的每个哨戒炮只有一滴血,碰一下就会拆除。 51、毛妹的盾可以在2s内抵消200点伤害和控制,但是目前守望中大招多为瞬伤,多半可以被格挡。盾受的伤害越高,毛妹的输出就越高(此时本人会发光)。毛妹大招的弹道和鼠标右的攻击类似,多练少空大…… 52、关于榴弹跳,导弹跳。简单说,就是往自己脚底下炸,利用爆炸的冲击波让自己跳的更远。可以触发的有毛妹,76,和法鸡。法鸡和76会自伤40血,毛妹和充能有关最低21血。 53、自残并不会给你的加血队友积攒能量。不过如果毛妹给你盾,你去自杀的话,他还是会加能量的。 54、除了黑百合以外所有人的爆头伤害都是2倍率,黑百合为2.5倍率。 55、除了坦克模式下的堡垒,其他人都会受的爆头伤害。 56、所有爆炸类的伤害都无法爆头(我打了半天机器人),麦克雷的鼠标右和所有人的近战攻击都不能爆头。 57、dj的滑墙是指一个墙面准许滑一次并跳跃一次,仔细看就会发现很多地图的墙面都是有菱角的。 58、托比昂的弹药可以喝。 59、会玩的猎空最烦的只有摄像头和炮台! 60、如果你对上了你的劣势英雄,你就可以对准头搏一搏,搏一搏单车变摩托!随缘爆头反杀,这便是射击游戏的魅力所在。 61、黑百合的e技能会在5s对敌人造成75点伤害,如果离得太近,你自己也会中毒…… 62、想知道小美的真正身材吗?想知道死神为什么一直扔枪吗?有图有真相!
63、火力全开状态(头像冒火)是不会有任何攻击加成的!仅仅只是装b而已。 64、你头像下面有个蓝条积累250点,才能达到火力全开状态。 65、头像下面的蓝条能展示350点,但实际上并没有上限。 66、消减的速率为5点/s。 67、护盾 占点 推车 打碎建筑出的物品,治疗队友,都会获得点数。具体多少都会在屏幕上显示。 68、士兵76开大自动装填为25发子弹,换弹时间也会减少,螺旋飞弹也可以自瞄准。
69、脱离机甲的Dva并不是废柴,这时候的Dva非常灵活,运用好了可以近肛脆皮。 70、Dva召唤机甲次数如果过多的话是可以上榜的。 71、如果有一个英雄能在开门后10s就拿到3杀,4杀......我能想到的就只有漓江塔的法鸡了。 72、阿努比斯神殿的防守方是与狂鼠契合度最高的一张图,新司机可以在这练车,老司机这图绝对把把金牌。具体打法:a点b点,方法相近,镇守右路,围点打援。夹子位置,时长变化。大招别贪,攒的飞快。 73、现在开始更新新人最大的敌人 ,堡垒! 首先堡垒在机枪模式下,每发子弹4-15伤害,配合上无双的射速,稳稳坐上了ow第一dps。 堡垒架起来以后,只有在他背后才可以爆头。
74、堡垒变坦克后,一炮200,范围衰减。无论你当前血量多少,加上150的护盾。左边会显示剩余时间。堡垒玩法,阴人,或者找个视野开阔的角落,然后开始突突,杀几个人就换个地方。 75、那么如何对付堡垒那?(默认有大锤保护) A.绕后,堡垒的后方是脆弱的。 B,有些地方无法绕后,但是攻任何点都有很多路,你们需要一个人吸引它的注意然后其他人走左右两边的侧路(虽然堡垒伤害很高,但是距离衰减也很厉害,最低一发只有4点,一个76就可以有效的吸引它) C.如果对面躲在一个墙角,虽然前两个方法不好用,但是好多英雄的大招都能把这种防御撕裂。D,如果有堡垒架在了车上,大招逼退,把车卡在拐角。
76、首先路霸是狂鼠的好兄弟,他们一起洗劫了多拉多的银行金库(防守方第一个复活点),还在监控下留下了合影,有人看见过吗? 77、路霸的伤害衰减很厉害,主要原因是霰弹枪的弹道过于分散。但是作为加肥版的死神,他在近距离的伤害也是致命的。一般你拉到200血的脆皮都是一枪放倒,当然最好补一个近战攻击,防止意外。而鼠标右键是一团50伤害的球,到了8m会像左键一样散射。可以理解为你的有效射程加了8m,但是8m以内还是左键伤害高(右键爆头才100)。钩子有30点的伤害,和一个击晕效果,可以打断各种技能。而大招有总伤2500的高额伤害,可惜的是开大后由于会将人击飞,很难打出很高的伤害(你可以撸大锤的盾,贼快)。不过击飞也可以完成地形杀,而且配上毛妹也没有击飞效果了,所以还是看玩家具体的操作了。
78、关于路霸的技巧 首先,你可以在钩中人之后就按鼠标左,到时候松开,这样相对连招较快。路霸虽然血很多,但是他真的不抗揍,由于没有护甲血会掉的很快,他的作用更像一个突击的位置(秒掉对面的脆皮)。而且如果你无脑抗伤害,只会给对面送大招的能量,这就是大家戏称新手路霸为移动充电宝的原因。 79、关于大招充能的速度:
80、秩序之光应该是这个游戏中上场地方最少的英雄,很多地方没法上场(进攻,占点),能上场的防守,也就只能守守a点。 81、某些英雄可以在开门前,把自己伸进门里(门外),此时你也会收到伤害的。(大锤的盾,死神的表情等等) 82、猩猩的shift会在落地时造成50的范围伤害和击飞,起飞时会对身后敌人造成1点伤害。(屁里有毒) 83、狂鼠在莱因哈特后面做表情时,莱因哈特转身狂鼠会被吓晕一会儿。 84、目前已知的bug,源氏火箭跳(方法对准高台shift,安空格,出现双手扒墙动作松开空格),有时会出现防沉迷提示(如果你是成人注册),不过是文本错误而已。 85、关于英雄之间的克制:
86、关于英雄的克制,大部分也就是看看而已。毕竟作为一个射击游戏,首先你得打的准。比较有借鉴意义的就是像猩猩这种没准星,或者死神这种很容易打中的英雄。 87、会玩的源氏也很烦炮台,炮台不清,剑难出窍。 88、对面拿出一堆76不要方,死神可以完美处理(一个大爆炸)。你说一个死神上去秒死?什么英雄可以一打六? 89、阿努比斯和国王大道都有炉石的彩蛋,不知道有人找到没? 90、有很多人讨论关于金牌的问题,我在这里说一下,首先什么是金牌?就是你的该项数据在你的队伍里最高。(银牌第二,铜牌第三)我的观点是金牌在很多情况下说明不了问题。即你拿了金牌你们输了,你说队友坑,可以。但是,你也无法证明自己多carry,多厉害。因为你们输的队伍的金牌很可能都不如对面的铜牌。 91、如果你看了我上面说的火力全开的点数机制,你就会发现一个输出英雄的火力全开取决于他造成了大量有效伤害。什么是有效伤害?即对敌方造成伤害,且该敌方单位死亡。 火力全开比金牌更能说明你的carry能力。(单位时间造成大量有效伤害) 92、由于大锤的e是有一定厚度的,所以源氏即便受到e的伤害,依旧能把冲击波反弹回去。 93、鼠标连点器会被封号。 94、麦克雷开大会召唤滚风草。(一团草地上滚) 95、虽然我说过目前dva的大招很难杀人,但是伊利奥斯:灯塔点位上的小窗户貌似是个不错的选择。 96、源氏开大和收刀都有1s的延迟,可以靠其他技能中断延迟动作。你们看这个图(按p出此页面),左边有个队伍吧,如果你有小队,就会在队伍下加一个小队,此时你是可以在队伍和小队切换的。 小队就是你的好友,你的车队,队伍就是路人。当你在小队频道时,就你们几个可以听见,队伍是6个人可以听见。当你说话的时候,你在左上可以看见你的ID,你ID的颜色也能直观的告诉你,你在哪个频道(蓝色队伍,绿色小队)。所以我想问一句,有多少人在小队里乱喊,还以为队友能听见的?
97、关于推车图的车,进攻方在车边上可以慢速回血,人越多车越快,3人车速达到上限。当车边上一段时间没有进攻方人员时,会缓慢后退,还有,防守方不能推车! 98、关于推车的图,进攻方围绕车打,没什么好说的。防守方切记,最好在各各拐角与进攻方交火布防,把车卡在拐角对防守一方是很有利的。 99、DJ的爬墙如果有疑问,可以去b站看教学视频,av4970000,我发现现在很多人都会爬了……至于shift的切换,记得路人局别随便切换,基本开局一个加速,开大一个加速,全程加血。(你突然一个加速队友都有可能冲到地图外边……)尤其是占点图,连加速追人的必要都没有了……如果是车队,有配合加速真的是神级技能,哪方有dj,哪方就掌握这开团和撤退的主动权。
100、黑百合我一直没说,因为被削的太惨了……黑百合一个弹夹30发子弹,突突模式就不说了,狙击模式下可以蓄力,1s蓄力就达到最大值,此时1枪120血,使用3发子弹。别以为这是个连狙,不蓄力这狙毫无伤害。目前的黑百合一枪不爆头打不死任何英雄,而且失去了瞬镜连补枪手段都没有了。简单说这英雄是个坑,新手别玩,即使是高端一点的玩家,玩这个英雄都感觉力不从心。目前,感觉进攻方法鸡,防守方半藏,顶替了她以前的位置。最后借用老李的一句话,一代补丁一代神,这代补丁没狙神。 以上就是守望先锋那些难以被发现的小知识以及小技巧,更多内容请关注19游戏网~
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