饥荒联机版lucy斧头里面怎样修改物品名称,比如把斧头改成大斧头,在文档里怎样修改

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《饥荒》62项修改详解
各位饥荒的玩家们好!大家都知道《饥荒》的开放度非常高,很多东西都可以自己修改,现在网侠小编就整理了有玩家的修改效果以及修改源代码,包括神级修改、恶魔零件制作、主角血量、攻击力等等,非常全面,具体如下:
一.提高主角血量10倍  二.主角自动回血  三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)  四.提高主角攻击力  五.主角跑得更快  六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)  七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢  八.提高拿手杖行走速度  九.一斧砍倒一棵树  十.加快采集速度  十一.延缓冻、饿死亡时间  十二.增加食物及料理补血量10倍  十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)  十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)  十五.地板一次造4个  十六.加大单格堆叠数量  十七.同时携带多个背包(背包可库存)  十八.武器伤害值加大  十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)  二十.修改装备使用次数及时间  二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)  二十二.提高盔甲耐久力  二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)  二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)  二十五.矿工灯无限使用  二十六.提灯可以点50天  二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)  二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)  二十九.保温石保温时间延长1倍  三十.蝙蝠棒无限使用  三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)  三十二.装备猪皮包能补脑  三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)  三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)  三十五.全人物可制造魔法书  三十六.延长冰箱保鲜时间  三十七.种子腐烂变慢  三十八.增加墙的耐久力  三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)  四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例  四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)  四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间  四十三.种草不用施肥  四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)  四十五.采矿时50%概率挖出宝石  四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋  四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力  四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟  四十九.农田收获更多产品  五十.农作物1秒长出来  五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)  五十二.煮一锅收多个料理  五十三.缩短煮料理时间  五十四.缩短钓鱼时间  五十五.延长燃料燃烧时间  五十六.使不能堆叠的物品可堆叠  五十七.使不可燃物品可作燃料  五十八.让物品不腐坏  五十九.修改制作道具的配方  六十恶魔零件制造  六十一.1刀砍树
一.提高主角血量10倍  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  local wilson_health = 150  WX78_MIN_HEALTH = 100,  WX78_MAX_HEALTH = 400,  WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,  WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,  WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,  修改为:  local wilson_health = 1500  WX78_MIN_HEALTH = 1000,  WX78_MAX_HEALTH = 4000,  WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,  WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,  WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,  即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍  二.主角自动回血  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:  inst.components.health:StartRegen(30, 10)  即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整  三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值  四.提高主角攻击力  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可  五.主角跑得更快  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  WILSON_WALK_SPEED = 4,  WILSON_RUN_SPEED = 6,  修改为:  WILSON_WALK_SPEED = 8,  WILSON_RUN_SPEED = 12,  即可让主角跑步速度增加1倍  六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:  inst.components.builder.bonus_tech_level = 3  即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:  wilson.lua 威尔逊  willow.lua 薇洛  wendy.lua 温蒂  wolfgang.lua 沃而夫冈  wx78.lua WX-78  wickerbottom.lua 薇克巴顿女士  wes.lua 韦斯  maxwell.lua 麦斯威尔  woodie.lua 伍迪  七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,  ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,  修改为:  PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,  ARMORMARBLE_SLOW = 1,  八.提高拿手杖行走速度  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可  九.一斧砍倒一棵树  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:  inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)  即可一斧砍倒一棵树  十.加快采集速度  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent(&pickable&)的下一行插入以下内容:  inst.components.pickable.quickpick = true  即可加快可采集品采集速度  可采集物品:  berrybush.lua 浆果灌木丛  carrot.lua 胡萝卜  cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树  cave_fern.lua 洞穴蕨  flower.lua 花  flower_cave.lua 洞穴花  flower_evil.lua 邪恶花  grass.lua 草  mandrake.lua 曼德拉  marsh_bush.lua 尖刺灌木  mushrooms.lua 蘑菇  reeds.lua 芦苇  sapling.lua 树苗  tallbirdnest.lua 高鸟巢
十一.延缓冻、饿死亡时间  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  FREEZING_KILL_TIME = 120,  STARVE_KILL_TIME = 120,  修改为:  FREEZING_KILL_TIME = 1200,  STARVE_KILL_TIME = 1200,  即可延缓冻、饿死亡时间10倍  十二.增加食物及料理补血量10倍  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  HEALING_TINY = 1,  HEALING_SMALL = 3,  HEALING_MEDSMALL = 8,  HEALING_MED = 20,  HEALING_MEDLARGE = 30,  HEALING_LARGE = 40,  HEALING_HUGE = 60,  HEALING_SUPERHUGE = 100,  修改为:  HEALING_TINY = 10,  HEALING_SMALL = 30,  HEALING_MEDSMALL = 80,  HEALING_MED = 200,  HEALING_MEDLARGE = 300,  HEALING_LARGE = 400,  HEALING_HUGE = 600,  HEALING_SUPERHUGE = 1000,  即可增加食物及料理补血量10倍  十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)  1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:  inst:AddComponent(&edible&)  inst.components.edible.foodtype = &VEGGIE&  inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5  inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL  inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY  2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:  inst:AddComponent(&edible&)  inst.components.edible.foodtype = &VEGGIE&  inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5  inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL  inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY  即可让草、树杈都能吃  十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可  十五.地板一次造4个  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,  1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:  inst:AddComponent(&stackable&)  inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM  inst.components.stackable.stacksize = data.stacksize  2.将下列内容:  {name=&road&, anim=&road&, tile=GROUND.ROAD},  {name=&rocky&, anim=&rocky&, tile=GROUND.ROCKY},  {name=&forest&, anim=&forest&, tile=GROUND.FOREST},  {name=&marsh&, anim=&marsh&, tile=GROUND.MARSH},  {name=&grass&, anim=&grass&, tile=GROUND.GRASS},  {name=&savanna&, anim=&savanna&, tile=GROUND.SAVANNA},  {name=&dirt&, anim=&dirt&, tile=GROUND.DIRT},  {name=&woodfloor&, anim=&woodfloor&, tile=GROUND.WOODFLOOR},  {name=&carpetfloor&, anim=&carpet&, tile=GROUND.CARPET},  {name=&checkerfloor&, anim=&checker&, tile=GROUND.CHECKER},  {name=&cave&, anim=&cave&, tile=GROUND.CAVE},  {name=&fungus&, anim=&fungus&, tile=GROUND.FUNGUS},  {name=&sinkhole&, anim=&sinkhole&, tile=GROUND.SINKHOLE},  {name=&underrock&, anim=&rock&, tile=GROUND.UNDERROCK},  {name=&mud&, anim=&mud&, tile=GROUND.MUD},  修改为:  {name=&road&, anim=&road&,stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},  {name=&rocky&, anim=&rocky&,stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},  {name=&forest&, anim=&forest&,stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST},  {name=&marsh&, anim=&marsh&,stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},  {name=&grass&, anim=&grass&,stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},  {name=&savanna&, anim=&savanna&,stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA},  {name=&dirt&, anim=&dirt&,stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},  {name=&woodfloor&, anim=&woodfloor&,stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR},  {name=&carpetfloor&, anim=&carpet&,stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET},  {name=&checkerfloor&, anim=&checker&,stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER},  {name=&cave&, anim=&cave&,stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},  {name=&fungus&, anim=&fungus&,stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},  {name=&sinkhole&, anim=&sinkhole&,stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},  {name=&underrock&, anim=&rock&,stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK},  {name=&mud&, anim=&mud&,stacksize = 4, tile=GROUND.MUD},  即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字
十六.加大单格堆叠数量  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,  STACK_SIZE_MEDITEM = 20,  STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,  修改为:  STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,  STACK_SIZE_MEDITEM = 50,  STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,  即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦  十七.同时携带多个背包(背包可库存)  1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true  2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true  3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true  即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品  十八.武器伤害值加大  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:  UNARMED_DAMAGE = 10, 空手  NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑  BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒  BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒  SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒  HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒  SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛  AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头  PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐  BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖  TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬  HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤  SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子  PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉  BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网  FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆  UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞  CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖  BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸  PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭  TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱  加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)  十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将inst.components.weapon:SetDamage(0)修改为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处inst.components.weapon:SetDamage(0)要修改  二十.修改装备使用次数及时间  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:  AXE_USES = 100, 斧头  HAMMER_USES = 75, 锤  SHOVEL_USES = 25, 铲子  PITCHFORK_USES = 25, 草叉  PICKAXE_USES = 33, 镐  BUGNET_USES = 10, 捕虫网  SPEAR_USES = 150, 矛  SPIKE_USES = 100, 狼牙棒  FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆  TRAP_USES = 8, 陷阱  BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖  NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑  ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖  FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖  TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖  HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒  BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒  REDAMULET_USES = 20, 红色护身符  BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符  PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符  PANFLUTE_USES = 10, 排箫  HORN_USES = 10, 牛角  TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱  TENT_USES = 6, 帐篷  UMBRELLA_USES = 20, 伞  SEWINGKIT_USES = 5, 针线包  TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬  MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽  LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯  SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽  ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器  EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩  WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽  BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽  TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心  SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心  WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子  FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽  TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽  加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间
 二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,  ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,  ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,  ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,  ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,  ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,  ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,  修改为:  ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,  ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,  ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,  ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,  ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,  ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,  ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,  二十二.提高盔甲耐久力  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲  ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲  ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲  ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽  ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽  ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽  ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲  加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力  二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽  二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:  inst:Remove()  inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)  修改为:  --inst:Remove()  --inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)  即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉  二十五.矿工灯无限使用  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:  inst:AddComponent(&fueled&)  inst.components.fueled.fueltype = &MINERHAT&  inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)  inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)  修改为:  --inst:AddComponent(&fueled&)  --inst.components.fueled.fueltype = &MINERHAT&  --inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)  --inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)  即可让矿工灯无限使用  二十六.提灯可以点50天  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:  MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,  LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,  修改为:  MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,  LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,  即可使提灯可以点50天,当然改999天也行  二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将inst.components.perishable:StartPerishing()修改为inst.components.perishable:StopPerishing()即可  二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then修改为if section & 0 then即可  二十九.保温石保温时间延长1倍  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可  三十.蝙蝠棒无限使用  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:  inst:AddComponent(&finiteuses&)  inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)  inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)  inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )  修改为:  --inst:AddComponent(&finiteuses&)  --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)  --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)  --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )  即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法
三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 inst.components.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:  end  if inst.components.mine then  instoTaskInTime(1, function() inst.components.mine:Reset() end )  即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家  三十二.装备猪皮包能补脑  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:  inst:AddComponent(&dapperness&)  inst.components.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE  即可使猪皮包具备补脑功能  三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&torch&, {Ingredient(&cutgrass&, 2),Ingredient(&twigs&, 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe(&lighter&, {Ingredient(&goldnugget&, 1),Ingredient(&nitre&, 1)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &willow& then inst:Remove() end end)修改为--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &willow& then inst:Remove() end end)  即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机  三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&razor&, {Ingredient(&twigs&, 2), Ingredient(&flint&, 2)}, RECIPETABS.TOOLS, 1)的下一行插入Recipe(&Lucy&, {Ingredient(&twigs&, 4), Ingredient(&goldnugget&, 4)}, RECIPETABS.TOOLS, 1)  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容:  inst:AddComponent(&sentientaxe&)  instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &woodie& then inst:Remove() end end)  修改为:  --inst:AddComponent(&sentientaxe&)  --instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &woodie& then inst:Remove() end end)  即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子  三十五.全人物可制造魔法书  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&batbat&, {Ingredient(&batwing&, 5), Ingredient(&livinglog&, 2), Ingredient(&purplegem&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 3)的下一行插入以下内容:  Recipe(&book_birds&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&bird_egg&, 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)  Recipe(&book_gardening&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&seeds&, 1), Ingredient(&poop&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)  Recipe(&book_sleep&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)  Recipe(&book_brimstone&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&redgem&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)  Recipe(&book_tentacles&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&tentaclespots&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&temperature&)的下一行插入inst:AddComponent(&reader&)  即可在魔法选项里制造魔法书
三十六.延长冰箱保鲜时间  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可  三十七.种子腐烂变慢  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可  三十八.增加墙的耐久力  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  HAYWALL_HEALTH = 100,  WOODWALL_HEALTH = 200,  STONEWALL_HEALTH = 400,  修改为:  HAYWALL_HEALTH = 1000,  WOODWALL_HEALTH = 2000,  STONEWALL_HEALTH = 4000,  即可增加墙的耐久力10倍  三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30修改为local seg_time = 60即可  四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:  local day_segs = 10 白天小时数  local dusk_segs = 4 傍晚小时数  local night_segs = 2 黑夜小时数  修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16
四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\main.lua文件,在KnownModIndexoad(function() end)的下一行插入以下内容:  TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()  if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then  local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&player&)  local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)  if MainCharacter and map then  local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()  map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)  end  end  end  );  即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。这不是我的研究,是转载来的,以方便大家  四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,  SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,  REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,  FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,  修改为:  GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,  SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,  REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,  FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,  即可让这几种植物1天长1次  四十三.种草不用施肥  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将以下内容:  inst.components.pickable:MakeBarren()  inst.components.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn  inst.components.pickable.makefullfn = makefullfn  inst.components.pickable.max_cycles = 20  inst.components.pickable.cycles_left = 20  修改为:  inst.components.pickable:MakeEmpty()  --inst.components.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn  --inst.components.pickable.makefullfn = makefullfn  --inst.components.pickable.max_cycles = 20  --inst.components.pickable.cycles_left = 20  即可种草不用施肥  四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:  local function OnDeploy (inst, pt)  local reeds = SpawnPrefab(&reeds&)  if reeds then  reedsushEvent(&growfromcutreeds&)  reeds.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)  inst.components.stackable:Get():Remove()  end  end  inst:AddComponent(&deployable&)  inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy  即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可  四十五.采矿时50%概率挖出宝石  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容:  inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&nitre&, 0.25)  inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&goldnugget&, 0.25)  inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&rocks&, 0.6)  在这三句每句的下一行,均插入以下内容:  inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&bluegem&, 0.5)  inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&redgem&, 0.5)  inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&orangegem&, 0.5)  inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&yellowgem&, 0.5)  inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&greengem&, 0.5)  即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出现概率)为你想要的数字
四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋,高鸟蛋可堆叠  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:  local function OnDeploy (inst, pt)  local tallbird = SpawnPrefab(&tallbird&)  if tallbird then  tallbirdushEvent(&growfromspoiledfood&)  tallbird.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)  inst.components.stackable:Get():Remove()  end  end  inst:AddComponent(&deployable&)  inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将以下内容:  inst.components.combat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE)  修改为:  inst.components.combat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE*0)  在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:  inst:AddComponent(&periodicspawner&)  inst.components.periodicspawner:SetPrefab(&tallbirdegg&)  inst.components.periodicspawner:SetRandomTimes(80, 110)  inst.components.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)  inst.components.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)  inst.components.periodicspawner:Start()  3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent(&edible&)的下一行插入下列内容:  inst:AddComponent(&stackable&)  inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM  四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力  1.青年高鸟18000天不长大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME替换为return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME*1000即可  2.提高青年高鸟血量到30000点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH)替换为inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH*100)即可  3.提高青年高鸟攻击力到180点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE)替换为inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE*5)  四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,将if target then替换为if target and not target:HasTag(&smallbird&) then即可
 四十九.农田收获更多产品  用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\crop.lua文件,将以下内容:  harvester.components.inventory:GiveItem(product)  替换为:  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))  即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可  五十.农作物1秒长出来  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,将inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\veggies.lua文件,将inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0  即可让所有农作物1秒长出  五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,  1.将共三句inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST*0)  2.将共二句inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED*0)  五十二.煮一锅收多个料理  用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:  if loot and loot.components.perishable then  loot.components.perishable:SetPercent( self.product_spoilage)  end  harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))  替换为:  local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)  即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)即可  五十三.缩短煮料理时间  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = seg_time*.01,即可  五十四.缩短钓鱼时间  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  FISHING_MINWAIT = 2,  FISHING_MAXWAIT = 20,  修改为:  FISHING_MINWAIT = 1,  FISHING_MAXWAIT = 5,  即可缩短钓鱼时间  五十五.延长燃料燃烧时间  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:  TINY_FUEL = seg_time*.25,  SMALL_FUEL = seg_time * .5,  MED_FUEL = seg_time * 1.5,  MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,  LARGE_FUEL = seg_time * 6,  修改为:  TINY_FUEL = seg_time*1.25,  SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,  MED_FUEL = seg_time * 7.5,  MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12,  LARGE_FUEL = total_day_time*1,  游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式
五十六.使不能堆叠的物品可堆叠  打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:  inst:AddComponent(&stackable&)  inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM  即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行  五十七.使不可燃物品可作燃料  打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:  inst:AddComponent(&fuel&)  inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL  即可实现不可燃物品可作燃料  五十八.让物品不腐坏  打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中inst:AddComponent(&perishable&)前加--,在以inst.components.perishable为开头的全部语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。  例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容:  inst:AddComponent(&perishable&)  inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)  inst.components.perishable:StartPerishing()  inst.components.perishable.onperishreplacement = &rottenegg&  inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)  在每行前面加--后,变为下列内容:  --inst:AddComponent(&perishable&)  --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)  --inst.components.perishable:StartPerishing()  --inst.components.perishable.onperishreplacement = &rottenegg&  --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)  即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名:  butter.lua 黄油  butterflywings.lua 蝴蝶翅膀  egg.lua 鸡蛋  froglegs.lua 蛙腿  hambat.lua 火腿棒  honey.lua 蜂蜜  mushrooms.lua 蘑菇  petals.lua 花瓣  petals_evil.lua 邪恶花瓣  seeds.lua 种子  fish.lua 鱼  veggies.lua 蔬菜  meats.lua 肉  lightbulb 灯泡(荧光果)
五十九.修改制作道具的配方  用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,以第一段第一行为例:  --LIGHT  Recipe(&campfire&, {Ingredient(&cutgrass&, 3),Ingredient(&log&, 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0, &campfire_placer&)  --照明  配方(&营火&, {成分(&草&, 3),成分(&木头&, 2)}, 配方标签, 0, &放置营火&)  其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。  举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:  Recipe(&trunkvest_winter&, {Ingredient(&trunk_winter&, 1),Ingredient(&silk&, 8), Ingredient(&beefalowool&, 2)}, RECIPETABS.DRESS, 2)  修改为:  Recipe(&trunkvest_winter&, {Ingredient(&cutgrass&, 5)}, RECIPETABS.DRESS, 2)  即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心  举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&nightmarefuel&, {Ingredient(&petals_evil&, 4)}, RECIPETABS.REFINE, 3)下一行加入以下内容:  Recipe(&lightbulb&, {Ingredient(&goldnugget&, 1)}, RECIPETABS.REFINE, 1)  即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡  备注:全部道具配方翻译  --LIGHT(照明)  campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2  firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12  torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2  minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1  pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1  lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2  --STRUCTURES(建造)  treasurechest(木箱):boards(木板)3  homesign(标牌):boards(木板)1  wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2  wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1  wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2  pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4  rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4  birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、seeds(种子)2  turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1  turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1  turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1  turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1  --FARM(种植)  slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4  fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4  beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4  meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3  cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6  icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1  --SURVIVAL(生存)  trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6  birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4  compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1  backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4  piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2  healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1  bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2  bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1  bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2  tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3  umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2  bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1  fishingrod(鱼杆):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2  heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3  --TOOLS(工具)  axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1  goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2  pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2  goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2  shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2  goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2  hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、rope(绳子)2  pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2  razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2  --SCIENCE(科学)  researchlab(科学机器):goldnugget(金块)1、log(木)4、rocks(石)4  researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、goldnugget(金块)6  researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)10  diviningrod(魔杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1  winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2  rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2、rope(绳子)2  gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1  lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块)3、cutstone(石砖)1  --MAGIC(魔法)  resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4  panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1  onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2  nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1  armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3  nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1  batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1  --REFINE(精炼)  rope(绳子):cutgrass(草)3  boards(木板):log(木)4  cutstone(石砖):rocks(石)3  papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4  purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1  nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(恶魔花瓣)4  --WAR(战斗)  spear(长矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1  hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2  armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2  armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2  armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4  footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1  blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1  blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1  blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1  boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1  beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1  trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1  --DRESSUP(穿戴)  sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2  flowerhat(花环):petals(花瓣)12  earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1  strawhat(草帽):cutgrass(草)12  beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1  beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1  featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(斑点触手皮)2  bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1  winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4  tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6  cane(步行手杖):goldnugget(金块)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4  sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6  trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8  trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2  ----GEMS----(宝石)  blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)1、bluegem(蓝宝石)1  amulet(护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1  purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、purplegem(紫宝石)1  icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1  firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1  telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2
1刀砍树  打开\data\scripts\tuning.lua  EVERGREEN_CHOPS_SMALL = 1,  EVERGREEN_CHOPS_NORMAL = 1,  EVERGREEN_CHOPS_TALL = 1,
恶魔零件制造  打开data\scripts\recipes.lua  teleportato_base 恶魔底座  teleportato_crank 圆环  teleportato_potato 身体  teleportato_box 盒子  teleportato_ring 戒指  把 这些名字加到 “” 里面去就行 材料自选  例如 Recipe(&teleportato_base&, {Ingredient(&cutgrass&, 1)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE) 这是18版本的
非常感谢~~
请问在下一行插入是什么意思
怎么给没防御的衣物添加防御属性?
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