lollol莫德凯撒皮肤被削弱几次

LOL金属大师到底哪里被削弱了
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外媒:莫德凯撒的改动起了个坏头
发布时间:15-08-06 14:47
来源:52pk翻译
作者:52PK
在鬼蟹的答疑环节,他声明自己长期目标之一是让ADC成为&非强制性&配置。在最近的&重甲英雄&更新中,拳头的平衡性团队阐明:&我们正在尝试让莫德凯撒变成一个双人路的破坏王,意在使他成为可以替代常规射手的选择&。首先,现在莫德凯撒只有在和他的目标友军彼此接近时,死亡蔓延才会造成伤害,这个改动的意图是为了像说上面提到的那样,怂恿莫德凯撒出现在双路人中。第二点,即便与辅助同在双人路上,他依然能够从自己击杀的小兵中获得满额经验值(辅助会照常得到一半经验)。经验增长的意图是补偿金属大师的团战缺陷,在对线期也可以有等级优势。奴役小龙是为了补偿莫德凯撒的推塔能力(ADC的基本作用之一)。
这里我希望专门讨论的是金属大师在下路增加的经验,我认为拳头在这项改动的平衡性上欠考虑,而且为将来的英雄设计开了一个坏头。原因如下:
金属大师的双重经验增益缺乏明晰性,违背了设计主题。
RIOT的英雄设计规定之一是指示明晰。明晰度很重要,因为它让新玩家能够轻松入门。当游戏内容越来越先进时,新手玩家可能很难理解那些复杂的法术(譬如复仇之矛的大招)。但拳头在这点一贯值得称赞,他们总能让游戏内容轻松易懂即使新手玩家也能很快知道正发生些什么。
另一点关系到明晰性的就是主题统一。英雄联盟里有很多英雄,玩家凭直觉一眼就能猜出他们的能力。一瞥弗拉基米尔或赫卡里姆,他们的能耐就非常明显。即使不那么明显的,如沃利贝尔,也有着&预警&。一名新手可能不知道沃利贝尔能过肩摔,但他们很可能猜到要从一个充能的狗熊身边跑开。这看起来才符合最近&重甲英雄&更新的初衷,因为拳头强调&深化英雄优缺点,不再一味削弱&。
但莫德凯撒双重经验既缺乏明晰性又违背了主题。即使是一名老玩家也不能准确跟踪经验值动态,如果他们还不了解莫德凯撒的新被动效果,那连他们也很难理解为什么金属大师总能保持等级压制了。更糟的是,莫德凯撒被动效果根本没有主题支持。金属大师作为邪恶骑士的身份与经验增加根本不匹配.因此,一名与莫德凯撒对战的新手根本不知道发生了什么。事实上,他们可能被误导,以为近战英雄获得经验的速度比远程要快。
另一个问题是,金属大师的双重经验并没有提供玩家互动体验。下路反制莫德凯撒的最好方法就是将他赶出经验区,让他吃不到经验。主要问题仍然存在:优势路都知道怎么压线,上述方法并不算战术或技巧上的反制。
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LOL美服5.16版本多个重做改动 改动细节汇总
发表: 16:12:32来源:99游戏编辑:艾米
  LOL美服5.16版本中有多个英雄被重做了,还有一些英雄技能改动了不少,也增加了不少新装备。玩家肯定很关心有哪些英雄重做,改动了哪些技能。新增的装备拥有什么样的属性。下面99单机网小编就来汇总LOL美服5.16版本英雄和装备改动的细节,供玩家参考。  5.16版本国服更新在即,不仅会有全新的皮肤上线,德莱厄斯、盖伦、莫德凯撒等英雄在重做后也将以新的面貌重登战场。  全新召唤师图标  5.16版本中有四款全新的召唤师图标,其中包括之前的电玩系列召唤师图标:电玩女神娑娜以及终极魔王维迦。  战士更新  德莱厄斯重做  *普攻距离125→175  *成长攻击力3.5→5  *成长生命值93→100  *成长护甲值3.5→4  *基础攻击速度0.679→0.625  *成长攻击速度4%→1%  被动  *新效果-血怒:每当德莱厄斯叠满五层被动或者敌人死在他的大招下时,德莱厄斯都会进入血怒状态,持续5秒;在此期间,德莱厄斯会获得40-200点额外攻击力,并且所有的伤害都会附带五层流血效果。  Q技能  *挥舞前会有0.75秒的延迟  *Q技能每命中一个敌人会为他回复10%已损失的生命值,最多30%  *外圈的伤害由105/157.5/210/262.5/315+1.05额外攻击力提高到20/40/60/80/100+1/1.1/1.2/1.3/1.4额外攻击力  *内圈的伤害由外圈伤害的66%下调到50%  *技能法力消耗由全等级40下调到全等级30  *被内圈伤害命中的目标不再叠加被动效果  W技能  *技能伤害由120/140/160/180/200总攻击力调整为全等级140%总攻击力  *减速效果由20/25/30/35/40%提高到全等级90%  *减速效果的持续时间由2秒下调到1秒  *不再降低敌人的攻击速度  *技能冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒  *不再根据被动层数降低冷却时间  *技能法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30  E技能  *修复了一个E技能会拉到施法过程中走出范围的敌人的bug  *施法时间由0.35秒下降到0.25秒  *现在被拉到的目标会被减速90%持续1秒  大招  *最小基础伤害由160/250/340下调到100/200/300  *技能法力消耗由全等级100调整为100/100/0  *后续的斩杀不再耗蓝  *斩杀一个敌方英雄后,所有的附近小兵和野怪将会战栗数秒  盖伦重做  *推荐装备更新  *成长生命值由96→84.25  *成长攻击力由3.5→4.5  *成长护甲值由2.7→3  *攻击距离由125→175  Q技能  *沉默持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低到所有等级1.5秒  *加速的持续时间由1.5/2.25/3/3.75/4秒降低到1.5/2/2.5/3/3.5秒  W技能  *移除:主动效果不再提供韧性  *移除:不再被动提高盖伦的护甲与魔抗  *每击杀一个单位盖伦会被动的获得0.2的护甲与魔抗(对英雄,大型以及史诗野怪获得1点),最多30点  E技能  *冷却时间由13/12/11/10/9秒下降到所有等级9秒  *每次基础伤害由10/22.5/35/47.5/60下降到14/18/22/26/30  *每次伤害的加成由0.35/0.4/0.45/0.5/0.55下降到0.34/0.35/0.36/0.37/0.38  *每次技能的初始伤害次数由6下降到5  *提前取消E技能可以返还技能剩余时间的冷却时间  *对单独目标使用时造成的伤害提高33%  大招  *新效果:最近获得击杀的敌人会被标记成大反派。对大反派的普通攻击会造成其1%最大生命值的额外真实伤害。  *现在大招会对大反派造成真实伤害。  莫德凯撒重做  *推荐装备进行了更新  *移动速度由340→330  *生命值由555→525  *成长生命值由73→80  *成长攻击力由3.5→5  *成长攻速由2.6%→3%  *五秒生命回复由3.3→4  *成长五秒生命回复由0.3→到0.55  *攻击距离由125→200  *成长护甲由2.7提高到3  被动  *每秒衰减的护盾值由3%下降到1.5%  *25%以下时护盾不再衰减  *现在最大护盾值由120-630调整为25%莫德凯撒最大生命值  *获得的护盾由造成伤害的35%下降到25%  Q技能  *技能消耗20/23/26/29/32生命值  *冷却时间10/8.5/7/5.5/4秒  *强化莫德凯撒的下三次普攻。每次攻击伤害是前一次的2/2.25/2.5/2.75/3倍。  *伤害4/8/12/16/20  综合  *推荐装备进行了更新  *成长生命值由96下调到84.25  *成长攻击力由4.2提高到4.5  被动技能  *移除水晶毒素效果  *斯卡纳的出现会让地图当中刷新出水晶。双当队伍站在上面时都可以占据水晶。水晶被一方占据后15秒内无法被对方占据  *靠近激活的水晶时,斯卡纳可以获得100移动速度与42%+6%x英雄等级的攻击速度,并且每秒回复其3%最大的法力值  *水晶被敌方占据后,对手会获得5点金币  -水晶的具体细节:  *在被对手重新占据前,水晶会被一方永久占据  *每位参与占据水晶的玩家可以获得15金币  *被占据后15秒,水晶可以被对方占据  *在这15秒期间,水晶周围的中等范围区域将会提供视野(其余时间不再提供视野)  *如果占据水晶的一方有队员在水晶上,那么此水晶不可被对方夺走  Q技能  *未充能的Q技能基础伤害由20/30/40/50/60+0.4额外攻击力调整为0.33/0.36/0.39/0.45/0.45总攻击力  *充能的Q技能基础伤害由20/30/40/50/60+0.2法术强度调整为0.33/0.36/0.39/0.45/0.45总攻击力  *技能冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒  *充能效果的持续时间由5秒下调到4秒  *对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒  *技能法力消耗由16/17/18/19/20下调到10/11/12/13/14  *可叠加的移动速度与攻击速度增益被移除  W技能  *基础护盾值被移除,法术强度加成保留  *现在斯卡纳会获得一个相当于自己最大生命值12/13/14/15/16%的护盾  E技能  *每击中一个英雄,弹道的飞行速度会有所下降  *被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒  *新效果:使用E技能或者大招晶化敌人会使得斯卡纳获得水晶充能效果(被动的移动速度/攻击速度/法力回复增益)。持续时间相当于目标无法移动的时间,并且降低E技能相等时长的冷却时间。  -注:这代表当斯卡纳使用E技能击晕目标使用会获得100移动速度,42%+6%x等级的攻击速度,并且每秒回复3%最大法力值,持续1秒。  -注:这代表当斯卡纳使用大招时他会获得100移动速度,42%+6%x等级的攻击速度,并且每秒回复3%最大法力值,持续1.75秒。  -注:这意味着E技能击晕后会降低E技能1秒冷却时间,使用大招会降低E技能1.75秒冷却时间。  大招  *技能基础伤害由100/150/200下调到20/60/100  *现在技能起手和结束时会对目标造成相当于斯卡纳100%攻击力的物理伤害  *技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100  *技能冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒  *不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害  英雄调整  阿狸削弱  被动  *治疗效果由每个目标2+英雄等级调整为每个目标3/5/9/18,分别在1/6/11/16级时变化  牛头酋长 阿利斯塔  *成长生命值由102→106  殇之木乃伊 阿木木  *成长护甲值由3.3→3.8  沙漠皇帝 阿兹尔  *修复了大量的bug并且进行了一系列的优化。  星界游神 巴德  *成长生命值由85→89  蒸汽机器人 布里茨  *成长护甲值由3.5→4  弗雷尔卓德之心 布隆  *成长护甲值由4→4.5  伊莉丝削弱  *伤害加成为0.25/0./0.总攻击力+0.2法术强度  W技能  *现在莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全部经验  *无消耗  *技能冷却时间12/11/10/9/8秒  *4秒内造成140/180/220/260/300点伤害  *技能结束或者金属大师再次使用此技能时,他会对附近所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并且为自己和队友治疗。  *引爆以及持续伤害都可以叠加,因此莫德凯撒与队友会对周围造成两次伤害。  *莫德凯撒可以对奴役的灵魂使用此技能。  E技能  *伤害由70/115/160/205/250下降到35/65/95/125/155  *加成由0.6法术强度调整为0.6法术强度+0.6总攻击力  *命中英雄时获得15%最大护盾值  大招  *灵魂攻击力由20/50/100下降到10/25/50  *新效果:对小龙造成伤害会诅咒小龙。如果莫德凯撒队伍击杀了被诅咒的目标,那么莫德凯撒将获得一个龙魂。  *龙魂会取代所有在场的灵魂。  *龙魂持续期间内莫德凯撒无法使用大招  水晶先锋重做  Q技能  *伤害由当前生命值的8%下调到4%,固定伤害不变  卡萨丁增强  大招  *初始大招获得0.2的法术加成  *后续大招获得0.1的法术加成  凯尔削弱  *基础攻击力由56→51  乐芙兰增强  W技能  *飞行速度由1300提高到1450  大招W  *飞行速度由1300提高到1450  盲僧增强  被动  *第一次普攻会返还20点能量,第二次返还10点,而非两次均等  大招  *如果被击退的目标撞到其他敌方英雄,那么会造成相当于其额外生命值12/15/18%的物理伤害,多个目标可以叠加伤害。  曙光女神 蕾欧娜  *成长护甲值由3.1提高到3.6  丽桑卓增强  大招  *对自己使用大招时,丽桑卓会自我治疗100/150/200+0.3法术强度的生命值;每损失1%生命值治疗效果提高1%  卢锡安增强  被动技能  *第二次普攻的伤害由总攻击力的30/40/50%提高到30/40/50/60%,分别在1/6/11/16级发生变化  *第二次普攻总会对小兵造成100%的伤害  W技能  *额外移动速度由40/45/50/55/60提高到60/65/70/75/80  *加速的持续时间由2秒下调到1秒  *现在队友攻击被W标记的目标卢锡安也会获得额外移动速度  *技能法力消耗由全等级60下调到全等级50  娜美增强  被动技能  *移动速度提升由40提高到60  *法术强度加成由0.1提高到0.2  大招  *大招中的队友获得双倍的被动加速  拉莫斯增强  W技能  *技能伤害由15/25/35/45/55增加到25/35/45/55/65  兰博削弱  大招  *冷却时间由105/90/75秒增加到120/110/100秒  *现在大招的位置距离鼠标更近  塔姆肯奇增强  W技能  *会优先对英雄使用  *反刍敌人会使其眩晕0.25秒  大招  *现在预警的时间推迟1秒,之前是在塔姆肯奇点击地图前发布预警  提莫增强  被动  *现在提莫在草丛中被强制位移会正确打破潜行状态  大招  *减速效果不再递减  *大招效果持续时间内会暴露目标视野  *提莫丢蘑菇的视觉效果得到了提升  瘟疫之源 图奇  Q技能  *技能法力消耗由全等级60下调到全等级40  大招  *额外攻击力加成由20/28/36提高到20/30/40  虚空之眼 维克兹  Q技能  *施法时间由0.3秒下调到0.25秒  *第二段弹道的距离由900提高到1100  机械先驱 维克托  维克托的海克斯核心  核心原型  *每级成长法术强度由3下调到1  *现在每级会提供10点法力值  海克斯核心MK1  *每级成长法术强度由4下调到3  *不再提供20点固定法术强度  *不再提供150点法力值  *现在每级会提供15点法力值  海克斯核心MK2  *每级成长法术强度由5提高到6  *不再提供40点固定法术强度  *不再提供300点法力值  *现在每级会提供20点法力值  海克斯核心MK3  *每级成长法术强度由6提高到10  *不再提供60点固定法术强度  *不再提供500点法力值  *现在每级会提供25点法力值  雷霆咆哮 沃利贝尔  大招  *沃利贝尔引导自己身体中的风暴,对附近最多四个敌人造成75/115/155+0.3法术强度的魔法伤害。  接下来的12秒内,风暴会强化沃利贝尔,使其普攻对附近最多四个敌人造成75/115/155+0.3法术强度的额外魔法伤害。  *闪电的链接距离由330提高到550  生化魔人 扎克  E技能  *技能距离由50/提高到00/  影流之主 劫  大招  *再次使用大招返回影子的间隔由1秒下调到0.5秒  装备改动  新:亡者的板甲  *总价格2750  *合成路线:锁子甲+巨人腰带+1000金币  *600生命值  *50护甲  *唯一被动:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。  *唯一被动:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。  新:斯德拉克的赌注  *总价格2550  *合成路线;长剑+巨人腰带+1190金币  *500生命值  *+25%基础攻击力  *唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒  *原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾  新:巨型九头蛇  *总价格3300  *合成路线:提亚玛特+巨人腰带+400金币  *400生命值  *50攻击力  *+100%基础生命回复  *唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)  *唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)  狂徒铠甲  *总价格  *+20%基础生命回复  *新效果:如果所有者的最大生命值不低于3000,那么8秒内未承受伤害后会每秒回复最大生命值的3%  防御装备  抗魔斗篷  *价格由500→450  负极斗篷  *价格由850→800  军团圣盾  *价格由  *合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕  *魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点  *回复光环:不再获得生命回复光环效果  钢铁烈阳之匣  *价格由  *主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)  *护盾持续时间:由5秒→2秒  号令之旗  价格:由3000下调到2730  幽魂斗篷  *魔法抗性由35提高到40  振奋盔甲  *价格由2750下调到2700  *魔法抗性由55提高到60  *生命回复由100%基础提高到150%基础  女妖面纱  *价格由2750下调到2700  *合成:幽魂斗篷+晶体护腕  *魔法抗性由55提高到60  猛禽斗篷  *价格由1000提高到1100  *基础生命回复由100%提高到150%  *据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。  兹若特传送门  *价格由2800下调到2750  *据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。  *虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。  *现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。  *强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。  干扰水晶  *据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。  冰川护甲  *价格由950→900  守望者铠甲  *价格由  冰霜之心  *价格由  *护甲由100→90  荆棘之甲  *价格由  *被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。  兰顿之兆  *价格由  *生命值由600→500  *护甲由70→60  *唯一被动寒铁:没变  *暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%  *主动效果:双抗不再影响持续时间,固定减速4秒。  狂徒铠甲  *现在提供200%的基础生命回复  *被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。  正义荣耀  *价格由  *移除升级时的英勇奖赏效果  熔渣巨人  *基础生命值由300→400  *生命值提升由25%→15%
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
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游戏大小:746MB
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下一轮的修改已经即将到来了,这次设计师点名了卢锡安小鱼人诺手三个英雄作为下一阶段的修改的目标,很显然这三个英雄都会被削弱了。一、小鱼人削弱Q:在上次的询问中,你们说过会考虑削弱小鱼人这次呢?Meddler:坦克流的小鱼人目前看起来是有问题的,我们已经开始采集一些样本,很快就会进行一些调整。Q:拳头之前的调整都是降低基础伤害提高AP加成,如果将坦克流小鱼人进行打压,会不会让AP流小鱼人变得非常强大?MOLO:风险和收益总是并存的不是么?调整坦克流鱼人就是让小鱼人不在拥有坦克能力的情况下又拥有非常强大的输出能留,AP流的小鱼人放弃了坦克程度和持续输出的能力换来了高额的伤害,这也是等价交换的一环!二、诺手克烈或将削弱Q:我发现新装备(石像板甲)对德莱厄斯加强幅度很大,他拥有真实伤害和回血能力,但是输出时间需要一定时间进行调整,新装备的出现让他在团战中拥有更高的坦克能力能更平稳的打出输出。R:在之前我们也接到了一些玩家提供了素材样本,德莱厄斯的情况确实很值得一提,他的真实伤害需要透过一定时间打出,更高的血量和抗性让其拥有更多的机会打出输出又能降低风险,而石像板甲的副作用对他而言并不大,我们会对着一现象进行一些平衡性的改动。Q:克烈你们怎么看,一些坦克装备的改革和部分道具的加强让克烈的能力得到了显著的提升。R:目前还没有克烈的改动计划,不过克烈的情况比较复杂,造成克烈变的强势的原因有很多,我们不会盲目的进行削弱或者改动。三、卢锡安削弱Q:我觉得如今的卢锡安变的太强了,中路上路ADC甚至野区都有人使用卢锡安,他的被动和技能搭配破败王者之刃非常强势,一个熟练的卢锡安可以瞬间打出非常高的伤害,这是其他ADC所不能带来的。R:目前我们对破败王者之刃进行削弱,我们想看看这会对卢锡安带来多大影响,正如你所说卢锡安的出场率非常高,甚至在职业联赛里出场率都远远高于其他ADC,这是一个相对不合理的情况,我们会对其作出一定修改。(修改尼玛啊,就是削啊!)四、穿甲道具增强Q:穿甲道具的削弱我觉得太过了,现在依赖穿甲装备的泰隆、劫、雷恩加尔、锐雯等英雄都受到了非常大的打击,雷恩加尔甚至已经滑落到最弱档次的打野选择上了R:确实如此,由于破败王者之刃的加强以及之前穿甲装备的削弱,让一些英雄受到了非常大的打击,目前我们正打算回调一部分数据,让那些依靠穿甲的英雄重新回归到赛场上来。五、铁男迷你重做Q:你们觉得莫德凯撒状态如何?你们之前说过要对莫德凯撒进行一次重做,甚至包括模型的更改!Meddler:莫德凯撒处在一个相对平衡位置上。由于技能的局限性,使用莫德凯撒更多会选择防守和团队作战,我们觉得有点不太合适,接下来的版本中我们将会对莫德凯撒进行一些调整,让他更倾向于进攻,会在莫德凯撒的技能里添加一些额外的能力!
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