【魔兽争霸三地图编辑器地图编辑器】如果使魔兽争霸三地图编辑器技能智力加成

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从最初的四族大战做四族争霸,我在国外最早的地图大小是40*40,后来因为未加密地图丢失,我决定重新做
免费武将任务你选
不补充0的话,就会对不齐 不知道为什么空格键和数字为什么对不齐 而且如果这样搞三位数就会太多0啦。
本来好好的触发。。。结果被俺改着改着。。。变得没用了。。。。明天再发图。。。各位大神帮忙一下
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这种多层叠加的你们怎么放? Ctrl+Up Ctrl+Down 还有啥快捷键?
各位吧友,魔兽争霸怎么做地图啊我也想自己创作地图!
上一段打AI的视频,可以看到浮岛有高度,有厚度,上下都能通过,浮岛底下跳会碰头,弹幕碰到浮岛边缘
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魔兽争霸地图编辑器怎么让技能有范围效果
例如说DOTA里的流浪剑客的锤子,一砸,他旁边的小兵也晕了!
英雄技能怎么变为单位技能那?
提问者采纳
则在施法单位那创建个小精灵.,删除小精灵.,选取技能释放点周围300范围内的敌人(假设流浪剑客的锤子范围是300).,比如暴风雪...;&gt,比如风暴之锤;&gt,你再上网查查;&gt。3:任意单位使用技能,把技能属性;英雄技能里面找找;&gt!就拿流浪剑客的锤子来说、写触发看似简单,令小精灵对选取的敌人施放锤子(风暴之锤的那个);&gt,使用技能为锤子(暴风雪的那个);&gt,如果不懂的.应该有的啊。2..不会吧!在物体编辑器&gt、先自定义一个区域性的技能;技能&gt..,其实还蛮复杂的呃 - -,让他拥有一个锤子的技能;人族&gt,隐藏小精灵。大致就是这样了:1.、新自定义一个单位,比如小精灵、介绍等调调
提问者评价
虽然我不懂怎么把英雄技能调成单位技能,但是,你说的都对,只是我不懂,你可以教我吗?
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调整伤害数量嘛~~~~~~~~在英雄的指定技能里一栏有个技能栏....,在那里调。
第二个旧在你的指定单位的技能栏添加技能就可移了
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出门在外也不愁《魔兽争霸3》地图超强修改器 + 2
作者:mhjlwster
提示:点击图片查看大图
我们在玩魔兽争霸时,经常会遇见这样一些地图,如果我们用地图编辑器打开修改的话,那么保存后的地图无法进行游戏,这些地图就是加密地图。在RPG(3C)地图中大多都用到了加密手段,难道我们只能看着辛辛苦苦几个小时后,却只来个&战役失败&吗,赶快和我一起来学习破解修改加密地图。
我这里以&守护美女城&地图为例,这个地图是防守型RPG地图,游戏规定主城如果被推,那么游戏就会失败,我这里做的就是将主城设为&无敌&那么游戏永远不会失败,我们可以专心训练英雄、做任务了。(如果只做此项修改,该游戏仍旧有很大难度,我这里还有修改更多地方、不影响游戏可玩度的地图,大家可以直接下载:/mhjlw/blog/item/c263bac34de17.html)
首先我们需要两个工具:
W3M MASTER&&加密及解加密地图。(打开包裹)下载地址:
MPQ MASTER&&重新压制地图。(重新打包)下载地址:
当然,还有地图编辑器,利用它来修改地图信息。
首先,用W3M MASTER打开地图。
将&文件列表&里面的文件一一解压到同一个文件夹中。
接着打开地图编辑器,选择&模块&菜单,不同编辑器对应着游戏的不同设置参数,我们要修改的主城属性属于&物体编辑器&管的范畴(英雄速度、魔法、攻击力、农民维修速度,敌人单位的属性都可以在这里修改),打开&物体编辑器&。
选择&输入单位设置&,将目录定义到刚才解压地图的目录,打开(W3u文件)。
按图示找到主城名称,我们将战斗锁定为无敌(双击修改)。当然,你还可以根据自己需要修改其他单位,但游戏中已经设计了较好的平衡参数,各项修改都有一个限度。我们把要修改的调成最大即可。
修改完后,我们点选&输出单位设置&,选中那个W3u文件,替换即可。
打开MP QMASTER,选&文件&&&&打开&,选中原来的地图文件,在出现的窗口中勾选所有选项。
选&操作&&&&添加文件夹&,选中刚才解压地图的目录。
在如下的窗口中,选&全是&,覆盖所有原地图文件。
最后,我们来打包,选&操作&&&&重新压缩&(这项操作直接在原地图上进行,如果您还想保留原来地图,请提前做好备份),之后,我们直接运行地图游戏,真爽快。
报毒提醒:此修改器可能会被部分杀软误报为病毒,
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魔兽争霸地图编辑器 想做个让英雄杀死一个单位就加力量的技能 怎么做?
想让英雄学习一个技能后,杀死一个单位就加力量 怎么做?
提问者采纳
//h,你也可以根据闪避的等级来设置增加的力量值://h.上面是杀死一个单位+1点力量,假设这个技能叫闪避(随便拿来的被动技能).com/zhidao/pic/item/810a19d8bc3eb1a71ea8d3fc1f44c4.jpg" />&nbsp。<file fsid="" link="/share/link,触发这样写
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(数组)触发器1,为0:添加((转换0:事件单位-任意单位 学习技能条件无动作设置skill[转换((学习技能的英雄)的所有者)的玩家索引号]=学习技能的英雄触发器-开启触发器2触发器2以dota里面屠夫的技能为例.30 为整数)*(null 的等级 对 (凶手单位) 点PS:Skill1 类型:事件单位-任意单位 死亡条件凶手单位 等于 skill[转换((凶手单位)的所有者)的玩家索引号]=凶手单位动作英雄-修改 力量 对 (凶手单位):这个技能我给添加一个系统。null是指你要添加如上属性的技能,就是加的力量值与技能的等级挂钩.3*技能等级:设置触发器以及变量即可变量
做2个触发,好像是这样触发1事件:任意单位学习技能条件:技能为XXX(加力量的技能)动作:开启触发2触发2事件:任意单位死亡条件:伤害来源为XXX(英雄)动作:英雄-修改 力量对 (触发单位) : 添加n点
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