lol与dota2与lol比赛哪个精彩

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赛事大比拼!电竞名人眼中的LOL与DOTA2
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 11:07:50
  即将上线的dota2与LOL究竟孰高孰低,我们来看看电竞名人们怎么评价?让我们来看看赛事方面的对比吧!
  LOL支持者:
  JY:LOL赛事一方面提高玩家的专业性、游戏普及,同时提高玩家的综合水平,比如玩家会模仿职业选手打法出装,开拓了游戏思路,进而不断提升自己的技术。
  HunTer:LOL赛事在宣传方面应该是做的最好的,腾讯能够提供一个其他所有媒体无法提供的平台。不管是客户端还是QQ本身,都可以让用户知道有这样一个精彩的比赛在进行。至于相对其他游戏的优点还是腾讯提供了巨大的平台,加上游戏本身的品质吸引了无数的玩家。厂商大手笔的赛事资金注入也让更多的电子竞技玩家可以去追求自己的梦想。
  焦糖咖啡:
  国外的咱们暂且不谈,在国内LOL是腾讯的,随着wcg等赛事的没落,腾讯主办的赛事已然成为电竞圈最大的盛宴,TGA都是我们有目共睹的,我很难认可完美也可以有腾讯这样的能力。
  DOTA2支持者:
  鼠大王:DOTA2既有国际邀请赛这种大型赛事,也有G1这种亲民赛事,比赛奖金和规模都很高,LOL没了解过,不过听说他们的比赛奖金有夸大成分。
  Ksssssss:
  从赛事来说,虽然dota2还未在国内正式公测,但已举办2届百万美元全球邀请赛,为dota2热足了身.相信今年的TI3,以及接下中国dota2代理权的完美和游戏风云合作的dota2职业联赛绝对值得期待.
  陈彬,DK^ReBorn,曾用ID:Ksssssss。DOTA职业选手,人称“小米哥”,曾先后效力于GooG、Ks.cn、G5、CH、ToT等多支实力战队。世界第一影魔YaphetS的职业领路人,与其并称为南京双子星。
  海涛:无论国内还是国外,dota2的赛事组织方都更为专业,更重要的是,LOL居然没有REPLAY系统…
责任编辑:ysjadmin
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器谁是MOBA之王?LOL和DOTA2在赛事上的六番对决_爱玩网
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谁是MOBA之王?LOL和DOTA2在赛事上的六番对决
导语:MOBA是MultiplayerOnline Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。TSM、C9、Liquid、COL等七家北美俱乐部不惜组建PEA电竞协会,对抗拳头,扬言是时候让俱乐部和选手分享联赛收益和做出决策了。
活动投稿,作者笑傲,未经授权请勿转载!导语:MOBA是MultiplayerOnline Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。无数DOTA玩家并不认可MOBA这个词,但在架构的电竞语系里,类DOTA已经成为时间长河中的一粒尘埃。如何评价一款游戏的好坏?铁杆玩家彼此争吵与羞辱的背后,是两款游戏开发商的角力。在每年的8到10月份,Riot和Valve都会使尽浑身解数向对方宣示,自己的产品才是真正的MOBA之王。宿命的安排,让和LOL从创生起就在擂台上争斗不止。纷纷扰扰多年过去,LOL早已荣登大宝,DOTA2在中国却也向死而生。对这两款游戏的未来,忠贞的粉丝们信者恒信,阵营分明。在过去的一个月和未来的一个月里,他们一厢举办了奖金突破天际,繁华散去的Ti6。另一厢也在策划把饰品收入纳进奖金池,第六次TS大战,好戏马上上演。本文就从S系列和Ti大赛的角度出发,把脉拳头和V社在电竞赛事上的不同布局,探究这场影响了亿万玩家的诡秘商战。1/起步&在08年DOTA1还风靡的时候,Riot还只是一家孵化LOL的创业公司10年的夏天,Riot宣布S1赛季启动。同步开始完善征召模式,排位赛和天梯等游戏设置,也加入了18个新英雄。期间ESL,WCG,IEM等知名综合赛事也都引进了LOL项目。在11年6月,Riot选择在DreamHack终结S1赛季,而当年的DH也成了S1总决赛。由于彼时国服和韩服尚未公测,S1赛季和中韩队伍都无关。在今天,人们提到S6时更多想到的不是赛季,而是赛季末的总决赛,这又是为何呢?答案得问拳头的死对头——Valve。在英雄联盟S1赛季结束后不久,Valve邀请了世界最知名的DOTA1选手来到科隆游戏展,参加自主研发的DOTA2赛事。争夺一场百万美元的大型邀请赛,也就是Ti1。Ti1抢尽了S1总决赛的风头,百万美金效应是极其轰动的,此前还没有任何单场电竞赛事的奖金可以达到这个数目。10年的EHOME号称十冠王,囊括了ESWC和SMM在内大小DOTA冠军无数,但奖金总和不过三十万人民币上下。Valve选择在科隆游戏展用百万美金揭开DOTA2的面纱在赛事上Valve给Riot上了一课,但却也打草惊蛇,因为DOTA2还处在内测,玩家氛围尚未培养起来,第三方赛事的市场支持还不够。导致从11年9月到12年8月期间,DOTA2经历了一年的真空期。这给了Riot足够的时间去反思补救S1的不足。对DOTA向来拿来主义的Riot&最终选择跟进Valve,S2的奖金同样是百万美金,甚至比赛地点也同为美国西海岸的洛杉矶。不过为了更充分的准备,他们选择在12年11月进行S2总决赛,观望Ti2的举办。12年8月,第二届DOTA2国际邀请赛开拔,地点定在西雅图,由Valve作为厂商自主举办,而不是像科隆邀请赛一样假他人之手。Ti2正式确定了Ti的赛事体系,以中国队的登顶告终。完美世界的代理也在Ti2后确定,全球公测逐渐提上了日程。尽管Ti2的举办非常成功,但拳头却实现了后发制人,在充分借鉴了Ti赛事举办的经验后,依赖着11年以来全球服务器的公测上马,英雄联盟的人气急剧攀升。远非公测中的DOTA2所能相比。所以尽管出现了WE重赛的重大事故,尽管中国大陆战队也并未夺冠,但依靠更大受众,S2在国内和国际上的影响力都超过了Ti2。拳头借此扳回了一城。在二番战后,双方打成平手。2/发展steam平台号称拥有3500款游戏,但中国玩家的比例并不算高如果说二番战是双方在同一个擂台拳拳到肉的PK,那从三番战开始,Riot和Valve正式分道扬镳,在截然不同的道路上遥相竞速。从13年春季起,Riot在全球主要赛区陆续推出LOL职业联赛。腾讯和PLU联手制作了LPL联赛,韩国OGN联赛后改组成LCK联赛,欧洲和北美由拳头亲手操刀LCS联赛,东南亚和港澳台地区由代理商Garena主导GPL联赛。经过半年多的联赛洗礼,几大赛区的佼佼者将拿到了晋级S3总决赛的机票,这一机制打造了LOL赛事体系的基本骨架。如今的英雄联盟,分级体系完善,联赛管理成熟,受众和收入稳定,牢固的职业金字塔体系开创了电竞前所未有的新局。放眼传统体育,更未有一个项目在如此短时间内建立起一个成熟的职业赛事体系。自S3以后,玩家人数一路飙升,在14年月活人数达到6400万,今年公布的最新数据已经高达一个亿。在LOL迈开大步狂飙突进的时候,DOTA2也在扎实做自己的地基。但Valve并未打造联赛体系,而是紧紧围绕着自己的核心产品——Steam平台。Riot和Valve本质上的不同在于前者的核心产品只是英雄联盟一款游戏。而后者的Steam平台则坐拥数千款游戏在发行。DOTA2是其中极少数由Valve自主研发的游戏,推出目的和推广Steam平台大有关联。时至今日,Steam上的游戏在中国最受欢迎的还是DOTA2。因此Valve在布局DOTA2的赛事体系时,出发点和Riot完全不同,它优先考虑的是如何与Steam做深度打通,25%策略浮出了水面。作为一个平台,Steam上不但可以上架游戏,游戏饰品也可以由玩家自主设计。收入的25%将给予制作者,Valve笑纳剩下的75%。Valve将这一法则运用在了DOTA2赛事门票上,第三方赛事的门票收入25%将划归主办者。比如13年3月开启的第五届G1冠军联赛,就是中国第一个销售客户端门票的赛事。一般随附门票都有赠品以促进门票销售,比如G1的基王海盗信使。在Ti3上,Valve也沿袭这一策略,在门票里附赠一个小本子,其实是一个大礼包。包含信使饰品经验包等各样道具,也可对赛事进行预测投票,而25%的收入被加在了总奖金池。一方面,小本子的赠品超值,吸引了很多非付费玩家购买。另一面,购买行为能够给喜爱的选手增加收入,让很多人慷慨解囊,这也是后来有关Valve“乞讨说”的由来。绿本子是DOTA2基于Steam平台的创新,在电竞史上有程碑的意义25%策略在Ti3一炮而红,奖金暴涨80%,达到287万美元。玩家数量在7-8月增幅了39%。此后Valve不断完善小本子策略,在Ti5达到惊人的1842万美元,接近S5奖金池的九倍。虽然DOTA2的玩家数量与LOL扩大了数倍差距,但就Ti5的影响力似乎已超过了S5。3/S5后的困局-Riot被围攻在Twitch上的直播数据,往往是一款游戏是否流行的风向标S5赛季以来,虽然LOL的赛事体系不断完善,受众依旧在扩大,但有些数据却让Riot忧心。根据Twitch公布的6月最新直播数据,LOL在赛事时长占总观看时长的比例低至33%,远低于DOTA2的64%,也落后于星际和CSGO。在LCK和LCS夏季赛已经开启的六月,数据依旧低迷,只能说明LOL玩家更偏好个人主播而不是赛事。在赛事绝对观看时间上,从最近一年的趋势图可以发现,DOTA2,CSGO和LOL在近半年一直彼此赶超,最新数据显示DOTA2领先。在包含了个人直播数据的观看总时长,即便LOL仍占榜首,但这一领先幅度远逊于LOL玩家人数对DOTA2的优势。总之,Twitch的数据反映了两个问题,LOL玩家不热衷于看直播,更不热衷于看赛事直播。虽然不至于把Riot的赛事体系全部推翻,但也构成了严重挑战。普遍分析认为LOL的联赛体系冗长,缺少锦标,奖金偏低,看点不足。于此同时,LOL的用户黏性似乎也在下降,下班撸一盘拿首胜的习惯慢慢被身边人抛弃。除了玩家不买账,像选手、老板和解说这些体系人士也开始炮轰Riot。不久前TSM老板猩猩队长炮轰Riot在最新版本更迭上的不合理,继而延伸到对整个LCS联赛直播权,赞助权,分红上的种种抨击。TSM、C9、Liquid、COL等七家北美俱乐部不惜组建PEA电竞协会,对抗拳头,扬言“是时候让俱乐部和选手分享联赛收益和做出决策了”。国内LOL也有类似处境,随着LOL的火热,第三方赛事空间反而被不断压缩。几乎只有政府背景的比赛才有可能加入排期,其他赛事不管正规与否,几乎都被腾讯一口回绝。不过因为有卖饼收入和直播签约费,国内选手的日子还算殷实。加上腾讯借用L.ACE对俱乐部进行强力管控,几乎在国内听不到对现有LOL体制的抱怨声。腾讯系游戏的吸金能力在这个榜单上得到了淋漓尽致的体现只是群众的嘴是管不住的,最新的端游收入显示,2016年Q1英雄联盟的收入是DOTA2的6倍,但S5奖金只有Ti5的九分之一,相差五十几倍,可谓天上地下的悬殊。一时间,对腾讯和Riot压榨选手,圈钱玩家的指责蔓延不止。观众不买账,选手很愤怒,玩家在指责,1亿玩家的盛名之下,Riot感受到了其实难副的巨大压力。4/Ti5后的困局-Valve制造了怪物。对G胖来说,DOTA2发展的最大阻碍可能正是他亲手创立的Ti在Ti3的成功让小本子也越来越厚,Ti4奖金暴涨近3倍,突破了1000万美元,Ti5的土豪金小本子则让奖金池达到1800万。食髓知味的Valve却不知自己正一手培养了一个怪物。先看看下面几个怪现象:13年LPL春季赛的冠军是50万,DOTA2的WPC联赛是LPL奖金的两倍,冠军重赏100万。但和LPL稳步发展不同,DOTA2的职业赛事体系一直难产,主办方在ACE联盟和完美之间几度易手。赛事名称从DSL联赛,WPC联赛再改到DPL联赛。执行方从游戏风云,到SCNTV到NeoTV,再到如今的MarsTV。。11年初,BurNing从EHOME被DK挖角用了4万签字费。到了14年初,Newbee引进Xiao8花了50万,次年又用200万又卖回给LGD。薪水和直播签约费也达到令人瞠目结舌的天价。选手和俱乐部的劳资冲突,不但没因ACE和完美的监管有所平息,反到愈加火爆升级,甚至出现Sylar和Ruru公开撕逼对喷的事件。前所未有的Ti赛后切假腿现象,也如瘟疫一般开始蔓延。LGD的淘汰却引来全民吐槽狂欢,哈啤事件是国内DOTA圈乱象的缩影但是回到基本面,业内普遍认为DOTA2在国内的推广并不成功,受众相比DOTA1明显萎缩,和LOL也不具可比性。那是什么导致了市场的泡沫化和行业行为的畸变呢?个别人和组织的不良行为或许起到了推波助澜的作用,但是根本的原因还得归咎于体制。在短短的三四年间,赛事奖金从DOTA1时的十万级别飙升到Ti5的一个亿。从业者的心态难保不变得浮躁,甚而有的人将诚信二字都抛诸脑后,才滋生了官方偏袒不作为,赛事拖欠奖金,直播数据造假,合同沦为空文的种种怪现象。中国DOTA圈的问题,不全是由Ti引起的,但倘若Ti不进行改革,问题只能越积越多,以致不可收拾的地步。15年以后,改革对Riot和Valve都到了迫在眉睫的时候。结语:他山之石,可以攻玉。为了解决自身体系的不足,Riot和Valve将目光投向了对方。使得在平行道上奔驰了数年的两款游戏,又有了新交集。LOL和DOTA2在竞争的同时是如何彼此借鉴的?未来又有什么样的新难题等待着他们解决,下篇将给出最终答案。欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者笑傲电竞
指尖骋快意,心头记恩仇
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执行主编:王欣_NG1662
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