ps4ps4 fifa16 最近转会怎么选国家队

102被浏览20751分享邀请回答)三个体育游戏占据了EA整个2016财年利润的43.2%(财年的结算截止日期为3月31日)。占据了近一半,所以整个EA对于这3个游戏的重视程度非常非常高。那么,FIFA今年的表现算好吗?(最近几年FIFA的销量数据 单位:百万 来自)第一眼看数据其实并不是非常好,相比FIFA 15的销量1886万,FIFA 16的1731万少了整整8.22%。所以FIFA 16在数据上蒙受了很大的争议,是这些年来第一个款总体销售量降低的系列产品。我们也不禁要问,FIFA还能成为一款马力十足的赚钱机器吗?如果我们把销售的数字拆开细看的话,有些细节我们一定得拿出来好好体会一下。(去掉掌机 最近的几作FIFA的销量数据 单位:百万 来自)相比FIFA 15,FIFA 16是没有发售任何掌机版本的(DS,3DS,PSP,PSV)。就过往4年的数据来看,掌机版本销量预计能达到年107万,占到了整体销售数据的6.6%。就算去掉了掌机数据后的数字对比,对不起,FIFA 16你还是比FIFA 15要低。然而!真相还没有出现,我们还要再继续。FIFA 16也是没有Wii版本的,FIFA 15却有的。除掉掌机版本的数据其实无伤大雅,因为就用户来说他们本来的目标用户也不太一样。但也不能太忽略任天堂了,因为就Wii的定位来看,也算是主流主机(PC,PlayStation 3/4 和 Xbox 360/One统称)的直接竞争对手(注:主流主机英文里为"main consoles")。其实通过数据来看FIFA 15的 Wii玩家的确有可能在EA的带动下,转移或者说是升级到了上面说的主流主机游戏平台里了。看过往的FIFA 12-15,Wii版的销量能达到78万套每年,占到了整体销售数据4.9%。那把Wii的销量排除后,就PC,PlayStation 3/4 和 Xbox 360/One的销量,FIFA 16的确是比之前的FIFA 15要高的,1689万 VS 1731万,但增幅其实也不太大,就2.5%。如果去掉Wii用户的转化数据,我们粗略假设一下:50%的Wii FIFA 15老玩家进行了转化和升级,成为了PC,PlayStation 3/4 或者Xbox 360/One版本的玩家,进而购买次时代版本的FIFA 16。所以是:74万(FIFA 15的 Wii版本用户)*50%=37万,那么扣除转化的用户后:1731万-37万=1694万 是实际FIFA 16的销售数据,这个相比于FIFA 15的1689万来说,也是略有微幅增长。所以虽然数据跌了,但也是有原因的,也为了今年的寒霜引擎升级做了一个完美的铺垫。那FIFA 17会王者回来吗FIFA 17预计将会于9月27日发售。最大的一个进化就是引擎升级为自家DICE的寒霜引擎,这点真的非常非常让人期待。我们已经从之前的《星球大战 前线》,《战地4》,《战地1》以及《极品飞车》都感受到了其细致的画面质感,同时其也能为整个系列带来巨大的新鲜感和销售刺激。并且关键的一点是EA还能整体降低研发成本。Ultimate Team模式 神了简直就是印钞机!游戏玩法的第一次出现是在FIFA 09的时候,并且在不久之后也在Madden NFL和NHL里登场。(EA的年度收入数据)Ultimate Team收入贡献增速是迅猛的,在2016财年,FIFA的Ultimate Team模式贡献了整体33%的利润,较之2015年时候的29.52%是增长的。看图就能看出这个模式简直就是一个印钞机,一台马力全开的印钞机。最后结论EA在鼓励用户往PC,PlayStation 3/4 和 Xbox 360/One来升级;FIFA系列的增长率自从FIFA14开始就下降了,但是我们有理由相信新引擎的FIFA 17能大大的刺激销量;Ultimate Team是印钞机,也将会继续得到公司的重视,并一直会持续地贡献大把收入;FIFA系列公司赚钱,玩家觉得好玩,简直名利双收。最后附一个FIFA, NHL and NFL贡献收入的数据表格,大家可以最后感受一下再PS:自己其实没怎么玩FIFA 16,所以跳过游戏性的角度,就单纯功利的角度(赚不赚钱)来分析了一下FIFA 16及其EA Sports的别的游戏本文为自己人肉翻译,原文在此:419 条评论分享收藏感谢收起1713 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答查看: 34476|回复: 44
骑士, 积分 1958, 距离下一级还需 1042 积分
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本帖最后由 沧海一滴泪 于
16:06 编辑
画面整体和15没有太大变化,人物身材比例,面部刻画等更加栩栩如生。只是球员那个手型还是没变。。。游戏节奏非常好,15的突突突不复存在,加强了中场的拦截和争夺。随机性也增强,比如传球,力道和时间不好,那么接球的队员会很难受,出现失误。远射更有力道,C罗的爆射和现实简直一模一样。。西西公主的边路内切弧线球完全就是真人在被你操控。。主罚角球的动作终于得以修正。16真的可谓是FIFA带给球迷的饕餮盛宴。。
不足的地方也是显而易见的,比如碰撞引擎,难道EA看到不到玩家的抱怨?
近角射门,依旧强悍。。。。
门将的扑救动作很别扭,动作有点畸形,不够舒展。。。
主罚任意球的,除了特定球员有特定的主罚姿势,其余的球员还是那种横着站立。。。
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公民, 积分 148, 距离下一级还需 152 积分
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能别捧FIFA的同时贬低实况吗?各花入各眼,FIFA这种没手感的游戏我都懒得吐槽了,照你所说,我们玩的是情怀,你们玩的就是跟风。
战士, 积分 1001, 距离下一级还需 499 积分
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防守AI呢,怎么样
佣兵, 积分 507, 距离下一级还需 243 积分
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实况的手感就是简单直接吧
公民, 积分 275, 距离下一级还需 25 积分
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wolfainic 发表于
能别捧FIFA的同时贬低实况吗?各花入各眼,FIFA这种没手感的游戏我都懒得吐槽了,照你所说,我们玩的是情怀 ...
PES2016试玩玩了几十把,确实不咋地,期待FIFA了
终结者, 积分 10735, 距离下一级还需 1265 积分
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FIFA16到时候看看正式版再说………………真不敢demo的时候就下定论
圣骑士, 积分 3829, 距离下一级还需 1171 积分
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手感=习惯,给那些情怀党。
还有句话替你们说了:这些年转fifa的原实况玩家都是不懂球的墙头草
骑士, 积分 2554, 距离下一级还需 446 积分
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操作和实况一样吗?
公民, 积分 106, 距离下一级还需 194 积分
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哎,真受不了你们,就不能两个都玩吗?真那么夸张在乎那3百块钱吗?两个游戏只要能继续存在就说明各有各的长处,各有各的粉丝。每个人的感受和需求不同,这个东西喷来喷去没底的。像nba live 和 2k差距够明显了吧,我喜欢篮球游戏所以我两个都玩,每年四个游戏都是必买的。
好运 and 幸运 一直在我身边
终结者, 积分 8242, 距离下一级还需 3758 积分
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看样子要打口水战.......,自己喜欢玩哪个,就买哪个
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本人PS4已经到手,FIFA16和实况16到底哪个好玩。
我有更好的答案
如果你是PES老玩家那么推荐PES,如果你是刚开始接触,还是推荐FIFA
采纳率:91%
个人感觉FIFA的可玩性更高,而且授权比较多
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