坦克射击中怒火和练习稳固射击击哪个好

&>&&>&&>&正文
《坦克射击》乘员技能攻略 坦克手各类技能巧叠加
来源:官方
作者:未知
编辑:果酱
大小:226.00 MB
类型:射击
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  接下来是防御类的技能。
  下图中的技能可增加局部坦克护甲降低伤害,多少还是要有些的。
  重创加护、重创壁垒可降低被重创的伤害,在站桩输出时才容易被重创,效果还是不错的!
  操作类的技能小编主要推荐一下这些哦~
  燃烧火焰是打屁股专用,配合后面重击和后面痛击,起火加重击,早死早超生。
  高速炮台或高速转体,绕着打或者防止被别人绕,都是很好的技能,打履带打屁股任务必备,高手秀操作可考虑,配合侧面重击和侧面痛击,打侧面打履带,秀得飞起!
  介绍完这几类技能,下面小编向大家推荐两个组合哦~
  点评:正面钢甲抵抗火力,重创壁垒降低重创伤害,固若金汤;稳固射击和怒火保证稳定的火力输出,对轰关键时刻触发快速装填翻转战局,专注修理和修理专精在对轰时嗑药确保不死,团战中能存活下来,形成以多打少的局面,才能获得胜利!操作性不高,比较适合新手玩家。
  点评:高手玩法,出门加速前往战场,绕着玩家打侧面,输出也不弱,防御也不低。最重要的是打侧面!打侧面!打侧面!高速炮台和侧面重击组合,绕着别人打侧面,打断他履带任你宰割,转得比他炮台还快,即使他属性再强,都会被你娴熟的操作玩弄于鼓掌之中!此打法需要配合移动性能好的坦克,你拿KV2去绕那我就没辙了╮(╯_╰)╭ 当然最重要的是要反复练习操作!
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类型:射击
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下FB大家是用稳固加自动。还是用瞄准加自动啊?我是射击LR~大家给个答案~谢谢
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稳固+自动射击
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那瞄准哪时用啊?
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看看的&&没什么用 PK的时候用吧
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下面是斑竹香哥哥做的宏& &里面有FB强力输出宏很多&&请看吧
TBC猎人基本宏
基本宠物指令
1.宠物指令:攻击、跟随、停留
/petattack
/petfollow
宠物姿态:被动、防御、主动
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
宠物技能自动施放/停止自动施放
/petautocaston&spell&
/petautocastoff &spell&
基本玩家指令
施法(&spell&是技能名称吧)
/cast &spell&
/castrandom &spell&, &spell&, &spell&
/castsequence &spell&, &spell&, &spell&
/stopcasting
使用/装备物品(&item&是物品名称,&slot id&是背包第几格)
/use &item&
/equip &item&
/equipslot &slot id& &item&
用猴守然后翻到动作条2
/cast Aspect of the Monkey
/changeactionbar 2
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/castsequence reset=combat 威慑, 灵猴守护
假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水
/petpassive
/cast [nostealth] 假死
/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)
兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/cast 急速射击&&
ps:/use 13是上面一个饰品
射击 爆发宏
/cast 血性狂暴(种族特长)
/stopcasting
/cast 急速射击
#show 猛禽一击
/cast 杀戮指令
/caststoping
/cast 猛禽一击
/caststoping
/castrandom 摔绊,猫鼬撕咬,反击
人宠双影宏 (暗夜专用)
/cast [nostealth] 影遁(种族特长)
/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏
猎人标记,宝宝攻击
/cast 猎人标记
/petattack
稳定射击宏
/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, 爪击
将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50)
/console SET targetNearestDistance &50&
自我绷带且不丢失当前目标
#showtooltip 厚符文布绷带
/use [target=player] 厚符文布绷带
X开瞄准,其中/use 13是使用上一个饰品栏
#showtooltip 瞄准射击
/cast 急速射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 瞄准射击
当前目标是敌对就标记,否则闪光弹
/cast [harm] 猎人印记; 闪光弹
战场复活宏,开光环,鹰守,骑马(请自行调整坐骑)
/castsequence reset=5 强击光环,雄鹰守护, 霜狼嗥叫者的号角
懒猎人一键farm宏,自动选一个敌对目标,标记,放狗,开射,只需按一下
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast 猎人印记
/startattack
BB咬图腾宏
/petattack [target=火焰新星图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=灼热图腾]
/petattack [target=熔岩图腾]
/petattack [target=风墙图腾]
/petattack [target=大地之力图腾]
/petattack [target=石肤图腾]
按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果没有图腾可攻击即攻击你的目标
这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版
让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾
如果你觉得还不够用,可以以同样格式添加你想要攻击的图腾,注意不要超过256个字符
注: 由于不可预知的原因,有时候宝宝会优先攻击SM而不是图腾
杀戮+稳固宏
抽筋狂按版
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
精确计时版
#show 稳固射击
/stopcasting
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack
射击猎人输出宏
条件: 射击速度2.2 左右用最佳
1.dps全开宏
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=9,target 自动射击,稳固射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击
这个宏的实际效果就是,在不影响自动射击和稳固射击的前提下,奥术多重cd好了就用
2.dps半开宏
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
效果是不影响自动稳固前提下,多重cd好了就用,奥术10秒用一次
3.dps效率宏
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
效果是不用奥术,只保证多重cd好了就用,一般需要节能的时候使用
关于宏的原理,很简单
因为射击猎人的射击间隔时间比较长,自动+稳固的施放时间大约在1.7秒左右,所以在空闲的时间合理插入受射击天赋加成的奥术和多重,使输出最大化.
/cast [target=MT的名字] 误导
/Y& &[%T] ,误导你了
#showtooltip 误导
/cast [target=mouseover] 误导
鼠标移动到想要误导的目标上
/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help,exists]误导;[target=targettarget,help]误导;[target=pet,exists]误导;误导
/Y& &[%T] ,误导你了
注:按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点
如果焦点存在而且友好就给焦点上误导
否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导
否则如果宠物存在则给宠物上误导
否则直接给目标上误导
稳定杀戮1:
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=3 [nochanneling:稳固射击] 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
稳固杀戮2:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 稳固射击(等级 1), 自动射击
/cast [exists,target=pettarget] 杀戮命令(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
ps:这2个道理一样。第一个是BB的目标和自己是同一个,第2个是可以是不同目标。常用第2个,目标可以随便选。
暴力不计后果输出宏:
#show 奥术射击
/cast 杀戮指令
/caststoping
/castsequence reset=9 多重射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
#show 奥术射击
/cast 杀戮指令
/caststoping
/castsequence reset=5 奥术射击(等级 6),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
新版射击输出宏:
1.加入奥术多重
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战
2.有奥术无多重
/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位
3.效率(有多重无奥术)
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
2.3.2补丁抽筋宏
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=combat/target !自动射击,稳固射击
/castrandom [exists,target=pettarget] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
近战抽筋宏
#showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=6 摔绊,!猛禽一击,摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
主要的变化是“!自动射击”中的那个感叹号。加感叹号是“发一个自动射击”,而不加感叹号则是“开启自动射击”
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 !稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
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UID1498246帖子威望0 多玩草55 草
很感谢上面这位大哥.不过我到了70级,还不知宏是啥?怎么用?那些英文字是啥?好象很复杂啊.............. 大家别喷..谁能给我耐心讲一下?谢谢
牛牛小猎手→7区黑铁
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UID839941帖子威望-1 多玩草95 草
你只要复制进去就基本可以了....现在哪个LR还按 技能了?全部是宏和键盘流了
当然也有 鼠标的...
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UID1053020帖子威望0 多玩草62 草
小猎人请教一下:为啥多重用一级的?省蓝?我还真没研究过……
瑞文戴尔的死亡战马 1/1& &1次入手
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UID1498246帖子威望0 多玩草55 草
原帖由 jiangze520 于
23:30 发表
你只要复制进去就基本可以了....现在哪个LR还按 技能了?全部是宏和键盘流了
当然也有 鼠标的...
不懂!! [ew35] 不懂啊!!!
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头像被屏蔽
UID499697帖子威望-7 多玩草188 草
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UID1498246帖子威望0 多玩草55 草
为什么没人回我啊
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不爽小超人!
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UID123813帖子威望3 多玩草277 草
在非控制的情况下用瞄准是不明智的.
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UID210157帖子威望0 多玩草265 草
除了标记宠物攻击宏,其他宏一概不用的兽王猎人飘过。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1373精华0UID236302帖子金钱302 威望0
Lv.5, 积分 1373, 距离下一级还需 1127 积分
UID236302帖子威望0 多玩草22 草
多重用一级的是因为和六级多重相比,一级多重的伤害/耗蓝是最高的.1级多重在加了"效率"天赋的时候,只用90多蓝,六级多重需要200多(好象是,记不太清),而六级多重只比1级多重多200多伤害,这在长时间的BOSS战中是相当不合算的,因为射击猎人本身输出的瓶颈就是蓝不够用,所以要最大化的利用每一点蓝.
六级多重是在最后DPS全开的时候用的,BOSS快死了,你要做的就是把所有的蓝都变成DPS,这个时候就不考虑节约什么的了,只要你蓝够用,什么打的伤害高就用什么吧.
补充一下,瞄准在BOSS战中不应该出现在你的射击循环中,他会破坏你的射击循环,重置自动射击,TBC之前的瞄准+多重循环现在是绝对不能再用的.无论什么天赋.
[ 本帖最后由 wesker521 于
10:00 编辑 ]
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UID1053020帖子威望0 多玩草62 草
谢谢楼上&&受教了~我的习惯得改改了
瑞文戴尔的死亡战马 1/1& &1次入手
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我需要一个稳定输出宏。
抽筋宏 – 效率高,输出好
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令
/castsequence reset=3 稳固射击, !自动射击
稳固宏 – 效率低,输出较好
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮指令
/cast 稳固射击
王者祝福和力量祝福,哪一个对dps更好?
没有上王者buff之前的敏捷如果小于1100,那么没有强化天赋的力量祝福对Dps更有效,对于加了专注瞄准的射击猎人,这个拐点为900点敏捷。(专注瞄准是45%智力变成攻击强度,废材天赋,应该没有人加,译者)当然,在Raid尤其开荒过程中,危机四伏,对整个团队来讲,最好还是加王者吧。
宠物,当然是给它上力量好,因为它的基础属性太差了。
风筝作用大吗,如何风筝?
取决于你是否在一个副本中。副本里的怪物会一直追到你出副本,死亡,或者它自己卡住了。所以你尽管风筝吧,对于近战怪物,开启猎豹守护。如果有远程职业,装备上能加速的附魔物品,有加速附魔的时候猎豹守护不会失效。(真的吗?不可能吧,译者。)
户外风筝,至多15秒内不攻击就会脱离战斗。至于怎么风筝,我就不详述了,这是猎人的基本技巧。一级奥射是保持仇恨的廉价手段。
利用陷阱,毒蛇钉刺,奥术射击,或者适当停留使用快速、多重和自动射击。当你建立足够的仇恨之后,上宝宝一路咬吧,记着关了低吼。你也可以让宠物停留,当你和怪物跑出适当距离之后,宠物的仇恨清零,你再召唤它出来继续打。&
生存天赋中“稳固”可以加3%的命中。很多装备也有命中。70级时,每15.77命中等级增加1%命中几率,在Raid中为了避免未命中,你需要:
142点命中等级 – 通常情况下
95点命中等级 – 加了“稳固”天赋
在PvP中,等级差别对命中没有影响,所以PvP中你仅仅需要5%命中就够了:
79命中等级 – 通常情况下
32命中等级 – 加了“稳固”天赋&
当猎人装备提升,宠物的属性也会相应提升。
22%远程攻击强度 -&宠物攻击强度
12.5%远程攻击强度 -& 宠物法术能量(法术加成)
30%猎人耐力 -& 宠物耐力
35%猎人护甲 -& 宠物护甲
40%魔法抗性 -& 宠物抗性
自动射击的特性
自动射击有两个重要特性:它不需要魔法值,并且在其它技能施放同时,自动射击不会停止计时(大多数情况下)。但是瞄准射击会重置自动射击,所以尽量多用稳固射击。
另外一定注意,自动射击施放出来的前的0.5秒你不能做其它事情。当你开始战斗的时候,有没有注意到自动射击有延迟?当你移动,开火,甚至刚施放完一个稳固射击,都会有一个0.5秒延迟才能放出自动射击。甚至“杀戮指令”和其它无公共CD的技能都会打断自动射击,让你看起来好像是游戏延迟一般。加速等级也不会减少这0.5秒的延迟。
有三种基本的循环,以自动射击和其它射击的比例来命名:
或者叫“稳固/自动”。在每两次自动射击之间插入一个稳固射击。对野兽系列人来说,这是一个非常省魔的循环。重点是,控制好稳固射击之后需要0.5秒的延迟才能释放自动射击。
·1:1 优先 –
即使对单个目标,通常多重也比稳固造成更多的伤害,奥射可能更多,取决于目标的护甲。1:1优先循环的意思是,在施放稳固/自动循环时候,在适当时机用多重/奥射来替代稳固
连续施放稳固导致2/3的射击都是稳固,1/3的射击为自动,因为公共CD没有完你就开始执行下一次稳固,打断了自动射击。不过这要取决于武器的速度。大体上来说,这个循环比1:1的输出超出10-12%,而魔法消耗效率将会加快30-40%,当然,适当情况下,2:3循环中也可以用奥术多重来代替稳固。
·1:1:X –
射击系和生存系猎人武器速度相对慢一些。他们更适合在稳固后直接施放奥术多重,而不是替代稳固。在冷却时间限制内,这个循环可以最大化填满稳固和自动之间的空隙。例如:自动,稳固-&奥射,自动,稳固,自动,稳固-&多重,自动,稳固,自动等等。自动射击之后的黑体字的稳固会延迟半秒到一秒的时间因为公共冷却的存在。
PvE的猎人最喜欢循环射击宏,虽然有不同的形式和变体,下面的这些宏是最基本的
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令
/castsequence reset=3 稳固射击, !自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
你可以持续不断的按宏,也可有节奏的在自动射击出来后按键,杀戮指令会自动随宏一起执行。——假如你有节奏地在自动射击之后再按,杀戮指令会在随稳固一起执行,不会影响到射击循环。如果你狂按,杀戮指令就有可能把自动射击给挤掉。
宏里面的射击顺序是为了确保自动射击能在下一次稳固之前施放出来——除非你三秒之内不能执行完所有技能。“Reset”的值可选,也没有必要改成远程武器速度.
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮指令
/cast 稳固射击
原则上并不要求,但是实际上应该是需要狂按宏。不能保证自动射击能正确释放,但是不管如何它们在公共CD和反应时间允许0.5秒前置延迟的情况下肯定会射出来。在错误的时候释放杀戮指令,会打断自动射击,所以这并不是一个可控性好的宏。
没有特别的例子,因为倾向于使用该宏的猎人,通常在基于1:1宏的基础上自己加入更多的射击循环。在本手册最后,附上了Norwest的猎人宏的讨论。即使个别语句不同,但都是在1:1宏基础上的引申。
对于兽王猎,速度快的武器是首选。“屠狼者狙击枪”(卡拉赞歌剧院大灰狼掉落,速度2.7)和“刺刀长枪”(影月谷厄运行者掉落,速度2.6)对于兽王猎来讲,在1:1:X宏循环中非常有效。——而日怒凤凰弓,是第二选择!速度快的武器可以减少从(稳固完成)
(下一次自动前0.5秒)的这段时间的浪费。对兽王猎来讲,如果装备速度慢的远程武器,提升自己的加速等级也可以避免时间浪费——但是通常,提升加速等级意味着别的属性相应降低,所以,你可以使用Cheeky的计算统计文件来看看效果。
对2:3循环宏来说,不管什么天赋,武器速度都无所谓。大量的稳固施放时间把武器速度的影响减免了。——结论是慢速武器反而适合兽王猎,快速武器(或加速等级)反而适合射击生存猎。假如你不考虑的魔法消耗的话,2:3循环是更好的选择。在Raid中,大多数情况下,猎人们都倾向于使用1:1:X循环。
30秒冷却的假死技能能够清楚猎人的全部仇恨。如此短的冷却时间,猎人完全可以做到不会Ot
·坦克的一部分仇恨来自于怪物的伤害,一旦你吸引了其中一只获两只怪的仇恨,很可能导致坦克无法维持足够仇恨的连锁反应。
·坦克的大部分技能和仇恨制造都必须在近战范围内,尽量避免坦克去追怪物的情况出现。
·吸引仇恨。如果你在怪物近战攻击范围内,你所吸引的仇恨比怪物的当前目标(比如坦克)多10%,如果你在近战范围以外,将会是30%,这意味着,治疗者和其它职业都会安全地徘徊在这10%和30%之间,直到拉怪成功的猎人假死。猎人在假死前应该把怪物拉离人群,或者拉向坦克。(这段10%,30%我实在没看明白原文什么意思,译者)
为了更清楚地了解你应当在什么时机假死,建议安装插件KTM。当团队中越多人的使用,并使用同步功能,会越准确地反映仇恨状况。
有时候,别急着假死也是一种好主意。坦克的嘲讽或者类似技能不仅仅是让怪物转而攻击他们,也会让他们自己的仇恨值提高到和当前最高仇恨者(比如开怪的猎人)基本持平。最好的开怪办法是,猎人用高伤害技能开怪,等到坦克嘲讽之后再假死,这样一来,其余DPS可以更早地开始输出,因为坦克上手的仇恨值已经到了相当的高度了。
误导也能提供给坦克相当的初始仇恨。误导的好处在于,误导开怪群有利于为坦克聚怪,从而更好地施放嘲讽。
实际上,最为安全的开怪,还是假死,而非误导。当你不小心用误导开了两组10个精英过来,基本上就等于灭团。——关键是,说起来简单,做起来难,很多玩家并不买你的帐:“所有人,站到后面去!”还是会有少数人不听你的。一旦你假死的时候附近有友方玩家,怪物是不会归位的。——如果假死不幸被抵抗了,其他人没有进入战斗,还可以复活你。
一个具有优越操作意识的猎人,是一起下副本时最好的控场伙伴。
冰冻陷阱对一个不免疫控制的怪物来说,不算很稳定。陷阱放下之后2秒钟后生效,并持续1分钟。地面上不可能同时存在两个未被触发的陷阱。重新放一个陷阱会让前一个未触发的陷阱消失。
但是——这点非常关键——已触发的陷阱不在此限制。最方便的做法就是,先放下你的第一个陷阱,等到技能冷却且陷阱差不多快过期时候,把怪物拉到第一个陷阱上。然后放第二陷阱,把第二个怪物拉到第二个陷阱上。这就是传说中的双冰法,对小队非常有帮助。(2.3最初取消了双冰,后来暴雪迫于压力,又改回来了。)
有生存系天赋支持的猎人,双冰相当稳定,常常可以做到三冰。
大多数时候,队伍中控场职业足够,不需要双冰。你只需要放下陷阱,等到技能冷却再开怪,冻住怪物之后,把第二个陷阱放在你站立的地方和冰住的怪物之间。小心不要放在冰住的怪物附近,你的陷阱会再度触发,把上一个还没有到时间的陷阱给顶掉。
每场战斗都要提前算计好。别把你冻住的怪物放在怪群中,这样其他DPS很容易不小心打破它。反复冻同一个怪物会让你不停的陷阱-移动-陷阱-移动。确保你移动的路线在小队的攻击范围内,但是又不要太近。拉怪之后,唯一打扰你输出的就是每当陷阱公共冷却到时间后放下陷阱。
和你的团队一定要事先沟通好。让队长标记好,这样每人都知道哪些怪物是需要被控制的。由于陷阱技能有冷却,所以陷阱被打破的危险远远大于羊被打醒。优先分配物理职业的目标给猎人冰冻,尽量不要分配法系职业,即使射击系有沉默射击,也非常不好控制。会投掷和射箭的目标也要避免。请事先和队友沟通好放陷阱和坦克的位置。
某些天赋和装备能大幅提升陷阱作用时间:
60秒 – 未触发陷阱持续时间
20秒 – 基础冰冻时间
26秒 – 加满天赋“灵巧陷阱”的时间
30秒 – 基础陷阱冷却时间
26秒 – 两件套D3特效(兽王套)的冷却时间
24秒 – 加满天赋“足智多谋”的冷却时间
20秒 – 加满天赋“足智多谋”并穿上两件D3的冷却时间
生存系技能“准备就绪”可以立刻让所有陷阱冷却。
在充裕的时间下,即使陷阱不幸地很快就破了,也很容易补救。即使没有天赋和装备支持,如果使用得到,也能事半功倍。放第一个陷阱后等久一点,增加陷阱之间的距离,并且其它控制技能(震荡,摔绊)也能或多或少弥补陷阱之间的时间差。
冰霜陷阱能减速所有在其范围内的怪物,这个陷阱可以给与小队成员更多时间来分怪。在队友仇恨值不高的情况下,毒蛇陷阱能吸引怪群的仇恨,特别是——怪物要花时间处理全部毒蛇。毒蛇还会给怪物上debuff“致残毒药”(减缓移动)和“心灵腐烂毒药”(减缓施法速度)。
如果你加了生存天赋“诱捕”,这两个陷阱加上另外两个火系陷阱,都有可能把怪物给定身一小段时间。
驱散射击也是一种控制技能,让目标4秒困惑。该技能瞬发,且作用范围从15码到1码。治疗职业是否被怪物骚扰?对怪物进行驱散射击吧。你的陷阱技能没有冷却?驱散射击给你赢得时间。如果目标在你身后,你需要转身去射击吗?你猜呢?(驱散射击不需要面对目标?我回去试一试,译者)
即使对于援护目标(术士的宝宝,猎人的宠物),对主人的驱散射击都会打断援护目标施法。
翼龙钉刺也可以用来暂时控制目标,由于有dot效果的存在,不能再用陷阱来冻住目标。但是你可以用毒蝎钉刺把这个Dot挤掉再用陷阱。
震荡射击和摔绊能减速目标,如果有天赋支持还可能使之定身。这两个技能可以用来防止怪物从坦克身边脱离,或者跑向其他玩家,或者逃向其它怪群。
风筝也是一种控制技巧,在副本中,有豹守的支持,你可以无限风筝,直到队友杀死了其它怪物,你就可以假死让怪物回位。虽然风筝比较浪费时间,但是一旦陷阱失效太早,风筝也是补救的良方。
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