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&p&这个问题的核心在于“我去!”,能让人发出这样的感叹的深度学习应用,一定要跳出常规的理解。比如接下来要说的这个:&/p&&p&&b&现在Twitch上最火的GTA5主播是个AI&/b&&/p&&p&&b&现在Twitch上最火的GTA5主播是个AI&/b&&/p&&p&&b&现在Twitch上最火的GTA5主播是个AI&/b&&/p&&p&你没看错,一个AI,成了热门主播。在外国直播网站Twitch上,GTA5区是一个相当热门的板块,选择直播GTA5的播主数量相当庞大,也因此,GTA5区是一个竞争相当激烈的地方。&/p&&br&&p&不过近期有一名播主却在Twitch上吸引了来自全世界的关注,他诞生至今还尚未满月,他只会开车,但是技术很差,还经常把车开进沟里,不过不管他什么时候开启直播,全世界的观众都能很快把他送到GTA5板块观众排名的前三位,他叫查尔斯,是个AI。&/p&&br&&p&“查尔斯”是一个用Python写成的使用神经网络进行深度学习的人工智能程序,目前的“查尔斯”还是0.01版,还在学习如何在GTA5中开车。&/p&&br&&p&和其他“自动驾驶”类MOD或脚本不同的是,查尔斯没有被导入任何路线图,基本交通规则之类的数据,它的一切操作都要基于捕捉到的每一帧画面来实时分析,并在无尽的试错中总结出来能让自己顺利前进的规则。&/p&&br&&p&于是我们观众们看到的“查尔斯”可能和人们印象中的“自动驾驶”程序不太一样,他不会按部就班的在道路上行驶,不顾一切的全速行驶,并且不在乎与一切自己能撞飞的东西相撞,比如道桩,铁丝网,行人……&/p&&br&&p&他就像一个出生的孩子一样在这个世界中探索,一开始他什么都不认识,现在,他稍微认识一点东西了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b3dc78ea642bdea4235e_b.png& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&323&&&/figure&&br&&p&&i&查尔斯“近照”&/i&&/p&&p&在Twitch上,查尔斯只要出现就能引来近千人观看,这些观众们来看查尔斯的目的主要有两个,一是揣测查尔斯的行动逻辑,二是看看查尔斯今天能不能混到五星通缉。&/p&&p&在20天的持续学习后,观众们已经总结出了一些查尔斯的行为方针:&/p&&p&首先,查尔斯非常喜欢逆行。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7aa392fd5ff2ac0b7bcd4e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7aa392fd5ff2ac0b7bcd4e_r.png&&&/figure&&p&&i&查尔斯开车永远第一人称,永远热爱逆行&/i&&/p&&p&查尔斯对车型也有偏好,特别喜欢SUV,这就导致了查尔斯动不动就喜欢往SUV身上撞。&/p&&p&查尔斯对黑色,白色,红色灯色系的车辆识别度还行,但是蓝色系的车对查尔斯来说就像隐形一样,有人猜测查尔斯“可能把那些车辆当成了天空。”,这种猜想还有另一个证据,就是查尔斯还特别喜欢纵身跃入海洋。&/p&&p&也由于GTA5车辆进入水中就无法再行驶,查尔斯开进水中就会开启重置车的位置的功能,所以当查尔斯周边出现水的时候,观众们就开始在弹幕中兴奋的刷起“Water!”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2711bea80b_b.png& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&289&&&/figure&&p&&i&幸灾乐祸的观众们&/i&&/p&&p&至于五星通缉,则是因为查尔斯无法识别行人,也不会区分警车和普通车辆的区别,所以经常在行驶中就被挂上了警星,而追踪而来的横在查尔斯面前的警车对查尔斯来说也只有一个处理方式——撞开。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1379437dbe812ca647b8da728e5ceae5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1379437dbe812ca647b8da728e5ceae5_r.png&&&/figure&&p&&i&“指挥中心,我们有麻烦了,这车里根本没人!”&/i&&/p&&p&一般来说,查尔斯会在三星左右被警察截停或者自己撞到了AI算不过来的地方而触发重置,所以查尔斯获得高通缉等级的情况非常少见,四星已是凤毛麟角,五星只存在于观众口耳相传的传说之中。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e70cc718c379bf236283_b.png& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&287&&&/figure&&p&&i&幸灾乐祸的观众们×2&/i&&/p&&p&然而事实上,在Twitch上引起话题的查尔斯只是个相当初级且单纯的AI,AI的制作者表示查尔斯的目的只是“尽可能的快速行驶并避开障碍”,并未为它添加更多的目标,这也就是说,查尔斯很可能永远在洛圣都的街头如没头苍蝇一般横冲直撞,最好的结果也就是成为一辆车技惊人的都市流星,并不会产生什么真正的“思想”。&/p&&p&不过这也并不妨碍观众们从查尔斯的行为中解读出种种逻辑,这些观众似乎从旁观查尔斯行驶中感受到了他那稚嫩却不羁的灵魂,他们的发言充满了爱与人文关怀。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fd74317bcbdfccd86be8c1f60a4f493_b.png& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fd74317bcbdfccd86be8c1f60a4f493_r.png&&&/figure&&p&&i&以后大概都是AI平权主义者&/i&&/p&&p&目前来说,只依靠灰度识别行驶的查尔斯在20天学习后可能很难再有什么进步了,不过他的制造者表示新的0.02版可能就将在本周二发布,届时查尔斯将能够识别颜色,或许到时候查尔斯就能分清天空,海洋和蓝色的车了。&/p&&p&我们将一同看着他的成长。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.twitch.tv/sentdex& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击围观查尔斯在Twitch上开车&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&一些还没有大红大紫的主播们,你们害怕了吗?&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283150.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&现在Twitch上最火的GTA5主播是个AI&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者:段成旌(知乎ID &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/bb1& data-hash=&bb1& data-hovercard=&p$b$bb1&&@AM桑&/a& )&/i&&/p&
这个问题的核心在于“我去!”,能让人发出这样的感叹的深度学习应用,一定要跳出常规的理解。比如接下来要说的这个:现在Twitch上最火的GTA5主播是个AI现在Twitch上最火的GTA5主播是个AI现在Twitch上最火的GTA5主播是个AI你没看错,一个AI,成了热门主播。…
&p&关于这部游戏,“游研社”曾发过一篇文章,文中采访到了 《没人知道的大冒险》 的游戏开发者,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原型吗,是否在居高临下地讽刺着什么?等等一系列问题,都可以在下文中找到答案。
&/p&&p&文/&a href=&http://www.zhihu.com/people/d7a64e159b31bfcf03b6& class=&internal&&@夜语&/a& &/p&&br&&p&《没有人知道的大冒险》的开发者只有一人,名叫谢创,我们联系到他,聊了很多。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a86c0bb057f672cc62ac_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a86c0bb057f672cc62ac_r.jpg&&&/figure&&p&谢创是1990年生人,高中就读于全国重点中学黄冈中学,2012年毕业于华中科技大学。校招时,他分别给BAT都投了简历,并获得了北京百度和深圳腾讯的Offer。最后谢创选择了百度,从此就开始了在北京回龙观的租房生活。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_b.png& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_r.png&&&/figure&&p&&i&游戏里程序员的故事,出现了百度的大楼&/i&&/p&&p&谢创当时没有想到的是:自己在百度只待了短短三个月就离职了,他对这家互联网巨头有着复杂的感情:“百度对程序员非常友好,但我又对这家公司的价值观难以认同。”&/p&&p&在《没有人知道的大冒险》中,谢创借别人的口说:“其实阿杰并不怎么喜欢自己工作的这家位于西二旗的be evil公司。”
&/p&&p&有玩家在玩过《没有人知道的大冒险》后,质疑作者以俯视角度居高临下地讽刺他人。事实上,这种讽刺更接近于自嘲,游戏中的四个小人物原型都是谢创自己:
&/p&&blockquote&&b&“怀揣梦想的大学生阿强和想要改变世界的程序员阿杰都是曾经的我,活在幻想里的文艺青年阿清是曾经想象中的我,而自诩艺术家的山寨游戏开发者就是我。”&/b&&/blockquote&&p&&b&我只在乎你&/b&&/p&&p&谢创在百度工作时,用业余时间开发了一款名为“我只在乎你”的一键式关注应用,绑定使用者的微博、人人、豆瓣、RSS,选择一个关注的人,即可看到被关注者在这些社交平台上的所有更新,还可以多平台发布、转发或评论内容,抓取相册中的图片等,应用还提供了分析对方发帖时段、性格、潜在情敌等情报,甚至还有分析双方姻缘指数的噱头功能。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_r.jpg&&&/figure&&p&这是一款针对情侣的轻量级社交应用,谢创只用了2个月的时间来开发,2012年9月,应用上架微软WP,并随后登陆其它平台,应用获得了不错的用户反馈。&/p&&p&谢创形容“当时自己像打了鸡血一样”,不断更新版本,也获得了很大的成就感。到最后脑子一热,就决定离职去“专心做自己喜欢的应用”。
&/p&&p&2012年11月,入职百度刚三个月的谢创离职,在回龙观与人合租的家中专职开发“我只在乎你”。但好景不长,几个月后他发现日活跃用户到达3000后就停滞不前。对于免费应用而言,3000日活几乎无法创收,而谢创当时并无其他收入来源,他对记者回忆当时“只有开发手游一条路了”。
&/p&&p&&b&暴走大冒险&/b&&/p&&p&谢创评估了下,决定从恶搞小游戏入手,而参考对象,是两个国外游戏《Trollface Quest》和《猫里奥》,这两款游戏都采用黑白简笔画人物,《Trollface Quest》被称作“史上最贱的小游戏”,是一款脑洞大开的鼠标解谜游戏;而《猫里奥》则是恶搞版的《超级马里奥》,前几年在国内外曾火极一时。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a44e7ee111e8f9c762b2_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a44e7ee111e8f9c762b2_r.jpg&&&/figure&&p&Trollface Quest&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_r.jpg&&&/figure&&p&猫里奥&/p&&p&谢创决定将两款游戏的特点结合起来,并针对移动平台触屏的特点将游戏难度和操作要求相应降低。&/p&&p&游戏的开发总共只用了一个月的时间。对谢创来说,技术不是问题,大量的时间被花在关卡设置方面。他手绘了厚厚一沓设计手稿,几十张,图文并茂,写满注释,最后终于绞尽脑汁设计出了三章18个“变态”关卡。
&/p&&p&由于谢创没有美术基础,也为了节省时间,关卡绘制采用了最原始的线条加几何图形的组合,游戏角色直接使用了国外网民集体创作的“暴走漫画”的形象,部分音效也直接借用自《超级马里奥》。
&/p&&p&游戏被命名为《暴走大冒险》,2013年4月,《暴走大冒险》Android版作为免费游戏上线Google Play。起初,每天下载量只有两千不到,在小米应用商店收录并推荐到首页后,迅速走红,日下载量暴增至六万。
&/p&&p&不久,国内一家公司委托机构找上门来,称已将“暴走漫画”系列注册版权,未经授权不得使用。谢创虽然很不情愿,但也只得将游戏中全部相关素材替换成自己手绘形象,并将游戏名称改为《奇怪的大冒险》,之后借用自《超级马里奥》的音效也被替换掉。
&/p&&p&后来,谢创和那家国内公司和解,那家公司也在很多地方帮了他的忙,“可以说是我的贵人”,可谓不打不相识。
&/p&&p&&b&汪星人必须死&/b&&/p&&p&作为一款免费游戏,《奇怪的大冒险》主要依靠内置移动广告盈利。虽然游戏火了,但国内移动广告平台扣量是公开的秘密,谢创获得的收入依然很少。在生存问题上挣扎的谢创想到的办法是以量取胜,以短平快的方式开发多款手游出来,先解决温饱问题。
&/p&&p&2013年10月,谢创又花了一个月时间开发了一款名为《汪星人必须死》的手游,然而由于开发时间短,这款手游玩法并无新意,画面伐善可陈,最后市场反馈很糟糕,他自嘲“已经是不愿提起的黑历史了”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c35c4fd1edcd82b36cb50_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c35c4fd1edcd82b36cb50_r.png&&&/figure&&p&短平快的路子行不通,谢创又回到了“大冒险”系列的开发上来。两年,他开发了《正常的大冒险》和《比较简单的大冒险》两款手游,一年一款。这三款“大冒险”手游成为了谢创最成功的游戏,根据他给出的数据,总下载量超4000万次。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_r.jpg&&&/figure&&p&由于从手游上获得的收入已经足够谢创日常的支出,所以基本上他会用半年的时间来开发,然后半年时间来学习技术和画画。技术包括Blend 3D建模、虚幻4引擎等,为之后的游戏做准备。至于画画,一方面出于兴趣,一方面也是游戏制作需要,谢创纯靠自学,他从线稿共和素描开始,慢慢到技法和构图,每天花上5-6个小时,参照照片练习。
&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_r.png&&&/figure&&p&谢创画的和风画
&/p&&p&工作之余,谢创也会健身、读书、玩游戏、看电影、学乐器、做饭,过上了惬意自在的个人开发者Soho生活:家人身体健康,也没有经济压力,再没有比这更好的了。
&/p&&p&&b&没有人知道的大冒险&/b&&/p&&p&《没有人知道的大冒险》是2016年初立项的,制作前前后后共花了一年时间,这是谢创当时没有预料到的。之前几款游戏最长的开发时间也就半年,项目与时间管理经验的缺乏,在这时显现出弊端。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3a90f47ea803eec63e024b089d7731d_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&951& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3a90f47ea803eec63e024b089d7731d_r.jpg&&&/figure&&p&谢创的工作桌面&/p&&p&2016年下半年,谢创在创作上遇到了困境:把剧情改了一遍又一遍,仍然无法让自己满意。这时他的拖延症开始犯了。当时他刚接触PS4上的“魂”系列游戏,受到很大震撼,&b&“在震惊的同时也感到幻灭:自己这点独立游戏的小矫情和小情怀,在碰上真正的神作时被碾成了渣渣。”&/b&&/p&&p&谢创压力很大,晚上彻夜难眠,看到黑魂的制作水平,觉得自己做的事情毫无意义,再也无心开发,开始陷入抑郁,“甚至想放弃做游戏,整个项目进度停滞了下来”。
&/p&&p&后来谢创说,他当时很能体会《独立游戏大电影》中《FEZ》开发者Phil Fish的心境。这部电影详尽地记录了独立游戏开发者们笼罩在悲剧色彩下的生存状态,他们被工作和生活弄得身心俱疲,处于爆发边缘却又无处释放;付出太多,收获太少,与世俗抗争而又被命运愚弄。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eaf904a79e9fd5ff5e50_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eaf904a79e9fd5ff5e50_r.png&&&/figure&&p&《FEZ》开发者Phil Fish&/p&&p&谢创决定放空自己:把项目放在一边,不去看,不去想,不去玩。“过一阵再去玩自己的游戏,又觉得没有自己想象的那么不堪,这时开发得以继续。”&/p&&p&回顾那段历程,谢创感叹钻了死胡同:“成天跟自己做的东西泡在一起,完全丧失了判断力”,谢创说:“好在最后还是没有放弃,磨出来了。”
&/p&&p&&b&存在主义&/b&&/p&&p&谢创2012年来北京,现在已经是第五个年头。每年过完春节从湖北小县城的老家回京,他都会在Evernote里列出一串自己觉得有意思,可以做游戏的点,这些点或来自于回家的观察,或来自于亲友的言语和行动,或来自于自己的思考。每当他有灵感时,都会立刻掏出手机记下了来,并随时更新。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8e6391ced4d_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&424& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&上面的图里记载了他在构思《没有人知道的大冒险》时可能用到的素材与创意——如果你玩过最终版的游戏,应该不会对图中的一些素材感到陌生。很多只是外人看不懂的一句话,根据这一句话,谢创再进行构思和展开,并形成最终的策划案。
&/p&&p&具体来说就是,先不论可行性如何,列出所有近段时间收集到的零碎想法,再针对每条想法思考是否能实现,或者是合并到其它想法中去。如剧情是否太难驾驭,题材是否需要较高的画面表现才能达到较好的效果,题材能否支撑起至少一个小时游戏时长等。
&/p&&p&在策划《没有人知道的大冒险》时,最大的限制在于谢创是单兵作战,&b&“能力和资金都有限,立项之初我想兼顾游戏性和剧情,但随着剧本的深入,发现精力顾不过来,想到的点子与叙事的连贯有冲突,最后索性将游戏性降至最低,终于能让自己满意了”。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d2ed93c6ef_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&307& class=&content_image& width=&414&&&/figure&&p&谢创之前的三部“大冒险”作品,都只是简单的恶搞过关加解谜手游,而这回试水Steam平台,他想把重点放在“讲故事”之上,参考对象则是Steam上另外一款独立游戏《Plug & Play》。他觉得,《Plug & Play》的讲故事方式不错,每个玩过《Plug & Play》游戏的人都会根据自己的理解来做出自己的解读,他希望自己的游戏也能达到这种效果。
&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//link.zhihu.com/%3Ftarget%3Dhttps%253A//v.qq.com/x/page/o0384gkpokx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&Plug & Play - 腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/o0384gkpokx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/o0384gkpokx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Plug & Play - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/o0384gkpokx.html&/span&
&/a&&br&&p&剧情驱动的游戏往往需要出色的配音和配乐,这样才能让人沉浸到相关氛围中去,从Steam上的评价来看,谢创这次成功了,因为此次配音配乐都是专业的外包机构提供的。
&/p&&p&由于有之前手游的经验,谢创一开始就打算让《没有人知道的大冒险》国际化。不过这次的国际化稍微麻烦一些,因为有真人语音,而且游戏中出现的那些人名、地名、文化等也需要做相应修改,这样代入感才更强,于是他找了厦门一家叫“轻语互动”的专门公司来负责这块。
&/p&&p&中文配音也是相关配音社团做的,谢创说自己从小喜欢看港片,觉得粤语更亲切,所以中文版采用了粤语语音。
&/p&&p&由于之前在版权问题上栽过跟头,这次谢创在这方面非常谨慎。背景音乐大部分都是古典名曲,是他自己选的曲子,也是平时经常听的那些。这些古典音乐虽无创作版权,但也会涉及到演奏者的版权,因此也由相关网站购得。
&/p&&p&至于游戏第四个故事里出现的几个小游戏,都是谢创购买自Unity引擎资源商店的半成品,然后再加以修改。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-293e9d939f5e90dc988e09d30bd580e4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-293e9d939f5e90dc988e09d30bd580e4_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&第四章出现的两个小游戏&/i&&/p&&p&关于Steam上“开发者在居高临下地讽刺他人”的部分评价,谢创大呼冤枉,他称自己只是想讲一个“存在主义”的故事:加缪的照片及语录、西西弗斯的故事、尼采的“上帝已死”、海子的《远方》等,都是与存在主义有关的元素。&/p&&p&谢创不希望玩家只看到了其中的讽刺元素,而是想表达“即便生活处处充满荒谬,但我们仍然不能放弃抵抗,要积极寻找人生的意义。”对于玩家反应与自己之前想象的有偏差,他将原因归结于初次尝试经验不足,处理没有到位。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_r.jpg&&&/figure&&p&谢创大学毕业后来北京,在回龙观租房,每天乘地铁去西二旗的百度上班,然后因为理想而辞职,最后去做手游。谢创用这款游戏讲述了自己的故事。当然艺术来源于生活又高于生活,游戏中的四个人物,和现实中的他还是有很大的差别。对于《没有人知道的大冒险》被人称为“毒鸡汤”,他哈哈一笑:“我挺喜欢这定性的。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&写在最后&/b&&/p&&p&《没有人知道的大冒险》2月17日登陆绿光,3月10日上架Steam,一周不到收获1700多篇评价,其中90%好评,谢创觉得这样的反响已经“远远超出了预期”。
&/p&&p&下一款游戏要做什么,谢创还没想好,他说“先休息一下,但在B站上看到一名高中生做的虚幻4引擎FPS游戏演示,给惊艳到了,自己也想试试。”
&/p&&p&在阿清辞职去西藏看世界时,谢创用了海子的诗《远方》:“远方啊,除了遥远,一无所有。”海子明知远方除了遥远一无所有,仍然选择了远方,远方既是幸福的,又是痛苦的,既是令人向往的精神故乡,又是虚幻缥缈的一片荒原。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_r.jpg&&&/figure&&p&正如独立游戏开发之路,明知世界的荒诞本质后,仍然有勇气去反抗,这样才能使西西弗斯成为英雄,而不是悲剧,这才是积极的人生意义。&/p&&p&在《没有人知道的大冒险》的Steam页面上,谢创写道:“也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_r.png&&&/figure&&p&他应该有了自己的答案。&/p&&p&&b&关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:&/b& &/p&&p&&b&神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点&/b&&/p&
关于这部游戏,“游研社”曾发过一篇文章,文中采访到了 《没人知道的大冒险》 的游戏开发者,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原型吗,是否在居高临下地讽刺着什么?等等一系列问题,都可以在下文中找到答案。
文/ 《没有人知道的大冒险》的开发者…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de09a3636fd61cacc1f66af594ef4440_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de09a3636fd61cacc1f66af594ef4440_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&只有一点不真实,这个厨房之大 ,已经快等于老百姓奋斗一辈子的住宅面积了。&br&&/u&&/blockquote&&br&&p&&b&文 / &a href=&https://www.zhihu.com/people/feelwind/answers& class=&internal&&夜语&/a&&/b&&/p&&br&&p&去年,Steam上个游戏叫《工作模拟器》,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Db681096acafc%26chksm%3De8cb2476dfbcadf7e960aff4ba3c21a66eaad8f843684fea4%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&成为了2016年最成功的VR游戏&/a&,帮开发商赚了超过300万美元的收入——虽然不足《王者荣耀》一日的流水,但在VR游戏界,那也是现象级的产品。这种成功自然引来了一些同类的产品,《料理模拟器》(Cooking Simulator)就是其中之一。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/zn.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《料理模拟器》绿光预告_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/zn_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/zn_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《料理模拟器》绿光预告_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/zn.html&/span&
&/p&&p&之前的《工作模拟器》有个问题,虽说交互做得很到位,但画面水平实在不行,过于卡通,如果不实际玩一玩,很难引起普通玩家的兴趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-476b0e494f9fe40c81ba3e0dd23023b7_b.jpg& data-rawheight=&714& data-rawwidth=&1268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-476b0e494f9fe40c81ba3e0dd23023b7_r.jpg&&&/figure&&i&《工作模拟器》游戏画面&/i&&br&&br&&p&这一最大的短板,被《料理模拟器》补上了,在游戏中,你能看到画质惊人的厨房。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0fdb9c79ef72b1964eef9_b.jpg& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0fdb9c79ef72b1964eef9_r.jpg&&&/figure&&p&进入游戏,你会身处一栋大楼中的超大开放式厨房。厨房中锅碗瓢盆等各类设施应有尽有。从洗菜、切菜到下锅、点火、翻炒、盛盘……玩家一步步真实体验做菜的全过程。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e16db97b6ce4d659cc7b9b74c7add325_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e16db97b6ce4d659cc7b9b74c7add325_r.jpg&&&/figure&&p&除了画面,《料理模拟器》最大的亮点在于对真实物理定律的模拟。煮汤的温度、菜品的色泽、煎蛋时翻锅的动作……全部都有细致的动画呈现,可以说除开不能闻到菜的香气,不能亲口品尝,一切都与真实做菜一样。&/p&&p&其中最惊艳的,莫过于对柔体(如肉片)的物理模拟,煎牛排时你需要将牛排铲起来翻面,此时牛排的物理表现惟妙惟肖。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-decb5b34eec4ed5f04233cc_b.jpg& data-rawheight=&179& data-rawwidth=&596& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-decb5b34eec4ed5f04233cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-decb5b34eec4ed5f04233cc_r.gif&&&/figure&&/p&&p&&i&&b&(这次动图能看吗?)&/b&&/i&&/p&&p&&b&&i&(好吧根据读者反馈,动图又看不了了,看来上次知乎支持动图只是昙花一现。&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D3%26sn%3D1d8d2c912cc360f5a51fde%26chksm%3De8cb2cf1dfbca5e7a9bcaa9989bb4e8b172d72c125f2%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我看动图版&/a&。)&/i&&/b&&br&&/p&&p&至于黄瓜这样的刚体模拟,更是不在话下。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ec9f7e3ca25e948a5da12b8c467953f_b.jpg& data-rawheight=&259& data-rawwidth=&355& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ec9f7e3ca25e948a5da12b8c467953f_b.jpg& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&考虑到《料理模拟器》里的厨房面积已差不多等于国内寻常百姓的住宅面积,你在这个游戏里应该是可以充分体验到煎炒烹炸的做菜乐趣的。厨房里从刀具到各种厨具电器,样样俱全,而你在现实生活中很难找到这么大的地方去体验。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-012ad7ad4f8eec47d7701e_b.jpg& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-012ad7ad4f8eec47d7701e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a58b60000bffba086e8469_b.jpg& data-rawheight=&259& data-rawwidth=&355& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a58b60000bffba086e8469_b.jpg& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8e9a550ee68cc021528a_b.jpg& data-rawheight=&259& data-rawwidth=&356& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e9a550ee68cc021528a_b.jpg& class=&content_image& width=&356&&&/figure&&p&从目前的视频表现来看,《料理模拟器》的交互远不限于烹饪,厨房中的很多物品并非单纯的贴图和摆设。如果你腻烦了做菜,也可以玩点另(Zuo)类(Si)的,比如把纸箱在煤气上点燃引发火灾,这时自动消防喷淋系统会启动;比如拿起凳子砸向窗户的玻璃;把菜刀当飞镖往墙上扔;甚至把灭火器放到微波炉中,然后打开微波炉的开关……&/p&&br&&p&具体怎么玩,就看你脑洞大不大了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e42f79cac1f73_b.jpg& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e42f79cac1f73_r.jpg&&&/figure&&p&你还可以玩飞刀:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5c242d54_b.jpg& data-rawheight=&259& data-rawwidth=&355& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5c242d54_b.jpg& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&拿凳子砸玻璃:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a6d41fc1fd2d2c6bf510d14af013fb5_b.jpg& data-rawheight=&259& data-rawwidth=&355& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a6d41fc1fd2d2c6bf510d14af013fb5_b.jpg& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&剪牛排也不一定非得在灶上,只要有火就行。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12e31d9f137e392b9fdc38f1b93b7fe9_b.jpg& data-rawheight=&259& data-rawwidth=&355& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-12e31d9f137e392b9fdc38f1b93b7fe9_b.jpg& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&模拟做饭的游戏其实不算太罕见,之前掌机上还有一款名为《料理妈妈》的游戏,也相当受欢迎,以至于制作方推出了多款续作,并将其移植到手机之上。所以“做菜”这种看似很简单的日常,其中也能蕴含相当大的乐趣,让人欲罢不能,就看制作方能否挖掘到,并通过恰当的方式呈现出来了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d139f3fb56def693c1fa8ca97b51b4f9_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d139f3fb56def693c1fa8ca97b51b4f9_r.jpg&&&/figure&&p&至于这个游戏的开发背景,是由波兰的废土互动(Wastelands Interactive)工作室打造的。而之前他们做的游戏和做饭毫无关系,推出过6款策略游戏,背景涵盖魔幻和历史,还帮P社做过《欧陆风云4》和《钢铁之心4》的3D人物建模,这是他们首次制作模拟类型的VR游戏。&br&&/p&&p&最后值得一提的是,《料理模拟器》将有官方中文(但看上去这个厨房并不支持中餐),如果你感兴趣,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&可以点我到游戏的绿光页面支持。&/a&&br&&/p&&br&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&br&&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 |
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只有一点不真实,这个厨房之大 ,已经快等于老百姓奋斗一辈子的住宅面积了。
去年,Steam上个游戏叫《工作模拟器》,,帮开发商赚了超过300万美元的收入——虽然不足《王者荣耀》一日的流水,但在VR游戏界,那也是现…
&b&我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDK&/b&&br&&b&&br&MDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。&/b&&br&&b& (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)&/b&&br&&br&我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。&br&&br&前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ca5c0233deb8b8436d5c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ca5c0233deb8b8436d5c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/05ee3b4edb4f00d40429da5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/05ee3b4edb4f00d40429da5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1f85ab30b1ec92d1718b2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1f85ab30b1ec92d1718b2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ec1f18e02a8fb_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&br&&b&大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版&/b&,&b&当时惊为天人&/b&,&br&觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f9fd25d3bd5357_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f9fd25d3bd5357_r.jpg&&&/figure&&b&(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)&/b&&br&&br&其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1ed392bb4fbd8a3d43ec6d_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1ed392bb4fbd8a3d43ec6d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8f93d00fd96fe190e101_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8f93d00fd96fe190e101_r.jpg&&&/figure&&br&&br&到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了&br&&br&&b&2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ec7ec862e35be43e3849b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ec7ec862e35be43e3849b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dd51e42806_b.jpg& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dd51e42806_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0cf99bea209f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0cf99bea209f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&下面开始进行人物简介:&/b&&br&&b&M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/da81d8ae702da20631cc0baa9a5a6236_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic3.zhimg.com/da81d8ae702da20631cc0baa9a5a6236_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ba9e3e7b75a75f4f1c2d42_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ba9e3e7b75a75f4f1c2d42_r.jpg&&&/figure&&br&&b&D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/87dbf3b8904afdb69fb23f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/87dbf3b8904afdb69fb23f_r.jpg&&&/figure&&br&&b&K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) &/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f3fa6071683bbd7f0aeb1b1e9bb6e66d_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f3fa6071683bbd7f0aeb1b1e9bb6e66d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8931411ccf1c4ab80b687e2f83f5ef9c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8931411ccf1c4ab80b687e2f83f5ef9c_r.jpg&&&/figure&&br&&b&我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5d57cd1bdb261_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cb5e8a401fc0c6ec11627e90fba9cce3_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cb5e8a401fc0c6ec11627e90fba9cce3_r.jpg&&&/figure&&b&以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,&/b&&b&因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。&/b&&br&&br&每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。&br&&br&我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/399ce5614eaf61d0a05133_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/399ce5614eaf61d0a05133_r.jpg&&&/figure&&br&游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)&br&&br&&p&游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。&/p&&br&&p&&b&要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。&/b&&/p&&br&&p&但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/365fc9cc3ed96b80c75d6c_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic1.zhimg.com/365fc9cc3ed96b80c75d6c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/009f334214dbc8b16e512d77ae88a2fa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/009f334214dbc8b16e512d77ae88a2fa_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式&/b&,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子&br&&/p&&br&&p&Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。&/p&&p&Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。&/p&&br&MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。&br&&br&可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。&br&&br&&b&这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段&/b&&br&&b&&br&《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzEyMDUzMTky.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《孤胆枪手2HD》最新预告片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b05cffe99c36af5f1920_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b05cffe99c36af5f1920_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fffd45c7ea17fb2c3b7fe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fffd45c7ea17fb2c3b7fe_r.jpg&&&/figure&&br&&b&最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7d4d0d2ec7537afb550dd_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7d4d0d2ec7537afb550dd_r.jpg&&&/figure&
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDK
MDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。
(但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低…
&p&我们整理了一些近年比较热门的反乌托邦游戏。如果你不想看详细介绍,可以先看这份“太长不看”版:&/p&&p&主角光环加身凭借一己之力掀翻乌托邦世界:《生化奇兵》系列、《镜之边缘》《勿忘我》《少数幸运儿》《西港独立报》;&/p&&p&平头老百姓在乌托邦世界迷茫挣扎混口饭吃:《奥威尔》《Inside》《指尖战争》《旁观者》《这就是警察》《请出示文件》;&/p&&p&有那么一些反乌托邦味道游戏本身也不错:《辐射》系列、《半衰期2》《地铁2033》《看门狗》系列、《返校》。&/p&&p&——————&/p&&p&以下为详细的游戏介绍:&/p&&h2&&b&《奥威尔》(Orwell)&/b&&/h2&&p&《奥威尔》是一款模拟监视游戏。玩家扮演一名特工,在政府开发的安全防护系统“Orwell”中对所有被怀疑的民众进行全方位的监听。游戏的界面就是一个软件的使用界面,玩家可以在各个选项中调用相关的监控录像、社交网络信息、电子邮件和手机短信等隐私信息——如同一个现实中从事相关工作的真正的调查员。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-af70fddb4a33ff745d9ee6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-af70fddb4a33ff745d9ee6_r.jpg&&&/figure&&p&2014年的斯诺登“棱镜门”事件直接刺激了《奥威尔》的诞生。而在这款游戏里,玩家需要自己去思考隐私与安全的平衡。是牺牲自由换取安全,还是为了隐私保全自己,都取决于玩家的选择。另一方面,玩家举报被监视者的资料后,“上头”对资料的反馈和评价可能与你所想的完全不同,抓捕你想放走的人,或是放过你想抓捕的人。&/p&&p&1948年,英国作家乔治·奥威尔(George Orwell)创作了反乌托邦小说《1984》,描绘了在1984年的架空国家“大洋国”里政府对社会无孔不入的监控与操纵。本作同样也是在向奥威尔致敬,并获得了2016年The Game Awards“年度影响力游戏”提名,是反乌托邦游戏中非常值得一玩的作品,在Steam中收获了93%的好评。 &/p&&br&&h2&《Inside》&/h2&&p&IGN给出满分评价,几乎所有评测网站的推荐都是“必买神作”。即使抛开反乌托邦游戏的限制,也是一款非常棒的游戏。&/p&&p&《Inside》的画风与同一开发商6年前的作品《Limbo》类似,主体色彩都是令人压抑的黑白色。但本作的视觉效果非常真实细腻,你可以轻易捕捉到小男孩跑过水潭时溅起的水花、散落在身上的雨滴、和衣服被淋湿后渐渐变干的视觉效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/74e051bcfaa1f2b0f6b5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/74e051bcfaa1f2b0f6b5_r.jpg&&&/figure&&p&IGN同样称赞了游戏引人入胜的剧情故事。玩家在游玩过程中几乎见不到任何文字,所有的剧情都通过玩家捕捉到画面细节、小男孩的各种遭遇后进行脑补。但不管对剧情想象到什么程度,大多数人都会沉浸在这压抑、黑暗、却又令人无法自拔的游戏过程中。&/p&&p&至于这款游戏与反乌托邦作品的联系?引用一名玩家的话:“整个《Inside》的世界就是个反乌托邦,但是你完全看不明白这个世界是怎么回事。全是隐喻,什么都不挑明,你就猜吧。”&/p&&br&&h2&《指尖战争》(Replica)&/h2&&p&这是一款窥探别人手机的游戏,在Steam和移动端都可购买下载,有汉化。我们也曾写过简单的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/274821.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&试玩评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&在游戏中,玩家需要从嫌疑人的手机中搜集他的信息,如果听从国家安全局的指令,收集并检举嫌疑人的“恐怖主义”行径,就会被称赞为“爱国者”;否则,你就会接受拷问,或者直接被送进监狱。但不管做出怎样的选择,所有12个结局里没有一个称得上“大快人心”。你无法拯救任何人,甚至无法说服自己的内心:我做出了选择,但不能掌握自己的命运;我不做选择乖乖听话,结尾也会给你一个大大的嘲讽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a56fe94d1ca_b.jpg& data-rawwidth=&4716& data-rawheight=&2652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4716& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a56fe94d1ca_r.jpg&&&/figure&&p&这款游戏同样来自于现实事件的启发。韩国国家情报院曾购买过一批“用于加强网络战能力”的黑客软件,但在2015年被爆出,该软件被用在了韩国公民自己身上,用来监视、盗取信息数据,以及远程操控智能手机和电脑。&/p&&p&游戏制作人也曾告诉触乐记者:游戏中所有来自“国土安全局”的话语,所有在游戏中出现的SNS的信息都来源于韩国真实社会事件。&/p&&br&&h2&《旁观者》(Beholder)&/h2&&p&这是一款由俄罗斯团队制作的游戏,在上架Steam的当天就已支持简体中文和中文配音。我们曾刊登过&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/281574.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&评测文章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&在这款游戏里,玩家将以楼管的身份为掩饰,扮演一名听命于政府部门的秘密警察。你必须监视你的租户、偷听他们的对话、搜查他们的物品,并及时向上级部门检举有嫌疑的人。同时,你还要拼命赚钱养家糊口,仅靠工资却远远不足以维持生计。如果不想让家人因突发事件死去,你还需要考虑栽赃陷害、敲诈勒索你的租户,以此来获得金钱养活家人,即使租户们刚刚帮助过你。&/p&&p&与此同时,政府的监管也越来越严格,甚至是储藏苹果、擅自哭泣,都可以成为检举的证据。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1ab886c9ead3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1ab886c9ead3_r.jpg&&&/figure&&p&《旁观者》同样取材于真实历史事件。“史塔西(Stasi)”是前东德国家安全部,曾经是世界上最强大的情报机构。1950年到1989年间,它为东德1800万人中的600多万人建立了秘密档案。大到“敌对势力”的正式活动,小到男女调情、“每周倒几次垃圾”、“买了什么口味的香肠”都会被记录在案——正如《旁观者》所展示的那样。而游戏里的主角,就是一名政府情报机构的底层人员。&/p&&br&&h2&《这就是警察》(This is the police)&/h2&&p&这款游戏更像是一部互动电影,游戏中采用了大量的分镜来推动剧情,以爵士乐为主的BGM、2.5D的漫画风格、180天略微缓慢的游戏流程和大量的文字对白,很容易令人忘记它是一款游戏。&/p&&p&玩家将作为一名还有180天任期的警察局局长,在市长、政府、公众、黑帮和罪犯之间斡旋,既要管理好警局,又要挣得50万退休金顺利退休。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-208a9f7d706a413f4d9df33aa0da9e3c_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-208a9f7d706a413f4d9df33aa0da9e3c_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中充满了各种矛盾和选择。是听从上头的指令辞退所有的黑人警察,还是顶住压力保全下属?是帮助黑帮无视法律,以获得金钱,甚至与黑帮勾结,陷害其他警员,还是无情镇压黑帮,第二天发现亲人惨死家中?这些都需要玩家自己去选择,而每一步选择都会对后续剧情产生影响。&/p&&p&另一方面,游戏中的突发事件缺乏随机性,游戏流程过长,会在一段时间内重复出警、破案、工作等情节,破案过程也几乎不会像福尔摩斯或《黑色洛城》那样充满逻辑性和推导过程,丧失了一部分趣味性。&/p&&p&所以,最好把这款模拟经营的游戏当做互动电影来体验。如果能深入了解游戏的剧情,设身处地地体验即将退休的警察局长内心的挣扎与彷徨,《这就是警察》是一款不错的反乌托邦游戏。&/p&&br&&h2&《少数幸运儿》(We Happy Few)&/h2&&p&这是一款动作冒险类游戏,游戏背景是架空的上世纪60年代英国的一座城市,游戏场景、人物等设定与英国作家阿道司·赫胥黎所著的反乌托邦小说《美丽新世界》非常相似。&/p&&p&在这座城市中,人们被强制服用一种迷药,从而产生幻觉,认为世上的一切都是美好的。拒绝服药的人,会让其他人或警察产生怀疑并迅速被发现。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b4d54aa93cb01c5c6c53_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b4d54aa93cb01c5c6c53_r.jpg&&&/figure&&p&主角Arthur是市政厅的小职员,每天的工作就是抹去报纸上“不快乐”的新闻。一次偶然的机会,他没有服用迷药,结果看清了现实世界的丑陋与肮脏,由此走上了逃亡之路。玩家需要到处搜刮或抢夺物品,来维持自己孱弱身体的健康。同时还要学会潜行和伪装,必要时吃下迷药,以避免被其他人发现。&/p&&p&尽管玩家在这款游戏中也能体会到一个虚弱的、平凡的小职员,想要逃出生天有多困难,但与前述反乌托邦游戏相比,《少数幸运儿》至少会有一些“游戏成功”的希望:反抗者可以找到各种空隙来逃脱追捕,当权者的威压堪称缓慢柔和。&/p&&p&游戏目前还在Steam平台抢先体验阶段,尚无官中。&/p&&br&&h2&《请出示文件》(Paper,Please)&/h2&&p&游戏在2013年上线后获得过非常多的荣誉,在Steam上也是好评如潮,是反乌托邦游戏中的经典之作,你可以在很多乌托邦游戏中找到它的影子。目前也有移动版,尚无官中。我们也曾写过该游戏的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/110691.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&评测文章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&玩家扮演的是某独裁腐败国家的边境检察官,每天的工作就是检查旅客的通关文件,允许或拒绝他们进入国家。你可以严格遵守规定,拒绝任何没有资格入境的人,但可能会由于收入过低而让家人死去。你也可以收手贿赂,给证件不全、企图谋反的人或走私犯政治犯放行,来喂饱自己的家庭。游戏最终的结局将由玩家的选择来决定。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aa980fe7b4de6abb415e6f4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aa980fe7b4de6abb415e6f4_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的故事线并不清晰,也没有对时代背景进行刻意渲染,但却极具政治映射效果。在游戏过程中,我们自始至终都被小人物的无力感压抑得几乎喘不过气来,还好一些黑色幽默桥段时不时地提醒——这是一部游戏。&/p&&br&&h2&《西港独立报》(Westport Independent)&/h2&&p&在这款游戏里,玩家担任着一家报纸的主编,而政府成立了媒体管理部门,反对派与当权派的冲突正愈演愈烈。主编的每一个决策,都有可能决定报纸、编辑的命运,并影响社会事件的走向。&/p&&p&每周主编挑选出合适的选题,根据下属记者的政治倾向和故事背景分配给合适的记者。选题完成后,主编需要审查文章的内容和标题。绝大多数情况下,新闻内容都会得罪执政党或反对派一方。你需要兼顾双方势力和意见、报社的安危、下属记者的心情,选择合适的文章刊登在报纸上。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ab4271cb5bef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ab4271cb5bef_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的流程并不长,只需要一到两个小时就能大致体验到反乌托邦游戏的乐趣。新闻内容审查的题材也比较有趣。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/225730.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&详细评测点此&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&br&&h2&《生化奇兵》系列(BioShock)&/h2&&p&《生化奇兵》被很多玩家评价为“艺术品”、“神作”。这款十年前的老游戏,开创了FPS游戏的新玩法,同时又拥有出色的音效、令人深思的剧情和角色设计。&/p&&p&主角由于飞机坠毁,误入名叫Rapture(极乐城)的水下城市,卷入变异人、城市阶级的战斗中。从一些场景画面、录音带等资料中,可以了解到这座城市曾经高速发展,经历过一个人民幸福自由的黄金时代,但由于阶级统治、金钱与权力争夺、药物滥用等因素,出现了越来越多的死尸和变异人,城市也逐渐破败。随着剧情发展,主角逐渐发现自己只是一枚棋子,甚至“误入”Rapture和之后的战斗,也是别人事先安排好的结果。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-54ebe32ef31aa04ce14f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-54ebe32ef31aa04ce14f_r.jpg&&&/figure&&p&在2007年,《生化奇兵》将反乌托邦游戏提升到了一个新的高度。游戏中的大部分角色都有比较完整的背景故事,通过了解这些角色的性格、背景,玩家可以拼凑出一部精彩的时代剧,小到普通居民的挣扎与彷徨,大到整个阶级、时代的发展与变化。剧情是这款游戏非常出彩的地方。&/p&&p&即使抛开反乌托邦剧情,这也是一款不错的FPS游戏。游戏中的很多道具都可以利用,自身的能力与武器也很有特色,两相结合起来,玩家可以创造出多种多样的战斗方式。游戏音效非常真实,再加上主角多样的互动方式,非常有代入感。&/p&&p&除了2007年发售的一代,《生化奇兵》的后续作品同样获得了游戏媒体和玩家的广泛好评。《生化奇兵》系列确实是反乌托邦游戏史上不可多得的佳作。&/p&&p&————————&/p&&p&除此之外,将跑酷与格斗结合起来的第一人称动作冒险游戏&b&《镜之边缘》&/b&,未来科幻题材、进入别人的大脑偷窃记忆的&b&《勿忘我》&/b&同样是比较热门的反乌托邦游戏。在Steam上都获得了“特别好评”的评价。而包含“极权”“监控”等元素的游戏更是数不胜数,&b&《辐射》&/b&系列、&b&《半衰期2》&/b&和&b&《地铁2033》&/b&都多少有所涉及。&/p&&p&今年育碧发售的&b&《看门狗2》&/b&也有几分反乌托邦的味道。在这款游戏中,整个城市都被ctOS系统全方位监控着。玩家作为一名黑客技术精湛的“跑酷爱好者”,可以潜入ctOS系统中删除所有和自己有关的个人信息记录。&/p&&p&更讽刺的是,在这款“反抗监控”的游戏里,玩家所有的行为都会被游戏&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/281585.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&自动监控并截图收集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。无论是在多人游戏还是单人游戏,甚至离线游戏中,反作弊系统都会收集你的系统信息,获取你的游戏截图,并随时准备在你接入互联网后将截图送至官方服务器。&/p&&p&“我为破坏监控体系所做的一切努力本身被纳入了另一个更为强大的监控体系。”&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://www.zhihu.com/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个碰碰运气。&/p&
我们整理了一些近年比较热门的反乌托邦游戏。如果你不想看详细介绍,可以先看这份“太长不看”版:主角光环加身凭借一己之力掀翻乌托邦世界:《生化奇兵》系列、《镜之边缘》《勿忘我》《少数幸运儿》《西港独立报》;平头老百姓在乌托邦世界迷茫挣扎混口饭…
《Oquonie》风格独特的解密类游戏。游戏开始时,玩家将扮演一只西装革履的恐龙,穿梭在空间狭小的迷宫中,试图打开一扇扇紧闭的大门。游戏没有提供任何提示与背景。游戏中,主角与NPC使用近乎于玛雅的象形文字进行交流。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e76eaadd18_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e76eaadd18_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e8ebfc0f3b991d6df5bcc9c9cf0e4ec9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e8ebfc0f3b991d6df5bcc9c9cf0e4ec9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d39afdcd4f2_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e98dbb71f0b5ef679c88fade_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e98dbb71f0b5ef679c88fade_r.jpg&&&/figure&每当玩家开启大门,进入新的空间时,自身躯体会发生改变(比如从恐龙变为鸟)。解密的象形文字也会随之改变。玩家需要收集新的文字来开启大门。总之,该游戏风格独特。玩家不妨在玩耍时,暂停游戏,静静欣赏游戏的画面。
《Oquonie》风格独特的解密类游戏。游戏开始时,玩家将扮演一只西装革履的恐龙,穿梭在空间狭小的迷宫中,试图打开一扇扇紧闭的大门。游戏没有提供任何提示与背景。游戏中,主角与NPC使用近乎于玛雅的象形文字进行交流。 每当玩家开启大门,进入新的空间时…
&p&我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ded092f63b64ef9d1f76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。&/p&&p&游戏的最大亮点在于,你可以&b&把写下来的单词直接转化为对应物体&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4fdf8cf65f67d904b43e0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c4fdf8cf65f67d904b43e0_r.jpg&&&/figure&&p&而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关方式&b&全凭脑洞。&br&&/b&游戏是&b&英文&/b&的,所以只有脑洞还不行,还要有足够多的词汇量。词汇支持&b&形容词修饰&/b&。&br&游戏玩法是沙盒式的,你可以对你的场景&b&做你能想到的几乎任何事情&/b&,包括全场景事件,比如海啸地震。&br&你甚至可以&b&再搞一个自己出来&/b&。&br&每一个关卡的目标看似很简单,但是我往往为了达到三颗星,拥有&b&全世界都不够&/b&。&/p&&p&&b&因!为!英!语!太!差!了!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/db567d5dd0d7ba2a0269a16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/db567d5dd0d7ba2a0269a16_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以下碎碎念:&br&我想起了我高三时期为了玩这个游戏还整天查词典来着…(有了它,谁还做53)&br&开发者的原意应该是给国外小朋友锻炼脑洞的,完全不是考词汇量啊啊啊…&br&游戏里面说脏话是不对的…&br&貌似超自然现象/生物是可以存在的…&br&游戏中使用wings会直接降低一半难度(行动上的)…&br&我记得有一关让我输入星座,我当时就懵逼了…&br&哦对了,我的英语53还没做完…&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&此答案纪念把此游戏推荐给我的,高三一直陪我玩耍的猥琐的ljm。&br&&br&&br&&/b&------&br&谢谢大家对本答案的热情支持!&/p&&p&--------&br&补充内容:&br&目前已知这个游戏在iOS,Android,Steam,Nds平台上都有~&br&支持英文、日文等语言~&/p&&p&欢迎大家在评论区补充~&/p&&p&最近看到的新闻“ &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.rttswitch.com/8451.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&华纳兄弟正式公布《涂鸦冒险家摊牌》 3月发售&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ”,又骗我买Switch!&/p&&p&----------&br&之前好多人说搜索不到,iOS版链接在这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/scribblenauts-remix/idFl%3Den%26mt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&itunes.apple.com/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/scribblenauts-remix/id?l=en&mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&自称滋磁iPhone和iPad。&/p&&p&安卓版的游戏我木有接触过,有条件的话建议去Google Play入正~&/p&&p&关于DC的衍生游戏,可见我的简短吐槽文“&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&[Game]Scribblenauts Unmasked:A DC Comics Adventure - 日常瞎玩 - 知乎专栏&/a&”&/p&
我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪:这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。游戏的最大亮点在于,你可以把写下来的单词直接转化为对应物体。而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关方式全凭脑洞。 游戏是英文的,所…
[]由于演讲时经常接到家长“为孩子推荐靠谱游戏”的需求,这个帖子除了可以帮助玩家之外,对传统上弱势的小朋友和女性玩家也有些指导意义,因此近日还会保持更新。其实,只要是真正的好游戏,哪怕不经过游戏化设计,也能改变世界。&br&&br&[ 更新IOS游戏N个,附!图! PC游戏、掌机游戏更新若干个p.s.,更新Valiant Hearts。对我就是这么执着地三年不!弃!贴!快点赞!]&br&&br&[ 更新ps3两个双人游戏]&br&上面的回答已经满多满完善的,我从&b&女生&/b&的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).&br&哦对了请各位一定注意,本列表只写了我打完的游戏。还有很多好游戏我手残打不完的(如恶魔城),资料片太多打不完的(如模拟人生),是好游戏但就是打不完的(如樱花大战或空轨),或明明打完了也是好游戏但不够独特的(比如遥远时空中),我都没写上。打完了确定值得推荐的会补上嗒。&br&p.s. 由于最近接触到一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...&br&p.p.s 按照评论区小伙伴的要求,我增加了【移动平台:IOS/安卓】游戏,在帖子最末尾。&br&再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz&br&&br&第一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:&br&&b&精彩的正统RPG/回合战略&/b&:&br&&b&--武林群侠传
&/b&&br&非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^&br&p.s.最近出了新武林群侠传,还没体验。体验完了会来再p.s.吐槽的。&br&再P.S.新武林改名叫侠客风云传,是一个极其奇葩的游戏:我买来正版盒装游戏三天了,仍然没有能装上。游戏盘读不出来,数字版下载后无法激活。这绝对是我最后一次为国产“情怀”掏腰包。从此以后,仍是武林迷,但&b&绝不承认侠客风云传是武!林!续!作!&/b&&br&p.p.s. 在设计师又塞了一个码的情况下,终于进入游戏了。收回此前破游戏的论断,制作组确实有用心。但是由于种种细节处理上的差距,侠客少了点烟火气和江湖气,代入感比武林差很多,特别是“生活在武侠世界”的生活感弱了不少。打完后会回来再评价的。另外近日会和侠客的设计师一起在“游戏的人”或者“玄学之夜”节目聊这个游戏,如果你们有啥针对侠客的想和设计师沟通的感想可以在评论区留言。跪求别谈情怀,有事说事。&br&&br&&b&--博德之门2 安姆的阴影&/b&&br&DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。&br&&br&&b&--异域镇魂曲&/b&&br&非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。&br&&br&&b&--上古卷轴5&/b&&br&除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。&br&&br&&b&--大航海时代4&/b&&br&真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。&br&p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....&br&再p.s.大航海时代5究竟是什么鬼!就算做成网页游戏,也不至于搞得那么弱智,偏离诸代自由探索的精神吧!我实在太失望了...强烈不推荐大家去试。&br&&br&&b&--文明3&/b&&br&文明系列从2代开始我都玩过,但是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。&br&p.s.最近又打了文明5,更强烈地感觉“还是3好!” 3代时,靠玩弄科技和外交还是可以通关的,而5代无论你有多么爱好和平,最终都会逼着你跟电脑开战。那个外交系统简直就是摆设...什么都要用战争解决的话,还不如去玩全面战争呢...&br&&br&--&b&龙之崛起/凯撒/宙斯/法老&/b&&br&这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。&br&&br&&b&--轩辕剑3 云和山的彼端&/b&&br&轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。&br&&br&&b&--轩辕剑4外传 苍之涛&/b&&br&重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。&br&&br&&b&--太阁立志传4&/b&&br&要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。&br&&br&--&b&大唐诗录&/b&&br&在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~&br&&br&&b&--Freelancer(自由枪骑兵)&/b&&br&自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂。&br&&br&-- &b&Valiant Hearts:The Great War (英勇的心)&/b&&br&这个动作冒险类游戏实在太赞了!无论是恰到好处植入的战争背景知识,互换角色(特别是和小狗一起)解谜的环节,还是跑过战场时炮弹打得整个画面震动的体验,都极其出色。游戏中没有对话这一点尤其赞,制作组确实是在用游戏特有的方式在叙事,而代入感竟丝毫不减,可见其成功。这个游戏故事有趣,机制有趣,而且极之感人,但最棒的地方还不在于此。在游戏中,通过暴力(战斗)来具体表现矛盾}

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