为什么3D片不能和2D片放在一ps笔刷放在哪个文件夹夹里

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【影片介绍】&每日影讯查询:※精选部分影片,详情请咨询商家,并参见影院排片公告。& ★美国队长2 导演:安东尼·罗素 乔·罗素 主演:Reb Brown 康妮·赛勒卡上映时间:4月4日剧情介绍:故事发生在《复仇者联盟》两年后,史蒂夫已定居华盛顿,努力适应现代社会的生活。然而当一起神秘袭击事件伤害到神盾局的重要人物时,美国队长必须重新出马,联合黑寡妇击退前来刺杀他的刺客,找出幕后真凶。★里约大冒险2导演:卡洛斯·沙尔丹哈 编剧:唐·莱默尔 卡洛斯·沙尔丹哈上映时间:4月11日剧情介绍:第一集里,两只可爱又个性鲜明的蓝色斯皮克斯金刚鹦鹉布鲁和珠儿修成正果;第二集,他们有了自己的宝宝,珠儿觉得孩子们应该要回到丛林去体验身为一只鸟应有的生活,坚持带领全家冒险进入亚马逊丛林,他们要面对全新的挑战。★大力神 导演:雷尼·哈林 主演:Daniel Giat 雷尼·哈林上映时间:4月11日 剧情介绍:本片主要聚焦于希腊神话中最著名的英雄之一大力神赫拉克勒斯(凯南·鲁兹 饰)的起源故事,同时呈现他与美女赫柏之间的一段纠结动人的爱情。★超验骇客导演: 瓦利·菲斯特主演:约翰尼·德普 凯特·玛拉 摩根·弗里曼 丽贝卡·豪尔 上映时间:4月18日 剧情介绍:科学家威尔(约翰尼·德普 饰)遭到一群反科学恐怖分子暗杀,妻子艾芙林(丽贝卡·豪尔 饰)将他的精神转入超级电脑的原型机,不久威尔以计算机形态回应了她...反科学恐怖组织发现这一切,他们试图偷走这台超级电脑并摧毁他。★魔警导演: 林超贤主演:吴彦祖 张家辉 安志杰 廖启智上映时间:4月18日 剧情介绍:吴彦祖的角色是一个尽忠职守的警察,一天,他救了重伤的车祸伤者韩江(张家辉饰),后来知道,韩江是杀害多人的犯罪集团成员。警察受良心谴责,决定把匪徒绳之于法。颇具戏剧性的是,这个警察因某些原因精神异常,他施计使匪徒内讧、自相残杀,把他们一一消灭,同时也解除了自己的“心魔”。★冰封:重生之门导演: 罗永昌主演:甄子丹 王宝强 黄圣依 任达华 上映时间:4月25日 剧情介绍:明朝嘉靖末年,锦衣卫贺英押运“时空金球”途中突遇元龙、聂虎和萨獒捉拿自己,争斗当中巨大雪崩将四人淹没。400年后,意外解冻的贺英来到了现代社会,“时空金球”再次出世,四人与“时空金球”之间的秘密也相继揭开……★白发魔女传导演: 罗永昌主演:甄子丹 王宝强 黄圣依 任达华 上映时间:4月25日 剧情介绍:明朝嘉靖末年,锦衣卫贺英押运“时空金球”途中突遇元龙、聂虎和萨獒捉拿自己,争斗当中巨大雪崩将四人淹没。400年后,意外解冻的贺英来到了现代社会,“时空金球”再次出世,四人与“时空金球”之间的秘密也相继揭开……★超凡蜘蛛侠2导演: 马克·韦布主演:安德鲁·加菲尔德 艾玛·斯通 杰米·福克斯上映时间:5月4日 剧情介绍:彼得·帕克(安德鲁·加菲尔德饰)依然很忙,而格温(艾玛·斯通饰)高中还没毕业。当新反派“电光人”(杰米·福克斯饰)出现后,生活更不得安宁。老朋友哈利·奥斯本(戴恩·德哈恩饰)回归,帕克发现了关于他身世的新线索。★人间小团圆导演: 彭浩翔主演:古天乐 梁咏琪 曾志伟 杨千嬅上映时间:5月8日 剧情介绍:郑碧芝少年时因不懂事,做了一件使母亲大为光火的事。母亲去世后,她仍活在这事的阴影中。她弟弟郑伟滔有一个看似美满的家庭,可是他却一直怀疑女儿非自己亲生,内心充满苦恼。最后两人都明白不能永远活在心魔中。★归来导演: 张艺谋主演:陈道明 巩俐 刘佩琦 张慧雯上映时间:5月16日 剧情介绍:陆焉识与妻子冯婉喻多年未见,好不容易有了见面机会,两人却失之交臂。等他再次归来时,妻子已经病重认不出他。繁华落尽,他们各自怀着强烈而执着爱,在永远的等待中一起慢慢变老。★城市游戏导演: 鲍勃·布朗主演:窦骁 陈妍希 周韦彤 释小龙上映时间:5月16日 剧情介绍:窦骁扮演的张玮柏,酷爱极限运动。在一次冒险中,因为自己一意孤行,让哥哥死于意外。一直不能原谅自己的玮柏,白天是个默默无闻的职员,晚上只能通过跑酷释放内心的苦闷。生活却在妹妹被劫持后改变,一心救妹妹的玮柏,参加了一场以生命相搏的冒险游戏,在游戏中,他不仅和陈妍希扮演的极限运动高手菲菲产生了感情,还揭开了一个惊天秘密…★窃听风云3导演: 麦兆辉 庄文强主演:刘青云 古天乐 吴彦祖 周迅上映时间:5月30日 剧情介绍:香港地少人多,传统的优待原居民的房屋政策引起极大争议。因此,政府有意修改原有的政策。由于涉及庞大利益,平静的乡村随之风起云涌,相关人士利用窃听等手段展开明争暗斗。过程中见证了一个乡绅家族的兴衰浮沉。
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记得上学的时候,曾经听动画学院的老师说,毕业论文写【论2D动画的不可替代性】这种题目的学生,都没能论证成功。请问这个题目为什么不能被论证成功?2D动画片被3D动画片替代的趋势是必然吗?
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【论2D动画的不可替代性】这个题目当然可以被论证成功!电脑3D动画的观看机制,是在电脑中建立虚拟的“摄影机”,去模拟实拍摄影机的拍摄方式。也就是说,3D动画天然地被实拍体系绑架了。3D动画意味着常规的、模拟人眼的透视。但是2D没有被绑架。在透视上,有着潜在的更多可能。2D如今式微,那是因为它的潜在可能还没有被激发。2D的发展不是要结束了,而是刚刚开始。
我来唱反调。技术上3D确实无法代替2D,但商业上就难说了。最典型的例子就是迪斯尼,请问迪斯尼的3D动画风格能代替2D风格吗?当然不可能,反真实渲染发展到极限,也只能是替代普通风格的2D动画,一旦涉及到偏门一点的风格就彻底完蛋,更不用说替代迪斯尼那些顶级艺术家了。但问题是,观众根本不在乎什么艺术风格,他们只要画面够炫,颜色够艳,动作戏够多。所以迪斯尼考虑的问题只有一个——如果动画片要和好莱坞真人电影比火爆,3D是否比2D成本更低?如果以好莱坞电影的火爆效果为标准来制作动画,3D对比2D有无可比拟的优势,3D的画面复杂度增加的只是耗电量,而2D的画面复杂度增加的是人工。而且3D的新技术在研制成功后就能火速推广,剩下的无非是硬件升级+运算成本,跳过了培养画师这个过程,总成本大大减少。当然,这是剧场版,而TV版之类的低成本动画就是另一回事了。实际上3D动画尚未迎来关键性的逆转——在低成本动画领域从成本上碾压2D。目前3D只是在复杂的大动态画面中有成本优势,而面对手冢发展出来的极度简化的省钱动画就只有劣势了。比如日本动画中出现的那种街头人海用一张静态的画配音效来表现,2D只要画张图就行,而3D就要老老实实把人物建模建筑建模都做好了,即使人物可以复制,动作套用现成的模组,总体来说还是比2D要麻烦很多。日本TV动画出现最多的就是一个脸部特写,只有嘴在动,对于3D动画来说,静止特写的运算量和镜头绕着这个人转8圈完全一样,2D的优势在静态,3D的优势在动态,而日本动画偏偏就是以静态见长的动作方面,2D确实不够流畅,但是3D的流畅在低成本动画里也不算太明显的优点,反而动作采集不精造成的僵硬更为明显,至于手调动作就更别说了,低水平的效果不堪入目,高水平的工时又远超绘画。3D的建模虽然可以重复利用,但是动作采集的成本仍然很高,手工制作也很麻烦,而让计算机自动生成人物的动作,又无法配合剧情多变的需求。2D动画因为成本够低,所以一些小众的美术风格也可以赚钱,而美术风格一般不影响成本,只有精度影响成本。而3D要通过反真实渲染来模拟某种特定的2D美术风格,成本就要急剧增加,这不光是指小众画风,很多最常见的2D画风目前3D也无法实现,因此在强调美术风格的TV动画市场上,3D还无法成为主流。3D要彻底吃掉2D的生存空间,必须能够模拟任意的2D风格而不增加成本,这在目前是不可能的。归根结底,日式2D动画的成本太低了,而效果尚可,3D动画成本没有优势,画面又逊色一筹。如果以后真的实现了3D的全自动制作,那2D动画的末日就到了。一个类似的例子是游戏圈,在古代,游戏只有一种风格——像素风格。遗老们说3D永远不可能代替像素,没错,3D不能,像素是被后来的手绘技术代替的。现在像素只能作为非常冷门的小众类型存在,2D游戏市场已经完全是手绘技术的天下了。
就光成本与收益而言,绝对不可能
先给结论,我认为老师说的论证不成功,是理论上2D动画没有不能被3D替代的理由但在实际生活和实践中,2D动画至少是短期内不会被3D动画替代首先对【替代】一词作出定义,是商业意义上的替代非商业意义上,尤其是艺术意义上的替代没有讨论意义,艺术永远追求的是多样性,没有某一事物替代另一事物的必要性。所以从艺术角度来说,这个问题也可以回答为不会被替代。但商业则不同,一个时代一个领域内最广为大众接受,最赚钱的东西,代表了一个时代的风尚,后人回忆起来,也会以这个东西作为一个时代的记号,这个东西通常就是你死我活的了。很多人纠结2D动画“特殊的艺术风格”,其实理论上2D能做到的东西,尤其是大家爱说的视觉效果,艺术风格,3D都能用某种方法实现,都能用某种方法实现,都能用某种方法实现!(重要的事情说三遍)贴几个例子:图片来源于图片来源于 @sion cv 的回答计算图形学研究艺术的思维, 并尝试让计算机来生成风格化的艺术:图片来源于 的回答,他的文章里详细提到了计算机图形学研究的几个方向,建议详细阅读。那些不相信计算机也可以做到手绘的人做的事的人,这篇文章给你们提供了非常直接的讲解。但这种事情但凡到了现实生活中,都要考虑一个“成本”问题实现那些东西要考虑成本的,有些风格化的东西,3D做是能做,但用2D做很方便,用3D做就很费劲费钱(很多人认为3D动画能节省成本其实不然)水墨动画3D都是可以做的,2D单线平涂3D也是可以做的,各种绘画风格3D都是可以模拟的,,而且只要肯用(za)心(qian),那种生硬的3D感觉都是可以抹消的,3D也可以做出以假乱真的2D效果,只不过成本巨大,还不如直接画。3D的优势在于对可以重复利用的资源(角色、场景等)有很高的管理效率,复杂的动作、镜头的制作也更为节省成本,以及目前来看,在高写实高仿真的现实主义美术风格的制作,和各种绚丽光影特效、以及气氛营造上有巨大的优势。3D最大的优势恰恰不是省钱,而是制造大场面、大特效、复杂镜头等等令人惊叹的视觉效果的,是追求视觉效果的人的游戏,所以现在主流的大制作剧场东动画片会普遍采用3D制作方式。但对一些拥有较为独特、个性化的视觉效果(如楼上
提到的矢量、赛璐珞风格,还有一些比如水墨、水彩等模仿自然绘画肌理的风格,等等。)的动画作品,目前3D还没有比2D制作方式更节约的解决方案。3D动画目前没有发展出针对静态画面、简易镜头、特殊艺术风格类型影片的成熟的制作技术。考虑到制作技术和成本,这一类动画作品,为此放弃成熟的2D动画绘制模式,硬使用3D方式来制造视觉效果,显然不合算。所以TV动画、小制作动画、独立动画的制作人仍会大量采用2D制作方式这就像为什么目前大型的3A游戏,大型MMO游戏都会采用3D制作,但仍然有层出不穷的低性能平台、小制作游戏、独立制作者采用2D制作的一样,3D技术和2D技术,现在恰恰是站在【效果】和【成本】这个天平的两端。但同时,请用发展的眼光看问题我们无法排除【未来3D动画技术被大幅改良,出现更方便快捷省成本的技术】的可能计算机和CG技术的发展还有多大的可能,它的潜力还大大有待发掘从艺术表现力和效果上来看,不够流畅、不够有艺术风格、不够生动,确实是现在3D动画技术的瓶颈这些要不就是源于技术不成熟,要不就是源于成本不允许但没人保证这些问题一定不会解决所以就算是从艺术价值上来评价,断言3D动画的艺术效果一定比不上2D,都为时过早2D能做的事情,3D都能做,尽管目前有些做得不够便捷节约3D能做的事情,很多是2D很难做到的。所以你无法从理论上证明2D动画绝对不可替代当3D技术同时可以侵占【成本】这一端的时候,就是2D技术被替代的时候。但从现实角度来说,尽管可能越来越边缘化,3D动画技术成熟之前,2D动画在很长一段时间仍然有其制作和成本上的优势,短时间内很难被替代。这可能就是2D动画理论上可以被替代,但事实上至少是当前不会被完全替代的真正原因吧。=====================================================================看到很多人的评论中,有大量的情结因素在里面,【我喜欢2D动画】【3D动画就是没有2D有意境有内涵】【某某2D片很棒所以2D动画不会衰落】。即使我反复强调了理论上可以,事实上很难,也不是他们想听到的答案,仍然要较真,纠缠不休。这种情结我能理解,但它们无法用于论证【2D动画片会不会被3D替代】这种问题。我个人也更喜欢2D动画,而且作为一个2D美术师,我比你们更想听到【2D动画永远是动画之王】这种答案。就像大街小巷里的老头子们喜欢说的【过去的歌曲才是经典,现在的流行乐都是渣】或者【电影有什么好看的,京剧才是国粹】这种论调一样,这种没有道理的,偏执的复古想法最终都只是一些倚老卖老的怀旧情结罢了。你说“我就是觉得2D动画有味道,经典”,是因为你从小就看着2D动画长大,所以你对这个东西有感情,评价它的好坏的时候有个人感情加成。但是假如新的小朋友没有看那么多2D动画,他们看着3D动画长大,那么他们很可能无法理解我们这些老家伙对2D动画的情结,就像我们无法理解爷爷那一辈对京剧的情结一样,这个感情加成就消失了。当然,因为有这些情结存在,这些东西不会彻底消失,会在一些小众圈子,或者老学究的楼阁和博物馆里继续存在,但慢慢的,世界已经不属于他们了(市场意义上的完全被替代)。因为我也有怀旧情结,也曾经找各种理由说服自己【今后仍然是2D动画的天下】,【3D只是奇技淫巧】(还因此翘课,鄙视那些喜欢3D的同学,噗~)上学的时候,还因为学校教了太多的3D课,不教我们好好画画而大量翘课。但是随着经验增长我也不得不开始理智一些看问题,而理智和逻辑告诉我们,世界不是以个人的意志为转移的.有些人总爱说商业价值只是一个评价维度,然后试图以此偷换成功的概念,但是,1、这个时代只有商业成功会带来从时间、空间、舆论、营收等多个层次上的最大限度上的成功,商业成功也会强力地洗刷历史,其他意义上的成功无法与之相比,2、只要你接触的动画片,制作方是企图将其推向市场,以商品方式看待的,旁人就完全有理由有资格以商业成功来定论它,商业成功的标准对其就是生效的,别的评价维度就只能作为一个参考。只是但凡提到商业价值,荣辱兴衰大部分被冷冰冰的“技术”和“成本”“盈亏”这些因素决定,情结、个人感情、甚至艺术审美因素,都很难真的呼风唤雨,技术更新的车轮会碾碎一切我们曾经钟爱的老东西。因此,理性地探讨2D为什么会消失或者为什么不会消失,而不是任性地因为【我就是认为这个更好】【某某才是主流才是有灵魂的,其他的都是渣】而去否定,才不会那么像是固执的老头子吧。【情结】这个东西是一种【明知不合理但从感情上抹消不掉的因素】,这个东西无伤大雅,但理性的讨论中不允许这种东西的干扰,所以用【情结】当做自己的立足点是很愚蠢的,真心希望看到更多更客观更理智的回答。而且同时,就像我上面所说和 说的,3D技术离能全方位碾压2D还远着呢,我们完全不用担心2D动画马上就和我们分手,现在的3D技术发展倾向于以追求极致的效果提升为核心,暂时还不以风格多元和节约成本为导向,所以2D的成本优势还将持续存在,这个替代的过程也因此很可能比很多人想象的都要慢,也许慢到有一天所有人都厌倦了2D动画,它还没有彻底消失。但是这个趋势我觉得是必然的。P.S.这个帖子不知道怎么了,总是有人给我评论什么一句“我喜欢XXX”“2D不可能被替代”,这种毫无意义的评论(而且大部分还是三零用户),感觉我说这么多都是白说了。那种有阅读障碍,而且“我反对你,原因我就是不说”的人还是歇歇吧!仔细看看看,一楼孟德尔的评论下似乎受灾更重,这个主题难道是特别吸引小学生?凡是认真的评论,就算是反对意见,评论里有疑问和反对的人并不少,我都会好好看和回复的,但是没事找事,不好好阅读,读不懂就来扣留言的,不好意思直接删帖恕不通知!知乎给回答者保留了删评论的权利,你以为是为什么?
先给结论:不可能。 3d动画取代手绘动画的思想就像电影会取代动画的思想。 电影和动画片是两种完全的不同艺术形式,手绘动画和3d动画一样也是两种不同的艺术形式。(这方面研究过动画作画的人会更加感受到,真实系动画给人快感和3d动画给人快感是完全不同的。)3d动画和手绘动画的关系更像足球和篮球、相声和小品、科幻片和言情片,两者的关系不是此消彼长,而是互相平行的。当然大家的疑问产生的原因肯定是看见日本动画中3d动画的兴起,某些如苍钢、希骑取得了不错的销量记录,有些人还觉得手绘要完了。 其实大家都误解了,日本动画之所以发展3D最主要原因是手绘人不够了。最近十年来日本动画总数高速度得增长,但是人才并不会随数量增多,所以各种缺人,动画行业的门槛也越来越低,底层人员的待遇也一降再降,也造成整体平均水平的下降,原画水平下降就靠作画监督来修,现在基本没什么动画是靠一个作监修就够的,现在问题是作画监督里也混入一些不能干的,比如最近的美少女战士新作,作监也会修出走形的脸。原画不够,TV动画市场还能挖,于是就发展3D了,省去手绘,另开一条路子,就是这样的关系。
2D和3D动画是完全不同的艺术形式。。。除了不用真人之外,制作技术和作品魅力,互相之间的差别估计不会比他们各自与真人电影的差别小。我觉得把2D vs 3D跟无声 vs 有声还有黑白 vs 彩色拿来类比是不恰当的,后两者的进步是跨越式的并且是在完全吸纳前一代技术的基础之上,换句话说在表现力这个层面上(情怀什么的另说),只有加法没有减法。而如果硬要把2D和3D放入这个模式,就能发现,3D并不能完全复制2D的表现力,例子在排名第一的答案里面已经说的很清楚了。所以3D不能取代2D。但是我觉得题主这个问题也还算问的有根有据,3D动画正在流行度上面赶超2D动画,这点在除了日本之外的其他国家,特别是美国是十分明显的。现在已经没有片商会向90年代那样大投资去拍摄2D动画电影了。但是按照我的理解,这个更多的是机缘巧合,而不是历史必然。如果没有皮克斯还有梦工厂这十多年时间里面制造的无数经典,3D动画估计很难有今天这般风光。仔细观察就能发现,当时的迪士尼2D动画那种“再现经典”的正剧路线不同,3D动画在题材一般都采用了戏谑和解构的路线。可以说3D这种形式只是当时的动画人反抗迪士尼霸权,大走差异化路线的其中一环。与其说是表现形式的本质上的优越性,还不如说因为同时期市场上3D动画的品质高+观众开始对于迪士尼的样板戏感到审美疲劳(结果现在出了一个Frozen,一切又反过来了)。在这种环境下,市场迅速的接纳了3D,形成风潮,再下一步就是势不可挡了。综上,2D和3D不是被取代的关系,他们拥有各自独特的艺术魅力。不过受众确实存在很大程度上的重合,就算在2D动画最后的堡垒11区,3D也会慢慢的占据更大的份额。不过这不代表着2D会因此消失,不管2D还是3D,都只是表现手段而已,最终还是要服务于艺术感染力。3D过了早年的Hype之后,现在也不是出一款3D观众就买账了。而且2D动画的制作技术也在进化,更多的3D动画的技术会被吸纳进来。到时候甚至连将2D和3D区别来探讨都会成为一个困难的事情。所以作为观众,对于2D vs 3D之争大可不必担忧。
说这么一个事实吧很多动画都是商业衍生物。解释一下,动画很多是由漫画和小说改编的。因为大家都比较懒不想看书,所以动画公司特地把这些东西改成动画方便大家观看。试问这些改编的作品会被3D完全取代吗?小说改编的先不说,漫画改变的话2D的表现力绝对要比3D强。想一下你把火影忍者改成3D,那漫画中的特点还能继续保留吗?原作漫画的特点失去了,那这个改编还算成功吗?所以说动画产业是受到漫画产业的支撑的,漫画产业还在,2D动画就还在。再说下漫画的不可被3D化的特点中间那一排表情(那个鸡蛋一样的眼睛那排......虽说像鸡蛋,但接受之后还是会觉得看起来很舒服)都不大可能被3D化,因为这是独有的2D的表现力,只有它是一幅画,而不是模型才会有这样的表情,有这样的表现力。(这部作品虽说没那么有名但好歹是在jump上连载的)漫画就像艺术界的画不会被雕塑代替一样,是不能被3D代替的。毕竟他还是有艺术成分的,什么东西是艺术了,他就不大会跟着科学随波逐流。所以说有漫画这个动画的支柱的性质在,2d动画被完全取代的可能性就不大。证据并不是很充分,说的也不是很全面,但是我很懒,所以就这样。
2d 3d到最后其实都是融合的,你觉得有纯的三维动画,或者纯的二维动画么,纯三维的好说,比如最终幻想啥的,纯的二维难讲,因为即使千与千寻就开始用三维的matting技法和粒子,为什么,因为方便啊,因为同样效果实现成本低,因为自由度高啊。我做游戏,最近有时候和朋友聊起,说引擎应该用2d的coco2d还是3d的unity3d, 当然首先你要看游戏类型,但是我的意见是,将来的游戏引擎本身应该是三维的,但是去实现具体的游戏时候可以考虑2d的表现,比如人物依然手绘,场景手绘贴三维matte获得额外立体感。我的结论是2d风格的动画片将一直存在下去,甚至纯2d动画的技法也会有传承者,但是纯2d技术的2d动画片必然越来越少,谁不喜欢更方便更廉价的手法呢。
3d指的是哪种3d?是像迪士尼那样的纯3d,还是像日本那样的用3d伪装2d?如果是迪士尼那种,因为风格完全不同,不存在谁替代谁如果是后者,现在日本业界其实因为成本的原因而在这么做,但是相关的经验还差得很远
我只想说 如果3D代替2D的话 像我这种3D眩晕的人 是真的不能好了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么下来的3D影片播放出来是2D?_百度知道
为什么下来的3D影片播放出来是2D?
下了很多3D影片,有几部用QQ影音,p订厂斥断俪登筹券船猾owerdvd,完美解码等播放器看都是2D。不属于红蓝,也不是上下左右格式。用播放器2D转3D远没有本身是3D的效果好。3D影片不带眼镜多少都有重影的吧,而这些号称是3D影片的怎么看都是2D。请问这是什么问题呢?
提问者采纳
你下载的视频文件不属于红蓝,也不是上下左右格式。那就是2D的视订厂斥断俪登筹券船猾频文件啊,3D的制作各式就是上下各式,左右各式,红蓝,红绿等双色的格式。除此之外就2D的了,至于你说的是2D效果,那有可能是发布者故意把2D写成3D的。如果你下载的是3D片源,即便你没有3D硬件设别,那么用普通的播放设别播放出来的效果也是有重影的,或者上下,左右效果的。如果有应该就是3D片源。
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基本原理  立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放 立体电影效果映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到...
支持一楼说的,
3D不仅影片需要3D格式的,播放设备也是很重要的,什么3D眼镜,都很重要。。目前国内的3D电影很少。。
3D不仅影片需要3D格式的,播放设备也是很重要的,目前电脑屏幕3D的还很少的!
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