周围很多人可以玩的游戏都在2378游戏上面玩,真的很好吗?

> 求类似原来微博上的游戏《只言片语》的游戏
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游戏那些玩《阴阳师》的人,究竟在迷恋什么?|好奇心 2016 年度游戏
《阴阳师》在元旦开启了“召回好友”的活动,这对于一款开服还不到半年的游戏来说,是相当罕见的一件事。
1、一个很“肝”的游戏
在 11 月的最后一天,Piko 卸载了玩了近三个月的手游《阴阳师》。她特地为此发了一条微博:“今天做了一件大事,卸载了阴阳师。”
对 Piko 而言这算是个有点艰难且“心累”的决定:在游戏里,她已经是一名 60 级满级的“阴阳师”了,除了投入了大量时间在游戏上,她还为游戏充值了三万多元。年底变得越发忙碌的工作让她无暇分心,而促使她弃坑更重要的原因是“慢慢变得很累”。
“肝的程度真的是天天肝。之前还因为肝游戏得麦粒肿去医院割出。”她说。
“肝游戏”是近两年流行起来的一个词语,它指的是投入大量时间和精力甚至通宵来打游戏。“肝”得最厉害的时候,Piko 一天只睡三个小时。最后击垮她的是游戏在 11 月的一次大型更新,新版本中部分角色和装备的削弱,让她觉得之前努力“肝”和“氪”的成果都有点白费了。
或许你并没有玩过 Piko 所说的这款游戏,但可能曾在微信、微博上被朋友 “晒 SSR 卡”、“吸欧气”的内容刷屏。《阴阳师》是网易游戏于 2016 年 9 月推出的一款以日本平安时代为背景的回合制卡牌 RPG 手游。游戏整体的二次元风格、精美的画风和人物设计、日本知名声优的配音、容易上手的操作等等要素都让它成为了 2016 年上线的国产手游中最具人气和话题度的那一个。
游戏于 9 月 2 日正式上线 App Store,不到两个月的时间,网易就宣布游戏的日活跃用户已经达到了 1000 万。根据去年 10 月 App Annie 公布的数据,当月《阴阳师》在全球 iOS 收入榜上位居第一,游戏目前仍然处在国区畅销榜前三的位置。
来自:App Annie
来自:App Store
但是《阴阳师》自上线以来也一直面临着玩家的众多争议:游戏的架构对韩国手游《魔灵召唤》进行了相当程度的借鉴,游戏整体的养成线也被刻意拉得很长,没有保底的抽卡机制,有些糟糕的活动策划,玩家肝游戏不断刷刷刷的过程相当辛苦枯燥……
Piko 的经历可能会让不少《阴阳师》的玩家感同身受——明知它的各种伎俩,但还是为这款游戏而上瘾。
2、“想变强那就付出吧”
与爱好洛丽塔装、喜好可爱打扮的外表有些反差的是, Piko 最喜欢的是“斗技”,也就是游戏中与其他玩家的一对一战斗。
在生活中,Piko 是一个相当有少女心的人,她喜欢各种可爱的胶带手账,还在家里堆放了各种各样的迪士尼玩偶,甚至养了七只猫。不过,Piko 在游戏的虚拟世界里很有好胜心,她吐槽自己“在游戏上太过认真了”。
“这个游戏的确是必须花时间花钱花脑子,这三个一个不能缺。”升级式神和刷出好的御魂都成为了在斗技中打进全服前 50 名的必要条件。Piko 曾经在五天的时间里就完成了一个式神的六星升级,代价是全天只睡了 3 小时。
但游戏中每一次斗技胜利的时刻,都带来了自豪感与乐观感。回顾那段最热情的时间,Piko 从来没有思考过自己为什么要为《阴阳师》这么“拼命”,但她最大的感觉是“就是开心。”
钱笛在今年 9 月底下载了《阴阳师》,之后就变得有些“一发不可收拾”。
上一个让她像这样充满热忱的游戏是端游《剑网三》,但自从毕业开始工作后,钱笛就彻底 AFK (Away From Keyboard,离开游戏)了。“剑三这种一天到晚都要花时间的,工作之后,你想每天下班回来多累啊,躺在床上最多就抱个 iPad 刷个剧啊什么的,难道还正经端坐在那玩电脑游戏吗?那太累了。 ”
时间的概念在工作后好像变得更加重要。钱笛是湖南人,大学毕业后她因为父母的建议考去了深圳当公务员。年末的工作变得更加繁复忙碌,六点左右,钱笛下班一个人回到家,收拾完所有的事情,给父母打完电话,已经差不多九点了。
但现实世界好像总是少了点儿什么东西。
一个人来到深圳后,钱笛的生活有了不小的变化。远离了父母和家乡,曾经的同学也都分散到了全国各地,身边没有什么熟稔的朋友。她偶尔也会想象一下回到父母身边工作的自己会拥有什么样的生活状态。“我想回啊,但回不了。一个人在这边没有一点意思,就只能培养成行为乖僻的一个人,要么看书要么玩游戏,要么一个人去外面看电影逛商场。”
以前她习惯用看剧或看书来消磨睡前的一段闲散时光,但现在《阴阳师》占据了她相当一部分生活的空闲时间。
“手游还是比网络游戏对我们这种工作党要友善一点的,虽然花钱花得多。”当然这种“友善”也只是相对而言,她对游戏耗时耗力的升级机制还是有所抱怨:“太难肝了,好气啊。肝了一个六星出来感觉整个人都虚脱了,整个人都不好了。 ”
在为自己的式神“姑获鸟”升级六星的时候,钱笛一般休息日早上要花两个小时刷完游戏的“体力”,然后用下午的一两个小时继续,晚上再刷三四个小时,这样加起来差不多一天需要六七个小时的游戏时间。
钱笛试图说服自己理性一点:“像我这种是可玩可不玩的,哪怕体力没用完,困了我也就睡了,或者想看剧就去看了。 ”到了周末,她会用一天的时间出门走走,并开始花更多的时间一个人逛商场——她用这样一种强制的方式来让自己不那么宅。
与此同时,她很清楚自己无法从游戏里获得任何回报。“基本上投入与实际金钱的产出不成比。我们玩游戏不就是享受这个过程么,所以我其实从来不在乎最后我 A 了这个游戏的帐号值不值得。”
3、除了竞争之外,《阴阳师》能让人获得什么?
今年 24 岁的广告人 Eggy 之前从没有在其他手游上氪过金,但却第一次为《阴阳师》手游充值了数百元——这并不是一笔大数目,但还是超出了她玩游戏前的预期。
“氪金”这个词在日语中原为“课金”,意思是指玩家在游戏中的充值行为。SSR 是《阴阳师》中最稀有的卡,因为游戏的抽卡没有保底机制,再加上自己又实在想要 SSR,Eggy 最后忍不住还是陆陆续续买了游戏中的几个小礼包。
事实上,她是一个并不热衷于为手游氪金的人,也很难对一款游戏长情。“我玩游戏基本不太氪的。因为我这个人其实玩一段时间之后会比较冷淡,然后慢慢地就不玩了,时间不是耗很长的那种,所以我一般觉得氪了很浪费,玩到后面就不太愿意玩了。”
Eggy 所在的一整个办公室都在玩《阴阳师》。加班对于团队来说已经是习以为常的一件事,而晚上七点钟《阴阳师》的“狩猎战”就成为了办公室“集体活动”的信号。时间一到,有人看到活动开始就会赶紧通知大家:“狩猎战开始了开始了!”听到同事的“召唤”,大家都纷纷拿出手机开打。
对于《阴阳师》这样一款相当二次元的游戏能够吸引到这么多“不同世界的人”, 身为二次元爱好者的 Eggy 感到有点不可思议:“毕竟很少游戏是宅和现充一起玩的。”“现充”这个在二次元群体中流行中的词语同样来自日本,它意为无需二次元,单凭现实生活就能过得很充实的人。
Eggy 并不能算得上是一名“现充”,相反的她认为自己很宅,周末的时间也往往在追新番动画中度过。她玩过《LoveLive! 学园偶像祭》、《梦 100》等不少二次元手游,但周围却并没有什么二次元好友能够和她一起玩这些游戏。“身边的人比我更宅的只有我男朋友,但他《阴阳师》没有打。”
游戏设计师丹尼尔·库克曼认为,玩家决定和陌生人玩还是跟现实生活里认识的人玩,其实就是在“建立新关系还是巩固旧关系”中做出了有效的选择。大多数情况下,他自己以及大多数玩家都喜欢巩固现有的关系。因为不只是所得回报更大,而且也跟我们的日常生活有着更明显的联系。
Eggy 是选择“巩固旧关系”的那类玩家。她不喜欢和游戏里的陌生人结交,但觉得《阴阳师》为她增加了一种社交认同感。 “至少和身边朋友增加了很多话题,其实玩游戏本身也没希望做大佬。不过朋友之间会稍微攀比一下,比如我有你没有的 SSR。”
目前她最大的目标是抽到式神“茨木童子”,“现在也不是学生,都有赚钱也有工资了,如果真的很想氪也就氪了。不会那么疯狂氪到几万块这种,如果真的很想要个什么,氪个几千块应该还是会花的。”
为《阴阳师》花了上万元的 Erica 则更倾向于把《阴阳师》当成一款收集向的养成游戏。
Erica 是一个有着十多年游戏龄的单机游戏、养成游戏爱好者,但几乎从来不玩手游。因为朋友的推荐,再加上对于游戏日系风格和声优的青睐,《阴阳师》成为了她第一个认真玩并且花钱最多的手游。“式神比较可爱,每个人物都有自己的故事,一些小动作很符合人物性格。比如座敷童子的功能就是给大佬递火,就觉得好萌啊。”
对于突然喜欢上的事物,Erica 总是有一个“热恋期”。她记得自己当初迷恋腐文(BL 小说)的时候,几乎把当时所有的腐文都看了一遍,甚至对小说“倒背如流”。现在她把这份感情转移到了《阴阳师》上,最肝的时候,她一天差不多要花十个多小时用来刷游戏。
她一向不吝于为自己的爱好花钱。对于《阴阳师》,Erica 目前已经在游戏上花了一万多元,身边的一些朋友还调侃她为“万元户”。“我是那种如果你让我花钱我一定会花的,你要我去买什么会员我都会去买的,喜欢这个我就会去愿意为它花钱。只是之前没有我喜欢的手游,我根本就不玩,但是如果我玩的话我就会愿意为它花钱。”
“为了这个游戏,我双十一双十二都少买了很多东西。”她说,“因为爱,也可能是因为一时冲动。在游戏上花钱很难理智呢。”
即便自己是一个热情来得快去得也快的人,但 Erica 毫不后悔自己为《阴阳师》的投入。她很享受游戏目前带来的乐趣,也时常会被组队时一些陌生玩家的小温暖和善意所触动。她有点感慨:“果然还是要组队啊,还是一起打游戏比较好玩。”这是一种“在这个世界上并不孤单”的感觉:在喜欢的游戏里,玩家身边“围绕”着其他的玩家,他们互相认可,同时对自己在做什么、为什么做这件事抱有相同的理解。
她也从来不会去思考自己为什么会对游戏付出了这么多时间和精力,那些游戏里的挑战和困难大多被一种名为“开心”的情绪所消解。“我只有受罪的时候,才会思考我受罪的意义。”
Erica 原来在一家跨国公司做市场相关的工作,但在前段时间辞了职,现在她有更多的时间可以自由支配自己想做的事情。她觉得自己最近想通了一件事, “现在(游戏)已经上路了,我就觉得这份钱花得值了,可以了。钱是无所谓的事情,时间和你的精神状态才是比金钱更重要的事情。”
4、《阴阳师》的“肝”度,是福还是祸?
“肝”并不是《阴阳师》这一款游戏的特性,对于大部分游戏而言,玩家想要玩好必须要投入大量的时间和精力,甚至经历无数次的失败和障碍。
像《偶像梦幻祭》、《LoveLive! 学园偶像祭》这样的音乐手游,甚至是《奇迹暖暖》这样的换装手游,玩家为了得到好的排名和奖励都需要花不少时间精力去“肝”。
游戏设计师拉夫·奇科斯特在《游戏设计的黄金法则》提出,只有在还没有完全掌握游戏的时候,游戏才“有趣”。
某种意义上来说,失败能够维持游戏的乐趣,而不远处成功的希望往往比成功本身来得更加刺激。但对于相当一部分玩家而言,《阴阳师》的设计放在国产手游里的确属于过“肝”了。
在《阴阳师》中,式神最高的星级为六星。将一个二星式神升至三星需要个二星“狗粮卡”,而将一个五星式神升至六星则需要五个五星“狗粮卡”。,玩家想要获得一个六星角色,需要练 360 个两星“狗粮卡”,这其中还包括了大量重复的为素材升级的过程,而《阴阳师》整体比起它的借鉴对象《魔灵召唤》还要“肝”十倍。甚至作者本身是一个已经对《魔灵召唤》的肝度感到适应的玩家,但《阴阳师》却让他在一周之内就想弃坑。
同时游戏中这些式神的装备——也就是在游戏里被称之为“御魂”的东西,它们中的那些高级“御魂”的掉率也非常低,要搭配成套并不容易,而“御魂”本身的强化还需要大量御魂作为素材。
为了延长游戏生命,《阴阳师》用了一种不是很让玩家舒适的手段:它将借鉴对象《魔灵召唤》本身升级装备、升级角色的难度刻意放大了,从而大大增加了玩家的养成成本。反而另外一些值得挖掘的有趣元素,在目前的版本中被弱化了。
然而《阴阳师》包着日系二次元手游的皮,内里的骨却是韩系手游的架构——这也是相当一部分玩家起初误以为它并非国产的原因。因此从另一个角度来看,相当一部分玩家是第一次接触《阴阳师》这个类型的手游:他们之前或者没有什么手游的游戏体验,又或者是已经习惯了一部分快餐式国产手游的“扫荡功能”,这也让他们很不能适应《阴阳师》的“肝度”。
从游戏的整体设计来看,《阴阳师》绝对不是一个快餐式的游戏,这也是它足以吸引那么多玩家的原因之一。但最近官方的部分活动策划,却有些背道而驰。
5、那些离开的人
像《阴阳师》这样一款“又肝又氪”的重度手游,一部分玩家很容易在短时间内将热情消失殆尽,然后离开游戏。游戏策划师小野发现他身边有百分之六十的人都因为觉得《阴阳师》太肝而玩不下去,留存下来的主要是那些二次元核心用户和重度游戏玩家。
Eggy 最近对《阴阳师》最直观的感受是,除了自己对游戏的热情变淡,她发现身边很多朋友也玩得少了,很多等级很高的人都弃坑了。
因为最近新年的游戏活动,Piko 又重新下载了《阴阳师》 ,但她大大减少了对游戏的投入,选择成为一名休闲玩家,而一开始和她一起玩得很肝的几个朋友也渐渐“弃坑”了。
这一切或许并非是几个玩家的个人感受。《阴阳师》在元旦开启了“召回好友”的活动,这对于一款开服还不到半年的游戏来说,是相当罕见的一件事——这也从某种程度反映了玩家的流失。
尽管《阴阳师》是目前最热门的手游之一,但手游的寿命是相对短暂的,更何况谁也不知道玩家会在多久之后会对这个游戏失去兴趣。
自己对某样事物的热情很难维持太久,Erica 很清楚这一点,“我饭过太多东西了,大部分都是这个流程。”她更喜欢这种体验的经历: “即使以后出了新的剧情我可能也是随便打打,就很有限,我可能就这么一段时间就够了。”
通过《剑网三》三年的游戏体验,钱笛觉得自己对一款游戏是否能够长情要取决于好友的陪伴。钱笛很享受和现实生活中的朋友一起玩游戏、讨论游戏的感觉。“我们有一个群,那个群里一天到晚都是技术贴。一群技术宅在那里算怎样收益高,怎么打,他们就是打斗技的玩家。我就在边上看个热闹。”她的朋友们都相当热心,也常常为她的斗技搭配出主意。
“其实我现在玩这个游戏也是因为朋友在。”她认为每个人肯定都会有对一个游戏厌倦的时候。“网游可能比游戏的寿命长一点,但是我觉得一个游戏最多也就一年时间,再怎么样一个玩家他都会腻的。后面一个游戏要留住玩家不是要开发多少新玩法,要留住人的话只能靠游戏里的情感来维系。”
Eggy 的看法与钱笛相似:“如果大家都没有弃坑的话,我一般也不太会弃。”
钱笛不知道自己会在什么时候离开《阴阳师》,也不知道下一个让自己产生浓厚兴趣的游戏会在何时到来。但她觉得很重要的一点是,她希望未来的那款游戏依旧会有一帮朋友们和自己一块玩。
(应受访者要求,Piko、Eggy、钱迪、Erica 和小野都为化名)
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【警告】上古卷轴5天际 太垃圾了,什么神作我草!就这无聊的游戏!有啥好玩的!还不如去玩xxxx游戏去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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どうして治療を諦めた?
本帖最后由 爻爻爻爻 于
13:51 编辑
希望这贴能放在顶置,让人看见,能让那些总是纠结于上古种种缺点的人明白。
上古5,一个06年开始开发的游戏,为何能在2013年稳坐神作的宝座?你们明白不?有好好想过不?
你们觉得上古是一个不断任务,不断通关的单纯游戏?错了,上古玩的不是游戏,而是思想,我相信很多玩家都是由晨风坐船去帝都步行去天际,经历历代的老玩家。
这些老玩家说真的,玩的不是游戏,而是去体现另一个人生,说真的,在天际里看见了疯神,我感动了,想起了我6年间在帝都里畅游的回忆,还有那个又烦又低能的微莉亚,当时我来到天际的时候,我看见天际的城市,我真心的可怜,心疼啊,新玩家一定不会知道200年前那是多么的繁荣,有谁知道灰狐?我说盗贼工会是为人民服务的工会你相信吗?战士工会的繁华,魔法公会的华丽,刀锋会的荣耀,黑暗兄弟会的势利,我说真的,很多新手玩家初初接触天际,是无法体会这一切的,说白了整个上古系列的体系已经支配了我的感情,天际做得很多,很多事物都能直接贯穿玩家的感情,我觉得天际就是一个悲剧。
说实话玩上古这么久我只有一个存档,为什么?因为这才能更好的体现游戏里那些无奈的选择,之后的后悔,说真的,我后悔无数次,但是这确确实实是我心里的选择,是我们上古人生中的每一步。
其实我敢说上古系列没有缺点可言,为什么?这是什么游戏,我草,这是装MOD的游戏,会有什么缺点,即使是硬伤的缺点,靠着MOD的发展,总会让人会达到一个理想,就像4代,当时玩的时候,一句话“坑爹啊”,随着MOD的发展,它还能有啥缺点,但是4的唯一一个问题就是扩展性没5强,因为引擎和设定问题,所以可以让5更多元化。
你有想过在上古里做一个什么的角色吗?像{狼与香辛料}一样的商人?{妖精的尾巴}一样的工会?{刀剑神域}般的游戏?游吟诗人?骑士?刺客?神话破晓?恶魔?死神?美食家?还是安安静静地过每一天?每一种角色都深得我心。
只能说有谁会无聊的时候去看下上古的历史?有谁会在没任务的情况下,去探讨矮人消失的秘密?有谁去寻找过矮人?有谁去寻找过4代踪迹,我一直在找,在天际里寻找4代的回忆
我只能说这游戏不只是娱乐,这是一个真实的世界,一个任玩家去创造的世界,最后说游戏没有可比性,只能说每一个游戏都有它的意义 内涵,那就要看你是那种人?说真的,如果你是随意娱乐,通通关,杀杀人,喜欢在创作组的限制下游戏的人,这游戏不适合你。
什么游戏是最好,最好的答案就是:让玩家去创造
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“穿衣服”
游戏说明:&&
一群人分成两帮派,分别推选出一个代表,比赛开始,帮派里的人拼命的脱下自己身上的衣服往代表身上套,无论大小。无论长短。只要在相同的时间里往代表身上套上最多衣服的帮派即算胜利。输队要受到集体惩罚。喝酒或者扮小狗在地上爬。总之,对方队会任意刁难。而游戏最好玩的地方在于代表身上往往套满了衣服而显得臃肿滑稽。
&&适宜人群:
&&渴望裸露一点的年轻人。
&&兴奋点:
&&一些人会羞于脱太多的衣服,而另一些则拼死脱,这个对比是个看点。俩、另外,被穿上太多衣服的人往往也是关注的对象。
&&至于输的那一方,更是遭到无比的蹂躏了。但是,为了不遭受蹂躏,拼死脱衣服批司催促的游戏本是是最大的兴奋点。
&&某美眉脱下外套露出更精致的“内衣”和体香,恐怕也是让人兴奋的兴奋点。
&&注意事项:
&&不要感冒。
&&游戏说明:
大家围坐在一起.由一个人开始轮流从1数到100。其中数到含有7或者是7倍数的那个人,不能喊出具体的数字,只能用手在桌上拍一下。喊数一轮一轮的进行,速度要越来越快,测验每个人的心算和反应能力。喊错的人必须罚酒,并且下一轮喊数由他开始,为谋害下家,他可以直接喊16或34等危险边缘的数字,当然熟练以后,游戏也可以往100以上发展以增加难度。
&&适宜人群;
&&只要有足够的人都可以。喝酒是更加好,可以作为罚酒的依据。
&&兴奋点:
&&自然就是那个倒霉的被7给砸中的人了。
&&注意事项;
&&说数字时速度要快,不能拖拉。更不能耍赖。
&&游戏说明:
无论酒吧、夜总会、卡拉OK厅都能玩的游戏,总之只要不是在太安静的场所,有四个人以上的狐朋狗友****都可以玩玩007。
&&游戏规则很简单,任意指定一个人开始,这个人任意指另一个人喊“零!”,被指到的人再随意指一个人喊“零!”(可以回点刚才点你的人),第三个人接着再指一个人喊“七”!被指到“七”的人再点一个人喊“bia”!,被“bia”也就是被枪打中的这个人不能有任何动作,但是靠着这个人左右边的两个人必须手举过头做投降状喊“啊”!
&&听起来很白痴,其实是考验反应能力的一个游戏。被“bia”的人要有很强的承受能力,(被枪打还能纹丝不动很难的哦),通常出现的情况是该举手的人没反应,但是被“bia”的人举起了手。有个绝招,可以“bia”自己,让旁边的人去“啊”,基本上都反应不过来,这一招屡试不爽。
&&另外,“零零七”还有另一种玩法,就是事先规定好喊几个“零零七”,比如规定喊五个,那就是一个指着一个喊“零零七”,一直喊到第五个“零零七”以后,开始“bia”,这样的玩法增加了难度,稍不留神就忘记喊到第几个“零零七”。当然,喊错也是要罚酒的。
&&适宜人群;
&&年轻人,尤其是看了很多枪战片的人。
&&兴奋点:
&&自然是出错的了。
&&注意事项;
&&这类游戏,其实关键的就是集中精神。但是着类游戏的精髓是出现输家。所以,假如你反应极其迅速,从来不输,那么你就要注意,刻意的去输那么一两下了。
俄罗斯方块
&&所谓的“俄罗斯方块”最初是在杭州的酒吧间流行起来的游戏。但凡爱拼酒的哥们儿姐们儿聚在一起,这可是个灌酒的好方法。
&&一个骰子,六个杯子排成一行。任意一个人开始掷骰子,掷到几点就往第几个杯子里加酒,加多少随意,然后把骰子交给下一个,这就算是“幸免于难”了。但是,如果这个杯子里已经有酒,那就得把杯子里的酒喝完,喝完后还得掷骰子,一直到你掷到的号码对应的那个杯子是空杯子的情况为止。
&&玩到一定的时候会出现几乎所有的杯子都满着酒的情况,这时候轮到掷骰子的人就比较痛苦,很有可能喝“通关”哦。所以,倒酒的时候别太狠,不是不报,时候未到呢!
“七八九”
&&七八九是另一个酒吧游戏,赏罚制度还是和喝酒有关。
&&两颗个骰子,一个公用杯子。任意人开始掷骰子,除了七八九以外任意一个数字都没事,交给下一个。掷到七,往杯子里加酒,然后继续掷,连着三次掷到七,那就太对不起了,全部喝完!掷到八,喝杯子里的一半酒,然后继续掷,直到掷到七八九以外的数字。掷到九,全部喝完,其他规则一样。
&&还有一个小规则,就是当两颗骰子的数字是一样的,也就是出现对子的时候,轮转的方向要逆过来,也就是原来顺时针转的变成逆时针,原来逆的变成顺的。小心转来转去都是你哦!
&&都说了是整人纸牌了,胆子小的,要面子的,玩不起的通通靠边。我们不欺负人,但是也不欢迎这样的。还有,这个游戏适合人多了玩,越多越热闹!
&&来,游戏开始了。取出纸牌的某个花色,从A到K,一共是十三张。然后再抽出两张征服司令。一共是十五张。参加游戏的每个人各抽一张牌(如果人数不足十五人,可以拿出K,Q,&J等等,如果人数超过十五人,可考虑两个人用同张牌),好了,抽到正负司令的先站出来,正司令先发话,说被报到数的这个人将要受到何种处罚和整人方案,比如,被抽到的这个人要去亲一下某某某,比如,被抽到的人要出去跑一圈边跑边学猫叫……花样随便想,可群策群力,充分发挥你的想象能力和创新能力,(不过别太狠,说不定被整的人就是你哦!)最后经正司令批准同意!然后,负司令出场了,负司令决定着刚才大家讨论出来的的整人方案将要降临在谁的身上!负司令随意报一张牌,然后,大家摊牌。被报到的这个人,嘿嘿,就是你啦!
乌龟乌龟跳
&&乌龟乌龟跳,呵呵,同时考验大脑和小脑的游戏。两个以上,五个以下的人都可以玩,人太多?多开几盘嘛,笨!游戏规则很简单,大家伸出手一个,摊平了放桌子上,五指分开。选一个人做****,然后****喊“乌龟乌龟跳”!喊完后****随意抬一个手指头,(注意哦,只抬一个!而且要简单利落加迅速。)其他人马上也各自抬一个手指头,唯一的要求是与****抬的那个不同。比如****抬了小指,你就只能抬拇指、中指、食指或者无名指。只要和****不一样,就可以了。
你以为很简单?嘿嘿,那你就错了,抬慢了,或者恰巧有超过一个的手指抬了起来,都算输。大家都没出错的话,属于****输,****换人。反之,那****继续。就这么简单。
游戏小窍门:世上哪来这么多窍门啊,都是靠勤学苦练。玩这个游戏之前,先伸出手,自己给自己下命令,练练指法。等你的手指不会两个三个一起抬起来的时候,差不多可以去玩了。
&&一群人围坐,中间放一空碗,各人面前一小杯子,里面盛酒。每个人选一张牌贴在脑门上,牌心对外,所以每个人只能看见别人的牌大小。游戏由任意一个人开始,如果猜测自己的牌是最小的,那么只需喝掉面前的小杯酒,退出比赛即可。如果觉得自己的牌有可能不是最小的,那么就把面前的小杯酒倒入中间的大碗,一个轮一个,直到一圈结束,此时大桶里已经装了不少酒,大家摊牌,最小牌的那个人必须把碗里的酒一饮而尽。
游戏说明:
一面摇晃头部,一边慢慢向上伸长颈部。随后收回脖子,转动颈部,左右左右地反复;最后一步是将下巴向前伸然后伸长颈部,保持固定的速度反复。这个游戏重点是要感觉自己的头部好像被人向上拉一样。
适宜人群:
一家人一起玩更好,彼此不会有太多顾顾忌。
一群人一起做。
男生女生配
游戏说明:
两个人面对面,一个人发号施令,另一个人按照对方所指的方向转动脸,在听到命令之后,必须立刻把脸转向所指的方向。这个游戏的重点是,发号施令的那个人要清楚明确地让对方知道自己所指的方向,转动的人不能有所停顿,更不能重复问:转哪里。这个游戏最好由一男一女来完成。
这里还有一个升级版的,类似的游戏大家可能玩过:
逆向转动,就是说,当发号施令的人手向左转时,转动的人必须向右;叫你向上,你应该立刻向下。停顿算输,而转错方向,则算输得很惨。
适宜人群:
似乎没有不适合的,这个游戏坐着都可以完成。
看别人像白痴一样转动脸。再看别人转错方向,遭到继续转的惩罚。
注意事项:
不要扭伤了脖子,转的时候不要太激动。
开四个洞(要配图)
游戏说明:1,先将报纸对折两次,分成四等份,在四等份的共同折角上撕掉一小块,打开报纸,报纸上会开出一个小洞。把上述动作示范给大家看,然后还原,再开三个洞。
谁最先开出四个洞,谁就是赢家。
方法:……保密(见图)
游戏重点:这是一个看似简单其实很困难的脑筋急转弯。在规定的时间里,谨慎的人可能只会开出三个洞,而冲动的人可能会开出十几个洞来。
适合人群:
老少皆可。
23&剪刀石头捶捶背
游戏说明:
两个人面对面站好,握住对方的左手。然后开始猜拳,赢的人用右手捶对方的左肩。输的人要立刻下蹲闪躲。
升级:玩过一阵后,可以改成双方握住对方的右手,用左手猜拳。
游戏重点:握住的手始终不能送。这样在输的一方急速下蹲时,站的人的可能会倒向各个方向。
适合人群:
少老皆可,尤其适合。
第一步:右手掌张开,做“布”的动作向前伸,左手紧握,做“石头”的动作靠在腰间。第二步:收起右手变成拳头靠在腰间,同时向前伸出左拳,打开手掌。第三步:重复一、二的动作,也就是重复“石头”和“布”、“伸出”和“收回”的动作。
这个游戏看似简单,但是当两个人面对面玩的时候,想要协调一致,就非常困难。
适宜人群:
老少皆可。
我变我变变变(要配图)
游戏说明:
第一步,先练习喊1、2、3、4,1、2、3、4……要有规律。喊到1的时候,将双手向前伸出,喊2的时候,将双手靠向胸前,手臂弯曲平举,喊到3时,将手臂贴向身体两侧,喊到4时,将双手轻松下垂。
第二步,喊1、2、3、4时,越来越快,双手随着数字在变化,像发疯一样。
这个游戏很困难,因为我们每个人的手脑协调能力都不很强,平时应用的并不多。所以做起来难免会笑料百出,而当两个和两个以上的人并排做这个游戏时,那么多条胳膊,一定会让旁观者眼花缭乱。
下面再说说这个游戏的升级版本:
喊到1的时候,右手向前伸出,左手轻松下垂;喊到2时,右手靠近胸前,手臂弯曲平举,左手向前伸出;喊倒时,右手贴向身体右侧,左手靠近&胸前,手臂弯曲平举;喊到4时,右手轻松下垂,左手贴向身体左侧。这个升级版,其实就是把左右手分开,左手比右手慢一个动作,但是,这个慢是让人发狂的慢,很多人在这里就彻底乱了方寸。
适宜人群:
老师皆可,尤其适合家庭内部游戏。
当出错的时候,脑子里一片混乱的时候,就是旁边的人笑得最开心的时候。不过论到你的时候,你一定也会让人笑个够的。
注意事项:
旁观时不要羞辱别人,自己做的时候脑子千万不能乱。
套圈圈(要配图)
游戏说明:
这个游戏是需要道具的,需要5个90厘米长的水管,还需要剪刀和胶水,用水管作成5个圆圈。
两个人面对面,一个人负责丢圆圈2,另外一个人负责接(这个游戏可以做着玩,也可以站着)。
接的人用右手去接第一个圆圈,用左手去接第二个圆圈,用右脚去接第三个圆圈,用左脚去接第四个圆圈,用脖子去接第五个圆圈。
适宜人群:
其实谁都可以,但是在一定的难度下,老人和孩子可能做不到。
按照道理,应该是让对方接得轻松的,尤其是最后一个用头接的时候,但是,作为游戏,取乐是第一位的,因此,负责扔圆圈的人在扔的时候,会稍微刁难对方,第一个和第二个个问题不大,一般来说不管怎么刁难,都能接到——接不到那就是扔的人犯规了;而在扔第三到第五个的时候,扔的人只要手腕稍稍用力,接的人就会很难看。
最过分的就是使用足球篮球运动里的“假动作”了,扔的人朝左边一挥手,但是圆圈轻轻地向右飞去,而这时是规定用左脚去接的,那么接的人,就有好看的了。
注意事项:
不可以扔得太离谱,让旁观者看出来是恶作剧,不可能接到,那么,负责扔的人就应该被惩罚去接了。
手掌叠叠乐
游戏说明:
这个游戏可以由几个人在茶余饭后玩,
步骤是,首先猜拳决定排名,第一名的人充当“打手”。第二名的人伸出右手,掌心朝下;第三名的人同样伸出右手掌心朝下,不过是放在第二名的手上;第四名的放在第三名的手上,依次类推。最后一名的手在最上面。人多的时候,应该分两队对称地站着。
第一名的那个打手,在没有任何预兆的情况下,用力朝那一堆手打去,其他的人可以躲,但只能把手平抽回去。而被打到的人,则要喊:“啊,好痛……”然后继续,直到打手谁都没有打到为止。
如果第一名的那个打手谁都没有打到,那么他就来做最后一名。刚才的第二名来充当打手,依次类推。
适宜人群:
不管是老人孩子或年轻人,最好是同龄人一起玩,这样比较公平。
在打手开打之前的那一两分钟,是最紧张的,人人都全神贯注。假如有条件,可以给打手“装备”一下,毛巾、软绳子等等不会打痛人的东西都可以,这样能加剧其他人的紧张。
还有个变通的玩法是:被打的人不是喊“啊,好痛……”而是喊:“我是猪头……”、“我很贱”……一定会引起满躺喝彩。
注意事项;
做打手的不能手软。也不要有什么预兆。其他的人需要聚精会神,否则,倒霉的就是你了。
看谁躲得快
游戏说明:
这个游戏其实非常适合情侣之间在百无聊赖的时候玩,大家谈理想谈人生谈春节谈的口吐白沫了,那么就玩个小游戏吧。
两个人面对面握住对方的左手,掌心和地面垂直,也就是说一个人的手背在做一个人的手背在右,不能一个在上一个在下。
然后开始猜拳,当然是用右手,赢的人要立刻要立刻用右手拍打对方的左手背,而输的人则要立刻去阻挡,绝对不能让对方打到你的手背——之所以说适合青绿一起玩,就是在合这个阻挡时,会直接导致下一步的亲昵。
适宜人群:
谁都可以,但是最好的同龄人之间,这样显得公平合理,另外刚才已经说了,情侣之间是非常适合的。
兴奋点在于拍到或者没有。赢了也不一定能拍到对方,输了也不要紧,还有机会让自己不让对方拍到,这真充分体现了“柳暗花明又一村”,猜拳偶然性很大,而拍打的时候,时机、速度和专注程度是关键。
注意事项:
男生占女生便宜。
拍打老虎棒
游戏说明:
这个游戏需要一点小小的道具:把报纸卷起来,用胶带裹结实,做成一个“老虎棒”。两个面对面,一个人双手伸在胸前,掌心对着掌心,保持15厘米左右的距离,准备拍打老虎棒。
另一个人拿着刚才做的老虎棒,伸向对方的双掌之间,快速地上下左右晃动,让人眼花缭乱,尽里不让对方用双手打到。
适宜人群:
老少皆可,年纪相差悬殊也不要紧。
单纯的这样玩,似乎意思不大,但是人在游戏是会配以台词的。尤其是在青年男女之间,配以搞笑的、暧昧的台词,会让人喷饭。例如:我让你打我让你打我就不让你打……啊打到了啊没打到啊啊……
注意事项:
“老虎棒法”不能有规律,不要让对方知道你下一秒往哪里跑。当然也不能离开对方双手之间的范围。
老鹿几只角
&&游戏说明:
&&两人一组,一个人用一根手指在对方头上点一下,让对方知道一个手指的感觉,随后用两根、三根、四根、五根分别点一下,注意手指要全部接触到对方的身体,并且是点一下,就可以拿开。让对方知道一到五根手指的区别。
&&然后正式开始,点的人随意用几只手指(五以内)点一下对方的头,然后问对方:
&&老鹿你有几只角?
&&被点的人根据自己的判断说:老鹿我有三只角。
&&为了避免被看见,一般在后面点对方。当然也可以换个部位,比如太阳穴、
&&适宜人群:
&&有闲心的热闹都可以,还特别可以在父母和未成年的孩子之间,他们的触觉更为敏锐。
&&兴奋点:
&&这个游戏的兴奋点在于一问一答时。而答错了,后面还可以设置更严厉更逗人的惩罚措施。
“1、2,抓”
&&游戏说明:
&&这个游戏非常简单,一个人用右手的拇指和食指围成一个圈,另外一个人把食指放进这个圈里,旁边的人一声令下,第一个人立刻缩小这个圈,尽可能把那根手指给圈起来。而第二个人则尽可能抽出自己的手指。
&&在简单的基础之上,可以变成两只手同时进行。这样,难度就增加了不止一倍!必须同时兼顾,不然往往会顾此失彼,甚至会跟本想不起来去顾及另外一只手要干什么。
&&适宜人群:
&&只要熟人都可以,而情侣之前玩这个小游戏,会让人面红耳赤。
&&兴奋点:
&&给游戏配音,例如抓到的人说;小样,看我怎么抓住你的。而成功摆脱的人则可以说:胜利大逃亡喽……
左手剪刀,右手石头
&&游戏说明:
&&先是右手出剪刀,同时左手出石头。然后再右手出石头,同时左手出剪刀。这个游戏是不是和左手六右手九这个小益脑游戏很像?
但是它的难度还不止如此。这个游戏可以两个人一起玩,一个被确定为先手,另一个为后手。先手出剪刀,后手一定要出石头,其间不能停留。先手出石头,后手一定要出剪刀。而先手假如出了“布”,那么后手也一定要立刻出“步”。
适宜人群:
只要两个人愿意,都可以玩。
这个是个纯粹的测试反应能力的游戏,本身需要集中注意力,关键是看输的一方,将遭到什么样的惩罚。
30&敲敲摸摸
&&游戏说明:
&&这个游戏是一个人玩的游戏,但是旁观者能得到更多的乐趣。
&&步骤是这样的;先伸出双手,握拳,敲敲桌子;然后双手打开,摸摸桌子。然后就正式开始了,在旁边的人一声令下之后,右手敲桌子同时左手摸桌子,像刚才那样;并且保持不停,直到旁边的人再次下令:“换手”,听到之后就开始右手摸桌子,左手敲桌子。如此循环。
&&适宜人群:
&&几个人在一起就可以玩,尤其是喝酒之后,人快要麻木的时候,最能折腾人。
&&兴奋点:
&&看别人手足无措。
伸手指说数字
&&游戏说明:
两个人面对面,一个人当擂主,另一个人当挑战者。擂主如果伸出两根手指,最里说2,那么挑战者就要伸出四根手指,嘴里说4。
而擂主如果伸出四根手指,嘴里说4,那么挑战者就应当伸出两根手指,最里说2。
再复杂一步:假如擂主伸出一根手指,嘴里说1,那么挑战者就应该说3或者5,同时伸出三根或五根手指。如果擂主伸出三根,挑战者就应该伸出一根或五根回击他,同时嘴里说1或者5。如果擂主伸出五根手指,那么挑战者应该用一根或三根回击他。
适宜人群:
一家人,或者一起喝酒之后的人,都可以玩,也可以作为猜拳的一种办法。
&&兴奋点:
&&看挑战者突然间脑子里一片空白,像痴呆那样停在那里不知道怎么办。
拉橡皮(须配图)
游戏说明:
这个游戏需要一个道具:自行车的旧内胎。当然你用新的玩也可以,只要你开心就可以了。步骤是这样的,两个人坐爱地板上,双腿伸直,脚底对脚底。然后一起抓住橡皮内胎,一个人抓着内胎向后仰,另外一个人跟着拉力往前倾倒,到了极限之后,往回拉,这时另一个人也像刚才那样往前倾倒。如此重复,像不倒翁那样玩。
需要注意的时双手绝对不可以松开橡皮胎,两个人应该彼此合作,不然就形成不了气势。
适宜人群:
两个很亲很亲的人之间,最好是两个体形相差不大的人,不然效果不明显。
配合好了让人兴奋,配合不好出丑也让人兴奋。
花开富贵(配图)——重点
&&游戏说明:
&&这个游戏还是需要使用一个橡皮胎,有弹性的那种。然后四个人一起玩,脚底对脚底,坐成十字形。坐好之后,一起抓住橡皮胎,然后大家一起喊:1,这时大家一起往后倒。然后喊2,这时大家一起坐起来,头碰头。再喊1,再往后倒……
&&玩这个游戏时,四个人都绝对不可以松手,不然平衡的感觉就会被打破。假如橡皮圈足够结实,还可以八个人一起玩。这个游戏可以作为一种集体惩罚措施,可以胜出的一方对另一方的集体惩罚。
&&适宜人群:
&&一群人在一起时,有足够的场地就可以进行。
&&兴奋点:
&&当配合得很好的时候,就会出现这个游戏名称说形容的“花开富贵”的感觉,这是非常壮观也非常有趣的。当然假如其中哪个倒霉的家伙在要求坐起来的时候坐不起来,狼狈不堪,一定也会让大家很开心。
&&注意事项:
&&即使你的腰腹部肌肉很差劲,不能坐起来,也不要松开橡皮圈。
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