信长之野望战国立志传14领民兵和副谁更重要

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信长之野望14:创造全家族特有政策一览表
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:创造全家族特有政策一览表攻略:
信长之野望14创造是一款非常好玩的类游戏,为了玩家更好的游戏体验,下面游戏堡小编为大家带来一篇游戏内全家族特有政策一览表,希望对大家有所帮助,更多精彩攻略尽在游戏堡。
岛津-【乡中教育】&&
优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值;
缺点:开发中的石高、商业较难上升;
伊达-【龙骑兵配备】&&
优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升;
缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降;
北条-【五条训诫】&&
优点:领民兵增加;人口增加变得容易;
缺点:开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策;
今川-【今川假名目录】&&
优点:增加支城常备兵;主义为&中道&、&保守&的武将忠诚上升;
缺点:主义为&创造&的武将忠诚下降;
织田-【火器集中运用】&&
优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策;
武田-【甲州法度次第】&&
优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升;
缺点:开发中的商业较难上升;
上杉-【远征军支援】&&
优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升;
缺点:可以动员的劳力减少;
本愿寺-【王法为本】&&
优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:主义为&创造&的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策;
铃木-【游击兵配备】&&
优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加;
缺点:没有配备铁炮时攻击力下降;
毛利-【伞连判状】&&
优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加;
缺点:可以动员的劳力稍微减少;
长宗我部-【一领具足】&&
优点:领民兵大幅度增加;
缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;
大友-【切支丹保护】&&
优点:人口增加变得容易;主义为&创造&的武将忠诚度上升;
缺点:主义为&保守&的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策;
德川(松平)-【旗本先手役】&&
优点:本城常备兵增加;主义为&中道&的武将忠诚度上升;
缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策;
羽柴-【人扫令】&&
优点:常备兵增加;工作效果上升;
缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策;
真田-【表里军略】&&
优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果;
缺点:外交收入减少;
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信长之野望14:创造
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:KOEI
发行时间:
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!& 什么叫领民兵,什么叫常备兵?
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UID453145主题阅读权限40帖子精华1积分532金钱4128 荣誉10 人气27 在线时间2810 小时评议0
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什么叫领民兵,什么叫常备兵?为什么我这显示就只有一个兵的数量,哪位大神告诉我下,谢谢
游侠光荣游戏工作组【评测】
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民兵,职业军人
The good is the beautiful.
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要点开那个据点情报,就可以看到这个城的领兵兵和常备兵各占多少!
Life , it's good, it's beautiful.
UID1364269主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱814 荣誉0 人气0 在线时间229 小时评议0
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足轻 和 带刀武士。。。
游侠剑阁工作组【顾问】正五位上 中务大辅
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常备兵是和兵舍数关联的 一般是兵舍数*2
领民兵是和人口数和民众数关联的 一般是人口*民忠/500
总的兵数是2者相加
一期荣华 一杯酒
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所谓领民兵就是城下生活的男丁,闲时务农,战事出征,常备兵就像武士,和中国的士兵差不多,专职杀人···
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这对战斗有什么影响呢?
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2769, 距离下一级还需 3231 积分
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悟空 发表于
这对战斗有什么影响呢?
战斗没影响,战斗力一样
显刘备之长厚而似伪,状诸葛之多智而近妖。
总有一天,有人会赢过我。但那不会是今天,那人也不会是你。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——双雄第四次合战川中岛期间,老虎和JJ一骑讨时如是说
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FreedomZhang 发表于
战斗没影响,战斗力一样
那游戏做这个设定对什么有影响?
UID1714057主题阅读权限60帖子精华1积分2769金钱14514 荣誉13 人气3 在线时间5243 小时评议0
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悟空 发表于
那游戏做这个设定对什么有影响?
每座城的兵力上限是由这两个值决定的,决定这两个值的前面有人提到过,常备由兵舍,民兵由民心和居民总数
显刘备之长厚而似伪,状诸葛之多智而近妖。
总有一天,有人会赢过我。但那不会是今天,那人也不会是你。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——双雄第四次合战川中岛期间,老虎和JJ一骑讨时如是说
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Lv.2游侠会员, 积分 110, 距离下一级还需 90 积分
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FreedomZhang 发表于
每座城的兵力上限是由这两个值决定的,决定这两个值的前面有人提到过,常备由兵舍,民兵由民心和居民总数 ...
其实更合理的是常备民应该可以调动..民兵是固定在指定城池..
UID7879436主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱41 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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不知道肿么导入肿么办……
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FreedomZhang 发表于
每座城的兵力上限是由这两个值决定的,决定这两个值的前面有人提到过,常备由兵舍,民兵由民心和居民总数 ...
我是问,分成这两种兵,对游戏的作用和影响是什么?似乎这两种兵没有任何区别啊。
UID868236主题阅读权限40帖子精华0积分993金钱5234 荣誉16 人气10 在线时间3145 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 993, 距离下一级还需 7 积分
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两种兵没有区别,你可以选择集中发展一种。比如,中道的政策集中在增加人口和民忠上,所以领民兵会非常多,就要多开发农商,少建兵舍。这样一来,中道的“家臣集住”这个政策虽然能令主城兵舍效果加倍,看上去非常强大,但实际上它游离于中道整体政策之外,实际并不适用。相反,创造系的大名其部队主要来自常备兵,因此织田信长学了“创造”之后,可以既开“兵农分离”,又开“家臣集住”,BT得一塌糊涂。
UID1835446主题阅读权限60帖子精华0积分2254金钱9009 荣誉0 人气24 在线时间4930 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2254, 距离下一级还需 3746 积分
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Smokemage 发表于
两种兵没有区别,你可以选择集中发展一种。比如,中道的政策集中在增加人口和民忠上,所以领民兵会非常多 ...
保守呢??
人口是不是对劳力和手下的町上限有影响??
UID868236主题阅读权限40帖子精华0积分993金钱5234 荣誉16 人气10 在线时间3145 小时评议0
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phoenixdaizy 发表于
保守呢??
人口是不是对劳力和手下的町上限有影响??
保守的核心政策应该是灌溉整备,然后是寄亲寄子制,因此多发展农业是王道,商业效果稍有减弱,本城兵舍效果减半所以尽量少盖,并主要建造功能建筑。保守大名到后期能在大量粮食的支持下一次出动控制范围内的所有部队,几十支部队控制起来都要吐血了。
UID1835446主题阅读权限60帖子精华0积分2254金钱9009 荣誉0 人气24 在线时间4930 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2254, 距离下一级还需 3746 积分
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本帖最后由 phoenixdaizy 于
11:04 编辑
Smokemage 发表于
保守的核心政策应该是灌溉整备,然后是寄亲寄子制,因此多发展农业是王道,商业效果稍有减弱,本城兵舍效 ...
寄子寄轻增兵的情况主城强力将反而消弱了,不到后期不太好用啊。保守好的策略就灌溉整备。
这个平衡性还是没处理好啊。首先应该平均分配一下创造点。比如保守1-300,301-700创造701-100这样的更好,然后保守也出几个大策略吧,比如军制等远征方面策略。
另外武田应该属于中道型结构了,反而北方诸侯应该都是保守流居多。武田,今川,毛利,尼子,北条,朝仓建国至少是中道到创造流!!思想还是较为先进的,反而所谓创造的伊达应该算是保守-中道流的。
UID868236主题阅读权限40帖子精华0积分993金钱5234 荣誉16 人气10 在线时间3145 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 993, 距离下一级还需 7 积分
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phoenixdaizy 发表于
寄子寄轻增兵的情况主城强力将反而消弱了,不到后期不太好用啊。
所以保守大名很不好控制,要规划好多进行夹击,暂时夹不掉的部队也要有强力部队带头顶住才行,总之要对部队分布心中有数。另外,这政策3000/月,本来初期就开不起。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分112337金钱42451 荣誉812 人气18289 在线时间65535 小时评议48
帖子精华0积分112337金钱42451 荣誉812 人气18289 评议48
看来还是三国志简单,就是常备兵这一种。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID6093184主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱1166 荣誉0 人气0 在线时间348 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
帖子精华0积分32金钱1166 荣誉0 人气0 评议0
悟空 发表于
我是问,分成这两种兵,对游戏的作用和影响是什么?似乎这两种兵没有任何区别啊。 ...
我的理解是,常备兵是装备军马和洋枪的,所以一支部队不能带满装备啊。
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人气勋章·初级
人气值达到3000
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2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
Powered by&《信长之野望14:创造-威力加强版》中领民兵与常备兵有哪些区别?接下来为大家带来玩家分享的区别解析,一起来看看吧。人口与兵力的关系人口每个月是会增加的,就像下图所示每月就会增加77人口的,开发商业和石高到一定程度了就能增加人口了,开发100石高就能够增加1人口,整备山地和平地到达3级可以每月多增加大约15人口,3级之后级能提高行军速度了。人口增长可以令最大领民兵增加, 公式是 最大领民兵数=民忠*人口/500常备兵不受人口影响, 常备兵=兵舍值*2,因此我们在前期的工作主要就是升兵舍和整备道路,这样就能得到最大的兵力。还是有很大的区别的说。。最主要的感觉还是出处不同。。帮助里已经说了。领民是人口和民忠按一定比例算的常备是有了兵舍就算。。。然后我们算下。。前期城市1个月最多100人口把?(某些城市除外)。。按一定比例肯定不是1:1的加。。目测应该小于100人口而常备兵件个兵舍。。怎么着一个月也超过100兵的增加额度把我说的是本城。。分城目测也是把?。。也就是说常备兵可以瞬间出很多(虽然和1W。。2W比还是有差距。。)但是有上线(防止玩家暴兵)而领民兵则是不消耗什么钱就可以缓慢积累。
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常备兵和领民兵,哪个重要??我怎么觉得领民兵比常备兵多很多呢
兵弄分离把领民兵大幅度减少,最后结果上真的是增加了很多士兵吗?常备兵的好处是什么?他们出了数量多少的产生原因不同,还有别的区别吗????谢谢高人啊
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信长开了创造, 9999兵舍大概9999*6的常备兵,5万人口领民兵大概8000左右。开了兵农分离,兵力反而降低,可能是兵舍开发太低,民兵的30%大于常备兵的100%。
其实我感觉单单创造的兵农分离 兵力多也不会多到哪里去
主要还是魔王的兵农分离恐怖
全政策 暴兵政策全开 最后能爆出8 9W兵的主城 其他的兵农分离 最后搞出个4W兵就差不多了
即使给伊达 岛津开全政策 他也没有魔王这样近畿一代的人口巨城 爆不出太多兵
魔王的农兵分离和其他人的农兵分离,是两种农兵分离。
改建后还要建设两次 后期城多烦死 有耐心另说 反正玩家第一个城常备 之后靠领民推就行了 不管创造保守中道 9999兵舍就是花瓶 好看 或者打魔王逆袭用
听说来玩的都领了T豆!
要玩领民兵去玩长宗家 种城狂魔告诉你总兵力超过魔王不是梦想
哪种兵多不一定的。兵农分离就是损失一些民兵,大大增加常备,靠的就是常备。而且不受农业限制,本城可以狂码兵舍。特点决定它不需要太多人口,本城五万足矣,但需要经济支撑。而对于保守,则是民兵为主,而且是分城收益更大,需要时间来积累。中道靠常备,而且是本城常备,但兵舍受农业限制,这使得中道虽然兵较创造少,但不需要专门的经济区就能发力出兵
正常情况下,兵舍最高9999,常备兵00人口最高10万,领民兵10万/5X100%=20000这两个是相等的
内&&容:使用签名档&&
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常备兵和领民兵有什么区别吗那个更好
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个人感觉只在限制上有所区别,领民兵是看人口增加最大上限,常备兵是看内政的兵营属性增加上限,战斗力和恢复速度貌似一个样。我觉得这是创造非常不合理的地方,应该要设置成常备兵战斗力更高,但恢复速度更慢才可以,这样就不会出现大家说的兵农分离过于变态的问题了。
正五位下 大蔵大輔
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打起仗来没区别。。平时的数量由不同的东西决定
准备开始研究FIFA12咯
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