男生在大学不打大学生网络游戏成瘾,会被人孤立吗?

口角之后动刀 大三男生被舍友砍死 无锡王祥生:打打篮球打死人?打打电脑打死人?现在书读的太多,全部是大学生又怎样?做人的道理且一点都不懂。 (17分鐘前) 打游戏 小点声【人人网 - 分享】
口角之后动刀 大三男生被舍友砍死 无锡王祥生:打打篮球打死人?打打电脑打死人?现在书读的太多,全部是大学生又怎样?做人的道理且一点都不懂。 (17分鐘前) 打游戏 小点声
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品评校花校草,体验校园广场玩游戏“玩”上大学 高校游戏专业让人醉了
来源:北青网
作者:熊丙奇
原标题:玩游戏“玩”上大学 高校游戏专业让人醉了
供图/视觉中国
  曾经被人百般诟病,认为是“不务正业”、“荒废学业”的电子竞技,终于被正名,将有机会走进高校课堂。9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。
  对此,有很多人担心,开设这一专业,会让一些有网瘾的学生,找到“堂而皇之”的理由,进而排斥高校开设这一专业;还有人调侃,“玩游戏”也能玩上大学,开设这样的专业也是“让人醉了”。而其实,既然电子竞技运动作为一项合法的体育运动――早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目――需要相应的管理与服务人才,那么,以社会需求为导向的职业院校,面对社会需求开设专业培养相关人才,就无可厚非,这不能把专业的开设与学生的“网瘾”、“玩游戏”挂起钩来。
  职业教育是以社会需求为导向的职业,社会有哪方面的合法需求,就应该针对这一需求,培养相应的人才。这和高校近年来开设马术专业、高尔夫专业、葡萄与葡萄酒工程专业一样。电子竞技运动近年来在我国快速发展,是需要具体的运动员、管理人员和服务人员的,这本来不应该由教育部门来设定专业目录,而应该由高校自主根据社会需要,结合学校的办学条件,开设这方面的专业,培养专业人才。但由于我国高校缺乏专业设置自主权,设置专业还得听政府部门的指令,这也引发舆论的另一方面担忧,高校会不会一窝蜂设置电竞专业,导致学生难以就业。这只有通过落实学校办学自主权解决。
  开设电子竞技专业,并不是鼓励学生沉迷游戏,就如开设葡萄酒专业,不是纵容学生酗酒一样。有人说高校开设电子竞技专业,因此玩游戏就可玩进大学,按照这种说法,高校开设计算机专业,是不是玩计算机就能玩进大学呢?开设葡萄酒专业,喝葡萄酒就能喝进大学呢?就是玩,也要看是消磨时间的玩,还是玩出专业水准、引领创新潮流的“玩”。有的人玩网络游戏,耗费青春时光,而有的“玩”游戏,“玩”出游戏软件,“玩”出互联网公司。而其实,耗费青春时光的玩游戏,是被游戏所玩,没有任何创新与贡献,而玩游戏玩出事业,那需要在玩游戏之外,有专业知识、技能的学习,创业思维的培养。
  至于网络成瘾,这貌似是发展电子竞技运动、网络游戏带来的问题,但客观分析,这是我国缺乏对上网的青少年正确的教育、引导所致。值得注意的是,针对我国学生的网瘾问题,有的学校、家长采取的措施是禁止学生上网、接触智能手机,把网络视为洪水猛兽,而这并没有消除网瘾问题,反而是制造网瘾问题的最重要原因。
  在美国,个人计算机很普及,但不存在严重的青少年网瘾问题,原因有二,一是学生的课余文化生活,有丰富多彩的选择,不像现在我国国内的学生就生活在两点(学校、家庭)一线、三点(学校、家庭、培训机构)一线中,每天被枯燥的学习包围,除了学习,一些学生的最大兴趣就是上网、玩游戏;二是学生在使用电脑、手机上网时,有家长的陪伴指导,家长会告诉孩子怎样上网,不能浏览哪些页面,要控制上网的时间,在家长的陪伴之下,学生从小就养成良好的上网习惯,就是离开父母的监管,也不会迷失于网络,但我国不少家长并没有陪伴指导孩子上网的意识,要么禁,要么纵容,孩子没有养成良好的上网习惯,因此网瘾问题很突出。简单地说,我国学生的网瘾问题,是缺乏对学生的生活教育所导致。
  害怕开设电子竞技专业,会让孩子更加沉迷游戏,这是目前管教孩子思维的继续,想方设法禁止孩子上网、玩游戏的家长,担心禁止孩子上网的理由不再充分。而如果有对孩子的生活教育,能和孩子针对玩网络游戏、成为电子竞技专业人才、互联网创业等进行心平气和的沟通对话、交流,把学生的兴趣与职业、事业追求结合起来,不是能很好地解决这一问题吗?
(责任编辑:齐贺 UN656)
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大学生网络游戏成瘾的心理学分析
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大学生网络游戏成瘾的心理学分析
官方公共微信调查:受访者认为大学生是玩电子游戏最多的人群-中国社会科学网
调查:受访者认为大学生是玩电子游戏最多的人群
日 08:23 来源:中国青年报
作者:崔艳宇 周易
内容摘要:上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网对2001人进行的调查显示, 58.2%的受访者喜欢玩电子游戏。受访者中, 00后占1.0%, 90后占25.4%, 80后占52.9%, 70后占14.8%, 60后占5.0%, 50后占0.8%。
关键词:受访者;电子游戏;游戏;网络游戏;电子竞技
作者简介:
  58.2%受访者喜欢玩电子游戏&&& 受访者接触电子游戏两个主要原因是消磨时间和担心被朋友孤立&&&& 随着数码设备和互联网的发展,大型电子竞技游戏和网络游戏正吸引着越来越多的年轻人加入。上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网对2001人进行的调查显示,58.2%的受访者喜欢玩电子游戏。受访者最初接触电子游戏的两个主要原因是消磨时间(36.6%)和担心被朋友孤立(26.8%)。48.9%的受访者认为玩电子游戏弊大于利,影响学习,耽误工作,损害身体;27.0%的受访者认为利大于弊,能让人得到放松,还能培养团队意识和反应速度。  受访者认为大学生是玩电子游戏最多的人群  家住湖南长沙的杨希(化名)是个上班族,她一个朋友最近迷上了一款电子竞技类游戏,经常玩到凌晨一两点,早上起不来床。“这样的事情很常见,上班族还好一些,大学里的情况就更严重”。杨希说,她大学的一个室友,经常通宵打游戏,第二天翘课补觉。  在北京某高校读大三的龚何(化名),受周围同学影响成为某款网络游戏的忠实玩家。“如果你周围的同学都在打一款游戏,你却不玩,很容易显得自己不合群”。  调查显示,58.2%的受访者比较喜欢玩电子游戏,其中13.8%的受访者非常热衷。31.9%的受访者偶尔会玩,7.3%的受访者基本不玩。  玩过电子游戏的受访者最初接触电子游戏的两个主要原因是:消磨时间(36.6%),担心被朋友孤立(26.8%)。其他原因还包括:好奇(17.0%)、减压(12.7%)、某款游戏特别火爆(4.8%)等。  “有节制地玩游戏是很困难的,很容易玩过头。”杨希说。  调查中,受访者认为大学生(34.9%)是玩电子游戏最多的人群,接下来是已参加工作的人(29.1%)、中学生(24.1%)和小学生(2.2%)。  63.1%的受访者感觉身边玩游戏的人中男性比女性多,17.3%的人表示男女数量持平,11.5%的人表示女性居多。  龚何坦言,自己在中学时其实就很喜欢玩游戏,但由于住校的限制和高考的压力,玩游戏的时间并不多。“可能是被压抑太久了,到了大学就开始没节制地打游戏”。  “总有人一看到游戏就上瘾,也有人游戏再怎么好玩也不感兴趣。”在杨希看来,网络游戏是新一代的娱乐方式,这种娱乐方式肯定会吸引到一部分人。  调查显示,43.8%的受访者可以接受为电子游戏付费,但花费不能太高,33.7%的受访者不太能接受付费,但偶尔还是会在游戏上花钱,15.1%的受访者完全不能接受。  48.9%受访者认为玩电子游戏弊大于利,27.0%受访者认为利大于弊  调查中,48.9%的受访者认为网游和手游弊大于利,影响学习,耽误工作,损害身体;27.0%的受访者认为利大于弊,能让人得到放松,还能培养团队意识和反应速度;24.1%的受访者表示不好说。  对于电子游戏,杨希有些乐观的设想:“如果未来游戏发展得足够好,小孩子从小就玩游戏,通过VR(虚拟现实)游戏身临其境地学习数学、历史、地理等知识,人们还会用‘沉迷游戏’这个词吗?”  在北京工作的软件工程师李华卓(化名)曾因沉迷网游深受其害,现在他坚决反对年轻人过度沉迷游戏。“长时间久坐不利于身心健康,缺乏足够的运动和与真人的交流互动”。李华卓说,虽然近年来电子竞技事业蓬勃发展,也有一大批电子游戏选手因此获得了丰厚的报酬,但总体上看,游戏还不是一个大众化的行业,一些年轻人认为自己可以靠玩游戏赚钱的想法有些太天真。  龚何认为,把玩游戏当做生活的调剂无可厚非,但如果因为玩游戏把学业搞得一塌糊涂,就有点分不清主次了。  对于电子游戏的玩家越来越低龄化,在李华卓看来,有些家长采取过分强硬的手段来应对孩子沉迷游戏,并不值得提倡。“未成年人还不成熟,一旦沉迷游戏,家长要采取正确的教育方式,以疏导为主”。  受访者中,00后占1.0%,90后占25.4%,80后占52.9%,70后占14.8%,60后占5.0%,50后占0.8%。&
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