剑侠情缘手游新区一万贡献为什么老区有送,新区没有呢

剑侠情缘手游老区玩家去新区有福利吗_百度知道
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剑侠情缘手游老区玩家去新区有福利吗
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1,除非个别特别火的区。这个小编推荐可以考虑去特别火的区或者新区,一般的老区鬼区就别去了。  2:老区任务副本、升级挂机都没有办法做。除非有人带。这就导致你升级很慢,剑侠情缘手游等级很重要,前期的装备牌子无关紧要。  3:新区一起成长让大家感情更深、容易交到朋友:新区不会比老区人少多少
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剑侠情缘手游啥时候有新区
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剑侠情缘开新区不频繁,毕竟是大型游戏开新区会提前一个月预热所有会有通知,上最为明显,什么新区活动了,奖励了什么的,时刻注意就行了
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剑侠情缘手游高玩浅谈老区普通玩家的恶劣环境
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11:59:42& &来源:网络
  写这篇文章的前提,依然是因为我和我的一些小伙伴们依旧深爱剑侠,并且由衷觉得,手游里的pk模块设计、pvp活动设计还是优良的,这一部分的游戏体验感比较出色。但与之匹配的交易系统极其混乱和脆弱的问题,以及游戏发展进度与绝大多数“正常玩家”脱钩的问题,已经到了越来越突出的地步。这一突出在开89级时尤其明显。以我所在的安卓手Q一区为例,已经有很多玩家纷纷表示马上退游。作为剑侠老玩家,我的心里自然是很心痛的。这里我试着用我的概括能力,尽可能的将现在存在的最尖锐的问题汇总分析如下,力求全面和客观,去掉情绪的表达和非理性的谩骂。
  作者:小舟
  由于楼主金融本硕毕业,具有一定的专业领域知识和证券交易经验,我愿意以自己的一点绵薄之力,给予这个游戏一些建议。并不为了宣示自己的能力,而是真心想为了这个游戏做些什么。而上面的这句话,也是我i了给一些潜在的喷子们证明,我所提的建议是经过深思熟虑,并在现行的金融市场上正在操作的,具有一定的借鉴意义,避免有人认为这些建议是我凭空捏造,不具备可操作性。
  一、摆摊系统存在根本性的致命漏洞 严重制约游戏经济系统
  这是一个自游戏开区以来就存在的问题,而一直如野火一般扑不灭、打不掉的原因是,这些漏洞是由系统本身决定的,而非利用漏洞的玩家。
  根据简单的市场经济原理,摆摊上物品的价格,都会随着时间轴的变化而发生从高到低的变化。而由于每件物品的流动性不同,其在摆摊上的平均交易时间、平均存在件数一定会发生差异。举个例子,像传承装备碎片这样的物品,就属于流动性极好、数量极大、商品价格随时间轴变化较为平滑缓慢的物品。因而这类物品就属于“健康商品”,也不会有人去加以利用。而“产出量较大的劣质紫色魂石、同伴本命武器”等等物品,都存在着流动性不足、商品件数偏少、单件物品系统评估价值大的特点。因而这些物品,会被“理所当然”利用来作为“倒元宝”的工具。
  值得注意的是,这不是因为这些物品本身造成的,而是因为,只要摆摊系统还是现行的规则,就“必然”禁止不了这种行为。因为在每一个阶段,都必然存在“流动性不好,单品价值高”的商品。这些商品自然会被利用来进行元宝倒卖。这就和金融市场上无所不在的“套利者”一样。他们的存在并不是他们自身的品行出了问题,而是市场给他们提供了生存的空间。
  如果摆摊系统不进行根本规则制度上的变化,单靠自发举报封号、不断下架可摆摊、可拍卖物品的方式,这个问题永远无法解决,玩家之间的交易公平就永远得不到保障。
  建议解决方案:(1)买家和卖家均可以发布“摆摊指令”,即卖家可以发布申卖指令,买家可以发布“申买指令”,遵循“价格优先”“时间次优先”原则,具体如下:
  同一件商品,在摆摊上将显示当前所有玩家的买价和卖价,且自动以最高买价和最低卖价成交。如同一价格有多名发布者,则以最早发布者的价格成交。
  举例:
  当前服务器上有20个卖家持有南宫飞云的专属武器,则他们都可以发布卖武器的指令,系统将他们的卖价从高到低排序,如、等。于此同时,买家可以看到这些所有的报价,如果买家觉得当前的最低卖价已经满足了自己的需求,则他可以以最低价直接购买该卖家卖的武器(不能跳过最低价去购买其他武器),如果他觉得最低价依然没有达到自己的价格预期,则他可以发布一个新的买入指令,如2900欲购买一把南宫飞云武器。同理,此时服务器的卖家也不可以以高于最低买价的价格去发布卖武器的指令。这样一来,就从根本上解决了倒卖元宝的问题,即让市场去消化买家和卖家的需求价格差,不能“跳过”交易者的成交区间而去成交一个离谱的价格。如此一来,就不能操纵摆摊市场了。
  如果还需要给这个交易制度再打上一个更完美的补丁,可以限定“每项商品开卖的数量”,这样就解决了“流动性不足所提供的套利空间”,比如,同一件物品,同一服务器至少要满三件或五件,摆摊才会开售,这就增加了套利者(即倒元宝者)的操纵成本。
  二、付费分级模糊、对每个层级的玩家“应当”获取什么样的收益的管理量化不够,导致普通玩家没有充值月卡、周卡和礼包的动力,而高V玩家通过直接充值能获取的物品数量超过了时间轴应有的限制;
  这段话很拗口。我来解释一下。
  作为游戏的开发者,应该有一个很清晰的蓝图规划,
  首先,明确在一天游戏的活动里能够产出什么样的收益,分配到每个参加游戏的玩家身上大约是多少。
  其次,设置一个时间轴,(譬如以每次新等级限制为例,如80到90是60天),计算“一个非付费玩家通过活动,能从这60天内通过活动获取的收益”,而这部分收益,应当达到一个什么样的目标,能够基本满足玩家的游戏体验。
  其次,在此基础上,设定一个月卡、周卡、每日礼包等等额外“轻付费”型的支付模式,并预估,此类玩家应当获得的“超额收益”,应当要能够刺激这部分玩家变为“稳定付费月卡或周卡或礼包”的玩家。
  要注意的是,这部分玩家,应当要在整个游戏里占据一个很高的比例,因为这是衡量一个游戏发展健康度和存活时间的重要指标。而这部分玩家的游戏体验感,即能够体验游戏内容的程度,应当达到一个基本可以正常体验游戏活动的程度。
  最后,就是“额外付费玩家”,即玩家们经常戏称的壕。每个游戏在这部分都会有自己的付费点,提高能力也好,或者单卖外形也好,这都是游戏自身的选择。但是在提高能力这个层面上说,一定要注意一个问题,那就是要注意“通过超额付费获取额外收益的数量、速度及是否与游戏活动冲突”。
  讲的直白点儿就是,每开放一个新活动/新品阶,高付费玩家能够通过付费达到的速度、难易度应当有个基本限制。否则的话很可能是个吃力不讨好的活。底层玩家通过正常活动根本无法获得体验,而顶层玩家一秒即可获取,也会缺乏养成的快感。
  很遗憾的是,这种最极端的恶劣环境,正是目前这个游戏的现状。
  9月7日,秦始皇陵首开。而早在9月10日左右,各大区的顶层付费玩家就已经获取了全部的套装。而对于普通玩家而言,这次更新,除了变相提高了水晶的获取方式和数量外,在装备层面上,是一个太过遥不可及的目标。由于和氏璧的拍卖行底价为600,而皇陵日常的产出比起拍卖产出来说不过九牛一毛,因而基准价中期内很难跌破600,因为光靠玩家日常皇陵掉的和氏璧更无法满足需要。那么我们假定图谱和和氏璧都按最低价成交。
  图谱的价格是00+10800,和氏璧的数量是24+24+36+72。简单一算,13万元宝。
  我们再看看现在一个积极活动的非付费玩家每天的收益。
  盟主2次,名将一次或皇陵一次。如果不考虑极其偏离基本收益的高额回报的话,盟主收益150,名将收益200,秦始皇陵收益300,这个是不低估的。
  家族珍宝坊、PVE任务活动的产出带有不确定性,但平均下来每天也不会超过稳定300元宝。
  其他限时活动诸如宋金,通天塔,门派竞技,攻城战等活动,单次收益平均起来应当最多也就是300元宝。
  这样算下来,一个积极参加活动的普通玩家,每天的收益大约是1200元宝到1500元宝,这绝对是不低估的。
  挂机买酒、家族捐献这两样,至少就要花掉300元宝。况且,那些产出装备碎片的收益,严格来说还不能完全算入收益,因为你不可能不吃不喝把他们全卖成元宝。
  就这每天大约不到1000元宝的收益,要搞魂石,要搞洗练,偶尔微微搞一下同伴。还剩下多少?
  假设还剩下一半,500,要多久能攒出套装?300天。
  月卡+周卡玩家呢,800。要多久能攒出套装?180天。
  这些都是足以让玩家绝望的数字。
  这也与摆摊的猖獗有密不可分的关系。为什么很多玩家会选择即使有封号的风险也要倒元宝?
  “因为努力参加活动的收益根本不足以正常体验这个游戏,与其毫无生趣地活着,远不如刺激一把再死。”
  这是很多人的心路历程。我相信很多人都会赞同我说的这句话。
  三、太多活动缺乏必要的指引、提示和攻略,光靠玩家与玩家的攻略远不能代替游戏开发者的指引;
  作为一个攻略写手,我有着满腔的热情去帮助更多的玩家玩好这个游戏,然而身份所限,我既不可能获取任何的数据资料,连实测也困难重重。以实验某项特殊属性为例,游戏里没有给出任何类似于洗髓岛那样的可以在平时无限重置自己的属性去实验打木桩或玩家对撸的平台。我如果通过卸下魂石的方法来制造装备差异去测试,还要付高额的剥离魂石银两费用。这就使得测试本身就变得困难,而做这些又不能给我带来任何的正向收益。这就使得几乎没有玩家会充当“热心的指导者”。更何况可能有时候会有不严谨的玩家会不经过谨慎的思考而下出武断错误的结论,反而会扰乱其他玩家的判断。
  更何况,游戏对于非付费玩家的“容错率”是极低的。平心而论,游戏里面许多功能的性价比是有比较大差异的。而那些并没有浪费元宝,却把大量资源花在了性价比很低的装备上的玩家,(比如开区就乱抽同伴)他们想要翻盘的可能性实在太小。滚雪球效应已经使得非付费的他们一旦走了错路,就被大部队迅速甩开,最终只能被迫离开。
  这样的例子太多太多。有多少玩家到现在还不知道华山论剑是固定队友,一到比赛日都在问“有没有人华山”“上一次华山的队友在吗”?有多少玩家现在连同伴的作用都没有完全挖掘清楚。有多少玩家现在连每项基本属性代表的意义都没有完全搞清楚。这些东西都需要指引,然而,什么都没有。
  我不知道有的时候策划和工作人员有没有把大规模玩家的流失怪到玩家的头上,认为“现在游戏文化都是如此”“玩家等不及缓慢的体验”,而我只能一字一句地说,不是这样的。我所认识的,已经离开游戏的朋友里,有非常多是很愿意坚持的,但他们无非面临着这样的情况:非付费玩家完全不可能通过正常手段体验游戏的大部分内容,付费玩家体会不到月卡周卡和礼包的差异性,高付费玩家面临着倒元宝的冲击,而越来越多的人在尝试铤而走险,爽一把就走。
  还有比这更恶劣的环境么?我已经想不出来。
  醒一醒吧,剑侠情缘。虽然剑心未了,回首已然苍老。
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剑侠情缘手游新版本已全面上线 玩家疑问解读
来源:游戏狗
作者:等待黎明
在剑侠情缘手游里,自江湖盛典后新版本于先锋品鉴服上线以来吸引了诸多玩家的目光,也迫切的渴求新版本尽快的全面上线。今日,玩家也如愿以偿的品尝到新版本的乐趣,如天山新职业、双人玩法、互动玩法等等。而接下来我们将为大家解读此次新版本的一些疑问,如下:一、头饰帽子怎么收藏在今日的版本上线后,玩家在完成新的支线任务后将会得到外装以及头饰,但多数对于玩家而言并没有大的用处,因此玩家迫切的想了解有哪些渠道可收藏头饰。其实,玩家可通过黎饰商店的头饰栏目购买,一般而言有四种,玩家可任意的选择(对于普通玩家而言,今日的更新赠送的黎饰不正好可以购买吗?)。其次,纠正一个错误,头饰不可通过在家族打造坊中打造帽子进而收藏,这是完全错误的想法。二、职业调整在今日新版本上线后,玩家们有没有发现所有的职业已经被做出了调整,或加强或是削弱。其中,昆仑和天忍这两位公认的后期乏力的职业被大幅度的加强,使得可适应更多的挑战。其次,对于桃花职业、翠烟职业或许不算是一个好消息,因为根据技能上的改动,某种程度上来说被削弱了。举个例子来说,桃花职业在后期已经算是冷门职业,只有情怀党或萝莉控依旧坚持,又因为无控制技能,且只有一个火凤燎原可免疫控制,此次的更新桃花将再没有可免疫控制能力的技能,这意味着桃花将进一步的降低存在感。
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