斗战神筋骨有什么用神将筋骨伤害受伤免影响吗

努力加载中,请稍候...
【新手】&&&&
【视频】&&&&
【职业】&&&&&&
【攻略】&&&&
您的位置:>>>>>
斗战神实测:火提是否对技能中筋骨有加成
  推荐阅读:
  现在还有很多对于火提和种族伤害会否对中筋骨有加成,现在有玩家实际测试了一下,火提对于技能筋骨加成的影响。
  众所周知,神将的技能除了攻击之外还有筋骨的伤害
  如果火提对筋骨有加成,则技能造成的最终伤害=(xxx%攻击+xxx%筋骨值)x[1+(火提+种族伤害)]
  如果火提对筋骨无加成,则技能造成的最终伤害=(xxx%攻击)x[1+(火提+种族伤害)]++xxx%筋骨值
  当然BOSS还有一定的防御以及暴击减免,这里为了测试的简单就不考虑暴击及怪的防御(只对火提及种族对技能中筋骨的部分有没有加成进行讨论)
  首先,我弄了个小号进行测试
  下面是小号面板
  为了测试时的其他影响因素降到最低,我去洗了个点
本文导航第1页:火提是否对技能中筋骨有加成
07-0208-0711-2501-1909-1701-0606-1908-0809-02
[09-17][09-17][09-17][09-17][09-17]斗战神元素神将攻略 副本秒伤超神不是梦
斗战神元素神将攻略 副本秒伤超神不是梦
元素神将的定义大家都将其定义在辅助上。但实际元素的输出也是很给力的。看看平民元素神将如何在副本打出高的输出和评分。尤其要注意的是平衡发展是一个好的神将要做的事情哦。
  元素神将一直被定义为辅助,我觉得这是不妥的,本人学生党+时间党,花的钱不够土豪一个真言,如何在副本打出高的输出和评分,手法是关键,技巧也很重要。作为一个神将开始一直是重枪,身上的装备也都是重枪加成的,如果换成元素技能加成,可能秒伤会更加高。但是元素刷图安逸,重枪刷图刺激!后期的副本重枪基本上是无法参与,除非队友特别给力!
  刚打的金兕修炼秒伤图 (土豪请不要笑话)
  大家一定以为这个是重枪打出来的,其实这个是元素打出来的。
  首先做为一个神将,首先是堆筋骨!这个大家都没什么质疑(本人筋骨1620元素,不是土豪,鞋子没带筋骨加成,洗不出是硬伤)其次是攻击,为什么有些筋骨很高,攻击不高的神将打不出高的伤害?因为攻击关系到破防破体!一定的攻击才能让你咬的动怪,你高筋骨才能发挥作用!(楼主攻击2150,壕?根本谈不上)然后是堆火,推妖,推会伤!会心率对重枪影响不大!但是元素会心一定要到32以上!(楼主火100,妖950,会伤310,会心率34,无buff)靠技能输出的元素,会心越高,输出越高,平稳的暴击能让你产生更高的输出!
  平衡发展是一个好的神将要做的事情,过度的追求某一个属性的极端,只会让你的输出下降,首饰,戒指,肩膀,宠物!是神将最容易堆筋骨的地方!其他的地方,要吗看脸,要吗还是看脸!神将最极品的是攻击加成+加筋骨35往上的,但是一般往往都很贵!(本人也买不起!只能眼馋看看!)所以戒指选择的是下面这两个,很平民化,省几天就有了。
  装备上如何提高
  付灵筋骨胸甲,肩膀真言(只要有时间一套三阶是没问题的)肩膀付灵筋骨加成+会心加成+斗志 (壕又问,为什么不付攻击斗志加成,穷人付不起啊!会心率可以由会心加成提供) 戒指、宠物、首饰 (高筋骨加会伤的饰品一直是抢手货,有能力就入手一个,没能力就算了,为什么是一个?还有比妖眼好的东西吗?)胸甲裤子手腕裤子都是可以洗出筋骨的,大概加起来200左右(本人用的是蓝色的手腕。紫色手腕有三条,洗不出筋骨不准备用,还好有TX最近送太乙符了,胸甲运气好洗出了筋骨)鞋子!筋骨加成是神将的最爱!可是本人洗了一个月的鞋子!(不谈都是泪,每天搬砖的钱就这么没了)头-付灵火攻+攻击(壕可以开三控,电攻+火攻+攻击)电属性对元素神将提高还是很大的!
  成功的元素神将需具备的能力
  元素的特点在于灵动飘逸持续性好,但是下副本比较累,你的秒伤的多少!取决于你奔雷的次数!以及你聚怪聚的好不好!(猴子每次都我把我聚好的怪打散,组了猴子,秒伤要少2w,哈哈,纯属玩笑,猴子最近被黑的有点惨啊,不过撸boss是很猛的)
  作为一个元素酱!下本不冲队伍最前面!你对得起元素吗!御风行!旋风腿加速!切剑!锁喉!破灭神枪!各种走位技能,让你冲在队伍的前列!为何要跑这么快!跑的快你可以优先聚怪!三切武器——雷龙-疾影-银钩-奔雷(你可以秒掉一波怪,这时候你队友才到,秒不掉你也做出了最大化的输出!)然后接着雷龙聚怪!锁喉的使用一定要谨慎,不然有时候会被愤怒的龙女咆哮!
  银钩铁画的合理运用是保持秒伤的关键!高灵气的枪是你必须要有的东西!雷龙护主要保持全程!手腕的付灵建议,最大灵气和灵气恢复!宝宝建议是虎仙!
  刷新!这个不要等到队友喊你你才刷新!刷新的使用也是提高秒伤的关键!不管怎么样,打boss就是先最大化技能打两遍切剑插!插剑的过程回灵插完接着上面的输出流程,哪个cd好用那个!但是一定要记住观察boss的debuff情况,刷新会让你的秒伤提高到极致!
斗战神视频
// 获取评论内容
(function(){
var handle =
var times = 0;
var run = function() {
clearTimeout(handle);
if(times > 10) { }
var tweets_area = document.getElementById('tweets_area');
var comment_count = [];
if(tweets_area && tweets_area.contentWindow) {
if(document.getElementsByClassName) {
comment_count = tweets_area.contentWindow.document.getElementsByClassName('total-count');
var SPANs = document.getElementById('tweets_area').contentWindow.document.getElementsByTagName('span');
if(SPANs.length > 0) {
var oRegExp = new RegExp("(^|\\s)total-count(\\s|$)");
for(var i = 0; i
document.getElementById('share-comment-total').innerHTML = comment_count[0].innerHTML.replace(/\((\d+)\)/, '$1');
times += 1;
handle = setTimeout(run, 500);
handle = setTimeout(run, 500);
(function(){
var box = document.getElementById('fixbdshare');
var default_offsetTop = box.offsetT
var default_style_exp = 'position:'+box.style.position+';top:'+box.style.
var move_top = 100;
var get_scroll_top =
var change_style = move_style_exp =
if(window.innerWidth) {
get_scroll_top = function() {return window.pageYO}
change_style = function(el, exp) {
el.setAttribute('style', exp);
move_style_exp = 'position:top:'+move_top+'px';
} else if(document.documentElement && document.documentElement.clientWidth) {
get_scroll_top = function() {return document.documentElement.scrollT}
change_style = function(el, exp) {
el.style.cssText =
move_style_exp = 'position:top:'+move_top+'_position:_top:expression(eval(document.documentElement.scrollTop+'+move_top+'))';
} else if(document.body.clientWidth) {
get_scroll_top = function() {return document.body&&《斗战神》伤害构成知识普及 刷本伤害加成收益高
《斗战神》伤害构成知识普及 刷本伤害加成收益高
日 10:25&&&&&阅读(438)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
先说影响最终伤害的因素
1、攻击 这个是多一半的基础伤害,为什么是一半呢,因为几乎所有的主力输出技能都是混合伤害,攻击*百分比+其他部分,这个其他部分对有的职业是固定伤害,对有的职业跟属性有关,比如神将罗刹,但是总体上来看,攻击所占的伤害一般为65%以下,比如和尚的乱聚射,1058%攻击+3攻击时攻击的部分占61.2%。5%攻击加成以后,4725攻击下,基础伤害算下来提升了大约2.8%,比3%还低一点。
2、属性提升,这个就不用说了,提升很稳定,4属性提升=1%伤害。
3、种族伤害,这个是很多人都不会去刻意堆的,现阶段主要是妖鬼,我本来觉得应该堆下仙伤的,没想到后面这几个本都是妖鬼boss,黑水迷城居然还有兽族.....多玩前几天有人发了一个种族伤害的曲线,800以上并不是收益锐减的,收益减少的其实并不多,所以虽然不如属性提升那么好用,但是种族伤害的重要性可以说是仅次于属性提升的,1000种族伤害时100种族伤害=3%伤害。妖鬼平分一下基本上可以认为100种族=1.5%伤害。
3、暴击和暴击伤害,这个从一次伤害来看是看脸的,但是从总体的伤害来看是很稳定的,暴击部分是基础伤害*属性伤害*种族伤害*暴击率*暴击伤害,不暴击的部分是基础伤害*属性伤害*种族伤害*(1-暴击率)。
而暴击率一般都在50%左右,重抢和罗刹估计超了很多,就不单独说了。暴击伤害扣掉怪物的减免一般认为上限是260%(据说新图又加了减免),所以一段时间的持续后可以认为暴击伤害的一半作用于全程。
4、还有一个很重要的原因是buff和debuff,debuff比如溃烂诅咒尾骨,buff比如感电夺志,buff是算在120%伤害加成上限里面的,影响这些的只有异常等级。
5、伤害加成,这个忘记说了,直接乘在最后面提升伤害的,没什么可说的。
至于怪自己的伤害减免这个就不谈了,是怪物自己的事情
从以上的分析基本上看得出来,最终伤害=(攻击*百分比+其他部分)*(1+属性提升/4)*(1+妖鬼平均/30)*(暴击伤害-100%)/2*(1+伤害加成)。
这个公式有几个值得明确的地方
首先暴击伤害没堆满之前,10%暴伤=5%伤害加成,你敢信?但是公式表示就是这样的,算上怪的会心减免,10%暴伤=3%伤害加成还是有的,暴击伤害的星3%很常见,大约等于1%伤害加成。
然后伤害加成和攻击加成的比较,前面已经说过攻击跟基础伤害的关系,所以至少共按照和尚的乱聚射来看,攻击加成转换成伤害加成会乘以60%,所以攻击加成一般情况下是不如伤害加成的。
最后说妖伤鬼伤,一个铜星的种族伤害高的时候50左右,低的在25左右,所以一个铜星能提供的平均伤害加成为1%不到,比3属性提升的星好一点但是不如4%属性提升的。
关于攻击加成那部分,神将是例外的,因为神将的其他部分,即筋骨,是可以大量提升的。
再来看看装备上强化斗志的情况,一个银星斗志40很难出,就算40吧,算上斗志加成攻击家臣勉强提供45个攻击,1%的攻击,伤害加成0.6%,何况还是各种取了极限,所以装备上强斗志除了面板好看其实是很没用的。
然后是伤害加成的上限的问题,120%,这个是公认的,有测试帖,而且感电夺志都算在这120%之内的,这个也是有测试的,我刚才还看到了,是去年有个龙女测试的。一般团本插剑狂暴感电是满的,但是4人本,比如现在的英雄挑战,狂暴牛有时候都不一定找得到,好不容易找到一个到boss还不一定怒气是满的,4人本和单刷来看还是伤害加成好一点,但好的不多,你自身5%输出以内的差距,除非你是唯一的一个大腿。
最后还有2个理论,这个也是伤害里面很重要的,这是个数学理论,几个数相乘的时候,当总和一定时,这几个数差距越小,乘积越大。放在这个公式里面,其实就是各种属性平衡堆的意思,比如你200的属性提升要配合1100的种族伤害,伤害才是最高的。
另一个是在的这种伤害数据体系下,乘法是比加法收益更大的,就是说同样提供5%伤害,一个5%伤害加成的装备是不如一个4%伤害加成+4电提的装备的,这5%分散的越多收益越大。
斗战神热门推荐
斗战神9月热门推荐
斗战神热门副本
相关攻略推荐
阅读(92)日
阅读(10)日
阅读(12)日
阅读(52)日
阅读(18)日
阅读(28)日
阅读(19)日
阅读(16)日
阅读(10)日
阅读(10)日
阅读(67)日
阅读(37)日
阅读(229)日
阅读(65)日
单机游戏推荐
《御姐玫瑰Z2:混沌》是D3的动作游戏《御姐玫瑰Z:神乐》的正统 ...
《钢铁雄心4元帅版HeartsofIronIV》是由ParadoxDevelopmentStudi ...
《御姐玫瑰Z2:混沌》是D3的动作游戏《御姐玫瑰Z:神乐》的正统 ...
《阿尼玛:回忆之门(Anima:GateofMemories)》是由KaiNesbit制作 ...
《油管主播的生活v0.75(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作分 ...
10.0481.6 MB
《泰拉瑞亚v1.3.1(Terraria)》是由Re-Logic制作发行的一款生存冒 ...
10.083.0 MB
《1860美国往事》(1860sOldAmerica)是国外基于《骑马与砍杀:战 ...
《油管主播的生活(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作分享的 ...
9.7499.7 MB
《盐和避难所v1.0.0.3(SaltandSanctuary)》是由SkaStudios制作发 ...
10.0445.3 MB
《废品机械师v1.26》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3277.7 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏}

我要回帖

更多关于 筋骨受伤可以吃糯米吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信