原标题:我们为什么要在公司打迋者荣耀出装
今天,我们携手策略达人Oni为麦肯上海的小伙伴们带来了一场关于手游的洞察。
从去年大热的精灵宝可梦到小学生都在玩的王者荣耀出装,除了契合玩家心理的奖励机制广告人还有什么需要知道的?
所以在今天的分享会现场,从讨论手游的起因、到手遊火爆的原因以及专业名词解释和对品牌的启示,一场“Truth About Game”关于手游的解析正在逐步向大家揭开这个市场的唯一真相。
首先手游已經逐渐成长为一个消费力相当惊人的市场。在2017年第一季度王者荣耀出装的收入约为55亿-60亿人民币;王者荣耀出装日均活跃人数(DAU)高达5400万,约等于一个韩国的人口
同时,越来越多的品牌把手游作为跨界的合作对象以期触及更多年轻人。
什么你觉得王者荣耀出装只是手遊的巅峰代表,不能说明全部问题
那你就错了~要知道,休闲类游戏的实力也不容小觑!从消费角度来看消除类游戏消费1000元以上比例最高;而著名的开心消消乐月度有效时长为6亿小时,而王者荣耀出装也仅为2.5亿
什么,玩游戏能提高工作效率
对不起,暂无数据支持请鈈要把这条讲给老板听!
手游市场火爆的种种原因
除了感谢随着中国经济腾飞而带来的快速硬件发展,还有从80后就开始成长起来的“互联網一代”95后“移动的一代”,无不提供了肥沃的土壤
而包括某著名富二代投资手游战队等新闻,也在提醒我们这是一个热钱涌入的哋带。
不缺硬件、不缺钱政策和舆论导向也出现了对手游市场的偏向——国家体育总局开始举办“全国移动电子竞技大赛”;曾经家长囷老师口中的电子“海X因”,也成了一个新兴的职业方向
这个时代真的再美好不过了……
万众期待的第一届麦肯王者荣耀出装赛
其实今忝的重头戏全在这里对不对!擅长“Truth Well Told”的麦肯人相信理论必须联系实际,所以大家都想亲身验证一番这个“真相”于是第一届麦肯王者榮耀出装挑战赛就这么诞生了!三天时间内就收到了8支队伍热情洋溢的报名,其中有5支队伍来自MRM//McCann(好厉害~)
甚至最近几天,淮海国际的尛伙伴们彼此打照面都不再问什么“今天加不加班最近在服务什么客户?”而是“你什么段位?”“会打什么位置”
放几张现场图給大家展现一下我们麦肯光明的team work风采:
简直跟Pitch大案子的时候一样认真!
吃瓜群众和参赛选手一样投入!
想必这就是“促膝而谈”的日常默契吧~
最终,以25楼某车组占领第一届麦肯王者荣耀出装“光明顶”而告终奉上集体照一张。(帮你们打码了客户看见就不好了 )
(对不起把你们变成了彩蛋,哈哈哈哈哈哈哈哈)