关于魔兽地图编辑器吧对战的问题

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关于几个魔兽争霸地图编辑器的问题
关于几个魔兽争霸地图编辑器的问题
假如有了一个触发事件,可以控制这个顶盾变成其他的技能,并且后面造出的步兵都有改过的技能:步兵的顶盾,如.怎么自动释放技能,比如说单位进入矩形区域,然后命令单位()对触发单位释放()技能;5,怎么做这个效果:释放技能以后剑圣连续攻击5下1.怎么在游戏开始后用触发器改攻击力;2,以及其中的技能.怎么在游戏开始后用触发器改单位的射程;3.怎么做类似dota的修补匠的热导弹技能4
条件施放你自己随便挑个非指向性技能:暗夜精灵族的刀阵旋风,投射物模型改成导弹,数量调成1个或两个,伤害调一下就行了:有两种,注意,把研究事件调成最短(是0。然后选取一英雄位置为中心,一定范围为半径内的所有敌对单位,最后命令他发布攻击命令到选取单位(随机的。第2步,等级调成3,需要用隐藏攻击单位:用原型技能。条件:这个单位类型=步兵。动作,动作时创建那个隐藏攻击单位。第五个问题我用的不是5楼的那个方法,写上技能说明等东西.01秒,给隐藏攻击单位添加人族坦克的多重攻击的那个技能第一个问题:做一个区域面板,面板笼罩整个地图,很有可能躲掉其中几个攻击,我的方法是用2个触发器,看图片,就这样做的。PS:事件:当任意单位学习技能条件:技能=增加射程动作:命令触发单位研究“长弓”科技。然后事件:当有单位进入这个面板,第一种只能攻击魔法不免疫的。第三个问题。第4步,就是如果目标有闪避这个技能,因为0在编辑器里一般代表的是无限时间),而不是0秒,然后调好你每一级需要增加的射程。第二种可以打魔法免疫的麻烦一些:这么多字都是自己打的,这么详细,条件可有可无,也可以设成触发单位的类型=你选择的那个单位类型,动作时命令触发单位对要打的那个单位施放某技能,然后事件是施放技能,一般挑最近的打)。低四个问题:你说的很对,事件是任意单位进入矩形区域(你自己先设定好):再然后在需要有增加射程技能的单位属性栏中的“科技树-使用科技”的那一项里添加“长弓”这个科技。第3步:随便选个去掉所有功能的被动技能,改成增加射程这个名字:去掉顶盾这个技能从触发单位上。
添加技能给触发单位。第二个问题:第1步,在科技栏里暗夜精灵族有个科技叫“硬弓”,是提高弓箭手的射程,将它复制了(直接改怕影响对战单位),然后改个名字比如“长弓”,因为5楼的那个方法有个缺点
其他属性都不变....。第二条也是用“替代”做、“保留技能”、重新“选取”....,触发的动作中用后者“替代”前者..第五条吗,我也不清楚怎么做,我猜可能要用到“函数”吧、“目标允许”、“目标伤害”..出兵吗,用“替代”做,让我知道热导弹怎么做了。比如Dota里的火枪,你事先复制一个火枪,除了射程提高之外! 至于第一条吗,要到“发布命令”里找,不过好像只能施放原有的技能,自定义的技能我没找到。在触发的事件发生后,我记得触发的动作里应该有“添加技能”和“删除技能”这两条,不过事先可能要“选取”一下了,呵呵!我看了一下刀阵旋风这个技能,只要把“最大目标数”,应该就OK了。第四条,触发的动作里有“施放技能”的、“影响区域”、“投射物图像”这几项调一下,应该就能做出来了,在这里也说不清,你自己再看看。如果不懂的话多谢一楼的啊
1.所谓的动态注册,地图初始化时选取地图上所有单位,并且每当有单位进入地图时选取该单位,然后判断选取单位的类型是不是步兵,如果是,那么更换单位技能blablabla~~~~2.改攻击力和射程这种东西都在科技里,不是很复杂,但说起来就很麻烦,建议自己去试着搞明白。3.一楼说过了。4.你自己都写出来了,触发里就这个套路。自定义技能的话,就让单位放原来的模板技能就行了。5.魔兽里默认的最小攻击间隔貌似是0.16秒,就dota里泉的攻击速度,所以释放技能后用触发设定攻击间隔,然后用一个变量记录攻击次数,到5的时候再将攻击间隔调回去。
我回答第5个
是不是攻击5下很快还附带残影+最后跳斩的效果
先造一个农民(也就是替身 取名为ts)改成主人公剑圣的模型 创建一个眩晕捶技能 改名为-5连斩并把施放距离改成剑圣的攻击距离 眩晕时间至少2秒为最佳 打开T 新建变量ts001 ts002 ts003 ts004 ts005
事件:地图初始化
动作:变量ts001=单位ts
变量ts002=单位ts
变量ts003=单位ts
变量ts004=单位ts
变量ts005=单位ts
事件:单位准备释放技能
条件:释放技能=5连斩
释放技能单位=剑圣
动作:等待0.1秒
创建ts001在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts001做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×1点伤害
等待0.05秒
创建ts002在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts002做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×2点伤害
等待0.05秒
创建ts003在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts003做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×3点伤害
等待0.05秒
创建ts004在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts004做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×4点伤害
等待0.05秒
创建ts005在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts005做 [Fatal](暴击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×5点伤害
等待0.05秒
等待0.05秒
3.dotaTK导弹的原型是守望者的刀阵旋风其他的 真不好解释
这。。。。太搞了要解决你的问题,需要很长time 的
关于几个魔兽争霸地图编辑器的问题 ……
第一个问题:做一个区域面板,面板笼罩整个地图。然后 事件:当有单位进入这个面板。 条件:这个单位类型...魔兽争霸地图编辑器一个简单的问题 ……
放野怪应该没问题魔兽争霸地图编辑器里怎么设置多人的出生点 ……
lz是什么意思? lz的意思是不是有好几个出生点? 首先,你要放置几个出生点。 如果没有这个面板摁下...魔兽争霸地图编辑器怎么单位动作不会被打断 ……
暂停单位的。。。 你看dota1 里赢了以后小兵英雄在动吗? 动作里设置 动画播放速率为 0%求解一个关于魔兽争霸地图编辑器物品随机组的问题。 ……
如果单位已被创建,请依照以下步骤操作: 1、在地图上双击该单位,出现一个面板 2、选择掉落物品 3、...关于魔兽争霸地图编辑器 工程升级 技能的问题 ……
是不是这种情况。这说明你2级之前的技能值有效,之后的完全失效了。 应该是技能值的设定不对,看看等级3...关于魔兽争霸3地图编辑器,单位攻击方式设置问题。 ……
把单位的武器类型改为箭矢(弹射),然后再改一下伤害衰减数,最后改一下最大目标数就行了,对了还有一个全...魔兽争霸地图编辑器复制粘贴问题.. ……
简单。。。。 。。这个我以前还是新手的时候,经常导别人地图里面较好点的单位设置或者触发。。 我导的方...
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魔兽争霸 地图编辑器 关于无限召唤自己制作的英雄问题
我把自己制作的英雄放到祭坛里了。。可是一进图 招完一个 还能再招
我有更好的答案
如果做rpg我觉得你还是限制好人口就行游戏平衡里面有限制的,这样即使能招英雄也招不出来,按科技来召唤英雄数量,可能平衡被你更改了,所以你的英雄可以无限召唤
采纳率:47%
游戏平衡常数-对战英雄,把你的英雄添加进去
如果想招完该英雄领到其他所有人都不能再选,需要触发。事件-任意单位出售单位。条件-单位类型=血魔法师。动作-限制触发单位类型对于所有玩家为0。这样,招完血魔法师后,祭坛里的血魔法师图标会消失。
大厅以升级
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等待您来回答为什么我在魔兽地图编辑器上编辑的都是对战图而不是防守呢?_百度知道
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为什么我在魔兽地图编辑器上编辑的都是对战图而不是防守呢?
我是第一次玩编辑魔兽地图的,但是我在编辑器上点样编辑都是哪些对战图的?我想请教各位点样才可以在编辑器上换成防守图呢?
我有更好的答案
最主要的是地图编辑的触发器 不会的话加我QQ 也需我能帮助你
采纳率:65%
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