我玩尤里的复仇rulesmd复仇,之前在调rulesmd文件时不小心调错了什么

红色警戒尤里的复仇rulesmd.ini里的颜色段在哪里啊 我着急改颜色_百度知道
红色警戒尤里的复仇rulesmd.ini里的颜色段在哪里啊 我着急改颜色
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本类下载排行红警2尤里的复仇怎样在rulesmd里修改建筑栏里的建筑图像?
这个问题没法过回答rules里没有代码只能修改artmd.ini设置是这样的在rules中你会看见Image=的代码如rules里的E1(美国大兵)在art里代码是GI这是art中的代码 如没有则默认为是rules的代码art代码 以尤里为例子[YURI] ; Yuri Cameo=YURIICON ;AltCameo=YURIUICO ;Sequence=YuriSCrawls=no Remapable=yes FireUp=2 PrimaryFireFLH=10,0,195别的都不用管Cameo=代表建筑图像AltCameo=这代表升级后的单位用的图像你可以自己改 这是60*80的shp图 无调色板文件名结尾固定为ICON 或UICO否则会无法识别如果你的红警无影片那么文件在movies01.mixmovies02.mix 或movmd03.mix文件中如果有影片则文件会夹在ra2.mix 和ra2md.mix中自己找吧
红警2尤里的复仇rulesmd.ini修改后和没修改一样
GGI【重装大兵】上面的是代码。
下面的是主武器修改。分为1、2升级和没升级。
下面是防空的。
不懂私密我。
追问:虽然我修改了一些文件但是前几次可以进去游戏,后来不能进去了
追答:修改好记得点击保存,把这个放在红警安装目录。我发不了附件,要不然就发给你了。
关于修改红警2尤里的复仇rulesmd.ini百度里至今没人能回答的问题,如果答得出来我给他加分!
1·怎么让坦克爆炸了里面会跑出个人?(加15分)2·怎么空投坦克?(MOD里就有坦克空投)(加20分)3·怎么使飞机坠毁会有飞机里的人会跳伞?(也是MOD里的)(加25分)4·怎么在rulesmd.ini里添加触发?(如:按Ctrl在点击自己的坦克可以加满血等触发)(加35分)5·关于地图编辑器的,怎么让建筑属于自己而且摧毁后会失败,两个触发都弄好了,可惜关联标记只能选其中一个,要么只属于自己,要么只有摧毁后失败,就是怎么把两个关联标记都弄上(加10分)6·怎么让敌人多造些防御武器(比如让他造5个巨炮,详细些)(加20分)
不用答完,会哪个就答哪个,也加分。谢谢了!
你的问题问的还有一定水平我见过的没水平的多了去了  第一个问题涉及到你个概念  自定义驾驶员(Adding custom crew to units or aircraft)  将会覆盖[General] 里的基础兵种 (即覆盖AlliedCrew=, SovietCrew= 和 ThirdCrew=)  [MTNK] 坦克,也可以是战机  CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人  Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人  注意  CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)  ·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)  现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)  第二个问题空投坦克要看你打算怎么投  是坦克从空中砸下来还是飞机降的  新空降超武(new DropPod SW)  空降 即天上掉下来一些东西  SuperWeaponTypes] 注册超武  ...  XX=DroPodSpecial  [Animations]  1401=SMOKEY 不用IE  [DropPodSpecial]  UIName=Name:DropPod
csf中文对应名  Name=Drop Pod
注释,写中文也没有关系  IsPowered=false
此超武是否会受到停电的影响  RechargeTime=4
此超武是否会受到停电的影响  Type=DropPod 关键字段,不得改变  Action=NewDrop
添加自定义鼠标动画,否则无效  SidebarImage=DROPICON 图标  ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度  DisableableFromShell=no
是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武  DropInf=E1,GGI,TANY 空降步兵  DropInfNum=1,1,1 数量  DropUnits=MTNK,BFRT 空降坦克  DropUnitsNum=1,1 数量  需要添加  [General]  DropPodWeapon=none 空降仓落地前对落点进行预先打击时使用的武器(一种烟雾)  DropPodHeight=10 起始下落高度  DropPodSpeed=200 下落速度  DropPodAngle=0.79 倾斜下落角度,貌似没什么意义,始终是固定的  DropPod=DIG;W空降仓图象,可以是一个动态的动画,如果是地面冒出式,则可以用作伴随效果动画,如果是从空中砸下来,则可以做成装载召唤单位的仓体  另一种 伞降  新伞降超武(new ParaDrop SW  [SuperWeaponTypes]  ...  XX=NewParaDropSpecial 注册  NewParaDropSpecial]  UIName=Name:NewParaDrop csf中文对应名  Name=New Para Drop 注释,写中文也没有关系  IsPowered=false 此超武是否会受到停电的影响  RechargeTime=4 4分钟发射一次超武  Type=NewParaDrop 关键字段,不得改变  Action=NewPara
添加自定义鼠标动画,否则无效,详见此处  SidebarImage=NEWPARAICON 图标  ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度  DisableableFromShell=no 是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武  ParaDropPlane=PDPLANE 所使用的飞机  DropInf=E1,GGI,TANY 空降的步兵  DropInfNum=1,1,1 步兵数量  DropUnits=MTNK,BFRT 空降的载具(坦克)  DropUnitsNum=1,1 载具数量  空降和伞降的唯一区别是伞降的飞机会被击落  空降更不美观  AI自定义目标(Making the AI use custom SuperWeapons  这个要让电脑学会用  AITargetingType=[SW Number]  AITargetingType=[SW Number]  SW Number值如下  AI目标类型  = 目标  0 默认没有目标  1 释放到敌人基地[如核弹]  5 释放到敌人基地旁[如伞兵]  8 释放到敌人载具上[如心灵震荡]  10 释放到敌人步兵上[如基因突变]  第3个问题  你不至于同一类型问题问两遍吧  见问题一复制一下  [MTNK] 坦克,也可以是战机  CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人  Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人  注意  CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)  ·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)  现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)  第4个问题 不至于这么夸张吧  这个rules没有代码见ra2md.ini  第五个问题问得水平真次  这个问题有两种方法  可以将触发设为两个事件  event0  8 任何事件  actions0  14 更改所属...  event1  48 被任何事物摧毁  actions1  68 宣告失败  或者是  把关联标记写成  rigger0,rigger1  一定要手动写  第六个问题这个涉及到ai.ini  先在rules里写道  AIBuildThis=yes  BuildLimit=-5  即一场战斗中只能造5个巨炮  造够5个后巨炮图标会被删除不能再用  即使巨炮被打掉也不能再建  AIBuildLimit=5  电脑只能造5个被打掉了会再补充  我写了两千多字你就把分都给我吧  我也够辛苦的啊  整整125分啊 不都给我也行至少给我100分  我好歹也算个专家啊  出场费自然也要高点嘛  不是吗
天啊!神人!感激不尽!给你120分吧,题目那100,再追加20
红警2尤里的复仇怎么修改Rulesmd.ini才能使矿车的倒矿金钱变成5000
单机游戏红警2尤里的复仇怎么修改Rulesmd.ini才能使矿车的倒矿金钱变成5000
没有完美解法...或者你该弄个油井之类的...1.把CMIN(超时空),HARV(武装),SLAV(矿工)的Storage=往上调。Storage越高,藏的矿越多。(副作用是采一车矿可能用好几小时) 2.把Riparius(金矿),Cruentus(彩色矿)的Value=往上调。Value越高,矿越值钱。(副作用是电脑也会变富) 另:不要试图修改剩下的2种隐藏矿,除非你会熟练地使用art.ini的动画系功能,你才可以调用。
给我一个红警2尤里的复仇隐风之龙的兵种介绍,谢谢,答好了我加财富悬奖
新增单位  各国共有  科技油井2000(除中国、尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)  超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同并且只能在隐风模式下建造。  盟军共有  小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。  地狱火导弹2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。  F22战斗机1000,需实验室,是盟军空军压制他国空军强大的力量。  医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。  F117打击,需作战试验室,可以开启5分钟一次的地图内精确的F117空中打击能力  苏军共有  磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。  SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。  重装磁暴兵1500,需需实验室,可部署,2倍攻击力。  联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。  维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。  科技革命,需要作战实验室,使用后犀牛坦克、防空履带车的建造速度提高25%,且火力提高25%  美国  英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。  日本  (没有入侵者和矿石精炼器)  忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低并且只能近战,所以主要用于偷袭。  神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。  731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。  英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。  克隆中心3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。  英国  飞行狙击手1500,需要实验室,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。  布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。  榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。  法国  移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。  超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。  超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。  德国  (没有美国大兵,海豹重装大兵可造)  GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。  反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。  豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。  利比亚  辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。  自爆渔船1000,需要船厂,水地版的自爆卡车。  伊拉克  (无SU35可造。)  辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。  辐射战机1500,需要机场,可以发射出恐怖的辐射炸弹。  古巴  (无机场)  恐怖分子250,比原版威力更强,造价提升。  掠夺者1000,可以进入并占领敌方车辆。  苏俄  (没有疯狂伊文和台风潜艇以及磁暴步兵)  重装磁爆兵800,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。  英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。  尤里  镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。  基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。  神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。  心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。  尤里改5000,超级英雄单位,可控制三个,很可怕。  盖特快艇1000,海上版盖特坦克,杀伤力较小。  武装鲸鱼1500,类似于巨型乌贼,不过威力更大。  反重力炮2000,防御版反重力坦克。(在2.6以后版本已经不能造)  混乱,建造实验室获得,8分钟一次的地图内给予敌军混乱能力  中国  中国基地3000,由基地车部署而成,比较耐打。  中国电厂700,发电量180,外型不同而已。  中国矿厂2100,更结实一些。  中国兵营500,中国训练兵的地方,血更薄。  中国战车工厂2000,血厚,其他一样  中国海军造船厂1500,血是最少的,其他一样。  中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。  中国维修厂800,附赠一名维修工。  中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星侦查功能,耗电量比常规实验室稍大。  中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。  暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。  加特林机炮1000,仿造尤里,威力更大但不能加速。  神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。  地热能源站3000,发电量1000,限造2座,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。  二炮基地5000,限造一个,附带超级武器二炮攻击(取消超武的状态下不可造)。  死亡空袭,建造实验室后获得,但威力小于兵临城下4。  中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。  小型机器人1000,需作战实验室,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。  火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。  飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。  超能力间谍1500,有间谍功能,并且可以劫持敌方车辆,速度比盟军间谍快。  黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,进入被敌人占领的建筑时会清除敌兵,并不可游泳。  超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。  飞行采矿车1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,有武器。缺点是从战车工厂出来后不会自动去采矿,注意要手动控制。  战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。  格林坦克500,可乘一人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。  中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。  龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。  反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大,限造3辆。  神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的神龙可以摧毁一切建筑。  霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。  电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,限造1辆。  中国基地车3000,需要维修厂,其他一样。  J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。  GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。  涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。  导弹驱逐舰1000,中国版神盾,威力稍小。  飞龙号战舰3000,需实验室,属于海王级战舰,威力极大。  电击水母900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。  中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。  隐藏单位  不能造,只能捡  潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。  玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。  V4导弹车威力比V3更大并且可以连射两枚导弹  旋风战车无法攻击,只可以部署,部署后会变成一团旋风直线打击敌人。  编辑本段  改动较大的原有单位  所有  宝箱规则增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。  船厂防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)  伞兵内容丰富了许多:  盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师  苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师  尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师  防御建筑所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性  盟军  爱国者飞弹攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。  入侵者战机造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。  火箭飞行兵造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。  时空军团兵可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。  航空母舰造价升为3000,携带的黄蜂增为6个  光棱塔联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。  苏军  动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。  磁暴步兵造价降为400,性能不变。  疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。  武装直升机造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。  磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。  V3、无畏舰导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至。  恐怖机器人血稍增加,需维修厂。  基洛夫空艇血值调低,速度调快,比之前更要提防。  尤里  尤里新兵巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。  盖特机炮对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。  编辑本段  各国特点  其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。  美国  美国大兵、海豹、时空军团兵、猛禽战机天生一星。  经济收入为正常的1.2倍。  日本  火箭飞行兵、731部队天生一星。  防御建筑血量减少为0.8倍  英国  狙击手、入侵者战机、幻影坦克天生一星。  法国  防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。  重装大兵,步兵车天生一星  德国  坦克杀手、反坦克步兵天生一星。  所有坦克攻击力为普通国家的1.2倍。  利比亚  疯狂伊文、基洛夫为天生一星。  步兵建造时间为0.85倍。  伊拉克  辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。  经济收入为正常的1.1倍。  苏俄  磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。  战车盔甲为1.2倍。  古巴  疯狂伊万、掠夺者、恐怖分子天生一星。  建造步兵占用的时间是所有国家的 70 %。  步兵血量为1.5倍  中国  火焰兵、黑莲花天生一星。  空军速度为1.3倍。  尤里  士兵建造时间为0.75
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武器代码:[LLMK05]
Damage=650
ROF=600
Range=30
MinimumRange=3
Projectile=Ballistic
Speed=100
Warhead=jjqmo
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=GUNFIRE
Bright=yes 

弹头代码: 
[jjqmo]
CellSpread=2
PercentAtMax=1
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,200%,200%,200%,200%
Conventional=yes
InfDeath=1
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58
ProneDamage=100%
Sparky=yes


求高手纠正弹头要注册的。。。。在[Warheads]里注册,大约在行那里的[Warheads],咋最后一行加上XX=jjqmo(xx代表数字) 追问:可还是出错了 是不是武器太BT了
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