比如说打四人同时玩的手机游戏升级时暗的红桃主,出一张红桃可不可以用明主杀

黑龙江齐齐哈尔地方扑克游戏明皇暗保两副牌为什么一定要五个人玩,是把七张三都拿出来只留一张红桃三吗?_百度知道
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黑龙江齐齐哈尔地方扑克游戏明皇暗保两副牌为什么一定要五个人玩,是把七张三都拿出来只留一张红桃三吗?
龙江齐齐哈尔地方扑克游戏明皇暗保两副牌为什么一定要五个人玩,是把七张三都拿出来只留一张红桃三吗?然后红桃三需要亮出来,谁抓到了谁是明皇,是这样的吗?为什么我看朋友玩没有看到他们拿三的动作,还有,暗保到底是怎样确定的
我有更好的答案
这个红桃三就是明皇,说我是明皇正规的明皇暗保五个人,两幅扑克牌,还有一个红桃四和六个其他的四。那个红桃四就是暗保。红桃三在谁手里谁就明出来,一共八个三,八个四。拿出七个三,只留一个红桃三。八个四拿出去一个红桃四,然后抓到红桃四的人不说话,暗中保护明皇
四不是会吗?那那个三和四一样大三难道也是会?它俩能同时出?
可以一起出,三四比二大,比王小。比如别人出两个二,你有一个三一个四就可以一起出来管他
其实玩的时候就是两副牌,三和四一共八个。
哦,那下蛋是什么意思?
就是一个人抓到了五张以上的(含五张),就叫下蛋。比如五个K,六个J之类的
如果是玩钱的,比如下五块钱的蛋,就是比如我抓了五个J就是下蛋了,所有其他四个人每人给我五块钱,我如果抓了六个,每人十块,抓七个每人十五以此类推。
三个王也是蛋,两小一大是小王蛋,十块每人,两大一小是大王蛋,十五每人。四个王每人二十
而且还可以支开打,通车翻倍
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本文主要新手向,目的是让从未接触过三国杀的人学懂各种规则。本文将由浅入深,同时附加各种打法。
要是你是第一次玩三国杀的,别怕,其实很简单的。在游戏里,你的目的就是保住队友别死,并且让敌人死掉。现在我们先讨论基本包,扩充什么的之后再讨论。
  先拿出你的三国杀,里面有游戏牌若干(也就是非彩色的那些牌,占大半),武将牌若干(上面有人的),血牌若干(上面有勾玉的,形状类似「,」),身份牌若干(如果看不明白的话,上面是:蓝色「内奸」,绿色「反贼」,黄色「忠臣」,红色「主公」)。
  简单来说,游戏开始时,大家(根据官方规则,适合四到十人玩;但是最理想的是八人局。以下将会以八人局的基础进行教学)围成一个圈坐,并且以某种方法(后述),每人获得武将牌、血牌、身份牌各一张,及游戏牌若干。
  身份牌决定谁是你的队友,谁是你的敌人。主公(只有一个)跟忠臣(两个)是一伙的。反贼(四个)是一伙的。内奸(同样只有一个)是自己一伙的。主公要赢,就要反贼和内奸都死掉,而且自己还不能死。忠臣的话,只要主公赢就可以了,就算自己身首异处也无所谓。反贼的话,杀掉主公就能赢了。内奸的话,他最麻烦,要先清除掉所有忠臣和反贼,最后与主公单挑杀死对方才算赢。记住了,由于反贼人数有四个,主忠加起来才三个,所以一般内奸开局要帮帮主公,等到反贼实力削弱了,再平衡反贼和主忠方的势力,最后把双方都铲除进入单挑取胜。
  武将牌决定你的技能。不同技能有不同用法,以后再谈。每个人都有一个武将,而根据这个武将,你最初会有一个体力上限,由三到五不等(之后扩充包里还有更多的,不过是后话)。每个人开局的体力值就等于体力上限。如果体力值降至零,那这家伙就算死了。比如说,一开始主公有四滴血(此时体力值=体力上限=四),有一个反贼攻击他,主公还剩三滴血(体力值=三,体力上限=四);如此类推,主公还剩一滴血时,如果有人给最后一击,那么主公就挂了。不过这算谁赢?得看场上(意思就是没死的人,死了的就到「场下」里)剩下谁。要是剩下内奸一人,那么这内奸就赢了;否则,反贼赢。
  主公,也只有主公,身份是公开的。其他人都不能够展示自己的身份牌。不过不代表大家就乱打一通。简单来说,开局是反贼的话,就攻击一下主公(这行为叫「跳反」),忠臣就打一下反贼(「跳忠」),内奸就搞平衡(「跳内」)。记住,这个游戏的目的不是要猜谁是谁,不是说反贼骗到别人以为自己是忠臣就是胜利。重复:这游戏不是以装身份为目的。你的目的是杀死你需要杀死的人。
  游戏牌是用来使用的(不同于上述几种牌;你拿到之后就永远归你了)。游戏一开始,会把所有游戏牌正面向下堆成一堆(叫「牌堆」),要拿牌的就往那里拿。另外有一个「弃牌堆」,用过的牌就扔那儿;而且弃牌堆里面的牌永远是向上的。要是牌堆的牌用光了,是不是就游戏结束呢?不是,而是把弃牌堆里面的牌洗匀,正面向下再组成新的牌堆,如此类推。
游戏牌分三种:杀、闪、桃
杀:简单来说就是攻击人用的
闪:简单来说就是防守用的
如果A对B使用「杀」,那么B要么用「闪」来抵销这张杀,要么扣一滴血(体力值减少一点)。
桃:简单来说就是用来救人
你可以使用一张桃,来让自己的体力值增加一点(不过,要是你的体力已经到上限了,就不能够吃桃了)
另外,要是任何人给人打得零血了,你可以帮他出桃,让他回复到一血。不过除此之外,桃是只能给自己用的。就算你有很多桃,看着一血的队友,还是不能塞给他们吃。
  游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。
  什么是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)
  距离算来有什么用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。
  补充一点,自己跟自己的距离永远是零。
  既然有杀有闪,那么是不是大家乱杀一通呢?不是的,这个游戏讲求顺序。在三国杀的世界里,顺序的意思永远是逆时针。你的下家就是右边的人,上家就是左边的人。
游戏开始时,每个人都会获派四张手牌;不过有杀也不要激动地使用,因为还没轮到你。由主公先开始他的回合;他的回合完了就轮到下家的回合,如此类推,一直循环下去。要是有人中途挂了,那么就当他不存在;原本这人的下家,就会成了他原来的上家的下家,简单来说就是死人不占位。不过要是死的是主公,游戏就直接结束了。(每个人死了之后都要公开身份,看看有谁赢了没有,免得反贼内奸都死光了,主忠还在自伤残杀。)
  官方说回合有六个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。暂时对我们来说,回合开始阶段,判定阶段和回合结束阶段不用理会。
  摸牌阶段,顾名思义就是要摸牌。每人都很平等地摸两张牌(永远从牌堆摸)。摸完之后就轮到出牌阶段。暂时我们介绍过的三种牌里面,闪是不能够主动使用的。要是你的血不满,可以吃桃;要是看身旁的人不顺眼,可以杀一下。但是不能够一下子用光所有的杀,因为游戏有一个规定:每个出牌阶段只能用一张杀。也就是说,就算你满手是杀,也只能够按住心中的激动而只杀一下。不过其他牌则没有使用限额。等你觉得没有牌可以出了,就进入弃牌阶段。
  在弃牌阶段,要比较一下你的体力值和手牌数量。要是手牌数量比体力值大,你就得一张一张地弃,直到两者相等为止。例如你开局手上四张杀,然后又摸到了两张杀,杀了一下后出牌阶段就结束了。此时你有五张手牌。如果你的体力值三,你就得弃掉两张杀;如果体力值四,就得弃掉一张杀。要是你只有三张手牌,体力值却是三或者四,那么你就算想弃也不能弃。所以说,这种弃牌机制是富者越富,穷者越穷的。要是你给人杀到一血,那么你就算有三张闪,也只能扔掉两张,留下一张作防守。
  到了这里,也许会认为弃牌必定弃杀留闪。不过这是不一定的,因为锦囊牌还没有出场。游戏牌一共分三类,锦囊牌、基本牌、装备牌。杀闪桃就是基本牌。或者你会注意到这些游戏牌还能用来打扑克。对,上面有花色、点数,用途不只是闲时可以用来打扑克那么简单,详情后述。
每张牌的角落都会注明此牌是甚麼种类的,例如杀就会标明「基本牌」。
  如果三国杀只有这三种牌,玩起来为免毫无变化。所以接下来我们看看锦囊牌和装备牌。
  装备牌分四种:武器(官方叫兵器)、防具、+1马、-1马。装备拿在手上是没有用的。得装了才行。那么要怎样装呢?首先,得等到你的出牌阶段。到了那个时候,你就把手中的装备牌拿出来,正面向上放到自己面前的桌上,这样就算装备了。注意,每一种装备你最多只能装备一个。比如说,你原本有一把武器,要是再装一把,就得先把旧的那一把弃掉。不过,除非你要换新的同类装备,否则已经装备了的牌,是想弃都弃不了的。另外,装备了以后这张牌就不算入手牌;不如说你手牌三张,装备四张齐全,体力值三的话,弃牌阶段是不能弃牌的,因为看的只是手牌数量。
  先讲武器。武器各有不同,每张都有自己的特别功能。但是同时,每张都有一个数字(由1到5不等),代表的是这把武器的「攻击范围」,简单来说,就是你装备此武器后,能杀到多远的人。不如说,你有一把攻击范围3的武器,就能杀到几乎全场人了(除非他跟你距离4)。想当初赤手空拳的时候,你的攻击范围就只有1,所以只能杀到身旁的人。有了武器,反贼就算站在主公对面,也能杀到主公了。
  严谨点来说,你要是想杀一个人,那么你跟他之间的距离要小于等于你的攻击范围。或者你会问,你跟自己之间的距离是0啊,岂不是可以杀自己?错,因为杀这张牌,无论什么时候,都是不能够对自己使用的。
  另外武器还有各自的技能,以后再说。接下来讲防具;不过在此之前,先要讲什么叫判定。
判定似乎对新手来说很难明白。那么大家先想像一下,玩飞行棋的时候,得扔到六才能起飞。那么掷骰子这个动作,就是在做判定,也就是求助于某种随机的方法,来看看某个效果能不能成功执行。当然,三国杀里面没有骰子,所以判定的方式不一样,靠的是翻开牌堆第一张牌,看看是什么东西,从上面的内容看看成不成功(然后扔掉这张牌)。
  比方说,有个技能要判定为红色才能成功发动。那么,此时就翻开牌堆第一张牌。比如说是一张黑桃的牌(是杀闪桃还是别的甚么不重要,我们只要看颜色就够了。什么是颜色?黑桃梅花就是黑色,红桃方块就是红色),因为不是红色,所以那个技能就发动失败了。然后这张黑桃牌就扔进弃牌堆里面了。
  标准版里惟一的防具叫做八卦阵。用途是:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。
  看不懂无所谓,以后慢慢就看得懂了。翻译成通俗的文字,就是如果你装备了八卦阵,而有人杀你,你想出闪,你先可以不用真的从手牌中拿出一张闪。你可以先发动八卦阵,并进行一次判定,也就是翻开牌堆第一张牌。如果是红色的,那么就当你已经出了闪,抵销了那张杀。如果是黑色的,那么你就不幸地发动失败,得从手牌中拿出一张货真价实的闪。如果没有,就乖乖扣血吧。
接下来是比较复杂的+1马、-1马;有很多人总是搞不懂这一点
  首先:攻击范围和距离是两回事。也就是说,你的武器有多长,和其他人跟你站得有多近,完全是两回事。
  攻击范围完全取决于你装备的武器。
  距离除了取决于你跟他之间隔了多少个人,还取决于已经装备了的+1马、-1马。
  简单来说:
  +1马让人家打不到你;-1马让你打得到人家。
  之前我们说两人「之间的距离」,好像在我看来的你,和在你看来的我,距离是一样的。其实不一定。比如说,要是我跟你原本距离是三,要是我装备了-1马,那么对我来说,你的距离就近了(变成2了);但是对你来说,我的距离依然是3。自己装上了-1马,对别人杀不杀到你毫无影响;反而让你杀到更多的人。
  另外注意,就算你装上了-1马,你的攻击范围也不会随即加一。因为只是别人站近了,你的武器长度没有分别。
  如果你装备了+1马,你本来杀得到的人,你现在依然杀得到;但是原本杀得到你的人,就有些变得杀不到你了。比方说你装了+1,如果旁边的家伙没有任何装备,那么对他来说,你的距离就加了一,变成2了,所以他杀不到你。不过你还是杀得到他的。
  -1马和+1马可以说是互相抵销的。但意思不是指,要是你把两匹马都装上了,就跟你都没装一样。而是指:要是你装了-1马,人家装了+1马,那么对你来说,那人的距离就跟你们两个都没装马是一样的。比如用上例,对你旁边那位先生来说,你装了+1后,你的距离就变2了。就算他装了把范围有2的武器,杀得到你,你的距离依然是2。只有他也装了一匹-1马,对他而言你的距离才会变回1
补充一下:对你来说,别人的距离最少为一。也就是说,本来对你来说距离是一的角色,就算你装了-1马,距离也不会降至零,而依旧是一。也就是说,假设其他人都没有+1马,你装了-1马之后,就会有四个人(左边两个、右边两个)对你来说距离为1。
在继续谈武器的特效之前,先澄清几个概念:你的牌、伤害来源、杀死、势力、性别。
  所谓属于某人的牌,就是指他的手牌加上装备区里的牌。至于其他牌,比如说他弃掉了的牌,就不算是他的牌。
  上面我们说过的「扣血」,严谨来说,叫「伤害」。伤害必定有一个「受到伤害者」,也就是不幸扣血的那个家伙。上述用杀造成的伤害,由于只扣一点血,所以是「一点伤害」(之后我们会见到两点伤害、三点伤害,可怕不)。伤害一般有一个「伤害来源」,意思就是冤有头债有主,究竟是谁造成了这次伤害。在用杀造成伤害的例子里,出杀那家伙就是伤害来源。另外,伤害来源所使用的这一张「杀」,就是「造成伤害的牌」,因为是用这张牌造成伤害的。
  那么知道谁造成伤害有什么用呢?那联系到一个概念:杀死。比如说A有三滴血,B、C、D、E各杀了一下,没有闪的A就挂了。那么算谁杀死B呢?简单来说,我们只看最后一刀是谁砍的。就算之前三点伤害都是B造成的,如果造成死亡的伤害是C造成的,那么B就可以逍遥法外,而说「C杀死了A」。
  杀死了又怎么样?因为有一样东西,叫做「奖惩」。共有两样:
  一,主公杀死了忠臣,必须弃掉所有的牌。也就是,把所有手牌和装备区里面的所有装备一并弃掉。不过其他人杀死了忠臣,倒是不用负担任何后果。
  二,任何人杀死了反贼,都必须摸三张牌。不管是谁杀死了一个反贼,是忠是反是主是内,都能摸(而且必须摸)三张牌。因此以后会发现,反贼的命比忠臣的值钱,因此会有很多人争相杀反,甚至为了三张牌,忠臣会不惜用桃救回反贼,以手刃之拿牌。
  接下来是势力和性别。这是武将的属性之二,也就是你选择了那个武将,你的势力和性别也就一并确认了。三国杀有四个势力:魏、蜀、吴、群。不过同一势力与是否同伴是没有关系的。刘备当主公,反贼可以是关羽张飞赵云马超。势力对游戏几乎没有任何影响。另外,性别也对游戏几乎没有任何影响。三国杀标准版里面,男多女少,女的只有:大乔、孙尚香、貂蝉、黄月英、甄姬。卡牌上面虽然没有写明性别,不过别拿张陆逊出来说像女的就是女的,也别说黄月英蒙著脸看不清楚性别。
锦囊分两种:延时锦囊和非延时锦囊,同样看牌的角落就有写明。延时锦囊是横向排版的,有两种:闪电、乐不思蜀。
  乐不思蜀(简称「乐」)是很可怕的一张牌。用法是:出牌阶段,把它放到另一个人(不能是自己)的判定区里。
  判定区是什么?
  每个人都有三个区域:手牌区、装备区、判定区。前两个我们谈过了,剩下一个判定区,是专门用来放延时锦囊的。记住:判定区里面的牌不属于你。而且一般来讲,延时锦囊都是要用来害你的,比如这个乐不思蜀。
  那么放到判定区里面之后,对那个不幸的家伙有什么影响呢?暂时没有。你放了过去就算了,然后你继续该出什么牌就出什么牌。所谓的「延时锦囊」,就是一个记时炸弹,轮到了那人的回合才引爆的。
  如果到了你的回合,你的判定区里有一张乐不思蜀,那么你就惨了。先回到「回合」的概念,之前不是说过一个回合分为:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段;本来我们无视掉了判定阶段,可是现在你的判定区里面有乐不思蜀,就不能再直接进入摸牌阶段了,得先处理掉这张乐不思蜀。那么如何处理呢?方法是:
  你进行一次判定,若不是红桃,跳过你个回合的出牌阶段。然后弃掉这张乐不思蜀。
  也就是说,你的判定区里面有乐不思蜀的话,你就得进行一次判定。如果是红桃,恭喜你,这张乐不思蜀失效了。如果是黑桃梅花方块,那么你就中招了,你接下来的出牌阶段就没有了,剩下摸牌阶段和弃牌阶段。不过幸运的是,不管你判定到什么,这张乐不思蜀用完一次之后就弃掉了。
  乐不思蜀有多恶心呢?给一个例子。假入你四滴血,弃牌后手牌是四张桃。然后有三个人各杀了你一下,你以为可以吃桃补回来的时候,有一个给你贴了一张乐不思蜀。到你的回合,假如你判到黑桃什么的,那么你就先摸两张牌,然后出牌阶段没有了(也就是你不能吃桃)。到了弃牌阶段,因为你只有一滴血,所以就算给你又摸到了两张桃,也只能弃剩一张。
还有几点补充:
  第一,乐不思蜀可以对任何人用,不用考虑攻击范围、距离什么的。只是不能对自己用。
  第二,同一个人的判定区里面,不能够有两张相同的延时锦囊。所以不存在「有两张乐不思蜀是不是要判两次」的情况。
  第三,优先乐多牌少血的人。乐血多的人几乎没用,因为他还能摸牌,还能调整手牌。
闪电,是标准版里面的最大杀伤力武器。用法就是:出牌阶段,把它放在自己的判定区。正所谓「欲练神功,必先自宫」,你得先以身犯险,才能用此锦囊。
  在你的判定阶段,当你的判定区里面有闪电的时候,你需要进行一次判定。如果是黑桃2-9,那么恭喜你,你中闪电了。你得承受三点的伤害,一般三血武将马上就求桃了。而且,此伤害没有伤害来源;造成伤害的牌就是这张闪电。若果闪电电中了谁,那么这张闪电就马上弃掉。不过要是没电中呢?
  承担风险,当然就有相当的收获。如果你的判定不是黑桃2-9,那么这张闪电就会转移到下家的判定区里面。简单来说,闪电跟俄罗斯轮盘分别不大,一般在绝望的时候,就会挂起闪电。占优势的一方几乎是永远不会挂闪电的。
  由于闪电是判定阶段才判的,所以你在出牌阶段放下以后不是马上判定的,而是下次轮到你的回合的判定阶段才判定的。
  要是判定区里面又有闪电,又有乐不思蜀,那么先判哪一个呢?答案是:后到先判。每当判定区有新的延时锦囊加入,新的这一张就会叠到旧的那一张上面。到需要判定时,就从上面往下判。绝对没有先判闪电,或者先判乐不思蜀的规矩。
  所谓的悲剧,就是中闪电后再中乐,一手桃无处可用,实在是一大杯具。
值得庆贺的是,三国杀标准版的一百零四张牌中,只有三张乐不思蜀、一张闪电,所以不至于延时锦囊满场飞。
接下来说一下更常见的一种锦囊,非延时锦囊。它跟延时锦囊的最大分别,就是延时锦囊放了不会马上生效,而非延时锦囊都是一用就见效的。大部份非延时锦囊都只能在出牌阶段使用。
  过河拆桥(简称过拆、拆)共有六张。用法是:出牌阶段,你可以使用此牌,并指定另一名角色(不能是自己)。然后你弃掉该角色的一张牌,或者判定区中的一张牌。
  换句话说,你先指定一个人,然后把他的手牌、装备牌或者判定区里面的牌选择一张弃掉。不过,如果你选择弃手牌,可不是让你翻看他的手牌然后扔一张你不喜欢的,而是你随机抽取他的一张牌弃掉。一般来说,你是不知道你会选中哪张牌的。不过这张牌一旦弃掉,就得让大家看看是什么东西,因为进入弃牌堆里面的牌必须得正面向上给大家瞧瞧。不过要是拆装备区或者判定区里面的牌,因为大家都能看到,所以你喜欢拆哪张就哪张。
  过河拆桥一般是对敌人使用的,尤其是拆八卦阵、+1马之类的好让队友杀起来容易一点。不过,拆自己人头上的乐不思蜀、闪电也是很重要的。拆手牌的话,因为你不知道拆到的是什么,所以一般没多大作用。
  不过,由于有过河拆桥这张牌,所以大家为免好牌被拆,千万别再出牌阶段把什么牌都一股脑儿用掉。比方说,你四滴血,手上三件武器一张桃,把三件武器轮流装上,最后手上剩下一张桃,是非常不智的:原因有二。第一,要是敌人要拆你的手牌,你当然不希望桃让人拆掉。手上拿掉武器,正好增加拆中桃的难度。第二,要是你把三件武器轮流装上,一旦人家拆了你的武器,你就没武器可用了。要是只装一件武器,这次让人拆了,下次还能拿把新的出来。
  过拆跟乐不思蜀一样,用的时候不用考虑距离,只是不能够对自己使用。
顺手牵羊(简称顺牵、顺)跟过河拆桥非常相似,也是非延时锦囊,不过少一张,只有五张。用法是:出牌阶段,你可以使用此牌,并指定距离为一的一名角色。然后你获得该角色的一张牌,或者判定区中的一张牌。换句话来说,跟过河拆桥有两个分别:(一)过拆之后,那张牌进的是弃牌堆;顺牵之后,那张牌进的是你的手牌里。(二)不过因为这张牌太过厉害,所以限制只能够选择距离为一的人为目标。(当然不能选自己,因为距离是零。)
  顺牵的用法跟过拆差不多,惟一的分别就是拿了那张牌你还能用。(不过,不是一定要用。例如你牵了旁边那人的武器,不一定要装上。)
  有些人爱有什么牌就出什么牌(这种人称为不出牌不舒服斯基),有顺牵,但是左右都是队友,也不用不舒服,非得牵一下队友的手牌。那样绝对是恶心的行为,尤其是牵完之后马上弃牌。基本上,宁愿弃掉顺牵也不要牵自己人,除非:一,牵乐牵电;二,牵队友不太需要的武器/-1马来杀人。牵手牌纯粹是恶心队友。
  无中生有(无中)共有四张,更加简单:出牌阶段,你可以使用此牌,然后摸两张牌。
  看起来无中生有很NB,不过,要是你摸牌时摸到无中,不过代表你能多摸一张牌,因此无中并不是特别厉害,因为之后拿到的两张牌可能很不给力。无中生有不怕不出牌不舒服斯基,因为不出不过是浪费。其他没什么好说的。
决斗共有三张,是一把双刃剑,用不好可能会伤及自己。决斗:出牌阶段,你选择其他一名角色,然后由他开始,双方轮流打出杀。若然轮到一方时,他不打出杀,则受到来自另一方的一点伤害。
  换句话来说,就是两个人斗出杀,先出光(或者不想出的)的就要受另一方造成的一点伤害。因此,有可能对方的杀比你的多,以致玩火自焚,自己受伤。
  南蛮入侵(南蛮)同样有三张。出牌阶段,使用此牌的话,除了你以外,所有角色需要轮流打出一张杀或者受到你造成的一点伤害。换句话来说,你一用这张牌,大家就得选择:出杀还是受伤害。而且,出杀也不是乱出一通,而是讲求次序的。先是你的下家决定出杀还是受伤害,然后再轮到他的下家,如此类推,直到你的上家也选择为止。
  这两种锦囊,暗藏的意思是:杀不但是攻击牌,还是防守牌。所以一般都应该在回合外存至少一张杀,以应付这两种攻击。要是有人决斗你,而你自觉不能胜利,还是别跟他拼命了,因为你的杀还能用来防南蛮。
  决斗的伤害来源是胜利的一方;南蛮入侵的伤害来源是出南蛮的人。造成伤害的牌分别是那张决斗和南蛮入侵。
  不过,决斗其实有很大的运气成份,因为你看对方满手是牌,也许是一张杀也没有,骗你上当的;也许你只需出手上的一张杀,就能够反咬他一口。谁知道呢?
与南蛮入侵相似的锦囊,还有一张万箭齐发(万箭),用起来完全一样,只是其他人不是出杀而是出闪:出牌阶段,使用此牌的话,除了你以外,所有角色需要轮流打出一张闪或者受到你造成的一点伤害。而且,万箭齐发只有一张。
  也许,有人已经察觉到,用两种不同的出牌方法:「使用」和「打出」。按照官方的说法,使用是「宣告你要使用的牌名,然后选择目标(或者有时候没有目标)」,打出则是「把牌展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆」。老实说,这个解释看了也不明白。用比较明白的话来说,每张牌都有自己的功能。要是你出那张牌是为了使用那个功能,就叫做「使用」;其他时候出这张牌,就叫「打出」。比如说,杀的功能就是:「对攻击范围内的角色使用,对之造成一点伤害」,如果出牌阶段你出这张杀来攻击别人,就是「使用」;用来回应南蛮入侵或者决斗,就算是「打出」。
  记忆力好的可能会记得,八卦阵的说明:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。也就是说,除了给人杀的时候能够判八卦阵,人家放万箭的时候你也能判八卦阵。看哪,八卦阵是多么伟大!不过,我一般不信任八卦阵,试过连续判到五次黑,真是欲哭无泪。
  此时候又要提一下「不出牌不舒服斯基」。决斗很简单,要是有信心能赢,基本上就可以出(严格来讲,是「使用」),尤其对方一张手牌也没有,就更加可以放胆去用。其中有一点比较奸诈的,就是放了一个南蛮以后,没有出杀的,就代表他们手上没杀,尽管决斗他们吧。
  所以说,问题不在决斗,而在这两种「AOE」身上。AOE是Area of Effect的简称,Area of
Effect的意思是「影响范围」。在三国杀里面,AOE特指「大影响范围」,也就是能够一张牌影响全场人的南蛮和万箭。
  有些人手上拿了AOE就喜欢放,不放了不舒服。但是,我几乎摸到AOE都是要弃的。记住,AOE削弱的不但是敌人,还有你的队友。特别是有句话叫「反不放南蛮」,除非反贼剩下你一人,否则90%的时间,情愿弃了AOE也别放。因为反贼需要杀死的,只有主公一人。为了伤害一人(甚至未必伤害到),而伤害三个队友,是非常不智的。就算你的三个队友都有杀,你还是不应该放。为什么?因为你把他们的杀都勾出来,他们就未必有杀来杀主公。你每消耗一张杀,就是浪费了一次攻击主公的机会。值吗?
  至于万箭,则没有这么明显。不过反贼一般还是别放为妙,原因同上。反而有时候内奸喜欢存一张AOE,等忠臣反贼都残血的时候,放出来收人头拿牌(反贼的三张牌)。
借刀杀人是很复杂的一个锦囊。用法如下:出牌阶段,你指定一个装了武器的角色,然后指示他杀一个他攻击范围内的角色。他可以选择:出杀,或者把武器交给你。(交给你以后,是加入手牌,不需要马上装备;甚至可以永远不装备。)
  说复杂,是因为借刀杀人永远有一大堆FAQ。比如说:
  一,要是他攻击范围内没有人,那么因为你不能指示他杀人,所以不能够对他使用借刀杀人。(类似的是:你不能够对手牌区、装备区和判定区都没有牌的角色使用过拆或者顺牵。)
  二,虽然不可以对自己使用借刀杀人,但是你却可以指示他杀自己。
  借刀杀人一般有两个用途:
  第一,你是真的希望他出杀(严格来说,是「使用杀」)。例如你杀了A一下,嫌还不够,你可以对队友使用借刀杀人,让队友再杀一刀。不过要是队友没杀,你可能就夺了他的武器,降低他的输出(输出指攻击输出)。
  第二,你希望拿他的武器。这种情况下,通常会指示他杀他的队友。比如说要借敌人的刀,就指示他杀敌人(也就是他的队友)。就算他不肯献刀,而是出杀,你也赚了。
  借刀杀人使用起来一般没有大问题,只是注意别把队友的重要的武器借走了。你该总不会借敌人的刀杀自己的队友吧。
虽然一说AOE就想到南蛮万箭,但是「大影响范围」的牌还有两张,五谷丰登(五谷)和桃园结义(桃园);不过由于这两张牌都是补给型的,没有杀伤力,所以一般不称之为AOE。这两张牌跟AOE的大分别就是:自己能受惠。
  五谷丰登,在出牌阶段时使用。然后点算一下场上有多少人(包括自己),比如说6个人,就翻开牌堆的6张牌,让大家看清楚是什么东西。接著,由你开始,每个人轮流拿其中的一张牌。也就是先是你拿,然后是你的下家拿,然后是下下家……直到你的上家拿最后一张牌。让我不厌其烦再说一遍:拿到的牌加入手牌里面,就算是装备什么的也不能够装上,得等到你的出牌阶段才能使用。
  桃园结义,也是在出牌阶段时使用,总之场上谁不满血的就加一血。不过这个加血也是有次序的,先是你加,再说你的下家加,如此类推。或许你会问:南蛮按次序出杀,大概是用来分辨死亡的先后;桃园分先后有什么用呢?暂时没有,之后就会知道的。
  一看到这种大范围的东西,就知道要慎防「不出牌不舒服斯基」。桃园结义时,要看看自己人加的血的效益有没有敌人加的血的效益高。比如说,自己人几乎满血,而敌人残血,你出张桃园就是恶心。
  五谷丰登是一张很能考验技术的牌。第一,看你是否使用这张牌。由于选牌有先后次序,所以,如果你下家和下下家和下下下家都是敌人,你放五谷丰登就是便宜了他们。第二,看你会不会选牌。例如说你满血,下家自己人一血,你就把惟一一张桃留给他好了。但要是下家是一血敌人,就把桃抢了吧。
  不厌其烦地重复:不是有牌就要出,有时候宁愿弃掉也别出。
五谷、借刀有两张,桃园只有一张,出现机率比较低。
最后介绍的锦囊叫「无懈可击」(简称无懈,又称无邪),共有三张;可以称之为「锦囊之王」。不过,不代表这张锦囊最厉害,那么用途是什么呢:
一,在锦囊结算前,你可以使用无懈可击,来抵销该锦囊对一名目标角色的效果。
  二,你可以使用无懈可击来抵销另一张无懈可击的效果。
无懈可击的使用时机,必须是在该锦囊对该角色结算之前,之后就不能用了。比方说无中摸了牌,就不能无邪;决斗有人开始出杀了,也不能无邪。
  不过面杀(也就是用卡牌杀)的时候,一般有人会一出无中就马上摸牌,不给人出无邪。那个时候就硬出无邪吧,反正你不仁我不义。
  有几个词先要弄清楚:结算、目标角色、效果。
  结算的意思很简单,也就是「计算这张牌/技能带来的效果」。比方说你出了一张杀,结算就是「出闪或者受到伤害」。比方说你出了一张无中生有,结算就是「摸两张牌」。「在锦囊结算前」,就是比如说,A出了一张无中生有,在他使用这张无中生有之后,摸两张牌之前,你就可以使用无懈可击。因此,无懈可击是惟一一张不一定在出牌阶段才能使用的锦囊。只要有人使用了别的锦囊,你就可以使用无懈可击。
  目标角色是每个锦囊都有的,以下是一览表:
  过河拆桥、顺手牵羊的目标角色很明确,也就是你拆或者顺的那个角色。
  无中生有的目标是自己。
  决斗就是跟使用决斗者决斗的那一个角色。注意:决斗的目标只有一个,发起决斗的角色并不是目标。
  南蛮万箭的目标就是除了使用者以外的所有人。
  五谷丰登和桃园结义的目标是所有人(包括自己)。
  借刀杀人的目标是给人借刀的那个,并不是借刀杀人的那个「人」。比如说,A借B的武器杀C,锦囊的目标就是B。C只是杀(如果B使用杀的话)的目标,不是锦囊的目标。
  「一名目标角色」,就是指你不能够抵销整个锦囊,只能够针对一个角色来抵销。在过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、决斗、借刀杀人的情况下,目标角色只有一个;不过在南蛮万箭五谷桃园的情况里,由于目标角色有很多,所以得指定你的无懈可击是用在谁身上的。
效果就是这张锦囊的效果(说了等于白说)。一般来说,成为了锦囊的目标,锦囊就会对那角色生效:比如说,成为了南蛮的目标,就得出杀。惟一的例外是桃园结义,因为就算你是桃园结义的目标,也未必能够加血(因为满血)。也就是说,要使用无懈可击,首先锦囊得对该角色生效。所以,放桃园时,不能够对满血的角色使用无懈可击。不过其他时候,只要是目标了,就能使用。
  使用了以后,无懈可击能够抵销锦囊对一个目标的效果。不如南蛮的时候,如果对一个目标角色使用无懈可击,那么南蛮就不会影响到他,他也就不用也不能出杀也不会受南蛮造成的伤害。
  严格来讲,无懈可击的使用时机是「当一个锦囊对一名角色结算前」。比如场上依序有ABCDEF六人,A使用一张南蛮,就先轮到B结算。可是,在此之前,先要询问是否向B使用无懈可击。然后B结算完了(要么让人无邪了,要么出杀,要么掉血),就轮到C结算,再问一次无懈可击,如此类推。五谷丰登时,也是先把牌摊出来,然后询问是否向A使用无懈可击,然后A要么让人无邪了,要么拿牌,然后又询问是否向B使用无懈可击。
  不过麻烦的是,官方规定,无懈可击的目标不是那个角色,而是那张锦囊。
  无懈可击是出牌顺序最乱的一张牌。因为当可以出无懈可击的时候,基本上就是斗快的,没有顺序可言。
  当然也说过,无懈可击可以用来抵销另一张无懈可击。比方说,A使用了无中生有,B无邪之,C(或者A本人)可以再出无邪;要是没有人再出无邪,那么A就照旧摸两张牌。
  比较困惑的是如何抵销延时锦囊。延时锦囊的目标就是要判定的那个角色,因此,不是放乐不思蜀上去的时候出无懈可击,而是要在判定阶段,那个角色判定乐不思蜀之前使用无懈可击。闪电同理,不过分别是,乐不思蜀给无懈可击掉之后就会弃掉,而闪电则是依旧传给下家。
  新手有时候会犯的低级错误,就是自己出个锦囊,然后无懈可击自己。大家应该不会吧。
  记住,无邪只能抵销锦囊(而且能抵销一切锦囊),不能够抵销杀、桃。桃的威力是无可阻挡的。
无懈可击我称之为「锦囊之王」,是因为它适用于各种情形。
  当敌人过拆自己人的时候,一般就别无邪了;除非那个队友有很重要的牌。
  当敌人牵自己人的时候,要看情况;看看有没有什么牌,敌人牵了以后会加强许多的。要不就存著无邪吧。
  当敌人牵自己的时候,基本上必定无邪;因为最恶心的是让人牵到自己的无邪。
  当敌人决斗残血的自己人的时候,最好无邪。
  无中生有一般没有无邪的必要。不过如果那家伙缺牌又是集火对象,你也可以无邪他,恶心死他。
  南蛮万箭基本上跟决斗同理。
  桃园结义主要用于残血的敌人身上。
  五谷丰登的话,要注意,使用了无邪之后各人拿的是什么牌,再决定是否无邪。
  借刀看看是不是关键的刀。
  由于有无懈可击,所以其他锦囊的用法有了差别。比如说:先拆后顺。可以先用过拆骗出无懈可击,再用顺牵。不过这条并不是铁律,不是永远适用的,因为拆没有距离限制,牵有。比如说想拆队友的乐不思蜀,可以先顺一下旁边的敌人来骗无懈可击。
  五谷丰登有一种「即时拿无懈可击来无邪下家」的战术,可以算是焦土战略。比如说剩下两个人拿牌,一张桃一张无懈可击。先是你拿牌,再是你的敌人拿牌。你两张牌都不想让给他,大可拿无懈可击,然后马上无懈可击你的下家。(要是五谷丰登最后剩下了牌,那么剩下的牌就弃掉,不归任何人所有,也不会轮到出五谷丰登的人开始再选。每人只有一次拿牌的机会。)
  无邪由于非常珍贵,所以得用得其所。本人最推荐的用法是:无懈可击队友的乐不思蜀。尤其如果队友牌多血少,千万千万要使用无懈可击。其他时候则是随机应变,玩多了就能掌握好了。
武器除了提供攻击范围外,还能提供独特的效用。一般而言,能够打得越远的武器,其效用就越差劲。
  因此,攻击范围只有一的诸葛连弩,相比非常厉害吧?的确,那是一把让很多人望而生畏的武器。其效果是:出牌阶段,你可以使用的杀数量无限制。看起来很可怕,要是旁边的人装上了还哪有这么多闪啊?不过,你也得想想:有那么多杀吗?一般装上连弩,能够杀四五下已经是非常非常给力了。不给力的,也许杀两下就没有,接著人人都找他决斗,最后身葬在南蛮之中。所以,诸葛连弩也有缺点:
  第一,距离不够是硬伤。就算你是二位反贼,开局有连弩和很多张杀,要是主公装了加一,你又没有减一或者过拆,你就自己伤心去吧。
  第二,一般连弩用完之后,那个人会缺杀(因为都用光了);由於我们说过,杀也是防守牌,所以这样就中门大开,通常回到你的时候就少了两三滴血。
  第三,连弩用完以后,被敌人牵去或者借刀就惨了。所以,其实我不是太喜欢连弩……一般用完连弩出五六张杀之后,如果有别的武器,最好用它把连弩替换掉,免得落入敌人之手。而且,如果你先杀了一次,然后再装连弩杀,也是可以的;不过要是装连弩杀完,再换别的武器,就不容许再杀了。因此,如果原本有武器的话,最好先别急著装连弩,因为第一次杀不需要装连弩,而且还能发动该武器的技能,何乐而不为?
攻击范围二的武器有雌雄双股剑和青釭剑,各自有人称之为神器。
  雌雄双股剑:当你使用的杀的目标是异性角色,在杀结算前,你可以发动此武器技能,让对方选择:他弃一张手牌,或者你摸一张牌。
  因此,雌雄双股剑又称调戏剑;不管是女杀男,男杀女,总之性别不同就可以发动本剑。而且,所谓的「在杀结算前」,就是指,在对方使用闪(或者受伤害)之前,就得选择自己弃一张牌还是你摸一张牌。这把武器的恶心之处,没有亲身体验过是不会知道的。因此,要是敌人有跟自己人不同性别的,而装上此剑的话,那最好拆掉(或者顺/借回来,以其人之道还治其人之身)。不过,要是大家都是男的,那这把剑就纯粹是用来杀远一点的。
  FAQ里面有一条有趣的问题:性别是看玩家的,还是看角色的?当然是看角色的,跟玩的人是啥性别完全无关。之前提过武将有男有女,但是分别不大;现在我们就见识到少有的分别之一了。
  青釭剑的发动机率同样不高,但要是发动了,就很能恶心人。
  青釭剑:锁定技,你使用的杀在结算时,无视目标角色的防具。
  意思就是,在杀的结算过程中,给人杀的角色的防具完全当成没有。比方说你杀的人装了八卦阵(老实说,也只有这一个例子),要是你装了青釭剑,对方将不能发动八卦阵。
  这里,我们首次看到「锁定技」。锁定技简单来说就是不管你愿不愿意都必须发动。比如说这哩,就算你愿意让对方使用八卦阵,由于「无视防具」是必须发动的锁定技,所以轮不到你选择,对方必须不能使用八卦。在三国杀里面有一个潜规则:锁定技必有副作用。可能你会问:要是你杀人,怎么还会想别人用八卦?哪里有副作用嘛!
  例子:A借你的青釭剑杀你的队友。假设你很不想把这把武器献上,只得磨刀霍霍向队友。而你的队友碰巧装了八卦,他却不能够发动八卦阵。因为锁定技是轮不到任何人置喙的。
  青釭剑没有多少技巧,不过其规则随著之后的扩充变得越来越繁复,FAQ也变得越来越长。不过那是后话。
范围三的有三把:丈八蛇矛、青龙偃月刀和贯石斧(又称关师傅)。
  丈八蛇矛:你可以将两张手牌当作杀使用或者打出。
  其实很简单直接,看了应该就明白。要是你想杀人,可以用两张手牌代替。要是遇到南蛮,可以用两张手牌应付过去。要是遇到决斗,你可以跟人斗出牌(不过两张两张出也太亏本了)。
  不过丈八蛇矛牵涉到一条问题:这张(二合一的)杀究竟是什么花色的?官方答案是:无花色,但是有颜色。这样就把花色和颜色分家了。比如说,之前的「黑色」指的就是「黑桃」和「梅花」;但是现在可不一定。要是透过丈八,把两张黑色的手牌当作杀,那么这「张」杀虽然是黑色的(有颜色),但却没有花色(无花色;就算两张牌同是黑桃,也是无花色)。要是透过丈八,把一黑一红的手牌当作杀,那么这张杀就是「无色的」,可以理解为「黑」「红」之外的第三种颜色。
  可能你会不明白:为什么要琢磨这张二合一的杀是什么颜色呢?有意义吗?有,不过现在我们暂时还看不到,要等以后介绍EX才会看到,为什么要说明白这张杀算什么颜色。
青龙偃月刀:如果你的杀的目标使用闪抵销了你的杀,你可以马上再出一张杀。
  如果你有足够多的杀,那么就能杀到对方不能闪为止,算是某种弱化了(但是范围加大了)的诸葛连弩,不过要是造成了伤害,那么就不能够再杀了。虽然这把武器是用来增加命中率的,不过我更加喜欢贯石斧。
  贯石斧:如果你的杀的目标使用闪抵销了你的杀,你可以弃两张牌,依然造成伤害。
  这里的「两张牌」,并不是单指手牌,要是你希望的话,也可以用两张装备牌,或者一张手牌加上一张装备牌。不过判定区里面的牌可不行。贯石斧在补刀的时候特别给力,任何人都只能乖乖认栽扣血。不过青龙偃月刀也有其优点:就是能够浪费对方的闪,以让之后队友的杀能够不被闪避。不过,在八卦阵面前,还是贯石斧给力(而且可靠)。不过贯石斧得慎用,要是把防御牌都弃了,那到敌人的回合你就等著受伤害吧。
  青龙偃月刀的「马上再出一张杀」,是指对方闪完之后,要是你想追杀,你就别想出什么锦囊,或者吃桃什么的,得马上出(使用)杀。
范围四的只有一把:方天画戟。虽然看起来很华丽,不过玩多了就会知道其实是鸡肋。
  方天画戟:如果你使用的杀是你的最后一张手牌,那么你可以额外指定两个目标,然后依次结算。
  也就是说,要是你剩下最后一张手牌是杀,而你又使用它的话(当然,先前使用过杀可不行),你能够指定三个目标。看起来很厉害,但很少有能够将牌用光的武将;而且用光之后,通常很快就死掉。因此,方天画戟虽然能够翻盘(百年一遇),但是发动机率比青釭之类的还要低多了。
  什么是依次结算?意思就是你指定要杀ABC三人,谁先出闪呢?次序不是你决定的,而是由你开始,顺序决定的。比如说,由你开始,顺序为:你、C、K、A、M、B、W,那么杀的结算顺序就是:先C再A最后B。不按顺序结算的,只有无懈可击这一张牌而已。
 麒麟弓:在你的杀造成伤害前,你可以弃掉目标角色已装备的一匹马。
  什么叫「造成伤害前」?意思就是,你知道要造成伤害的,但是现在先不扣血,先弃马。比方说杀装备了两匹马(-1和+1)的A,A不闪,那么你想发动麒麟弓的话,就得先在发动,选择A的一匹马(不能弃两匹)弃掉,然后A才扣血。(为什么要刻意注明是「造成伤害前」?原因现在还难说,以后就会知道的。)
  虽然范围有五,但是麒麟弓却比以上的大部份武器能够恶心人。比方说你是反贼,主公装了加一,同伴够不著,你就能把他的马射下来,好让众人一涌而上。
  另外再给个例子。比如你要杀某个人,他有一张闪和一头加一马。你有好几个同伴都杀不着他,因此你想把加一马铲除掉。可是你手牌只有一张拆、一张杀,那么怎麼办?要是平常,你就得拆他的加一,然后让自己的杀给他的闪抵销掉。不过用麒麟弓的话,你就可以拆掉他的闪,然后伤害他的同时射掉他的马,一举两得。
在借刀杀人的时候,武器的主人能不能够发动武器技能呢?答案是:大部份可以,小部份不能,小部分必须。必须的我们已经提过,就是青釭剑。不能的很明显,就是写明「出牌阶段」的诸葛连弩。其余的都可以发动,详细如下:
  雌雄双股剑只要是杀异性,就可以发动。
  丈八蛇矛既然南蛮决斗时可以发动,借刀的时候就更能发动了。
  青龙偃月刀同样,只要对方闪了就可以追杀。
  贯石斧的话,要是对方闪了也可以弃两张牌强中(强制命中)。之前谈贯石斧的时候忘了说,弃牌虽然可以弃装备牌,不过却万万不能把这张贯石斧弃了,因为这张贯石斧正在使用当中。
  麒麟弓也没问题,要是对方闪不了就可以弃马。
  以上一切技能的发动,都是武器持有人决定的,比方说是否发动,或者如何发动,都轮到使用「借刀杀人」的人说话。而最惹起争议的就是方天画戟了。要是方天画戟持有人只有最后一张手牌,能不能够借他的刀杀三个人呢?不行。首先,借刀杀人只能借刀杀一个人。其次,由於一般来说无法知道他手上的是否杀,所以不能假定他可以发动方天画戟特效。不过,要是方天画戟的主人愿意,而且使用的杀是最后一张手牌,他就可以指定多两个目标。比方说A借B的方天画戟杀C,B要是选择使用杀,那麼除了一定得杀C以外,还可以杀另外两个杀得到的人(也可以杀A一个回马枪)。然后由当前回合角色开始结算,也就是从A,而不是从B或C开始结算这张杀的目标(原理同濒死状态)
补充一下什么是「频死状态」
  之前我们说过「零血」,但实际上,在三国杀里(至少是标准版里),最低血量是一。低过一的,就进入了「频死状态」。在频死状态里,任何人都可以出桃救这位频死的角色,要是救不回来才算死。
  在三国杀里,一切都是按顺序的,求桃亦然,要不大家争相出桃,就暴露自己手牌了。
  先解释「当前回合角色」
当前回合角色的意思很直接:现在是谁的回合,谁就是当前回合角色。
  几乎一切能够让所有人响应的事件,都是从当前回合角色开始依次响应的。比方说,要是有人进入了「频死状态」,那么先问谁出不出桃呢?先问当前回合角色。而此人未必就是出杀的角色。比方说,A借B刀杀C,C进入频死状态,先问谁出不出桃呢?是问A,不是先问B或者C。然后问A的下家,如此类推,直到全部人都问过一次为止。要是你放弃了机会,机会就不会回来了。也就是你不能说:我先看看下家出不出桃,要是他不出我就出;你必须选择现在出桃,或者永远不出。
  由于有闪电这高伤害武器,所以有时候求桃不只求一张。比方说,一血的A被雷电了,就需要求三张桃(二血的被电就求两张,三血的被电就求三张),要是最后只有两个人各出一桃,那么很不幸运,你依然得死,还浪费了两张桃。这两张桃就石沉大海到弃牌堆里面了。而且,要是求的是,比方说两张桃,你就不能出三张桃。一旦出够两张桃,频死状态结算就结束,其余人不能再出桃了。另外,要是一个人有两张或更多桃,而想一起出的话,也为免不可(只要不超过所需的桃的数量)。
  频死状态的结算优先于一切结算。比方说,在南蛮入侵的过程中,有人进入频死状态,那就先求桃,完成以后,再继续本来南蛮入侵的结算。
  如果某人不幸丧命,那么他的手牌、装备、判定区里面的牌都一律归还弃牌堆,然后他翻开他的身份牌,看看有没有人赢。比方说,剩下主公忠臣反贼,要是死的是反贼,那么主公忠臣就赢了,接下来不用继续玩了。(如果死的是忠臣,那么游戏继续。)看完身份后,如果游戏还没有结束,就计算奖罚(主杀忠弃手牌装备牌;杀反摸三牌),然后继续游戏。
  由于桃可以用来救队友,所以有「留桃」的战略。比方说,要是有队友只剩下一血了,而你三血(体力上限是四),最好就先别吃桃,留着救队友吧
看到这里,大家已经完全掌握如何用牌了(仅限标准版),可以去三国杀Online试玩一下。不过当然,要是三国杀仅限于此就太无聊了。令三国杀有趣的是千变万化的武将技能,以下我们就要一一探讨。不过在此之前,先略谈一下不同身份的人应该做什么。
  开局的时候,大家会随机获得一张身份牌。按照不同人数,有固定的主忠反内比例,以下以最多人玩的八人局为例。主公有一个,先显示自己是谁;然后其他人看了自己的身份牌就收好不给别人看(其余有两忠一内四反)。主公可以从三个固定武将(以后会谈是谁)和两个随机武将中选择一个当他的武将。然后其他的武将牌都洗匀,给其余每人发三张,然后各自秘密地选一个。等到大家都选好了,就一起揭露自己选了谁(不是揭露身份!是揭露武将!)。然后每人按照武将牌上面体力上限,获得体力卡一张(分别有三、四、五体力上限的),其中主公的体力上限加一(因为他要挨四反的揍……)。每个人开局的体力值就等于自己的上限。
  以主公为一号位,其下家轮流叫做「二号位」「三号位」,主公上家就是八号位,是最后一个摸牌出牌的。先摸牌出牌的是主公。(或者是,由主公的回合开始。)
  主公一般推荐用以下的牌:无中生有、顺手牵羊(一般牵你的下家,还有别对一个人同时使用两张,因为你不知道他是谁)、南蛮入侵(浪费掉反贼的杀)。
  一定要保留的牌:闪、桃、无懈可击(专门对付乐不思蜀。90%你的第二回合时,判定区里面有乐不思蜀)。
  一定要装备的牌:加一马、防具(让你挨过第一回合的反贼攻势)。
  可以装备的牌:减一马。
  别装备的牌:武器(因为远处的反贼能够借你的刀来杀你)(尤其是连弩,要是给二号反牵了你就惨了)。
  最好别出的牌:杀(你杀的不一定是反)、五谷丰登(让反贼拿牌?)、闪电(赌运气就算了吧)。
  其他的牌,最好看看场上是什么人再决定是否出。
  按照以上看法,似乎主公一开始要取守势。怎么,主公不能攻击吗?不是这样的。只是,反贼第一回合攻势特别凌厉,原因有:目标明确(就是主公了!)、牌多(摸牌后有六张牌,以后恐怕没有这么多牌了),因此主公就别想强攻反贼了,而且你还不知道谁是反贼呢。
如果是反的话,很简单,你可以顺一下主公、拆一下、杀一下、乐一下,什么都好,只要表个态就可以了。有云「首反不跳必定悲剧」,因为要是你不跳反(「跳」也就是通过动作表露自己的身份),恐怕会让以后的队友误判形势。要是怕被忠臣杀的话,那么难道你就一直装忠?反贼最理想是一开始就把主公打死(所谓一波推),持久战通常是要吃亏的。
  但要是你是忠臣那么怎么办?如果有反贼的话,很好,你就搞他表忠。如果没有人跳反,那么有些人喜欢搞一下不明身分的人(表示「我不搞主公」),不过我不太推荐。因为虽然机率不高,也有可能搞到自己人。
  内奸由于一开始反贼多一个人,所以通常先装忠。可是,有些新手喜欢死忠(也就是完全当自己是忠臣),那是绝对(起码95%)错误的,因为如果你装忠,而最后剩下主忠内,你赢的机率少之又少。你应该在反贼的攻势平缓下来以后,就杀一下忠臣。多记住一句话:内的最大敌人是忠。(但也别开局乱搞忠臣)。
  有一点很重要的,就是就算忠臣因为数人头,知道某人是内(比方说一忠已死,自己也是忠),也不要搞内(除非他明确表示了自己是内),因为虽然你知道自己搞的是内,其他人可不知道,就会以为其实你是内,甚至造成最后给主公手刃的悲剧。
  另外,忠臣要知道,自己的命远远不及主公的重要;主公和内奸要知道,自己的命比什么都重要;反贼要知道,自己的命最好葬送在队友手上。
EX是什么?简单来说就是四张附加的牌。先是两张本来就有的牌:无懈可击、闪电。再来是两个新装备:寒冰剑和仁王盾。
  寒冰剑是把攻击范围为二的武器。用途是:当你使用的杀将要造成伤害,你可以放弃此伤害,改为连续弃置杀的目标角色的两张牌。
  实战的例子是,你可以装备寒冰剑,然后杀A。如果A没有闪,那麼你可以选择:像平时一样,对他造成一点伤害,或者是改为弃他的两张牌。这两张牌,同样因为没有注明是「手牌」,所以可以拆两张手牌,也可以拆两张装备牌,也可以拆手牌装备牌各一。
  寒冰剑看似鸡肋:游戏的目标不是杀人吗?怎么不扣血啊?以下给两个例子,说明寒冰剑有多给力:
  一,2血的A手牌是两张桃,你装备寒冰剑杀他,把两张桃弃了,就恶心死他了。
  二,A装备了八卦阵,但是手牌无闪。你装备寒冰剑杀他,八卦不幸判定黑色,你便可以把八卦给拆了,方便队友后上进攻。
  而且,寒冰剑也暗合了三国杀的潜规则:一血等于二牌。关于这一点,我稍后会详述。(这个理论是吧里强人蒙太奇所发明的,详看:)
  这弃牌的过程是连续而不是一次性的,意思是你不是一次过选两张牌然后再弃,而是先弃一张,然后再弃另外一张。有什么分别呢?
  比方说某人在五谷丰登时拿到了桃,你决心要拆掉这张桃,于是你对他使用了寒冰剑特效。假设此君有两张手牌。因为你不知道哪张是桃,所以如果是一次过选两张牌弃的话,就只能同时弃了两张手牌。如果是像现在这样连续弃的话,你可以先弃一张手牌,看看是不是桃,然后再决定是拆余下的手牌还是装备。
要是你觉得八卦阵太讲运气,那么仁王盾就非常适合你。(反之,要是你相信自己的运气,就选八卦阵吧。)
  仁王盾:锁定技,以你为目标的黑色的杀无效。
  这里,首次出现「无效」这个用词。无效的意思不是指出了等于没出,也不是只不能出,只是这张杀的核心效用(出闪还是受伤?)没有了。也就是说,你不能也不用出闪,而且这张黑色的杀也不会对你造成伤害。但是,这张杀如果有其他的附加作用,还是可以用的。比方说,A是男的(角色,不是玩家),B是女的,B装了仁王盾,A装了雌雄双股剑。要是A对B用黑杀,依然可以发动雌雄双股剑特效;因为雌雄双股剑特效的发动时机是杀结算之前,所以跟这张杀有没有效没有关系。另外,如果你在出牌阶段里对有仁王盾的角色出来黑杀,那么也算成是出过了杀;因为只要是使用了杀就是使用了,这张杀本身带来什么影响(或者是没有影响)是不相干的。
  也许看到黑色的杀,会有人想起之前研究过丈八蛇矛所出的杀是什么颜色。现在就看出用法了:如果装备丈八蛇矛,用两张黑牌(手牌!)当作杀对装备仁王盾的A使用,那么此杀无效。如果用两张红色手牌,当然有效。那么一黑一红呢?答案是有效。因为仁王盾只防黑杀,其他的不管是红色还是无色,都抵挡不了。
  另外,如果你装备青龙偃月刀/贯石斧,然后黑杀仁王盾,因为人家没有闪(而且压根不能闪),所以你不能发动武器的特效。
  对寒冰剑/麒麟弓来说,由于本来没有伤害,所以也别想弃掉人家的牌/马了。
  能够克制仁王盾的,除了丈八蛇矛,当然有我们的防具克星--青釭剑。只要有青釭剑,管你出黑杀红杀,全都有效。(或许有人会争辩:青釭剑和仁王盾的技能都是锁定技,为什么青釭剑比较优先?这个我也很难给出非常有说服力的答案……所以大家就先接受吧。)
  看到仁王盾,大家自然是想用来比较一下八卦阵。
  八卦阵有以下优点:
  一,能够有以般机会防万箭齐发;而仁王盾只管黑杀,跟万箭齐发则是毫无关系。
  二,八卦阵可以浪费对方的杀。比方说你有黑杀,对手装了仁王盾,你就不会出这张杀;但要是是八卦阵,你可能会碰一下运气。
  三,八卦阵任何时候都适用。要是对方有红杀,仁王盾形同废物。
  仁王盾的优点则有:
  一,没有八卦阵对上贯石斧时的弱点。(因为八卦出的是闪,所以依然可以用贯石斧弃两牌造成伤害。)
  二……
  之所以以下没有了,不是因为本身就只有这么一个优点。而是因为,暂时还看不出而已。接下来马上分析游戏牌的结构,以找出仁王盾的第二个,也是最重要的优点。
打开三国杀标准版,里面出了说明书、广告之类的,共有:
  身份牌/体力牌各十张。
  武将牌二十五张。
  还有我们接下来要分析的游戏牌,共104张(刚好是两副扑克,每种花色数字都有两张,比方说两张红桃A、两张黑桃K等等),再加上4张EX牌(黑桃红桃梅花方块各一)。
  要是不想看,或者看得头昏脑胀,大可跳过下面这一段,直接到「看了这么多」那一段
  根据说明书,EX牌是用来替换本来的4张游戏牌的,可是一般都没有人会这样做,而是直接把这108张牌混合来玩。我也推荐这种玩法。
  在游戏牌里面,基本牌占了一半:五十三张。其中有三十张杀,十五张闪,八张桃。
  你可能会问:怎么闪和桃加起来都不够杀多?那是自然的,因为如果闪和桃比杀还多,这局游戏里面的防御就会强于进攻,不知要到何年何月才能杀死一人。因此进攻牌比防守牌多。
  另外,知道什么牌大概是什么花色也是很重要的。
  基本规则:黑色的是进攻牌,红色的是防守牌。因此,闪和桃全部都是红色的,其中桃多数是红桃(都有个「桃」字嘛),闪多数是方块(红桃给桃占了),只有少数红桃闪和一张方块桃。
  至于杀,因为还有点防守的作用,所以有红有黑。不过,由于杀主进攻,因此三十张里面有二十一张黑色(主要是梅花,也有黑桃),九张红色(红桃方块都有)。这样一来,我们就看到仁王盾的可贵之处了:黑杀远比红杀多。
  装备牌是三种牌里面最少的。武器牌除了诸葛连弩有两张,其余一样只有一张。防具方面,八卦有两个,仁王盾当然只有一个。另外,+1和-1马各自有三张;而且每匹马都有独特的名字,比如说的卢、绝影,不过名字只是观赏用,对于游戏没有影响。除了防具必定是黑色,武器和马大致上一半黑一半红。
  锦囊我们在介绍的时候已经提过数量。不过由于EX牌的加入,有了更新:
  六张过河拆桥(五黑一红),五张顺手牵羊(三黑二红),四张无中生有(全红桃。看,红桃的牌多好!),四张无懈可击(三张黑,还有EX的一张红),三张南蛮入侵(全黑),三张决斗(两黑一红),三张乐不思蜀(两黑一红),两张借刀杀人(全黑),两张五谷丰登(全红桃。再次说明红桃的牌好),两张闪电(黑色,加上EX的一张红色)。只有一张的是万箭齐发和桃园结义(分别都是红桃的。说明红桃还是有不好的牌的……)。
  看了这么多,只希望大家有以下概念:
  零 黑色的大多是进攻牌,红色的大多是防守牌。
  1 闪全红,主力方块。
  2 桃全红,主力红桃。
  2.5 红桃多好牌,比方说无中生有。
  3 杀主力梅花。
  4 黑杀比红杀多。
  5 装备除了防具全黑,都有黑有红。
  6 帮人的锦囊都是红色的。害人的锦囊都是黑色的。(不过红色锦囊也有些害人的锦囊。)
杀吧里有句话叫「没有最废的武将,只有最废的玩家」,虽然有时候只是为了秀优越,但是这句话基本上都是对的。有位仁兄(忘了是谁)提出过:我们需要问的问题,不是谁是最强的武将,而是谁在什么情况下最适用。比方说你觉得桃强吗?被人杀到一血乐住,你就会觉得还是闪/无邪好。因此,我们要知道的是,谁适合做什么,而不是单纯看谁最强。不过我可以说:我一般看到自己人里头有张辽,就觉得已经赢一半了。
  不过我们不是要集中谈张辽,或者任何一个特定的武将。
  现在先来个概览。
  标准包里,所有角色都是四血的或者三血的。(这里,血指的是体力上限。)潜规则是:四血的有一个技能,三血的有两个。有时候又把四血的叫「武将」,三血的叫「文官」,不过在本文里面,「武将」包含所有人物。一般四血的是攻击型,也多是历史上的大将;三血的是辅助型,多是历史上的谋臣。不过也不是一定的。
  二十五个武将里面,有三个是群雄的,其余蜀、魏各七个,吴八个。那么势力有什么影响呢?大部分时候没有影响;或者可以说,影响跟性别的影响差不多,有时候更是零影响。
  一般而言,蜀国的人重攻击,魏国的人重防守(防守反击),吴国的人重单挑(这个有些勉强),群雄的人则是五花八门(更加勉强)。与其哪个势力代表甚麼,不如直接看看武将本身的技能。
第一类要介绍的武将是「游戏牌转换型武将」。在标准版里共有六个,三个四血,三个三血。先讲蜀国的一对兄弟:关羽、赵云。而且这两个人还经常用来比较。介绍每个武将时,都是先看技能(外加FAQ),再作分析。大家大可先看技能介绍,去实战几场,等熟悉了各个武将,再来看分析(推荐这样做)。
关羽(美髯公),四血,蜀,技能:
  & 武圣:你能够把一张红色的牌当作杀使用或者打出。
  (「美髯公」不是我编上去的,而是每个武将牌都有的,该武将的称号。)
  (虽然牌上面写的是红桃或方块,但是见到这种描述,还是脑海里自动转变为红色为好。)
首先,敏感的各位应该能看出,「牌」指的是手牌或者装备牌。
  第二,也许会问,如果把已装备的红色武器,当作杀用来杀人,范围应该怎样计算。答案是:你只能用已装备的红色武器来杀距离为一的人;因为要是你想使用这张武器的范围,就要确保这张武器健在。正如贯石斧的例子。给人借刀的时候,如果指定杀的是距离为一的人,你也可以把武器当杀使用。不过若是更远的就不行了。武器技能也是,如果用装备了的武器来杀人,就别想用那张武器的技能。
  第三,重复一次,不只能够用来杀人,还能够防南蛮和决斗。因此有云,装备了三张红装备(抱歉,防具全黑),手拿四闪(闪必定是红的)的关羽,拥有绝对的防御力。(不过这只是假想的情况,因为闪比较少。)
我们已经看过,杀是三国杀里面最不缺的牌。那麼,在演义中无比威武的二爷,怎麼在三国杀里面的技能如此鸡肋呢?(新手也许会觉得有杀很爽,而感到二爷很厉害;中手会觉得二爷很废。高手我就不说了,到时候自己领悟。)
据高手所说,三国杀里面有一个「嘲讽系统」。所谓「嘲讽」,基本上是越强/恶心越高嘲讽。高嘲讽的角色容易被集火,很快就死掉。而低调的角色反而能活到最后。(按照这个理论,什么技能也没有的武将似乎生存力最高?)二爷就因为技能的不起眼,引致没有人杀他;而且也不会在南蛮之中遭殃,所以有很高的生存力。
 「能存活到最后」大概就是他的优点。不过同样的,他的缺点就是在前期一点也不给力。因为一开始八个人,要很久才轮到他,而且每回合只能杀一次,实在没有
太大的意义。反而到了后来人少的时候,每回合几乎都能杀一下,就绝对能让对手支架不住(闪可不是这么多的)。由于平均每两回合才有一张杀,所以双方斗杀的话,一般不够二爷杀。
另外,由于不需要存杀(一般武将都需要存张杀应付南蛮),所以二爷可以放心地一牌两用存着。比方说,要是有三张闪三张杀,那么该留什么牌?一般四血的就要头疼了,可是二爷就能三闪全留。因此如果二爷要杀人,而手牌中有真的杀的话,还是别无聊用武圣了。
  不过,以上纯属理论,实战还是有RP(人品,即运气)的因素。我试过无闪,而且每摸多少张红牌,就悲惨地给人杀死了(因为敌人的范围里只有我)。
  实战中,二爷这种人物,通常会在危机时候掏出桃什么的。
想必看到武圣,大家会联想起诸葛连弩。不过,我可以告诉你,别觉得选二爷为的是诸葛连弩不断杀,因为机会不是那么多的。我试过开局就有连弩,但是没有用的机会(因为一直摸黑牌,而且还不是杀;或者旁边的敌人装八卦阵/加一了;总之就是种种原因,最后还给人从手牌中拆了)。二爷连弩强的是:在大家的血都不多时,杀反拿三张牌,继续杀下去,把全场的反都杀光。有时候到了这个地步,连桃、无中生有什么的都要用来杀……
  武圣是「把X当作Y」的技能。在转换后,这张牌依然保持原有的花色和点数。因此用红桃5的麒麟弓当作杀时,这张牌就暂时是一张红桃5的杀。所以说,二爷的武圣,完全克制对方所装的仁王盾。
  总之起码做到:用二爷时,别用黑色马换掉红色马;别弃闪留杀。活到残局的时候,你就会体现出你的价值。
  关羽适合当内(一般都是这样说的,虽然关羽在历史上是忠臣),也适合当八号反贼(回回杀主公一刀,看他有没有这么多闪),还有特定时候的忠臣。主公?第一圈反贼一人一刀也就差不多了。
在三国杀Online(简称OL。记住,三国杀是实体卡牌游戏!)上,关羽有「武圣显灵」的战功,内容是发动青龙偃月刀特效杀死一人(却不要求用武圣)。老实说,OL上面大部分战功都是垃圾,不拿比拿好,拿了也不代表特别厉害。不过二爷拿青龙偃月刀,倒真是很少人会浪费自己的闪去闪的,因此几乎必中。在OL上,二爷发动武圣的台词是「关羽在此,尔等受死」/「看尔乃插标卖首」,死的时候说「什么?此地叫麦城?」
赵云(少年将军),四血,蜀,技能:
  龙胆:你可以将手牌中的杀当成闪使用或者打出,也可以将手牌中的闪当成杀使用或者打出。
  杀闪互用。注意,必须是手牌,所以别问能不能用八卦来当杀。(想当年我也天真地以为能够用八卦出杀,加上诸葛连弩不就是无敌组合?)
  另外有一个叫「二次转换」的问题。如果将A牌当作B牌来使用,就不能够再将A牌转化而成的B牌当作C牌使用。直接应用在这里就是:丈八蛇矛把两张牌当作杀使用,此时你不能够发动龙胆,把这张杀(由两张牌组合而成)再转变为闪。
  除此之外,杀闪互换的技能简单易明。由于游戏牌中闪偏少,所以我在新手时特别喜爱赵云,因为很难让我掉血。
  可是,赵云的缺点正正就是杀闪一体,没有杀就是没有闪,没有闪就是没有杀,一旦暴露了自己缺这两种最重要的牌,那么决斗、杀什么的都会找上门来。
赵云在OL上发动龙胆的对白是「能进能退,乃真正法器」,或者大喝一声。(死的时候则是「这就是失败的滋味吗?」)但是,法器哥有批评者称之为进退失据。的确,如果云妹(赵云是男性角色)只有一张杀,可能会不知道用来杀好还是留来当闪好。不过这是一个奢侈的烦恼,就好像有一块钱,不知道用来买什么好,倒不如没有钱一样。要是觉得龙胆有了还比没有差--别忘了你还可以选择不使用龙胆。不过,要是说龙胆这个技能的附加价值小,那倒是说得不错。
  在开局时,大家牌多血足,赵云的龙胆作用甚少,或者说只能用以自保。不过,因为赵云的强横自保能力和低攻击能力,所以赵云一点也不嘲讽,也有不俗的存牌能力;与关羽相差不大。一方面赵云要存锦囊/桃,
就必须牺牲手牌中杀/闪的比例;关羽则能够放弃存杀来存牌。但是另一方面,赵云又能够保持比较低的杀/闪比率,因为能够灵活使用变化。还有人说赵云能够控制牌堆中的杀闪比例,不过未免太过理论化,表过不提。
  赵云要发挥作用,主要在残局的时候,靠着天生比人多的闪来保持血量。
  由于云妹主要自保,所以我斗胆提出,他最适合是当主公,(前提是忠臣必须给力)一开始能够靠较多的基本牌抗住反贼第一波攻势。其次是适合内奸,同样因为自保能力强。不过内奸虽然首要自保,同样重要的是控场,也就是平衡局面的能力。云妹因为太过自保,正正就欠缺了这方面的能力。
  虽然有人觉得云妹拿了连弩会很威武,不过我持保留态度,因为把闪都扔出去了,一旦杀不死对方还满伤的,不但杀耗光了,闪也没有了。所以云妹跟连弩不算是绝配,至少要比二爷差。
  在仁王盾面前,云妹还是很给力的(至少只差二爷少许)。OL上他的战功是「浑身是胆」,居然是用青釭剑特效杀死一人。这该是多小的机率啊?而且青釭剑与云妹根本看不出什么关联。
  赵云简单要诀:先用黑杀。其他没什么了。
补上一句,别以为云妹决斗有多厉害。他每出一张杀,出的不是杀,而是闪,因此就算决斗赢了,也是元气大伤。但是没事也别去找云妹决斗。因为要是他拼命了,除了关羽等人,一般都会吃亏的。
集火:围殴。全部同伙一起杀决斗拆顺乐同一个人,务求迅速把对方揍死,就是集火。嘲讽脸(嘲讽的武将)特别容易给人集火。不过,暂时介绍的二爷和云妹由于技能平凡,所以嘲讽度非常低。
  残局:到了后来,要是大家的血量都偏低(1-2),人也死了几个,那么就叫残局。在残局里,每一次出牌都很容易造成极大的影响,比方说一个南蛮入侵,也许就能死一两个人。
  翻盘:弱势的时候取得胜利。比方说主公一血,剩下的惟一忠臣二爷得到了连弩,连杀四反,就是翻盘。可惜,二爷和赵云没多少翻盘能力。
  OL战功:就是你用某个武将时达成某个条件就能拿到的称号。可以无视。
甘宁(锦帆游侠),四血,吴,技能:
  奇袭:你可以将黑色的牌当作过河拆桥使用。
  牌面上写的是黑桃和梅花;但是,官方告诉我们,「黑桃和梅花」的意思就是「黑色」。(有什么深意呢?要到很以后才知道了。)
  另外,和二爷的情况差不多,因为写的是「牌」,所以装备牌和手牌同样适用。(不要问判定区里面的牌……)因此,跟二爷的情况相约,千万别换走黑色的装备!要是你想换新装备,而原本的装备是黑色的话,千万记住要运用「奇袭」,把黑色的装备当成过河拆桥使用,拆掉敌人的牌,才装上新的装备。(当然是指同类装备。要是本身有黑色-1马,那么装+1马的时候也无需要用掉这张-1马。)
  由于这个技能比二爷的较简单,所以以下直接上分析。
甘宁由于专拆牌,所以号称拆迁办主任。奇袭在OL的台词是「接招吧」/「你的牌太多了」,主任死的时候则是说「二十年后又是一条好汉」。
  武圣(除非你闲时有无中不开,非得用来当杀)、龙胆(有闪时不出,用龙胆出杀当闪,与直接出闪分别不大)基本上没有滥用的危险,不过由于奇袭能够无限次使用(直到你没有黑牌为止),所以很多人经常「不用不舒服斯基」,一开局就把自己的所有黑牌挥霍掉。黑牌是什么?之前分析过,基本上是攻击牌。要是把杀、决斗、南蛮都拿去拆了,的确会大大牺牲输出(攻击力)。而且,由于你把所有黑牌都挥霍掉了,一,人家有决斗什么都先找你(因为你多半没有杀),南蛮对你就是必中,于是甘宁变得很脆(脆弱),两个回合就死了;二,由于不能保证你回回有黑牌,所以下回要是有重要的牌要拆,可能你就会很怨恨自己没有黑牌了。(我试过开局无黑牌,摸上来两张依然全红的悲剧。)因此,绝对不要漫无目的地,只求用光黑牌地,乱拆一通。
  因为有这种不给力的甘宁,所以杀吧里有一位211帝(已引退),不断留帖说「奇袭垃圾技能,甘宁鸡肋武将」(这只是他说的半句,还有上半句)。详情后述。
  过河拆桥应该用来拆什么,在介绍这张牌的时候已经谈过了。不过,奇袭的用法又有些微不同。原因:过河拆桥通常不留在手里,一是怕给人顺了过去,二是因为占手牌数量。不过,二爷、甘宁这种卡牌转换型武将的优点就是:你可以在手上存多点的牌。意思不是指你弃牌的时候能够少点,而是指你手上的牌的作用多了。比方说,一血角色手里留杀还是留闪?一般是留闪(就算高手一般也会留闪;但是要是没人杀得到,也可以留杀),但是如果对面来个南蛮,你就后悔了。可是,二爷(留闪)或者云妹就完全不用烦恼。这就是「存多点的牌」的意思,类似把折凳藏在家里用来坐,必要的时候拿出来打人一样,一物两用。
  你应该拆什么?
  一 以下东西,看到的时候几乎必拆:队友的乐不思蜀,己方强势时的闪电,敌人被集火对象的防具、+1马。
  二 以下东西,大部分时候可以拆:被集火的敌人的最后手牌,对方用来打自己的人的武器(让他杀不到自己人,无奈弃杀)。
  虽然(一)有绝大部份时间是正确的,(二)其实也不一定的,需要一定程度的随机应变。比方说,要是某个被集火的敌人在五谷里拿了张借刀杀人之类的,你也许可以把黑牌用在更好的地方。如果有个没牌的敌人(非集火对象)在五谷里拿了桃,那么由于你肯定那张是桃,所以尽管拆吧。注意,别看到了八卦仁王就非拆不可。我看过,明明反贼在集火主公,甘宁却无聊地把忠臣的仁王拆了。这样做是没有意义的,情愿用来拆主公的手牌。
  甘宁由于能够一次拆很多牌,甚至可能把一人的牌拆光(刀刀见血啊),所以有一点「爆发系」的意味(以后会看到正宗的爆发系)。「爆发系」有一个战略,「蓄爆」。例子是,如果你拿了连弩,但手上只有一杀,你可以忍住不杀,等手上的杀多了,一次过杀过去。(分别是,因为对手有手牌上限,所以他就算摸再多的闪,手上也只能存那么几张。)甘宁也差不多。每回合拆一张手牌意义很小,但要是一下子拆光了,那就能恶心敌方了。不过前提是,自己人要能一涌而上才行。要是拆光一个无关痛痒的人物的手牌,而队友没有武器杀过去的话,那只是徒劳无功。
  好的甘宁是不会无脑把自己的黑牌一次用光的。拆要用到关键上。
  一个及格的甘宁:用黑色的顺,顺了旁边敌人的黑装备,再用此黑装备来奇袭,比直接用这张黑色的顺来奇袭强多了;不要换走你的黑色装备!不要弃黑牌(被乐了另计)!用来奇袭!
  甘宁当主就是个笑话。甘宁当后位忠(后位指七/八号位)很给力,特别适合替主公拆乐。因此有乐不思蜀,而且敌方有甘宁的话,还是先乐甘宁(具体看位置而定)。甘宁当反也不错。内的话,要看主公是谁。关于内奸选角,我以后会再提到。
光从白板而言,四血比三血强了一个等级,原因在於其存牌能力。一般,如果三血敢存牌(也就是非杀闪桃无邪的牌)的话,很快变会明丧乱刀之下;而且四血本身就有一种「你杀我一下子也杀不死我」的震慑力,使得通常四血能够存活得久一点。因此,三血的两个技能中,多半有一个是防守技。
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大乔(矜持之花),三血,吴,技能:
  国色:你可以将方块的牌当作乐不思蜀使用。
  流离:当你成为杀的目标,可以弃一张牌,让杀的目标转移为你攻击范围内的另一名角色(不能是杀的使用者)。
  虽然大家应该已经有经验了,不过容我再次强调:国色和流离都可以用手牌或装备牌来发动。(国色必须是方块的牌,流离则是随便)国色的技能应该简单易明,因此不再多作使用上的解释。以后,看到判定区里面有一张方块的牌(比方说杀),就不要问是什么东西了,因为肯定是大乔用「国色」弄出来的乐不思蜀。
  在此,我们可以看到三国杀设计时的匠心独运。可能出现在判定区里面的牌,本来只有闪电和乐不思蜀,现在多出了方块牌(作用同乐不思蜀),不会搞混吗?不会,因为闪电和乐不思蜀都没有方块。另外一条问题是,如果用一张方块的牌(例如说一张闪)当作乐不思蜀使用,那么可不可以顺掉这张「闪--乐不思蜀」呢?答案是:当然可以(只有你顺得到的话)!下一条问题:顺过来以后能够用来乐人吗?答案是:这张牌该怎么就怎么用,把这张牌(例如闪)当成乐不思蜀是大乔的专利。你要是没有别的技能,就只能用这张闪来闪人家的杀。最痛心是用方块桃乐人,结果给敌人牵了还要吃了。其余一切同乐不思蜀。
  比较引起麻烦的是流离。如果看了说明还是不明白的话,可以这样说明:你的攻击范围里面有ABCD四人,E杀你,你可以弃一张牌(发动流离),把杀的目标转为ABCD其中一人。要是B杀你,则你只能转移给ACD(因为不能反过来转移给使用杀的角色)。
  第一个问题是,有2B经常问什么是「攻击范围内」,还发明出「算武器还是算马?」的低智问题,人家说来还要不听。就是因为这样,我在前面花费了很多唇舌解释清楚什么是攻击范围。
  武器技能该如何发动?答案:流离的发动时机高于一切。只要有人以大乔为目标使用了杀,那么在一切进行之前,先要问大乔是否流离。如果流离了,那就以后不用管大乔了。例如,流离之后:
  别想用寒冰剑拆大乔的牌。她根本没受伤害。
  雌雄双股剑也跟大乔没关系。比方说男性的A装备雌雄双股剑,对大乔使用杀,虽然大乔是女的,也跟这把剑没有关系;要看的是这张杀最后目标是不是女的。比如大乔流离了给云妹(赵云是男的),A就别想发动雌雄双股剑了。但要是大乔转移了给另外一个女的B,那么A就能够发动雌雄双股剑,而且选择弃牌还是让A摸一张牌的是B,大乔完全置身其外。
  青釭剑无视的是最终目标的防具。不过暂时未见青釭剑能够带来什么分别。
  别想用贯石斧来伤害大乔。她压根没有使用闪(就算弃的是闪,也不代表使用了闪。弃跟使用是两回事。),想贯就找「最终目标」去。同理,青龙偃月刀也别想追杀大乔,要追就找「最终目标」去。不过大乔可以先闪一下,然后等追杀时,再流离给别人,也是符合规则的。
  麒麟弓想弃大乔的马?开玩笑。
  方天画戟特效发动时,如果大乔和她旁边的悲剧男(也可以是女)A都是杀的目标,大乔也可以将杀转给A。那样,就等同于一张杀杀了A两下。真杯具。
  另外有人会问的:比方说A装备青龙偃月刀(范围三)对大乔使用杀,大乔流离给对A来说距离为五的B,B使用闪,那么A(先前说过不能够追杀大乔)能否追杀B?但是B不在A的攻击范围内啊?答案是:可以追杀!虽然你不能主动对攻击范围外的人使用杀,但反正已经用了,那么根据青龙偃月刀的描述,闪了就可以追杀,管他的距离!
  另外值得注意的是,A杀大乔,如果大乔有八卦阵,也不能说:先看看八卦阵判定如何再决定是否流离。因为要是你发动八卦阵,就等于承认了你是杀的目标(要不你出什么闪?),流离就太迟了。
  还有一条无聊的问题:能不能把黑杀流离给有仁王盾的角色?答案是:有不能的原因?不过这张杀就此无效。
  类似的问题:装备了仁王盾的大乔,能不能把黑杀流离给其他人?答案同上:有不能的原因?这张杀只是无效,并不是当没有出过。只要你被指定为杀的目标,管这张是什么杀,你都能够流离。
  终极无聊的问题:能流离给自己吗?……为免使大家混乱,我还是给个确切的答案:转移就是包含了「改变」的意思,因此不能流离给自己。别说自己在自己攻击范围里面!
  最后是一条类似二爷武器武圣的问题:如果大乔决定使用已装备的武器来流离,那么能否流离给本来在攻击范围内的角色?举例:大乔有武器Q的话,能够流离给ABCD四人,没有就只能流离给AB二人。然后大乔装备了武器Q。如果使用武器Q发动流离,能够流离给谁?答案是:AB二人。要是用已经装备了的装备牌来流离,那么你能够流离到的人,就是没有这张装备牌时你能流离的人。别把这张装备牌算进去了。
三血武将通常有两个技能,而且一般会分出一个主技能,一个副技能。大乔乍看主技能是流离(因为看起来觉得:这样不是杀不死她了吗?还能害别人),但是,其实玩几盘就知道,国色才是给力的技能。因为如果对方有丁点会玩的话,都知道不要乱杀大乔。流离只是一个防守技而已。
  一般武将拿到乐,都是看看有哪个敌人最适合乐,然后就用掉的。但是大乔,跟甘宁差不多,没有一次用光所有方块的必要。以下的人最好乐:牌多血少的人。因为乐完以后,他有多多的牌也要弃掉,只能沮丧地看著自己一堆桃无法吃、无中无法用,或者连弩N杀无处使。要是经历过的话,就会知道是觉得的恶心。
  此外,一般先乐前位的敌人(也就是先轮到谁,就优先乐谁)。因为要是乐了后位的敌人,又让前位的敌人拿到拆顺的话,你就浪费了一次机会。当然,你也可以赌一把。不过,要是前位是甘宁敌人,当然就要先把他乐了。还有,要是有两张乐,注意用好牌来乐前位。什么意思呢?比方说你有一张方块桃,一张方块杀,请先用方块桃乐前位的,再用方块闪乐后位的。就算前位乐不中,把后位的乐牵了过来,也不过是得到一张闪而不是一张桃。同样,真的乐不思蜀要用来乐前位,以免前位乐不中,把后位的乐牵了过来乐你的队友。
  流离和国色看似毫不相干,其实密切相连。还记得我分析过的牌堆结构吗?方块通常是什么?闪。(所以大家明白为什么我要先分析牌堆了?)闪没有了,就容易让人杀。因此就有了防杀的技能。
  流离应该先用什么牌?首先,最好别用方块牌,因为要用来国色。第二,尽量别弃武器流离。有了武器,你就能流离给更多的人,有更多的选择。第三,流离给自己人几乎没有好处,因此全流离给敌人吧。要是到了必须选择的时候(两旁都是自己人),尽量流离给有可能有闪,或者血比较多的角色。(必要时就别流离了。)
  有云:八号大乔都是反。原因是八号大乔如果乐了主公,忠臣根本没有顺拆的机会。不过,八号大乔威胁大,与她就是反没有任何必然关系。八号大乔也可以当一个很给力的忠臣(看清局势以后再乐)。可惜在OL上,有些人的概念就是根深柢固,老得搞死八号大乔。大乔当主公基本上没戏,当忠反都不俗。可是大乔的嘲讽度非常高(因为被乐了太恶心了),所以优先给人集火。也许你会问:根本杀不动她啊?但是,要伤害大乔,还有决斗、南蛮、万箭。(尤其对方会优先决斗大乔。)另外还有顺拆。由于大乔没有摸牌技能(马上就会看到有什么摸牌技能的例子),所以手牌耗损很快,通常很快就会没有多少牌。如果一拆,大家就会争相杀之。因此保命为上,除非要弃,否则杀还是留著防伤害好。
  最后谈谈大乔的单挑能力。一个字:低。虽然被乐很恶心,但是不能保证对方回回被乐(还不一定乐得中),至少对方还能调整手牌;加上流离技能废了,因此大乔单挑有人将之列作三废。
大乔在OL上,国色的对白是:「请休息吧」,流离是:「交给你了」。死的时候说:「伯符,我去了。」(OL上面配音差劲,听上去是「伯父,我去了」。)不过,她的妹妹小乔在风包里才登场,至于老公孙策嘛,则不好意思,到最后山包才露面,让大乔守了几年活寡。
一般形容三血,都说是「三血小脆皮」;现在,容我介绍三血当中物理防守最高,同时属于爆发系的甄女王。
  甄姬(薄幸的美人),三血,魏,技能:
  洛神:回合开始阶段,你可以进行判定。如果是黑色的话,你获得此判定牌并且可以再次判定。
  倾国:你可以将黑色手牌当作闪使用或者打出。
  可能一看会觉得洛神太过bug(或者还是看不明白说明?),不过相信我,甄女王的主技能是倾国,同时也是她的防守技能。
  倾国让甄女王可以将一切的黑色手牌化作闪--也就是说,闪(红色的!)对于甄女王没有多大的用途。不过,这次确实是手牌,别想用装备牌了。手上三张黑杀的甄女王,可以构成「绝对防守」(更加厉害的是手持三张黑色无懈可击的甄女王,不过看机率就算了吧)。
  现在解释洛神。我们终于第一次看到「回合开始阶段」。如果不记得的话:
  官方说回合有六个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。
  这就是第一个阶段。也就是说,在你判定/摸牌之前,你就可以发动洛神。发动程序为:首先你进行一次判定。如果是黑色的话,很好,那么你就把这张牌归到手牌里。然后再次判定,如果还是黑色的话,恭喜你,你又多了一张手牌。但是一旦判到红色,那么你就不幸要停止洛神了。要是更加不幸,第一张判定牌就是红色,那么恭喜你一无所获。也就是:不断判定,黑色的就拿,红色的不能拿加上判定结束。当然,你喜欢的话,可以忽然说:不想判定了,然后就继续到判定阶段。可是这种人还真没见过多少。一般都是一直判一直判,不见红不罢休的。总是判到红色的洛神,俗称「大姨妈」,原因自己领悟去。问题:要是洛神时得到无懈可击,可以在判定阶段里面用吗?答案:请给出不能的原因。这张无懈可击已经是你的手牌了,你爱怎么用就怎么用
甄姬的存牌能力是一流的,跟二爷不相伯仲,但又略有不同。二爷存的主要是桃,甄姬则是什么都可以存:决斗、南蛮、连弩、过拆、顺牵,只要是黑的都能存着(当然,不能三张牌都是这些,至少留下一张杀)。比方说第一轮行动,你上家是队友,下家还知道是什么,如果你手上有过拆,不必急着使用,可以存一下;因为这张过拆还能够用来当闪,不会削弱你的防守。等以后身份明了,才来使用也不迟。
  常云:两血的甄女王和满血的甄女王是两个不同的概念。的确,如果手上只能存两张牌,甄女王的绝对防守变成了一推就倒(←不要误会)。因此,你的血是非常非常珍贵的。
  倾国没有多少技术可言,洛神就更加没有了,不断判就是了。洛神与倾国完全配合,拿到的黑牌可以用来当闪。不过容我澄清一下观念:
  平均每回合洛神能够摸到的牌,略少于一。因此间中会连续几次大姨妈。(我用的时候有七成机会,因为我RP不济。)
  洛神得来一大堆牌之后,通常很多都是杀。如果没有连弩,那么你摸这么多杀回来也是徒然。(我见过,洛神十多张,杀一下就全弃了。)
  洛神的终结往往是红色牌造成的(除非你自愿中断),而由于常常看见桃和无中生有,所以有理论指洛神降低摸桃和无中生有的机率。那是无稽之谈,安心洛神吧。
  最大的悲剧,莫过于你终于洛出一大堆牌时,乐不思蜀判不到红}

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