有玩螺旋境界线龙图的吗,游戏怎么样?

螺旋境界线好玩吗 螺旋境界线玩法介绍
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  不少人看到螺旋境界线这款日系风的游戏可能都以为这是一款日本手游,然而这却是一款正宗的国产游戏,它是由上海云螺开发的一款国产日系RPG 手游,这款游戏从画面、音乐、游戏系统都拥有十足的日系风,重点还在于它在玩法的突破,因此也有不少人都十分的好奇螺旋境界线好玩吗,那么现在我们就一起来看看螺旋境界线怎么玩吧。
  游戏阵容相当豪华,前日本 SEGA 制作人吉川明静、《犬夜叉》作画监督卡连、知名美女作家钻石咖啡鸦,全程配乐的&大小姐&,以及各色知名的日本画师与声优,光是看介绍名单就不明觉厉。《螺旋境界线》的开发过程颇为&重度&,虽然是由国人团队打造,但是在画面、音乐、配乐、人物立绘的细节上却十分用心地打磨,系统也相当完备,跟 SE、世嘉等旗下的优质手游水平并无明显差距。
  游戏卡牌设计的原创性和精美度很高,唯美但不庸俗,比某些恶意卖肉的二次元不知道高到哪去了。场景、UI、人设都是典型的日式中世纪风格,城堡骑士,剑与魔法的世界。游戏的主界面和战斗场景都是动态的,UI 设计美观,还有点击可晃动的欧式铭牌,都栩栩如生。音效方面,众多大牌声优(钉宫理惠、上阪瑾、户松遥、西田望见等等)的加盟,让游戏底气十足。其中的默认语音是日文的,不过也可以切换成中文,也许有不少国内玩家还是喜欢听中文配音的。
  更重要的是它没有明晃晃的首充、VIP 这些大字充斥在主界面上(虽然在商城活动里面有一些类似的购买项目),除了抽卡之外也没有遍地都是的充消雷点,这点需要点个赞。
  关于本作的各种 PVE、PVP 活动和卡牌养成等大家都已经熟悉的套路,这里就不多说了,毕竟是个日系游戏,参照以前玩过的日系手游的框架差不多就能理解。下面我们说说这个游戏的亮点。
  游戏战斗乍看非常普通,就是最大 4 人小队自动进入战斗,玩家手动点击头像发动技能。但是位移机制 Ring Out 系统的存在,则比传统的前中后排卡牌游戏要有意思得多。Ring Out 系统在卡牌的属性上增加了&坚守&和&击退&两个属性,坚守则是守住阵线不被敌人打得节节败退,击退就是步步紧逼将敌人打退到画面的边缘,只要能形成优势击退,那么攻高血厚战力强的角色很可能因为坚守值不高而快速被击退到地图边缘,然后直接掉进黑洞退出战斗。
  这就意味着,玩家可以充分利用紧逼击退的手段获取胜利,而不是传统你一刀我一刀地砍死敌人。特别是在 PVE 中面对一些血厚难缠的敌人,来一记&老汉推车&比慢慢磨死往往更有效。在游戏的五大职业中,战士和骑士是近战,战士有很高的击退,骑士有很高的平衡,这两个属性使得这两个职业成为玩家前期的首选,无论是打本还是 PVP 都能建立巨大的优势,四个近战的菜刀队屡见不鲜,比如一套全近战剑士的队伍,推图效率明显要高出许多。而 PVP 嘛,如果战力比拼不够,依靠击退来以弱胜强实现&技术取胜&也是完全可能的。
  游戏的技巧性和可操作性很高(而且并没有自动战斗和扫荡的设定),技能的释放时机极其重要,群伤、单伤、防御、奶血这些自不多说,面对持续施法的敌人如果不注意打断那叫一个酸爽,竞技层面上来说,《螺旋境界线》比传统的卡牌游戏只高不低。
  卡牌角色分五个职业,分别是战士,骑士,法师,牧师和弓箭手;还有六个可供培养的部分,分别是属性,技能,升级,进化,军衔和羁绊;卡牌级别上分 UR,SR 和 R 三种。属性除了攻击防御,暴击命中等等耳熟能详的几个之外,还有为 Ring Out 系统打造的击退和坚守。很好理解,也就是击退敌人的能力和抵抗击退的能力。
  其次是技能,每个角色的技能都不一样,通过战斗随着时间充能,充能完毕以后可以手动施放,也是战斗过程中玩家唯一可控的内容。随着角色等级提升,技能也会变多,但最重要的还是主动技能本身的效果。比如有的技能可以阻止击退,即使四近战在前,只要一个技能就能稳如泰山挡住他们,还有的技能可以大幅度击退对手,当很多击退技能组合施放时甚至可以瞬间将所有敌人击出场外秒杀,而同时也有能够 AOE 伤害前排的技能,或者单体爆发击杀后排的技能,可以说是超乎想象的多样化。
  技能的存在也让玩家在&阵线击退&这个机制中有了很大的策略自主性,比如对面使用击退技能的时候,我方看准时间用适当的技能打断;而对方用防守技稳住阵线时,马上发动击退技能破掉他的防御等等,都是技巧的体现。所以要派什么角色出场,角色之间如何配合,都非常地讲究。
  最后是羁绊,羁绊系统可以说是本作中除了 Ring Out 系统之外又一个充满特色的部分。简单来说,就是卡牌角色之间有羁绊的关系,只要你手头上拥有相互存在羁绊的卡牌,无论是否同时上场,都会彼此获得各种属性的提升,并且当一个角色阵亡时,他的羁绊角色会有一定几率登场继续战斗。这个系统在 PVP 中尤其重要,假如队内四个角色都有羁绊存在,就相当于是八个人的战斗。
  游戏一开始就会送一次 10 连抽,而且目前看来并不是十分依赖高稀有角色,因为看战力数值 UR 卡牌并不比 SR 卡牌高出太多。卡牌都一样好看,只要你愿意用心培养每一个角色,愿意用心思考组合和打法,就能打出自己的水平,这才是我们想要的手游。
  免费玩家不是游戏提供给氪金玩家的体验。一款好玩的手游,能够做到无论氪金多少,无论脸好还是脸黑,都将最具有特色的战斗系统公平地摆在玩家面前,这一点很难得,即便它多少有点氪金色彩存在,但依然显得良心。
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有道是玄不救非,氪不改命,肝能补脸,近期包括笔者在内的各位非洲提督们,被现在越发重度越发爆肝的二次元手游纷纷拖下坑。肝手游虽然是件痛并快乐的事,然而对于学海无涯苦作舟的学生狗,或者是兢兢业业被老板压榨的社畜们来说,太肝只能意味着没有时间去玩只能落后别人一大截,进入没时间肝,脸黑,跟不上进度的死循环。
故天将降大任于斯人也~为了满足各位非洲提督的养老需求,有这么一款玩法休闲的日式RPG手游从天而降,推图满星关卡,无需VIP便可巡逻扫荡的良心设定为大家节约大量的氪金消费和宝贵的时间,把握这个机会成为现充吧!游戏当然就是大家最最熟悉的《螺旋境界线》啦,《螺旋境界线》是上海云螺(KUMORA)耗时近两年时间,联合龙图游戏发行的一款日式幻想系RPG手游。游戏由原SEGA制作人吉川明静、天才音乐人Zeta 、知名轻小说作者钻石咖啡鸦在内的资深二次元制作团队精心打造而成!
出来休闲轻松的玩法和轻氪的良心设定,《螺旋境界线》充满代入感的精美人物立绘也非常适合玩家&养老&!游戏的合作的画师名单里,包含了《百万亚瑟王》系列和《锁链战记》《三国志乱舞》《黑猫维兹》等游戏的画师在内的40多位国内外高手,共同打造出精丽华美的超一流卡牌立绘!同时游戏由钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余位日本一线声优出役,配合精美制作的各色美少女立绘,听读剧情的有趣程度已经不亚于一本优秀的轻小说或者GalGame!
【编辑:小鬼】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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螺旋境界线治安官卢瓦尔值得培养吗
增加战斗中自身的HP,符合定位。
我们今天一起来看看螺旋境界线治安官卢瓦尔是否值得培养,那么接下来一起来看看吧。
螺旋境界线治安官卢瓦尔
总评:虽然身为骑士,但是击退接近战士有86点,平衡是骑士中的末流只有101,另一个这样的存在是斑鸠,不过在开启32级被动之后平衡较低的缺点可以得到一定弥补。主动技能突进+晕眩,可以用于打断。三个被动技能都十分实用,培养起来之后是非常厉害的骑士。
主动技能:突进之后晕眩最前方的敌人,出手快,用于打断非常有效。对付狮鹫一类有施法前摇的敌人效果很好,打断技能之后会让战斗轻松不少。不过要注意敌人的站位,如果不在最前方是打断不了的。
被动技能1:增加战斗中自身的HP,符合定位。
被动技能2:物防光环,增加战斗中全体队友的物理防御,效果很好。
被动技能3:被攻击后一定概率进入免疫击退的状态,完全弥补了平衡较低的弱点,成为维持战线的能手。
好的,以上就是小编给大家详解的螺旋境界线治安官卢瓦尔是否值得培养,希望对小伙伴们有所帮助。
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