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卡牌设计上,那些原本和古神就有关系的卡牌设计比较早,比如无面操纵者就是本身就有的;那些触手怪则是最早加入设计的,而被腐蚀的角色则是后面想出来的。相关:|来自:不氪就没的玩?很显然答案不是,因为镇楼图在那里,而我自己是个0元党。但相对的,你肯定要付出更多的时间。相关:|来自:暴雪爸爸的新作《守望先锋》(OverWatch)上市已经快一个月了,随处可见守望先锋、守望屁股的身影,那么这个FPS游戏到底凭啥这么火?相关:|来自:在守望先锋的游戏世界中,我们会遇到各式各样的奇葩人士,快来看看以下几类玩家中,有没有像是在描述你的。相关:|来自:金枝玉叶,龙井问茶。《天谕》夏日清新时装上线!相关:|来自:在现在的游戏中,玩家会经常遇到早退的玩家,他们的行为非常影响其他玩家的游戏体验。而很快天梯模式即将开放,暴雪为了遏制这种行为在天梯中发生,极大地加强了对早退玩家的惩罚,下......相关:|来自:
《Cytus》和《Deemo》开发商雷亚游戏推出的第三代音乐手游,保持高品质!
本作引入仙侠奇观、奇遇系统等场景,加入仙舰、虫洞穿越、勾魂夺魄等元素。
魔兽电影,首映这辈子可只有一次。观影之前,不妨来听段相声指南。也许别有一番收获~
这是一个考验逻辑和审题的烧脑游戏。少年们,快解开小美死亡的真相!
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《大话西游》手游“骑天大圣”全新资料片已经上线,一起跟着包纸进入游戏中看看吧~
《山口山战记》游戏不仅仅获得“我叫MT”大电影正版授权,更有MT系列动画原著...
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《荣耀战魂》是育碧在去年E3展上首次公开的一款冷兵器砍杀游戏,电玩君给大家收集了今年E3国外三位主播试玩游戏单人战役部分的片段,不妨来看看这款以写实为主的砍杀游戏。相关:|来自:一战背景的《战地1》自从被宣布就受到无数期待,而在今天我们终于有机会一睹这款游戏的实际内容到底如何了。相关:|来自:外国画师astoralexander创作了一组《巫师3》的同人插画作品,把白狼杰洛特、希里、叶奈法等人拉进了《黑色洛城》的世界里。换上年代感十足的服装之后,这些角色又有了......相关:|来自:在《最后的守护者》限定版中,将包含铁盒版游戏、大鹫与主角小男孩的静态手办雕像、72页的艺术设定集、包含10首音乐的原生碟、以及特殊的收藏版包装盒。相关:|来自:对于Valve这家公司,相信大多数玩家的心里都是又爱又恨的,爱是因为它带来了Steam和《半条命》这些精彩的内容,而恨则是因为V社依然没有一点要公布《半条命3》的迹象。相关:|来自:
发售:平台:WIIU类型:电视游戏
发售:平台:PS4类型:电视游戏
发售:平台:XboxOne类型:电视游戏
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又是到了每周的大师级COS时间了,各位是不是很期待呢?上一期的大师级COS有...
又到了分享一周大湿级CosPlay作品的时间了,本周依然为大家带来全球Cos...
不要想啦,今次带来的可比上周好看多啦!要是有朋友还想回顾之前的精彩美图,本周...
各种血精灵、暗影精灵美女还有红龙女王尽在其中,Coser们的创造能力无限大!
棒球帽、休闲装、烟色的胡渣以及一大堆针砭时弊的批评,这就是生化之父三上真司。
从这届E3,我们不难发现未来十年主机游戏行业的一些大的趋势。
E3 2016开始了!海量游戏资讯,现场一手试玩欢迎关注我们的专题报道。
《神秘海域4》寄托着系列粉丝的无限期待,这是一位老玩家一周目惨烈难度通关之后...
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不过这件事的倒是非常符合国人的作风,虽然我们原创做的不行,但是我们有钱啊。你原创做的好,那我买你的就好了。相关:|来自:近日,97973联合晨之科“晨游团”,对多位日本游戏制作人及漫画家展开了独家专访。今天我们要谈到的,便是对VR手游最为积极的CyberAgent。相关:|来自:Pixowl今天公布了旗下游戏《沙盒:进化》(Sandbox Evolution)的正式上架日期,本作是模拟游戏《沙盒》的正统续作,将会在本周内登陆移动平台。相关:|来自:此次联合日本二次元文化深入探访团“晨之光”,97973手游网来到知名游戏公司“mobcast”,对水口哲也先生进行了独家专访。相关:|来自:Mika Mobile 近日对旗下的两款游戏《战斗之心》(Battleheart)和《美国僵尸村》(Zombieville USA )进行了修改,让他们可以更好地适应安卓......相关:|来自:
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每天下载一款简单休闲的精品手游,或许已经成为了很多玩家打发无聊时间的首选。本...
又到了周末,又到了神叨叨的开车时间。相信繁忙了六天的大家跟我的心情是一样的
又到了一周开测手游推荐的时间,你准备好了吗!本周开测的游戏较多,小编从这些游...
又到了一周一度的iOS推荐时间,下面就让我们一起来看一下本周有哪些不容错过的...
对于国内玩家来说,最近最值得期待的事情大概莫过于《魔兽》电影终于要上映了。人...
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最近直播圈热闹不断,阿怡代打事件刚结束,又有主播为人气撕逼事件,就在这些事件都已经告一段落的时候,直播平台又开始撕起来了!今天,战旗TV发布声明,称熊猫互娱文化有限公司旗......相关:|来自:不久前,SIE(索尼互动娱乐)举办了一场PS4版《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》的比赛,胜利者可以赢得两套帝国暴风兵和反叛军的盔甲复制品......相关:|来自:最近这段时间《守望先锋》真的火到不行,而在一些大触玩家创作出令人惊艳的同人作品的同时,另外一部分“爱到深处自然黑”的玩家已经控制不住自己的麒麟臂开始鬼畜了。近日就有一位b......相关:|来自:我们的目标是:美腻好看!新浪游戏玩家频道全新美女视频节目《三金荐娘》第五话奉上,每周带你品鉴3个极品妹子,关注三金荐娘,更多款式妹子任你挑。相关:|来自:《盗贼之海》厂商Rare打造的游戏比如《战斗蛙》非常经典,本作自由度超强,支持航行世界各地,寻找宝藏,同海盗战斗,包括陆地战,海战,敌人除了普通敌人,还包括众多怪兽。相关:|来自:
这个coser不得了,守望先锋的风头都被她抢走了。
我很开心啊!你们开心嘛!
唯有美食与爱不可负,游戏中又有什么样的美食呢?
《三金荐娘》第4话奉上,韩国第一美女也是个爱玩游戏的人儿~
小编面对键盘点了一颗烟,抽到烧手指都想不出该说些什么……
不让看动漫,不让玩电脑游戏,让我拿什么来对抗来自社会的种种诱惑?
读书可以改变人生——《双手左右互搏术》!
不劳而获的饭好吃么?当然好吃!最好吃了!
不用太羡慕运动排行榜步数比你多的好友,他们并没有走多远,只是腿短。
以前猫咪也可以很邪恶,而现在它们在网上用卖萌来迷惑大家,还是很邪恶。
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"传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。社交(网络)游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易骗钱的了。"
首先要声明的是:我们没有任何权利随意处置别人的时间能够让人在一定时间段持续投入的事情只有两个属性:1)第一个是,内驱的注意力,并且在那个时间段内这种注意力的强度完全超过了其他任何事情,还可能从专注衍生出特定的情感依赖换句话说:在当时做这个事情的乐趣,盖过了其他任何事情所能够直接或者间接提供的情感价值2)第二个是,外力或者规则所致的约定力,这些都能够以看起来正当的名义(比如获得更好的生存资源)向用户传递具有强力约束性质的指令以让用户按照既定的方式持续投入。我们现在可以来分析一下行为人在日常生活中一般所处的状态(非清醒时间除外):1)精力闲置,所谓闲置就是暂时没有发挥最大化效能的时间点,可以归纳为几个层面:A,纯流逝型,这种时间段大半没有置换出明显的有效价值B,无目的型,以漫看、闲扯、晃荡为主体的时间段大半只有偶然成效(大体无所得,只有偶然性的感触所得)2)生存时间,所谓生存大概意指用户在获取必需生存资源或者获取更好未来生存资源的持续有偿投入,这种投入目的明确,主旨在为自己和家人谋求现状和未来更合理的生活条件3)成长时间,目的和方向性明确,有可能意在累积未来探寻更好生存资源的成本,也有可能只是纯粹的提升精神层面的愉悦并不谋求未来的实物价值很明显,一般的行为人(学生群体除外),每天所处的状态大体就在生存时间和精力闲置两者之间摇摆,不排除个案,但从大概率上,一般的行为人一天最多的展示就是这两种状态。或者生存时间或者精力闲置。现在我们可以扒开这两者各自的外衣,看看名词定义下的实质状况:A,生存时间,一般的行为人都是拿四个层面来置换生存资源的:a,时间,行为人需要按照约定置换出自己对时间的支配权,这部分是归于资源出让方所有的b,自由,行为人在约定的时间内,有指向性需求,没有选择地点的自由,同样没有选择做与不做的自由c,智力,行为人在约定时间内,需要为资源出让方贡献出自己的智慧方案以满足出让方对资源出让条件的需求d,劳力,行为人在约定时间内,需要实践自己或者他人已经设定完成的智慧方案,这种实践大半体现为劳力投入(完成过程)B,精力闲置精力闲置可以用更拉风的哲学词汇做些辅助界定,比如:a,虚无很少人会把自己和“虚无”词汇扯上关联,每个人都觉得自己的人生匆匆忙忙,但实际上每个人都有很多独自面对自己的时刻,暂时和外界没有太明显的联系,又不着急为生存资源做努力,突然就空出了一段时间,而这段时间就是行为人必须面对自己的时刻。这段时刻,大半的人不知道怎么使用,然后慌乱地应对这段时间,最明显的就是好像有很多事情又不知道该做什么事情,感觉有什么放不下想立马行动又一时找不到切入点b,过剩很难解释突然想起的这个词,但在当前的丛林环境状态,又感觉有种必然:除了必要的工作(必要是指这是需要外力驱动的,假设可以不劳而获,这个必要性就不会存在),其他时间都会被定义为休息(所谓休息基本意指不参与劳动),而这种泛指,最大的坏处是,它会让闲置的精力看起来非常过剩。现在可以再回到过剩这个词来所谓过剩,就是价值性不是那么值得珍惜,可以随意废弃而不会太心疼。以上,我们可以回到最初的两个问题:1)第一个是,内驱的注意力,并且在那个时间段内这种注意力的强度完全超过了其他任何事情,还可能从专注衍生出特定的情感依赖换句话说:在当时做这个事情的乐趣,盖过了其他任何事情所能够直接或者间接提供的情感价值2)第二个是,外力或者规则所致的约定力,这些都能够以看起来正当的名义(比如获得更好的生存资源)向用户传递具有强力约束性质的指令以让用户按照既定的方式持续投入。得到了自己的两个小收尾:1)生存时间的僵硬属性,让游戏的娱乐属性和相对自由的能动属性能够被运用到最大化,行为人压抑的延展性就会在这里得到释放2)精力闲置和虚无与过剩的分析,可以让我们更大胆导向一个新的分析:为什么一款看起来不怎么样的游戏,可以让玩家自娱自乐那么久?因为在那个特定的精力闲置时间段,他找不到更合适的能够释放自己的途径。这是人性本能,行为人有闲置无处释放的时间,他就必须寻找一个消磨渠道,游戏可以成为这种替代角色,当然其他的休闲方式同样可以。比如说,同样的一个无聊的下午,几个小伙伴:A,一起玩游戏B,一起去户外游历C,一起上健身馆D,一起聚餐A,B,C,D在消闲效能上,并不会有太明显的区隔
沉迷不是网游的本质,但,是网游的基本属性之一。在游戏行业,这个叫做"代入感"。不仅游戏行业有,电影,小说,也都强调代入感。把自己代入到另一个世界,会暂时忘记现实生活的种种痛苦,得到全身心的放松,这和电影、小说起到的作用类似。
我推荐楼主去看一部电影叫《梦之安魂曲》,你会发现只要是“过度”,电视、减肥、金钱这些正常又健康的爱好跟毒品都是同等致命的。让人沉迷的不是电视减肥金钱美女这些东西本身,而是沉迷者本身自制力缺乏。在电脑普及之前,教育界视电视为洪水猛兽,在电视普及之前,被视为洪水猛兽的是武侠言情小说,再往前,老祖宗的“玩物丧志”一词,囊括了斗鸡走狗、吃喝嫖赌、游山玩水、古玩收藏乃至琴棋书画等等等等一切能算作娱乐的东西。聊斋里有著名的一篇《棋鬼》,讲述一个爱棋成痴死了都要再下一盘的书生,能因为有人爱棋成痴断送了前程,就说棋类不该被发明出来吗?游戏因何会使人沉迷?简言之就是好玩。在网游普及之前,各种单机游戏甚至连连看一撸一通宵的大有人在;而在电脑普及之前的小霸王、任天堂、街机、掌机、电子宠物……?当时家长老师的痛心疾首言犹在耳!所以面对当今对网游的痛心疾首,只能轻轻地呵呵一声。一部引人入胜的小说也能叫人废寝忘食通宵达旦,一首曲子听罢都“三月不知肉味”,评书的“且听下回分解”就是为了勾着你上了瘾明儿个还来听。把这些害人玩意尽情废除,然后呢?人生还有什么意趣?
沉迷=瘾。享受神经刺激的的习惯性有浓厚的兴趣做任何事情,如果过了都会沉迷,抽烟、大麻、喝酒等等都会沉迷。沉迷的玩家代表著忠实用户,而忠实用户更愿意投入大量的时间和金钱。这种游戏设计,很难做到,做到了,又跟道德相违背。我们设计游戏,钱肯定不是第一位,如果是,那就无法做到让玩家沉迷。只会让玩家感受到玩游戏的压力,我不充值,我就打不赢谁谁谁、我的排行榜又会下降。而这些玩家流失了,就不会在回来了。沉迷的游戏在于,玩家可以在游戏中获得更多乐趣,就好像是吸毒一样,打一场不过瘾,打一小时不爽,继续玩。。。一直这样下去。可是呢?让玩家沉迷这样的行为到底好不好?自己身为游戏策划又是玩家。
好像游戏的本质从来不是沉迷?退一步讲,即使沉迷,和阴德也没有一点关系吧。题主是不是因为看到或听到了游戏让一部分人上瘾/荒废事业/花费大量金钱这种片面的事情而在主观上把游戏理解成黄赌毒了呢?游戏的本质是娱乐,是玩。如果某个人觉得一件事能引起他的足够兴趣,那么他去尝试/深入这件事是理所当然的事情。游戏之间为了竞争,当然是越做越好玩(别看那些自然淘汰的劣质品),期间给用户的吸引力也是越来越强的。不过,无论如何好玩,游戏也只是一种客观事物,要不要玩,花多少时间玩,花多少钱玩,都是由用户主观决定的。我
们无法推测一个游戏要多少在娱乐上的吸引力才能把人从工作/学习上吸引过来。但是,有一点是肯定的,如果他们因为游戏而忽视自己的生存,那么他们的三观必
然是有问题的(不清楚为何生存、怎么生存)。进一步,他们会被任何在某方面能带来更好效益的东西所吸引。这是用户方面的。
我觉的一个好的游戏的目标并不是让人沉迷
好的游戏是给你另外一个世界
想下最初去玩某个游戏的时候的目的是什么 那就应该是游戏的一些功能
可以参考这个问题。
许多mmo类的游戏设计思路本身就是想办法让玩家沉迷玩家越沉迷,游戏就越成功,玩游戏对生活造成了怎样的影响?who care?然而佛告诉你:赢就是输一个设计者要设计一个让人沉迷的游戏,必需自己先沉迷于游戏要让一个游戏不断让人沉迷,自己也必须不断沉迷,否则无法持续对游戏作出改进,玩家会跑掉游戏对玩家造成了多大的伤害,对设计者自己也会造成同样的伤害网络游戏的本质,实际上大多数国产游戏厂商都没有抓住,以为是让人沉迷,结果做出了一堆让人沉迷的游戏,造成了网络游戏本质就是让人沉迷的假象其实网络游戏的本质就是电子游戏的互联网+模式,只要了解电子游戏的本质和互联网+的本质,就可以了解网络游戏的本质
游戏的本质是体验,即让人超越现实物质条件的束缚,体验在当下时空中无法体验的东西。所谓的沉迷只是结果,而不是目标。进而言之,所有的艺术形式都可以这么归纳。
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天涯明月刀OL是腾讯游戏自主研发的首款全3D武侠题材的大型多人在线角色扮演网络游戏……
8.7休闲消除
邪恶的垃圾食品怪兽却企图入侵,带领加菲猫挺身而出努力战斗吧!
8.6战争策略
玩家参与这场海战的目的很简单,那就是打败那些掠夺资源的海盗!
8.7横版射击
各种怪物占领了世界,人类幸存者们要想尽办法重新控制这个星球!
鲁莽的哥哥不幸被恶魔所控制,拯救世界的任务落在了弟弟身上。
8.8角色扮演
由Com2uS代理的《光之后裔》继上架日韩等地区之后也开启了国服。
8.6体育竞技
Hothead Games继《爆裂橄榄球》之后推出了《爆裂足球》。
8.5休闲跑酷
在跑酷时遇到障碍?那就将足球踢出击碎一切,从而继续奔跑前进吧!
在日式和风的幻想世界中,与被称为荒神的异形怪物展开战斗吧!
8.7休闲动作
扮演骑士在地下城展开无尽探险,去击败骷髅、狼人和强大的BOSS!
8.7休闲益智
游戏设置有丰富的行动指令,你需要组合指令并完成公司交代的任务。
9.1解谜冒险
一位阿拉斯加少女与一条白狐,为了拯救部落,进行了一场雪中探险。
8.8音乐节奏
随着花瓣与乐符的飞舞,在优美的古风音乐中跟着节奏跌宕起伏吧!
8.7飞行射击
《傲气雄鹰:重装上阵》是根据《傲气雄鹰2014》进行重制的手游。
8.6赛车竞速
玩家需要驾驶赛车,在飞驰的同时躲避公路上的其他正常行驶的车辆。
8.7角色扮演
你需要帮助忍者神龟打击罪犯,并将兄弟们从异次元当中解救出来。
暖暖环游世界
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:休闲跑酷
类型:消除RPG
类型:沙盒游戏
类型:战争策略
类型:战争策略
类型:战争策略
类型:动作格斗
类型:休闲益智
类型:动作格斗
类型:动作射击
类型:战争策略
类型:回合制RPG
类型:卡牌策略
类型:ARPG
类型:动作射击
类型:换装养成
类型:ARPG
类型:MOBA
类型:回合RPG
类型:休闲消除
类型:动作卡牌
类型:MOBA
类型:ARPG
类型:经营养成
IGN的编辑在评测中表示,他自认
虽然这部DLC中的远港岛氛围阴郁
IGN认为《神秘海域4:盗贼末路》
《量子破碎》是一部有“文艺范”
这部DLC增加了一些庇护所的装饰
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:动作角色扮演
类型:角色扮演
类型:策略
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:冒险
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
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类型:网络游戏
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类型:网络游戏
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