信长之野望战国立志转创造战国立志传名字怎么打

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信长之野望创造战国立志传怎么取名 武将无法输入名字解决方法
信长之野望创造战国立志传怎么取名 武将无法输入名字解决方法
08:37:00来源:斗蟹游戏编辑:稻草人346
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游戏语言:繁体中文
游戏类型:
游戏大小:1.51 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
游戏语言:简体中文
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Call to undefined function pretty_size() in /home/case//App/views/frontend/Guide/detail.php on line 310您当前的位置是: ->
信长之野望创造战国立志传武将名字怎么输入 新武将名字输入工具分享
信长之野望创造战国立志传武将名字怎么输入 新武将名字输入工具分享
18:48:12来源:斗蟹游戏编辑:十五画238
信长之野望创造战国立志传是一款很经典的游戏,在里面我们经常会跟武将打交道,今天为大家提供的这款工具可以帮助我们在游戏中输入新武将的名字,功能强大,绝对值得收藏,请有兴趣的朋友们看看下面的信长之野望创造战国立志传武将名字怎么输入 新武将名字输入工具分享吧。新武将名字输入工具下载:信长之野望创造战国立志传武将名字怎么输入1,下载2,解压3,选择选项,进行使用。以上就是跟大家介绍的信长之野望创造战国立志传武将名字怎么输入 新武将名字输入工具分享,玩家们可以多看看哦。请多多支持我们网站吧。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:6.02 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:
Fatal error:
Call to undefined function pretty_size() in /home/case//App/views/frontend/Guide/detail.php on line 310以下为网友对信长之野望创造战国立志传新武将日文姓名输入工具怎么样及好不好用的评价:
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信长之野望创造:战国立志传 极限部队打造方法心得
发布时间: 11:06 () 作者:圣血突击兵 编辑:售梦者
信长之野望创造:战国立志传 极限部队打造方法心得
信长之野望创造: 极限部队打造方法心得
联立天守+兵农分离+15个满投资武家町,常备兵可以上7万,如果人口有2万5以上,再加上3级城门改修(加2成领民兵),大概能有6000左右领民兵。常备兵+领民兵总兵达到80000+,这基本就是立志传的极限兵力了。
不管什么难度的AI都不可能打造出这么多兵力的城市出来,撑死2万多。也就是说当你有4、5只这样的部队的时候就是无敌的存在。
其实你只需要4个这样的城,因为一般打仗夹击的时候能参战的也就4只部队。、虎、幸村、宗茂一人带一队。没有这4人就选次一点的将。
其他的城市有水源的全部建兵粮库,没有水源的看情况建御用商馆,基本没必要建武家町了,除非一些边境的重要城市。4只80000兵力左右的部队在外打仗是很耗粮的,所以兵粮库要大量的建。
立志传所有参战的部队都能获得经验。所以从开局起4队兵都要选好了人重点培养。4个有野战名人的将是必须的。龙虎虾这种自带野战名人的将不用说了,没有的必须一队带一个勇将或者万能型。打几年仗,让他们投资治水,很快就能出4个野战名人出来。
立志传夹击效果堪比创造原版,战损比非常吓人,目测1比10,1比20都有。所以野战名人、波状攻击是必配的特性。个人还比较喜欢早驱和神速。
我的种田法是这样的:
开局先2农2兵2商,稍微投资下,这样能最快的速度出礼拜堂什么的。
接下来给2块水田建1个大圣堂提升信仰,顺带提升创造性,给2个武家建个巡捕房(不知道怎么翻译,就是加高级治安的)加治安。之后的扩建全围着那个巡捕房,扩出来的都建武家町。
2个水田可以先灌溉了,也可以留着不灌溉,让那些勇将或者万能型去投资治水,提升政治经验。
然后就是投资投资投资。
能投的都投满以后就开始拆商町,拆了改建武将町,再来拆水田,直到最后全拆完。
投资太累,除非你重点打造的几个城市,其他的都没必要靠投资提升满意度。
新打下来的城,基本都是一个大圣堂,周围围一圈水田,看情况补贮水池,这是最简单最见效的种田,轻而易举的就能让一个满区划(15)的城市蛋糕上5000。
相反你不建大圣堂和贮水池,全靠投资的话,投个好几年也不一定有5000+蛋糕差值。
没水源的城可以这样种:
一个能乐堂周围围一圈商人町(加娱乐),看情况补交易场(加往来),城郭建御用商人。这样钱来的很快。
只要这样极限种,到后面根本不可能出现缺钱缺粮的问题。
这段时间玩下来我发觉相比创造原版和pk,立志传的难度是最低的。因为种田变复杂了,电脑发展很慢,再加上练度什么的拖累电脑的扩张,导致电脑不经打。
对了还有铁和木头。其实都没必要建铁匠和木材町,因为有些城就算不建这两也自产铁或者木材。
铁和木材的主要是改修和奖励,奖励要不了多少资源,电脑一般都帮你奖励了。主要也就是改修耗资源。
改修的话除了那4个出兵城,其他的只需要改修兵粮库和御用商人,也要不了多少铁和木材。后期其实是够用的。
这样极限种田的话你就随便玩吧,想怎么虐电脑就怎么虐。随便什么难度,都一样。这你都还打不过的话你还可以站站岗或者搞搞外交什么的。
个人觉得中后期的劳力和合理分配情况:
4个主力城满负荷投资。主力城的改修。
新打下来的城能扩张的扩张,不能扩的重新合理的搞建设,按照我前面说的建。达到条件的改修兵粮库或者御用商人。
还有劳力的话就修路,把城周围的路都修到最高级。
还有劳力的就灌溉。优先灌溉那些兵粮库。
这几本就要耗光劳力了。还没耗光就投资。
不要想着每个城都出个几千或者1来万兵,拉上10几队和电脑打大合战,那不叫玩,那叫受罪。
你们都不知道带上5万+兵的龙虎虾有多强。AI那些几千的部队就是排队过来送的。一下就秒了。超1万兵力的AI部队也就能多站2、3回合不倒而已。4队兵,足够。
按照这个办法来的话。当你主城有5000兵力的时候,全日本除了大阪和小田原,其他的城也就3、4000的兵。当你有1万兵力的时候,大阪和小田原大概能有8000兵,其他的城还是4000左右,当你有2万兵的时候,大阪和小田原也许能有1万。当你有3万兵的时候,大阪和小田原也依然只有1万,当你有4万、5万或者更多兵力的时候,还是如此。
滚雪球效应。你越来越强,而且速度越来越快,而别人还在那慢慢的走,怎么可能是你对手。
有人说后期他一回合都要玩2小时,我简直不敢想想他怎么玩的。到后期我一回合就2、3分钟这样。
打下来的新城派个城主,然后丢2副将过去,接着就委任,只委任投资,其他的委任都关掉。就这样。然后就继续开打。
你建设好了4个主力出兵城,10来个兵粮库以及御用商馆,就不缺钱粮兵了,再以后打下来的城你还有必要管他的建设是什么样的吗?随他啊,他怎么建就怎么建。最多看他是不是影响创造性。
强迫症真的伤不起。
前中期认真种田不就为了中后期安逸的打仗?你搞得后期不但没法安逸的打仗,还要花更多的时间来种田,这、这、这不是本末倒置了么?这种田到底是为了什么啊?
我跟你们说到后面我其实连城主都懒得丢,就这么一路打。真的没必要再种田了嘛。
以前玩创造以及创造pk的时候也老有人说看不惯AI建的狩场、米屋什么的。你说你前期把那些东西拆了换有用都还没问题,到后期你都强到离谱了,你管他新打下来城建多少米屋狩场呢,那重要吗?就算他建15个米屋又怎么样呢?
我好像从来没这么吐过强迫症的槽,这还是第一次。
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《信长之野望创造:战国立志传》新武将名字怎么输入
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《信长之野望创造:战国立志传》这款游戏中有时候我们会对新武将的名字进行输入,今天跟大家推荐一款工具,有了它将会很方便,大家可以下载后试试。
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