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95后小伙靠PS制图假卖游戏装备 骗取Q币套现近4万_凤凰游戏
95后小伙靠PS制图假卖游戏装备 骗取Q币套现近4万
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据悉,2015年初,沉迷于网络游戏的吴某,在玩游戏过程中被人以低价售卖游戏装备的方式骗了几百块钱。遂以犯诈骗罪,判处吴某有期徒刑十个月,并处罚金人民币5000元;另吴某的家属代为退出40420元人民币给所有被害人。
随着网络游戏的风靡,越来越多的网虫沉迷于各类网络游戏。然而,在玩游戏刷机升级的过程中,游戏装备的好坏往往对升级有着至关重要的作用。于是,一些不法份子瞄准了这一赚钱机遇,打起了卖游戏装备的主意。可偏偏有一位95后小伙子,不仅想要靠卖装备赚钱,还想靠PS技术销售根本就不存在的假装备来赚钱。记者从浙江丽水青田县法院了解到,日前,在青田法院的审判庭上,20岁出头的吴某讲述了自己如何通过网络,在各个游戏平台上发布可以低价售卖网络虚拟产品, 然后骗取对方Q币后再兑换成人民币的犯罪事实。   据悉,2015年初,沉迷于网络游戏的吴某,在玩游戏过程中被人以低价售卖游戏装备的方式骗了几百块钱。然而,被骗后的吴某却萌发了自己也可以通过这样的方式骗取他人钱财的想法,于是,他就开始研究策划起他的骗人攻略。 同年3月份,吴某就开始在&穿越火线、战地之王、天天酷跑&等游戏上面以低价卖装备的方式去骗钱。吴某介绍,他在游戏里面发消息称低价卖装备,他一般会告诉对方玩家可以把原价几百块钱的装备以80元钱的价格出售,对方如果愿意买,他就会让对方先给自己的账号充值30元的Q币作为定金。然后再让对方把账号和密码告诉他,他再假装登录对方的账号把起需要的装备买起来,再通过软件做一张成功购买装备的截图发给对方,接着对方就会把剩余的尾款以充值Q币的方式转账给自己。 吴某表示,一般收到钱后,对方玩家都会追问为何没有收到装备,他就再编造一个借口称其QQ没有开通会员或是没有绑定,让对方再给自己充值Q币。而接下来,他还会以&IP地址不符&&对方账号异常&等诸如此类的借口让对方继续给自己充值Q币。&一般我骗到两三千块钱后我就不继续骗了,我怕骗太多对方会报警,所以我事后都会直接把对方在QQ上拉黑。& 从2015年3月至12月,吴某通过这样的方式相继骗了不少游戏玩家,每次骗到的Q币价值从几十元到几百元再到几千元,总共加起来共计4万多元人民币。因为骗到手的都是Q币,所以,吴某又通过网络寻找到了一个网名为&重来网络&的网友(另案处理),将骗得的Q币以0.89的比率向对方兑换套现,非法获利近4万元人民币。12月4日,吴某在老家被民警抓获归案。 随后,青田法院依法审理了这一案件。该院认为,吴某以非法占有为目的,以虚构事实的方法骗取他人财物,数额较大,其行为已构成诈骗罪。遂以犯诈骗罪,判处吴某有期徒刑十个月,并处罚金人民币5000元;另吴某的家属代为退出40420元人民币给所有被害人。
[责任编辑:邢爽 PG002]
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48小时点击排行盗窃财物充Q币 蟊贼被判有期徒刑
日凌晨2时许,董某某来到合肥市庐阳区某中国联通营业厅,从玻璃门缝中间挤进营业厅,用随身携带的起子撬开吧台抽屉,将其中现金人民币180元盗走。
日凌晨1时许,被告人董某某至合肥市庐阳区蒙城路与淮河路交口的某饭店,翻窗进入饭店,将吧台抽屉内现金人民币80元盗走。随后,董某某又来到蒙城路与寿春路交口的某饭店,从玻璃门缝中间挤进去,将放在吧台抽屉内的现金人民币20余元盗走。两次得手的董某某并未收手,而是再次来到前述的中国联通营业厅,从玻璃门缝中间挤进去,将放在营业厅电脑旁边玻璃柜内的一部全新粉金色ViVoX9手机(价值人民币2799元)盗走。其间,董某某见营业厅电脑未关,遂通过该电脑的缴费平台为自己的QQ号充值920元人民币的Q币。当日14时许,公安民警在合肥市庐阳区飞凤街一网吧将董某某抓获归案,同时从其身上依法扣押了赃物手机,案发后已由公安机关发还被害人,归案后董某某如实供述了罪行。
庐阳区法院经审理认为,被告人董某某以非法占有为目的,采取秘密窃取的手段,多次盗窃他人财物,价值人民币4000元,数额较大,其行为已构成盗窃罪,应依法惩处。被告人董某某庭审中自愿认罪,可酌情从宽处罚。据此,法院以盗窃罪判处被告人董某某有期徒刑七个月,并处罚金人民币5000元。
王鹏 李健美
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今日搜狐热点湖南资兴市3名90后男子借Q币充值骗取20万被批捕|软件|盗刷_凤凰资讯
湖南资兴市3名90后男子借Q币充值骗取20万被批捕
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利用相同手段,多名受害人陆续掉入“低价陷阱”,3名90后男子累积骗取受害人20万元人民币。9月16日,湖南省资兴市人民检察院以涉嫌诈骗罪依法对3名男子批准逮捕。
原标题:湖南资兴市3名90后男子借Q币充值骗取20万被批捕 中新网资兴9月16日电(通讯员 夏橙)原价1元一个的Q币,50元购买软件后每天可免费充值一定量的Q币,但为保证该软件运行,必须陆续充值50至300元不等的金额。利用相同手段,多名受害人陆续掉入&低价陷阱&,3名90后男子累积骗取受害人20万元人民币。9月16日,湖南省资兴市人民检察院以涉嫌诈骗罪依法对3名男子批准逮捕。 2013年6月,90后男子焦某在上网时偶然发现有人利用虚假盗刷Q币软件骗取钱财,于是便起了借用盗刷软件诈骗生财之心。随后焦某在网上伙同90后男子甘某购买了&爱Q管家&、&QQ高手&、&QQ外挂&等诈骗软件,并聘请同为90后的男子谢某等人为销售人员,承诺&多劳多得&,支付给每个销售人员20%至50%不等的销售提成。 待人员配备齐全,焦某等人便在QQ群、网页、论坛等网络途径发布广告,谎称该软件每天可免费充一定量的Q币。待受害人与销售人员联系购买了该款软件,却发现无法正常运行之时,焦某的销售团队便以&需充值一定量人民币激活该软件、激活服务器、修复数据&等借口陆续要求受害人每次转账50元至300元不等的金额到焦某等人的账户上。直至受害人在转账后发现软件仍无法充值Q币时才察觉被骗。仅用1年时间,焦某团队便利用此种办法累积骗得徐某、郑某等人20万元人民币。 检方称,犯罪嫌疑人焦某、谢某、甘某以非法占有为目的,用虚构事实的方法骗取他人财物且数额较大,其行为已触犯刑法有关规定,涉嫌诈骗罪被批捕。 检方提醒,进行虚拟交易时要留心莫名的支付款项,更不要轻信网上的低价陷阱。如若发现被骗,要及时向公安机关报警。(完)
[责任编辑:PN048]
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48小时点击排行“虚拟赌场”不夜城 最终的赢家永远是腾讯?_IT 频道
“虚拟赌场”不夜城 最终的赢家永远是腾讯?
作者: 顾卓 
中关村周刊
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  腾讯游戏“虚拟”博彩调查
  如果只是走马观花地浏览游戏规则、功能等,腾讯游戏与联众等棋牌类游戏并无太多差别;但深入之后,就发现了其中的黑洞。
  腾讯游戏开通于今年8月,到目前为止,仍然处于测试阶段。在腾讯网站的“游戏”频道页面的左边最下部,有一个简单的游戏链接说明。从这里,腾讯QQ用户可以下载到腾讯游戏的主程序,然后通过QQ号码和密码资料进入游戏。
  40秒39元输赢 “虚拟赌场”不夜城
  日凌晨5:50,腾讯 “梭哈”游戏组别中,在线人数为2015人。这一游戏类别内的玩家,有大部分都在参与互相输赢腾讯游戏币的活动。
  该游戏规定了参与用户的权限,只有游戏币超过1万的用户才可以参与赌彩级别的游戏,其中的“专家”组别,参与起点是5万游戏币。
  尽管将近凌晨6点,仍然有大量QQ用户在这里参与游戏。记者统计的结果,有4名用户的游戏币超过千万级别,其中拥有游戏币最多的用户有5420万。
  按照腾讯的游戏规则,每个新进入用户将得到腾讯赠送的1万游戏币,这也是玩家最基本的游戏筹码,如果要增加筹码,腾讯提供了Q币转游戏币的兑换功能,1Q币可以兑换1万游戏币。
  至于Q币的来源,主要是腾讯已经提供的正式收费服务,包括会员服务、手机短信、声讯电话、Q币卡等,这些服务通过收取一定费用的方式,使用户得到Q币。按照腾讯公司的解释,获取1Q币,需要人民币1元。
  以此来计算,记者调查中,所看到的拥有游戏币最多的用户,相当于拥有了5420元人民币的游戏筹码。而新进入游戏的用户,则相当于被腾讯赠送了1元人民币的筹码。
  在“梭哈”游戏的“专家”组场地中,记者看到了游戏币的赢取方法:一局游戏的时间,快者不到20秒,慢者1分钟,平均速度不到40秒一局。游戏一般为四人一桌,参与传统的牌类赌博游戏“梭哈”,每轮压一定数量的游戏币作赌资,在专家组场地上,下注起点为5000游戏币。按照腾讯制定的规则,每局游戏只有一个赢家,赢家最高可赢取39万游戏币,而其他三个输家每局每人最多可输13万游戏币。最低限度,每局玩家可赢得1.5万游戏币,每个玩家输掉5000游戏币。以这些数字计算,相当于一局游戏,最高获胜者可赢取39元人民币。
  以上面的数字计算,这种游戏币的输赢速度,已经远远胜过一般意义上的赌博输赢速度。当然,这只是腾讯在网络虚拟世界中的“货币”,从目前的法律意义上来说,它并不具备与人民币等值的货币功效,它甚至可以被认为根本不是(代金)货币或其他价值物品。
  目前为止,腾讯已开通的游戏室中,可以进行游戏币输赢比赛的游戏包括梭哈、斗地主、象棋、21点四个游戏内容。日下午14:25分,记者的统计结果显示,这四种游戏的在线人数为7571人。
  日下午14:01,腾讯游戏梭哈场地某一专家室内,参与人数为253人(满员人数300人),一共有10名游戏玩家有超过千万级别的游戏币,其中最高游戏币拥有者,网络ID为“丁××”的用户,拥有的游戏币为5009.5万。
  假设参与腾讯游戏的所有用户只以腾讯赠送的游戏币作为筹码参与游戏,这十名玩家只有在赢取了几万名玩家的所有游戏币之后,才能达到这个级别。
  而这一切,仅仅是在两个多月里发生的输赢结果。
  巧妙操作 Q币、游戏币、人民币一个都不能少
  一些数据认为,腾讯到目前为止共拥有1.6亿QQ用户,而且主体为年轻人。可以想象,在腾讯游戏场中,参与网络虚拟筹码赌博的用户无法规范其年龄。因为网络行为的广泛性,这种虚拟赌博没有地域性,只要它的吸引力足够,参与用户的上限是腾讯服务器的极限容量。
  在腾讯网络游戏论坛里充斥着QQ用户要求开通包括Q币兑换人民币、Q币或游戏币可互相赠送功能的呼声,但到目前为止,腾讯并未提供这种功能支持。
  一位腾讯公司客服人员在回答用户的建议时说,如果用户需要赠送Q币,可采取购买腾讯QQ秀中的虚拟物品的办法实现。QQ秀中的虚拟物品价值并不高,一般在几个Q币范围内,这显然不能支持腾讯一些用户进行大数额Q币或游戏币转账的需要,因此,在腾讯之外产生了另一种Q币或游戏币的转账方式。
  记者联系的一位QQ用户称,她有4个QQ号码,每个号码都有几百万游戏币,总值达2000多万,她可以提供比腾讯报价更低的Q币或游戏币购买服务。操作方式是,Q币或游戏币的需求者通过网上银行向她转账,她收到钱以后,通过腾讯游戏故意输游戏币给需求者,因为游戏币和Q币可以互相兑换,也就相当于Q币的转账了。
  事实上,这种在腾讯之外的游戏币转账已经很流行,在腾讯游戏界面的聊天内容里,大量充斥着这方面的广告。记者跟踪的结果也显示,出售游戏币的QQ用户在进行交易时,会选择一个加密的房间进行游戏币的转让。
  这一过程结束后,这些参与网上虚拟赌博的QQ用户即完成了虚拟筹码与电子货币的交换行为,已经构成了一个完整的赌博环节。
  最终的赢家永远是腾讯
  腾讯并不向用户提供Q币到人民币的兑换功能,以及游戏币到人民币的兑换,这时就产生了一个疑问:随着越来越多的用户因为游戏币输光而再次购买Q币,然后兑换成游戏币,再次产生输赢,腾讯网络游戏中的游戏币筹码积累将越来越多,不可避免地会引起虚拟空间里的“通货膨胀”。用Q币购买价格很低的网上虚拟物品显然不是最好的筹码消化办法,那么,腾讯如何消化这些游戏币?
  首先是游戏币与Q币的不等值交换。1Q币兑换1万游戏币,而游戏币的逆向兑换是1.5万游戏币兑换1Q币,这样的不等值兑换结果,每产生一次兑换,即可消化三分之一的游戏币;其次,通过抽奖产生有资格用游戏币兑换实物“奖品”的用户,用极不对称的价格回收游戏币。每周有固定的时间,腾讯将把参与申请的用户QQ号码进行抽奖,获奖者可以用自己的游戏币“购买”“奖品”,购买的奖品包括笔记本电脑、MD等,按照腾讯制定的兑换规则,一台腾讯标价为12888元的索尼W505GZC笔记本电脑,需要的游戏币数量为5亿2000万;末等奖,一只64MB的不明品牌U盘,腾讯标价为350元,需要的游戏币为1100万。假设一名腾讯用户是以人民币购买Q币,再兑换成游戏币的方式来获取这些产品,要获得那台笔记本,他要付出的价格是5万2000元;获得U盘的代价是1100元。按照这种方式计算,变成了网络虚拟价值物品的游戏币在兑换实物时,其价值几乎缩水到了原来的三分之一以下。只要用户兑换一次“奖品”,就可以消化掉近70%的筹码,这也使得整个腾讯游戏中,不会出现过高游戏币数量的拥有者――通过不断地兑换消化游戏币体系,整个腾讯游戏体系中的游戏币不断地被缩水,当参与游戏的用户达到非常高的数量级时,它的消化能力就充分体现了出来,相比较前文所述QQ用户间的游戏币、Q币转让办法,这一操作方式可谓精致至极,作为一个从不把筹码换成现金的超级网络虚拟赌。除此之外,包括负积分清零、提供强行绑定玩家参与游戏等腾讯游戏所提供的功能,都需要一定数量的游戏币来购买,这些也为腾讯游戏消化游戏币提供了渠道。
  经过以上手段的操作,这个网络虚拟赌场上,最终的赢家将永远是腾讯。
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腾讯“博弈游戏”惹争议 游戏币须以人民币购买
NEWS.SOHU.COM  日02:44  人民网-京华时报
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本报记者 徐胤 摄  腾讯公司是国内最大的即时通信服务商,因为成功推广了网上聊天工具QQ而声名鹊起,深受网民喜爱。然而近日,腾讯所提供的在线博弈游戏却遭到了玩家的质疑,部分网民认为腾讯提供的游戏实际上是一款变相的赌博游戏。不过,这种“网上赌场”的说法也遭到了腾讯支持者的反对。网络游戏虚赌财富  昨天,经过短暂的咨询后,记者从腾讯公司新开通但还没有正式运营的门户www.qq.com上进入了其“在线游戏”频道。在这里,只要是腾讯的QQ注册用户,都可以参加其中的各类游戏―――新玩家还必须下载其专用软件。  腾讯提供的游戏包括了棋类、牌类、大型网络游戏产品《凯旋》等,引发争议的是“充值类游戏”中的“21点”。21点(又名BlackJack)与现实社会中玩法相同,游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中牌的点数之和不超过21点且尽量大。与现实中不同的是,参与者下注的是虚拟的“游戏币”,而不是直接使用现金。  然而,记者从腾讯的有关游戏介绍中被告知,要想获得游戏币,主要方式是用腾讯网上同样是虚拟的“Q币”换取,而想要获取“Q币”,则必须用现金向腾讯公司购买,其中1元人民币可购买1Q币,而1Q币则可以换得10000游戏币。  记者在腾讯的21点“游戏大厅”里看到,除了练习场之外,玩家每次下注最少100游戏币,最多可以下10000游戏币,相当于一块钱。虽然每次下注数额有限,但由于是电脑洗牌发牌,一满桌6个人,一盘下来也就十几秒而已,所以输赢起来数量并不在小额。记者旁观的一位玩家手气较差,不到10分钟,手中的十几万筹码已经所剩无几。  对于在游戏中发了“财”的玩家,可以将手中的游戏币换回Q币(但是Q币不能重新换成现金),而这些Q币则可以用于在腾讯QQ商城上购买各种各样的虚拟服装、宠物、装饰品等,甚至可以用来支付腾讯的会员、交友、购买QQ号等服务费用。游戏性质引发争议  从11月中旬以来,一位署名“谢毅”的网民在网上连续发表文章质疑腾讯的游戏,认为腾讯在网上开赌场,对青少年的成长造成负面影响巨大,甚至呼吁司法机关展开调查。  记者随后与身在江苏的“谢毅”取得了联系。据他介绍,腾讯的“赌博游戏”比较隐蔽,已经有多年网龄的他也是在亲自玩了一段时间之后才得出这个结论的。他认为,腾讯博弈游戏的形式和生活中的赌博一样,只是以游戏币代替了人民币,而且游戏币和Q币无法再换成人民币,腾讯成了永远的赢家。  一些网民对“谢毅”的看法给予支持,其中网民“李超”认为,1元人民币=1Q币=10000游戏币,游戏币多了可以换成Q币,Q币可以买衣服(虚拟)进行消费,而Q币与人民币的换算是1∶1,所以腾讯是在变相聚众赌博。  但是也有不少网民对此持有不同看法。网民“暗夜”认为,Q币不能换回人民币,和现实的赌博还有一定距离。网民“库克”也反问,游戏币和Q币无法再换成人民币,这样算赌博吗?同类游戏网上受宠  据许多资深玩家介绍,类似腾讯“21点”的网络博弈游戏其实并不在少数,联众等游戏服务提供商手里都有类似游戏产品,参与者同样可以通过现金换取“财富”参与博弈。  记者在采访中发现,虽然对于网络博弈游戏是否可以定性为赌博行为目前尚有争论,但作为运营者的商家却已经非常忌讳提起这个话题。昨天,当记者就这一问题采访腾讯公司时,其公关部有关负责人以“需要同其他部门沟通”为由暂时拒绝了采访。  而“谢毅”等网民的质问文章在网上也很快难寻踪迹,记者在百度、慧聪、3721等中文搜索引擎上输入“腾讯+赌博”,但都没能找到有关的内容。
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