lol里谁lol平a伤害最高的英雄,不算符文装备的话。

lol国服最热英雄新版符文搭配
最强最准的符文搭配
& & &《LOL》中关于里有哪些比较热门的符文搭配呢?不清楚的小伙伴们,不妨跟着小编一起来看看关于那些比较好的符文搭配吧!
  首先我们先来看看一个统计数据。这是国服登场率前二十的英雄,可以算是大家最喜欢玩的英雄了。
  可以看到,这前二十的英雄包含了各个位置,我们今天就通过分析国服登场前二十的英雄的符文来看看新版符文究竟应该如何搭配。
  盲僧李青
  盲僧这个英雄可以算是大家最喜欢玩的英雄了,一直长据国服登场率第一的位置。而盲僧也算是打野的代表英雄了,我们来看看新版本盲僧的符文搭配。
  解析:主宰+精密。其中选择主宰系的电刑作为基石符文。电刑这一符文有点类似于雷霆,并且威力更强。盲僧有了电刑之后只要Q技能命中就很容易触发电刑完成击杀。
  疾风剑豪亚索
  亚索堪称中单位置的信仰英雄,在没有BAN人的匹配里面一直能看到他的身影。亚索本身也算是中路AD刺客的代表之一,一起来看看亚索的符文搭配。
   符文
  解析:精密+主宰。选择的基石符文为强攻,有点类似于战争热诚,伤害可以不断叠加,且使对方进入易损状态,让自己的伤害提高。
  无极剑圣易
  剑圣这个英雄虽然不是特别常见,但他在低分段绝对是最强打野之一。剑圣也代表了打野中的AD刺客,我们来看看剑圣应该如何搭配符文。
  解析:精密+主宰。虽然同是精密和主宰的搭配,但在基石符文上,剑圣选择的是致命节奏。这一符文可以叠加剑圣的攻速,还可以允许暂时溢出攻速上限。可以算是最适合剑圣的符文了,以后就可以看到剑圣的疯狂追击了。
  麦林炮手崔丝塔娜
  小炮最近可是最火的ADC,在香炉版本小炮是ADC的霸主,S7世界赛上小炮的战果也是异常辉煌。作为平A流ADC,我们来看看小炮的符文如何选择。
   解析:精密+主宰。基石符文选择强攻,能够通过不断的平A来叠加伤害。副选的主宰系可以增加回复能力。
  德玛西亚皇子嘉文四世
  皇子前段时间一直是最强打野,现在也依然强势。皇子的玩法也比较多样,有纯输出流派,也有半肉的打法。他可以算是战士类打野的代表。
  解析:主宰+精密。主宰系是非常适合打野的一个支系,其中皇子选择了电刑作为基石。皇子的伤害将会在电刑的加成下大大提升。
  暗夜猎手薇恩
  薇恩是ADC当中的信仰英雄。看看连UZI这样的选手都经常在赛场上逆版本拿出她就可以看到大家对她的喜爱。薇恩也是平A流的ADC。
   解析:精密+主宰。平A流ADC的标配,基石同样选择强攻。副选的主宰也没太多变化,血之滋味和眼球收集器既可以提升伤害也有不错的回复能力。
  诺克萨斯之手德莱厄斯
  诺手是上单当中一个非常厉害的选择,典型的重装战士。拥有一定的坦度还有着不俗的伤害。
  解析:精密+主宰。基石选择强攻,强攻配合诺手的被动伤害非常恐怖。副选的主宰系两个符文主要是为了增加回复能力。
  德玛西亚之力盖伦
  盖伦同样是重装战士的代表,当然盖伦也可以选择偏肉的出装。盖伦作为一个坦克的时候也同样拥有不俗的输出能力。
  解析:坚决+精密。坚决系是坦克的必选支系,盖伦选择了坚决系的不灭之握作为基石,这让他在线上对拼的时候很占便宜。
  皮城女警凯特琳
  女警是平A流英雄的代表。手长的优势是无可比拟的,她的射程在ADC当中绝对难逢敌手。
  解析:精密+主宰。同样选择了强攻作为基石符文,这一套搭配可以算是平A流ADC的标配了,大部分AD英雄都可以这么搭配符文。
  寒冰射手艾希
  寒冰虽然被称作功能型AD,大家往往更看重她的大招开团,但寒冰的输出能力同样不可小觑。开了Q之后的输出相当恐怖。
   解析:精密+主宰。强攻这一基石非常适合持续输出的AD英雄,寒冰在开了Q之后的几秒可以把强攻堆到很高的一个程度。
  沙漠死神内瑟斯
  狗头是一个典型的后期英雄,把Q叠到一定程度之后输出相当高。狗头在线上由于E技能的存在同样有着不错的消耗能力。不过狗头最大的缺陷在于腿短,经常会被放风筝。
   解析:巫术+坚决。狗头作为坦克英雄本应该主坚决的,但巫术系的相位猛冲这一基石对狗头来说实在太过重要。这一基石类似于原先的风骑,大大增加了狗头的机动性。
   影流之主劫
  如果你问中单刺客的代表英雄是谁?我想大部分人的答案应该都是劫。典型的中单刺客,能秀操作,单杀能力强。
  解析:主宰+精密。电刑可以说是为他量身定制,就如同之前的雷霆。有了电刑的劫线上单杀能力大大加强。
  蒸汽机器人布里茨
  机器人是辅助当中开团辅助的代表。他是近战英雄,偏向于坦克,却有一手不错的开团。
  解析:坚决+启迪。主系选择坚决,基石是坚决系中的余震,算是巨像的加强版。副选的启迪系可是有不少有趣的符文。机器人选择的饼干配送和星界洞悉一个是增加回复能力,一个是减冷却。
   放逐之刃锐雯
  锐雯是输出型上单的代表,虽然现在可能不是特别热门,但热爱她的玩家可一点都不少。
  解析:主宰+精密。选择电刑作为基石符文,锐雯是很容易触发电刑的,配合上她的被动,可以打出非常高的伤害。
   逆羽霞
  霞这个英雄刚出来的时候就一直很火热,现在依然是热门英雄。她作为ADC平A和技能并重,算是一个很特别的ADC英雄。
   符文
   解析:精密+主宰的搭配。可以算还是最适合ADC的符文搭配方式了,作为基石的强攻也很适合霞的输出。
  邪恶小法师维迦
  小法是一个很有特点的中单法师,他可以不断叠加自己的法强,到了后期法强可以达到很高的地步,一个技能就可以秒人。
   解析:巫术+主宰。奥术彗星这一基石让技能型的法师相当于多了一个技能,加上巫术系其他的符文有更多的回蓝和减CD效果。
  赏金猎人厄运小姐
  女枪比较依靠技能输出,但她的平A伤害也不低,同样是很具威胁的。
   解析:巫术+精密。召唤:艾黎是她主点的基石。这一基石符文很像璐璐的皮克斯,配合女枪的平A或是技能效果都不错。
  探险家伊泽瑞尔
  EZ是最典型的技能流ADC之一,主要就是依靠技能输出的。新版本EZ迅速成为了ADC的胜率榜首,他有着一套独特的打法。
   解析:启迪+巫术。启迪里面的基石行窃预兆可以偷取许多金币和额外的消耗品。连早已取消的蓝药和之前火热的大红药都可以偷到。EZ的Q技能很适合这个偷钱符文,可以快速出装备。
  迅捷斥候提莫
  提莫是一个很有趣的上单,他既可以出AD也可以出AP,既可以依靠平A输出也可以通过技能输出。
   符文
  解析:巫术+主宰。提莫还是以AP 出装为主,但也很依赖平A。召唤:艾黎这一基石简直是不二选择。
   暴走萝莉金克丝
  金克丝算是平A流ADC,不过她可以算是很依赖攻速的英雄了。攻速起来之后的加强Q会有非常高的输出。
   符文
   解析:精密+主宰。选择了致命节奏作为基石符文。致命节奏的攻速叠加可以让金克丝的战斗力大大加强。尤其是后期团战的金克丝,一旦触发被动,在配合致命节奏,可以疯狂输出完成收割。
  总结:以上就是我们给大家带来的最最全最准的符文搭配了。上单战士一般都是精密+主宰,基石选择强攻。坦克英雄选择坚决+巫术,基石选不灭。打野输出型基本都是主宰+精密,基石选择电刑,中单刺客也可以如此选择。中单法师选择巫术+主宰,平A输出多选择召唤:艾黎,技能输出选择奥术彗星。ADC基本都是精密+主宰,基石选择强攻。辅助基本是坚决+启迪,基石选择余震或是守护者。
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出门啦。。。
怎么个意思& &&&
我同意潘森大哥最后一下平a是暴击,我也肯定船长附带的毒药绝对叼,但是。。。。天使出门一级e被你吃啦。。。。蛮子一级也能百分之五十暴击哦。。。。来着符文和被动。。
你说的平A,天使E加那点法强那点时间,你确定够A死一个人的么
一级E有真伤和不错的攻击力加成。
出门四十法强的话天使一下平a要近百,e技能点出来ap加成虽然不高但是自带基础伤害。
一级你用十秒钟平死一个人狠难吗。。。LOL-关于4.5符文改动后的各系符文搭配分析
我是坑B学院的一位中年屌丝,段位不高,实力不强,徒有一身经验和纸上谈兵之略,在此空谈一番,望能助广大撸友早日脱坑
先来看一下具体改动有哪些:
  固定护甲
  每个符文提供的护甲从1.41降低至1.00
  九个符文提供的护甲12.69降低至9.00(全体英雄,除吉格斯和酒桶的基础护甲提高4点)
  黄色成长护甲
  每个符文18级提供的护甲从2.7提升至3.0
  九个符文提供的护甲从24.3提升至27
  固定生命
  每个符文提供的生命值由5.35增加至8.0
  九个符文提供的生命值由48.15增加至72
  成长生命
每个符文18级提供的生命从19.44增加至24
九个符文18级提供的生命从174.96增加至216
每个符文提供的5秒生命值回复从0.43提升至0.565
九个符文提供的5秒生命值回复从3.87提升至5.0
&&&&&&&&蓝色符文
&&&&&&&&成长冷却缩减
每个符文18级获得的冷却缩减从1.11%增加至1.67%
九个符文18级获得的冷却缩减从9.99%增加至15%
&&&&&&&&成长魔抗
每个符文18级获得的魔抗从2.7增加至3.0
九个符文18级获得的魔抗从24.4增加至27.0
固定法力回复
每个符文提供的5秒法力值回复从0.31提升至0.33
九个符文提供的5秒法力值回复从2.79提升至3.0
&&&&&&&&成长法力回复
每个符文18级获得的5秒法力值回复从0.99增加至1.20
九个符文18级获得的5秒法力值回复从8.91增加至10.80
固定冷却缩减
每个精华提供的冷却缩减从1.67%提升至2.5%
三个精华提供的冷却缩减从5.01%提升至7.5%
成长冷却缩减
每个符文18级获得的冷却缩减从2.5%增加至5%
三个符文18级获得的冷却缩减从7.5%增加至15%
每个精华提供的攻击速度从3.4%提升至4.5%
三个精华提供的攻击速度从10.2%提升至13.5%
&&&&&&&&生命偷取
每个精华提供的生命偷取从2.0%降低至1.5%
三个精华提供的生命偷取从6.0%降低至4.5%
可以看出拳头有意向大家大力推广成长系符文的使用,确实也有这个必要,至少本人除了ADC的成长回蓝外其他都从未考虑过,其关键就是:成长系符文前期弱势,而后期的收益又不够明显。那么经过这次调整是否会打破现状呢?至少成长系的CDR符文看上去的确很诱人。但同样还是会面对“前期弱势”这个巨大的问题。打个最简单的比方:我使用成长符文在9级时比别人多出了10点AD和100点血(只是假设,大家不必纠结于数字),但是由于别人用的是固定系的,那在前期,我比别人少了80点血和8点AD,因此我线上本可以55开却被对方压了10个尾刀,那就是大约150块钱,而150块钱是否能买到我后期多出的10点AD和100点血呢?这就是“成长系符文是否值得使用”的问题。
但是换个思路一想,大家跟对方对线因为少了8点AD和80点血导致被压的可能高呢?还是心情、队友或是自己操作等的影响高呢?由此可知,固定系符文所带来的收益在更倾向于高端的局面中影响更大,而在低端局中其影响显然是很容易被自身的战术、操作、心情、队友等因素所左右的。
所以可以得出这个结论:【对于某些特定的英雄,其自身不容易被压但又很难压制对方的英雄】、【天生线上就很弱势,无论如何都是被压的开局】、【自身操作相对较差或处于中低端局的玩家】在以上这三种情况下成长系符文确实是很值得考虑的。结合我上面所说的,也就是用“对战局影响1%不到的赢面”去换取后期200-400不等价值的属性提升。这其实也是一种类似“田忌赛马”的战术策略,就是牺牲策略。
再来探讨一下成长系符文的“具体价值”。
曾经有人用一种“现有装备价格除以装备属性”所转化的符文价值,在此本人不敢苟同,的确这种方式很容易让人理解。但其实现实并非如此。
首先我们看,固定生命回复精华和固定生命精华,假使在开局10分钟不到我就跟对方拼了15次,而且我死亡3次,这种情况下,生命回复精华其收益时间是否只有短短的1分钟左右的时间呢?那它所带来的收益连固定生命的1/3都不到。再假设,对方一直不跟我拼命,而仗着有远程技能不停的消耗我,这10分钟对线过程中我从未处于满血状态,那就是此时生命回复精华一直在带来收益,那它的性价比也自然就高过了固定生命。这是第一种情况。
第二种情况:假如我现在配的是慎的符文,在通常情况下,我是不可能出攻击装的,我出门可能会考虑多蓝盾来提升续航,或者出布甲5红抗压。但是我无论如何也不可能出短剑来提供对拼能力?也不太可能出多兰剑来提供尾刀能力……更不可能出法穿鞋来提供爆发力……吧?!那么在此时,固定AD或者固定攻速又或者红色双穿是否其重要性就远远大于固定护甲或者固定生命呢?我想是的。
说这些,无非也就是为了说明,符文的使用不光要考虑其性价比,更重要的是要考虑:利用率和必要性以及该项属性是否会随着等级、装备的成长而变的不重要?拿女刀来说,假使我的打野是螳螂,辅助是琴女,那么此时就需要我作为一个前排存在,即是我之后不可能会出攻速装,至少前2件不是,那么为了弥补我的输出能力,是否带9个红色攻速的收益会更大呢?又或者我中单对的是小鱼人,尽管对面除了鱼人其他4个都是AD,而我又是个生存能力不强的AP,那是否魔抗在此时比护甲更重要呢?因为护甲我可以在之后补个沙漏或者冰心什么的,但我不可能在1级出门时带个400魔抗吧?!另外再就必要性举个例子,假如我这个英雄没符文出门只有50点AD,而我补刀能力又不算高超,也没有很好的清兵技能,那此时红色带9个固定AD是否就成为必要的呢?因为不带,我可能10分钟就会少补30个刀,那这9个固定AD的价值就不是区区一把长剑换算所能衡量的了。
&&&&再来对较为普片的黄色固定护甲做分析。黄色固定护甲绝对是最为通用也使用率最高的符文了,可以说是99%;然而这次补丁直接将其减少了3.69;确实是很大的消弱,但是我们也知道这次同时也提高了所有英雄-2的4点护甲,也就是说如果你黄色继续使用护甲符文的话,你的护甲值是不变的。但是我想很多人会跟我一样:感觉既然消弱了那么多还用它的话好像就亏了?那么到底亏没亏,我来帮大家做个分析——对于防御手段我们可以大致分为:直接减少受到伤害(如抗性)、所能承受伤害的最大值(如生命值)、间接减免受到伤害(如回复)、减少受伤害次数(如击杀或赶跑对方或躲避对方);换言之,击杀、压制对方、提升抗性、在自己受伤后及时回复、提升承受力以及回避对方攻击等都是为一种防御手段。每个英雄不同以及其对线英雄不同都可以采用不同的手段来达到防御的目的,由于提升抗性是最为方便,也最易达成的方式,所以才最为普片采用,但普片并非是必须。如果你是一个线上爆发力极强的英雄,那你可以用9个固定生命来提高你对拼的胜率;如果你是一个回复能力极强的英雄,那你仍然可以采用9个固定护甲,因为这不但能提升你的伤害承受力还可以间接提升你的回复效率(因为你单位时间内所回复生命的承受击打能力提升了);如果你是一个非常灵活的英雄,那么你可以避免和对方耗血,采用9个成长生命来提高你的团战容错率;如果你是一个远距离英雄,你也可以采用移速精华来回避对方的攻击;如果你是像女刀这样前期极为弱势但后期强大的英雄,你也可以采用2个固定护甲精华和9个黄色生命回复来无耻赖线!所以黄色固定护甲的采用与否并非必须,而是对于你这个英雄,你会采取什么样的战术策略以及这套策略哪些东西是你最为需要的。&
最后再对CDR系符文做个说明,我觉得,就算是固定CDR,其属性也是类似于成长系符文的。原因很简单:CDR是你使用技能的频率越高收益越大。而在1级只有1个技能的时候,CDR的收益是最差的。而当英雄达到6级时,CDR的收益将达到一个飞跃,因为此时很多英雄将拥有4个技能享受收益。另外一点,对于使用技能频率越高收益越大这一点,我们也可以推论出,生存能力强,即作战时间长的英雄,CDR的收益会更大。再就是“非伤害、治疗系”的技能享受CDR更大:原因就是假如你因为CDR的关系本来一个300伤害的技能只能施放2次,现在却能施放3次,也就是这场团战你因为CDR多造成了300点伤害,但是如果你不出CDR而出法伤或者AD,或许你仍然可以多造成300点伤害甚至更多,而“非伤害、治疗系”的技能则不然,它是具有“某种固定效果”的,如眩晕、减速等,它所带来的收益是无法用伤害效果来取代的。因此我们可以得出结论:诸如瑞文、瑞兹、卡尔玛等技能CD短作战时间长的英雄,以及诸如皇子、露露、蔚等具有多个特殊效果技能的英雄是非常适合CDR的。
ADC【固定AD*9
8.55攻击力 固定生命值*6 48点HP 固定护甲*3
3护甲 成长法力回复*5
固定护甲*4 2.8护甲
固定攻速*2 9%攻击速度 固定护甲*1
4.26护甲】
总计【AD+8.55&&
护甲+7&& 生命值+48&
法力回复+2MP/5(6级时) 6MP/5(18级时)
攻速+9% 】
原来是考虑使用2个移动速度精华和4个成长生命来提高团战容错率,但是经过实践感觉下路交火的频率还是比较高而且也不是每盘都会拿女警,所以现在将1个紫色和4个蓝色改为固定护甲以提升前期耗血能力,而9%的攻速能更容易让我在补兵的同时穿插点人;较之过去的常规ADC符文,现在如果是站桩对A的话,这套符文能保证我是赢家。值得补充的两点是:由于换掉了吸血精华因此赖线能力下降了不少,因此应该在前期尽早将线推过去回家买吸血杖以保证FM;还有就是这里我与其他人不同的是蓝色选择了成长回蓝,这是因为现在的节奏浮动比较大,经常会需要频繁用技能来推线和守塔,所以会感觉蓝量偶尔会很紧张,而6个成长回蓝能弥补不少,再就是因为我ADC主要用的是凯特琳和维鲁斯,(射程远的关系)感觉魔抗不是特别重要,如果你是用诸如VN、西维尔比较多的话建议还是带一些魔抗比较好。
适合英雄:凯特琳、维鲁斯、卢西恩、菲奥娜、艾瑞莉娅等有魔法值且平A为主的AD英雄
战士【物穿*7
8.96穿透 固定AD*2 1.9攻击力 固定生命*9
72点HP 固定CDR*9
7.5%冷却缩减
固定护甲*2
8.6护甲值固定CDR*1 2.5%冷却缩减】
总计:1.9攻击力 9物理穿透 8.6护甲值 72HP
所谓战士,即是以技能伤害为主的半肉近战AD角色,多半都是上单;使用这套符文的多是前期线上压制力极强的一些上单角色,诸如雷克顿、潘森等。由于线上强势,所以会频繁的跟对方耗血来达到压制目的,而72点的HP和8.6的护甲为我带来了很好的对拼资本,9点的物穿更加强化技能伤害。包括天赋共15%的CDR更为我提供了更高的换血频率,也让我在团战中发挥更多的作用,再有因为版本的关系,现在的上单很少有机会出CDR系装备而上单的大男定位使得其技能发动频率更加频繁,因此符文天赋提供的15%减CD就变的弥足珍贵了。这里说明一下,我之所以精华带了2个护甲而不是固定AD是因为我选择这套符文的英雄现在会更多的选择多兰剑或长剑3药出门,天赋、符文、出门装,让我在前期就拥有了很不错的战斗力,从而可以很好的掌控这条线。
适合英雄:雷克顿、潘森、卡兹克、蔚等技能伤害为主的半肉AD英雄
法师【法穿*9
7.83法术穿透 成长生命*9
216点HP&固定法强*9
10.71AP&移动速度*3
4.5%移动速度】
所谓法师即是以魔法伤害为主且极度脆弱的核心AP角色;现在的中单节奏主要是刷和中野一波两种,而且由于版本的关系,感觉中路对拼的频率越来越少,而谁推线快,谁支援到位,谁就更容易影响比赛节奏,所以相比于线上的强势,我选择了更加偏发育的成长符文,以增加我的团战容错率;4.5%的移速一方面是为了中野一波另外就是由于我所使用的多是无位移的AP英雄,因此这点移速能很好的弥补我的走位和机动性。对于蓝色符文,我取舍了很久,成长回蓝给人感觉很美,但是对于最缺蓝的前期似乎又不能够产生太好的效果,最终还是选择了更加稳妥的固定AP,但是对于成长回蓝我仍觉得有其一定存在价值,一方面能弥补赖线的需要,而且对于单排的我来说,蓝BUFF真的不是太稳定……
适合英雄:卡尔玛、拉克丝、吉格斯、奥利安娜等远程支援型法师英雄
魔战士【双穿*9
8.1物穿5.58法穿 固定生命*5 40HP 固定护甲*4
4护甲 法穿*4
2.52法术穿透
固定魔抗*3 4魔抗固定护甲*2
1.4护甲 固定AP*3 14.85法术强度】
总计:法术强度+15 物理穿透+8.1 法术穿透+8.1 生命值+40 护甲值+5.4
魔法抗性+4
魔战士,就是以技能伤害为主的近战AP角色,一般具有很强的爆发力和一定坦克能力。由于一般这类角色都需要在前期打出优势或者干脆就全肉,因此穿透就变成至关重要的属性;而由于经常需要拼命,所以体质也是非常重要,加之中单的话经常会被耗血,所以5点护甲和4点魔抗能稍微提供一点抗压;而8点的双穿和15点法强加之血量优势能让大部分的对拼中获得优势而且15点AP提供的塔补能力也不容忽视。这里我剩余5点蓝色雕文没有全部选择魔抗主要是因为我的魔战经常会去上单,所以稍微补足一些护甲。
适合英雄:阿卡利、戴安娜、菲兹等双修偏AP型近战刺客英雄
斥候【攻速*5 8.5%攻速 固定AD*4
3.8攻击力 成长生命*9 216HP/18级
成长魔抗*9
27魔抗/18级&攻速*3
13.5%攻速】
总计:22%攻速 3.8攻击力 216HP/18级
27魔抗/18级
其实就是打野,如今攻速精华得到加强,加之许多打野都非常需要攻速,这下攻速精华不用也得用了!另外由于成长系符文的加强,这里就大胆采用了双成长策略来提升团战坦度。另外由于3移动速度精华换掉了,而攻速又增加了不少,加之打野道具的变化,所以更多清野和反蹲会是比较好的策略。
适合英雄:魔腾、赵信、易、蔚、艾瑞莉娅等依赖攻速的偏发育型英雄
统帅【双穿*9 8.1物穿5.58法穿& 成长生命*9
216HP/18级 成长魔抗*7
21魔抗/18级&固定护甲*2 1.4护甲 固定护甲*2 8.6护甲 双穿*1 1.79物穿1.41法穿】
总和:物穿+10 法穿+7 护甲+10
18级时+216HP、21魔抗&
这是我上单龙女和慎使用的一套符文,偶尔其他双修角色也会用到;由于是混伤角色,且多半都不会出多少攻击装所以双穿的攻击属性占了很大比重,这项属性能很好的弥补我全期伤害。其次由于现在上单赖线占了很大比重,所以不管我对上谁我都会选择长剑3红出门并速出吸血杖的打法(再有很多时候我会带传送,这时候速推线,补吸血杖加眼然后TP回线上是很不错的赖线策略),正因如此,所以我选择了10点护甲来弥补前期线上的压力(由于黄色护甲的削弱,所以我采用了性价比更高的护甲精华,按格子算的话这可是4.3倍啊!)这样在天赋和出门装的配合下,出门65左右的AD,45左右的护甲再加上足够的药水,足够满足我的全部FM需要。最后由于使用这套符文的英雄我多半会以FM为主,再加上会以肉为主的出装,我觉得多数情况我的生存不会有太大问题,所以采用蓝黄的双成长体系来最大化符文价值。
适合英雄:希瓦娜、慎、贾克斯等双修偏AD的半肉近战英雄
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。一发平A能打4000?LOL里平A伤害吊炸天的6大ADC!
稿源:游戏锥子
本文由7U7U原创,未经授权严禁转载!英雄联盟中的主要伤害类型分为物理伤害与魔法伤害,真实伤害通常来讲算是比较少见。就装备对面板数值的提升上来讲,装备对面板法强的提升总体大于对面板攻击力的提升,况且法师在游戏后期还能通过巫帽来将面板法强提升到一个骇人听闻的地步,这对大部分AD英雄来说是难以做到的。面板法强一高,法师便能通过技能瞬间打出爆炸数值的伤害。而AD英雄虽然面板攻击力没有那么高,但却能通过暴击化腐朽为神奇,让一记普攻也能拥有爆炸伤害。默认暴击伤害是普攻伤害的两倍,如果通过天赋符文或者装备能提升暴击的伤害,也能通过技能降低暴击伤害数值。伤害这东西,当然是越高越好啦,下面来一起探讨一下暴击的最高伤害数值能达到多少吧。德莱文Q:0.85额外AD加成伤害德莱文是个非常吃面板攻击力的ADC,每提升十点面板AD数值对他来说,便能通过Q技能让每发普攻多打出十多点伤害。德莱文的Q技能能使他每发普攻获得额外0.85总攻击力加成的伤害。如果说暴击是获得1.0额外总攻击力加成的伤害的话,那么当德莱文在使用旋转飞斧打出一发暴击的伤害大致可以算成1.85额外总攻击力的伤害。对了,不要忘记出无尽之刃,Q加暴击就是335%面板攻击力的伤害哦。(这里指不计算目标护甲与护甲穿透)女枪被动:1.0额外AD加成新版本的女枪面板攻击力非常低,一级不算上天赋符文与装备的攻击力加成的话只有47点攻击力。但神级的被动技能使她的站撸能力在所有ADC中依然少有能与之匹敌者。18级时被动技能造成的1.0总攻击力额外伤害,这个时候女枪打出一发被动跟不出无尽的暴击伤害一样。如果恰巧出了无尽且打出一发暴击加被动的普攻的话伤害大概等于350%面板攻击力的伤害。女警被动:对小兵造成250%伤害女警的被动技能爆头对英雄造成150%的面板AD伤害,对小兵造成250%的面板AD伤害。伤害数值不稳定,对英雄造成的伤害且不算高。一枪暴击加爆头的伤害确实爆表,但你得打在小兵身上。对小兵能够造成625%面板攻击力的伤害,非常高吧,但这种情况通常只会出现在游戏后期女警暴击几率高起来之后。而对英雄的伤害呢,却只有325%面板攻击力的伤害,大致就是这样。烬被动:攻速与暴击几率转化成攻击力新英雄烬,攻速与暴击几率永远都是那样,来自装备的攻速与暴击几率加成通通都被转化成了攻击力。所以烬的攻击力通常能够达到一个骇人听闻的地步,六神装时动辄8-900的攻击力。  暴击对他而言永远都是固定的第四下暴击,而额外的暴击几率被转化成了攻击力,所以无尽之刃还是可以选择的装备的,让第四下普攻的伤害来得更爆炸吧。烬的面板攻击力通常都处于普通ADC的两倍,如果出了无尽之刃,第四下暴击的伤害大概可以算是普通ADC面板攻击力500%的伤害。奎因被动:18级105+1.5总AD中上路的新贵:游走能力超强的奎因在最大暴击伤害的数值上一点不输给任何ADC。  十八级时A一下被华洛标记的目标触发被动,对目标所造成的伤害比出了无尽之刃后所打出的一发暴击伤害还要高。并且这两者普攻伤害之间并不矛盾,完全可以将伤害叠加。被动加无尽加暴击之后的一发普攻对目标所造成的伤害大概等于奎因400%面板攻击力+105点伤害。男枪被动:每发额外造成75%总攻击力+26%额外伤害新版男枪在野区与AD位胜率双双登顶已经是6.1版本的事了,但6.3版本补丁涉及到男枪的部分并未削弱其普攻的伤害。也就是说,男枪的普攻伤害依然让人看不懂。男枪的普攻打出来的是不同于其他射手的散弹,并且子弹命中越多伤害越高,命中一发是面板攻击力的伤害,贴脸目标攻击命中所有子弹的伤害会远远高于面板攻击力。男枪暴击时会打出八发子弹,出了无尽之后是十发。假如十发全部命中目标,伤害大概是1010%面板攻击力的伤害。一个ADC如果出纯AD装,400攻击力完全不是问题。也就是说,一发平A伤害将会超过4000!这也是男枪的伤害为什么有的小伙伴会表示看不懂的原因。作为一个射手敢于贴脸输出就得收获与之相应的伤害。S6新赛季海量高价代练订单尽在【代练通】任君选择! !(本文由7U7U原创,未经授权严禁转载!)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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