生化危机6好玩么吗不知道下不下

10月4日想玩生化6,不知道买哪款主机好,这里来求助一下呀!
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猥风八面 Lv.8, 积分 12013, 距离下一级还需 17987 积分
{:32:}7楼滴同学要看对方喜欢什么..各种主机我都有..但就是鸡腿和XBOX的手柄用着太别扭..反映不过来.使用了好久还是觉得费劲..所以说如果楼主以前用过PS主机那就继续PS..如果没用过就随意了.高兴买什么买什么...不把所有主机抱回家你永远都会纠结这个问题.
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猥言大义 Lv.5, 积分 1463, 距离下一级还需 537 积分
貌似在XBOX上会出一些独占的模式啊,PS3也不算差,挺难权衡的。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1763, 距离下一级还需 237 积分
XB360妥妥地~~~强烈推荐~~
碉堡了的PSV
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猥乎其微 Lv.3, 积分 306, 距离下一级还需 194 积分
PS3首选...
感觉就是应该用PS系列手柄玩BIOHAZARD,因为第一代就是用这手柄.
 零 ~紅い蝶~ 
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猥人师表 Lv.6, 积分 3637, 距离下一级还需 1363 积分
xingguo0515 发表于
别误会,非晒非炫富,只是证明自己绝对是BIO绝对粉丝)
1:楼主想多了,几个游戏没什么炫富的。能理解你是 ...
灰常感谢这位朋友的回答呀,看来还是PS3更适合生化呀,并且还有免费的网上对战,暂时就先定下来了。
3DS&&FC: 39
PSV&&港服:changyiyun
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猥时尚早 Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 -7 积分
我比较喜欢PS3的,嚯呀~~
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猥时尚早 Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 -7 积分
fz~~自己看一下吧!
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猥服出巡 Lv.4, 积分 789, 距离下一级还需 211 积分
XBOX360,妥妥的
Chaotic Chaos
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猥然不动 Lv.7, 积分 7604, 距离下一级还需 2396 积分
不多想了,两个平台的都会买,但是会先买ps3上面的,然后再买xbox360的。因为的确感觉ps3手柄玩射击游戏不给力
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猥言大义 Lv.5, 积分 1635, 距离下一级还需 365 积分
本帖最后由 snkplaymore2008 于
21:52 编辑
中秋之月 发表于
不多想了,两个平台的都会买,但是会先买ps3上面的,然后再买xbox360的。因为的确感觉ps3手柄玩射击游戏不 ...
恩,同意你的说法。现在的生化偏射击风格,我用XBOX360限定版手柄瞄准不吃力!
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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> 生化危机6好玩吗 游戏试玩评测
生化危机6好玩吗 游戏试玩评测
时间: 13:09 |来源:巴士单机游戏|
作者:王海龙|点击: 4476
  生化危机6好玩吗?这个话题一直是玩家们所关注的。在游戏试玩版推出以后,小编我也亲身感受了一把,游戏感觉和前作相比有不小的变化,也正是这种变化才吸引了更多的玩家,一个系列的游戏作品最怕一成不变,那样就没有的可玩性了,CAPCOM 公司既然敢于变化,说明他们想将该系列作品继续延续下去。
  备受玩家们关注的生化危机6游戏试玩已经公布,玩家们如果想获得试玩认证,首先需要购买龙之教条。接下来我们一起分享一下生化危机6游戏试玩评测。
  试玩版的内容和E3 2012上放出的试玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分别有自己的试玩关卡,且玩家可以选用另一名搭档。除了里昂关卡之外,在另两名主角的关卡选用搭档的话会有在流程上有所不同。
  生化危机6操作说明:
  左摇杆&&移动
  右摇杆&&调整视角
  方向键左右&&切换武器
  方向键上下&&切换道具
  右摇杆按下&&切换持枪手
  A(叉子) 键&&单独特殊动作
  B(圆圈) 键&&同伴配合动作
  X(方块) 键&&换子弹 / 拾取道具
  Y(三角) 键&&检查道具栏
  RB(RI) 键&&使用加血道具
  RT(R2) 键&&体术攻击 / 面准状态下开枪攻击
  LB(L1) 键&&目标搜寻
  LT(L2) 键&&进入瞄准状态
  左摇杆 +A(叉子) 键&&冲刺
  左摇杆 +LT+A&&翻滚特殊动作
  按照试玩的顺序我们先尝试了里昂篇的试玩,这关的试玩大部分的时间是阐述剧情以及让玩家们体验游戏传统恐怖气氛。从这关试玩可以看出游戏的画面非常的出色,达到了这个世代顶级的水平,尤其突出在光影效果和贴图的质感上。在恐怖气氛的营造上,这一关主要是靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西吓唬你。而到了关卡末尾会出现敌人,你可以选择用手里不多的子弹了对付它们,也可以直接来到目标地点继续剧情,总体来说第一关除了出色的画面可以体验的东西不多。
  来到克里斯篇,玩家可以初尝试一下游戏中的战斗,本作战斗方面的变化还是相当的大的,大到已经让你感觉不到这是《生化危机》系列的地步。先来说移动,本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,《生化危机6》已经越来越向 TPS 游戏靠拢了。
  射击方面,本作仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前 E3 的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足,锁定功能可能会在正式版中有设置。试玩版中角色开枪手柄是不震动的,这很影响手感,不知道正式版中是否也可以设置。射击方面还有一个新系统就是切换左右手持枪,这个系统借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就可以切换,至于有什么用处,玩家在实战中就可以体会到。
  体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌手段,试玩版敌人基本要 3 拳以上才可以打死,基本上很没有效率。另一个值得一提的动作就是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频中都已经见到了,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在告诉移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。
  当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入绿色状态继续回复,在红色状态下玩家是不可以是用特殊动作的,这点要注意。
  游戏中的武器有两种使用模式,比如装备机枪时按 Y 键 (PS3 版为三角键) 便可切换子弹的发射模式,如单点发射或连发,同样在使用狙击枪的时候可以切换瞄准镜夜视仪。道具菜单和换武器在本作也是即时的,甚至连系统设置都是即时的,这点我个人觉得没太大必要。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。
  克里斯篇中主要的敌人是普通丧尸和 J&avo,吐槽一下这里面的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还刷着刀向你冲过来,看上去实在是违和。而在杰克篇玩家就要面对可怕的 Ustank 了,(详情参考敌人介绍),这关中玩家要逃离 Ustank 的追杀并在最后要干掉他,相比前两关本关的难度最大,Ustank 移动速度极快,还会时不时的伸长他的手把你拉过去戳你。玩家需要诱因它到油桶边上用油桶对付它,本作的油桶伤害范围极大,但面对速度惊人的 Ustank,玩家还是需要算准时机开枪才行。
  试玩版体现出了游戏很多细节的变化,一个好细节是游戏引入了环境触摸点系统,当人物告诉移动撞到墙壁时会用手扶一下墙壁进行缓冲。另一个细节在人物原地高台跳跃时会需要向后助力一下,而告诉移动中则可以直接跳过去,这些细节都展示了 CAPCOM 的用心。生命值与体力显示界面制作的很新潮,在非战斗状态下会消失,不同角色的 UI 还有所不同,但是没看出有什么规律,目前试玩版是里昂、海伦娜和雪莉是白色的 UI,克里斯和皮尔斯是绿色的,而杰克是独一无二的。
  在亲身感受过生化危机6的demo试玩以后,个人觉得生化危机6不再像生化4、5那种风格了,反而回归到了最原本的生化系列,将那种恐惧的感觉从新找回来了,的确是一款很不错的游戏。现在距离正式版的推出已经越来越近了,相信生化危机6一经推出必然再创该系列的辉煌,就让我们一起来期待这款游戏的发售吧生化危机6个人通关心得体会_生化危机6应该这样玩_
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生化危机6 个人通关心得体会_生化危机6应该这样玩
发布时间: 13:30 () 作者:gaoyang2099 编辑:fcz1234
最近生化危机6出现了~大家有没有撸的很开心呢!不过为了让大家在游戏的过程中减少一些难度,今天小编带来了生化危机6的游戏通关心得,放心没有剧透的哦!更多生化危机6的游戏相关资讯尽在3DMGAME!
  普通难度,4线路全破。一共死了50多次。操作用的键鼠,手柄也用了,但还是觉得键鼠爽点。个人感觉的难度:从难-易为
克里斯,杰克,里昂,女神。死的最多的地方就是坑爹的视角,逃跑过程中经常出现转弯不及时等情况直接GG。
  下面是一些心得经验:
  1&瞄准设定为生化4的经典的激光瞄准,不用十字框瞄准。
  2&吃药是按1,按1下吃1片,连按2下就吃2片,3下就3片,估计有人还不知道这个技巧每次1片1片吃。
  3&近战体术很重要,节约子弹的最佳办法。对付拿冷兵器的小僵尸,手枪近身快速射击一发打僵直,然后体术直接秒。
  4&键鼠的QET其实没那么坑爹,个人就感觉空格+R有点坑,其他都好。让你用WSAD模拟手柄摇杆绕圈那个QET,你只需要不停的ASD循环即可,根本不用加上W组成一个圈。
  5&瞄准时候,方向+空格就可以向四周翻滚,比手柄还好用。设置里的3,Z,X,C什么的无视。
  6&技能设定是本作一大败笔!1-3是没技能和枪支改造,4-5是枪改造。本作用技能取代了枪改造。但同时只能装备3个技能生效,通关后给你8个技能槽,每个槽装3个技能,但同时你只能激活1个技能槽!主要是3个太少了,如果是5个都还好。
  技能理解为天赋吧,根据自己的特色来定。我用的枪械+防御+物品掉落,2周目把物品掉落换成了近战。打狙要装备稳定,不然晃的厉害。走极限伤害可以枪械+暴击+穿透。
  7&女神模式,壮哉我大十字弩!更多精彩尽在 专题:& 《生化危机6》领衔口碑危机 10款畅销游戏烂作 ...
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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【游侠导读】前段时间,2013年中国电影票房排行榜出炉。令人十分意外的是,被一致认作是烂片的《富春山居图》也赫然在列。同样,在游戏界中,有一些很烂的游戏销量却很高,或许这就是所谓的希望越大失望越大吧。下面小编就给大家点评下游戏史上那些口碑差,销量却很高的游戏。
 《生化危机6》,遭遇系列最大口碑危机
  作为游戏界历史最久、粉丝最多的系列之一,《生化危机》最早诞生于“恐怖”的花园,最近的几部作品虽然越来越不吓人,但销量却节节攀高。最新成员是2012年10月发售的《》,就是其中典型代表。
  失望的原因之一:彻彻底底的沮丧和失望,因为它用实际行动宣告了《生化危机》系列已经辉煌不再,再差一点就能给这一系列判个死刑了。许多玩家还在游戏发布之前抱有一定的幻想,以为好莱坞式的动作场景和震撼的爆破场面足够支撑起这款游戏,也是这种思想骗得我们购买了这款游戏,就想着怎么也玩玩看吧。结果无非就是令我们后悔不已。
  失望的原因之二:无论你是《生化危机》系列的忠实粉丝,还是从这代游戏才刚刚开始接触这个系列,《生化危机6》都会让你转变原先对这个系列保存的那种“还不错”的印象。它不伦不类,既算不上一个好的生存恐怖游戏,更算不上一个好的射击游戏。游戏的机制设计的也很无聊,再加上通篇游戏都让玩家在那些毫无水准的问题上做出选择。总之就是《生化危机》系列原本的精髓都被《》糟蹋了,新的设计思路也没有起到任何新的效果。
  游戏销量:500万以上
日本国民游戏《勇者斗恶龙7》,BUG多多,销量多多  《勇者斗恶龙》系列是被称为日本国民RPG的超级大作,《勇者斗恶龙7》游戏采用一块块大陆的复活来编织一幅宏大的篇章,让玩者细细品尝这些精心制作的人生百味,同时也创下了系列中的最高销售量,2008年才被《勇者斗恶龙8》打破记录。作为复刻品曾经在3DS\NDS登陆过。
  失望的原因:2000年PS初次发售时候,这个作品遭到媒体、玩家口诛笔伐,原因是游戏的BUG很多,导致游戏很多场景都无法正常进行。但奇怪是这代骂的越凶,销量则步步高升。有时候不得不佩服厂商的营销能力。
  游戏销量:417万。
《暗黑破坏神3》,争议与销量并存  近日暴雪方面宣布,在PS3和Xbox 360版本面市后,《》的销量再度猛涨,,创造了该系列的又一个新纪录。但做为十年磨一剑的游戏来说,暗黑3让很多骨灰粉们很伤心。
  失望的原因之一:《》经过了10年的等待,再度登场让整个游戏业界都燃了起来。不过很遗憾,这种气氛没有维持到游戏发售之后。游戏发售之后,玩家们当头一棒就遇到了糟糕的服务器问题,有多少玩家由于玩个单机游戏还要被卡的要死而叫苦不迭,又有多少玩家被这个要联网才能玩的“单机游戏”拒之门外。
  失望的原因之二:放下这些服务器的问题不说,单单要说游戏本身,让我们感到失望的原因也有很多很多。起初,游戏在设计上就有一些不和谐的因素,让许多没有接触过《暗黑破坏神2》的玩家不知如何是好,甚至让许多《暗黑2》的老玩家都觉得头痛不已。游戏的角色和物品系统被严重的简单化了,玩家在升级和成长方面严重缺乏选择性。
  失望的原因之三:游戏的画风也具有争议,许多玩家毫不留情的指出游戏的画面根本配不上“暗黑”这个名字,倒更像是一个卡通游戏。再加上简单的地域设计,玩前面能猜到后面的剧情设计,失当的难度划分。拍卖行这个设定尤其离谱,它让整个游戏体验都蒙上了一层阴影。
  游戏销量:已突破1400万
 《刺客信条3》,江郎才尽,五谷丰登  《》发售前各大媒体的点评、评分和各种分析都已经说的很详细了,但实际玩了之后,这款游戏还是让玩家们非常失望。但是卖出的销量可以用五谷丰登来形容。
  失望的原因之一:是和第二部游戏中间穿插的不算续作的续作。
  失望的原因二:游戏出现了许多技术上的问题,bug。还因为康纳的故事线跟之前的主线搭不上边,更因为游戏剧情的节奏很糟糕,尤其是开场6-8个小时的时间太慢了。
  失望的原因三:结尾又过于草率。还因为玩家们3年漫长的等待最终没有得到令人满意的结果,没有像前两部作品那样完成一种飞跃。还有原因就是游戏提供了太多毫无意义的区域让我们去探索,还有游戏让我们错过了许多好的机会。
  游戏销量:已突破550万
 《最终幻想13》,比以往更加讨厌它  知名游戏中,如果你要问笔者最失望是哪款游戏,《最终幻想13》必然成为排名的第一。
  失望的原因之一:SE对玩家做出了那样多的承诺,包括丰富的场景,华丽的场面等。待拿到游戏后,我们得知这些都是真的:没错,《最终幻想13》是一个纯粹追求“场面”的游戏,但是玩法却是一本道。
  失望的原因之二:对于《最终幻想》系列来说,仅仅做到“好”是远远不够的,拥有数量庞大作品的它不应该仅仅停留在这样一个层面。说白了,有谁会喜欢在一条穿插了战斗的直线上移动数十个小时?
  失望的原因之三:一款游戏还要分三部作品完成,给人一种审美疲劳,虽然销量是上去了,但口碑却丢失了。
  游戏销量:已突破600万
 《使命召唤》系列,做的越来越腻
  肉吃多总会让人有点腻,如果没有作料傍着吃的话,会越来越难咽下去,现在《使命召唤》系列就像从蛋里孵出来似的,战役中要不停地穿过一栋栋房子,敌人才一批一批地来。
  失望的原因之一:地图变大了,也就是说战斗没有那么激烈了,大家都不冲锋改蹲坑了,在很多位置都不能乱跑,不然会被蹲坑的直接一枪打飞。
  失望的原因之二:所有武器的伤害都被减少了,手榴弹基本就是摆设。耐玩度已经没有以前这么高了。
  游戏销量:1000万以上
2013年令人失望的游戏:《植物大战僵尸2》  不用再反复强调,那接近丧心病狂的内购让大量玩家要么选择修改,要么彻底放弃游戏,把其列入令人失望的黑名单。
  失望的原因之一:作为经典作品的续作,《植物大战僵尸2》只能说是还好,远谈不上出色更不用说超越,作品依然还是围绕着多加一些僵尸,多加一些植物,多加一些关卡这样的思路,这也是续作难免遇到的问题。
  失望的原因之二:中国版的难度比外国版更多,原因是在于要收钱。或许以后追加下载中还有更多的新内容,简化难度,但已经不可能重现最初的好口碑了。
  下载量超过2500万次
 《实况足球2014》,跟大家开个玩笑  如果没有今年的另一款足球游戏《FIFA 14》,《》或许还不会那么令人失望,它依然还是一款合格的足球游戏,玩起来不成问题。但到此为止了,比起自身的上一代作品,也谈不上有什么改变,该有的问题一样存在。
  失望的原因之一: 控制难度大,高级模式射门、传球让人莫名其妙,只要是实况的游戏迷,稍微上一下热门的足球论坛、还是贴吧,关于《实况足球》最新系列骂声不断,比赛之外的可玩性实况除了比赛还是比赛,球员带球,转身等等太慢了,过人更是困难。
  失望的原因之二:玩实况这么多年了,电脑进攻套路不多,防守很简单,经常一场下来让电脑门都射不到几脚,导致以前都是把电脑值调成99来打才勉强过瘾,而这方面《FIFA》的电脑AI确实很聪明,电脑的花样很多,很难防,球星个人能力超难防,打强队就很吃力了。而且《FIFA》铲球几乎铲不到,不像实况铲得那么干净过瘾,FIFA还可以调整操作的难度,比如电脑传球准确性等等,这是《FIFA》先进的地方,也是《实况足球》落后的地方。
  销量:100万
《古剑奇谭2》,铺天盖地宣传,销量是有了  游戏感觉很大气,值得一提的是水面,做的比较逼真,光影效果比上代明显来的自然多了。但是让人最反感是游戏全程在线,可以说是挂着单机游戏的网络游戏旗号。
  失望的原因之一:实话说,并没有想象中的那种爽快感,一种变相的活动排排站,感觉如果用鼠标还有键盘操作起来不是特别流畅,战斗会有地域限制,不能超过所限定的范围,可以任意调整视觉,系统会自动锁定一个目标,按下空格是普通攻击,键盘的123是对应的技能,但是个人对战斗的感觉,觉得比较的生硬。
  失望的原因之二:剧情的时候对话依然稍显拖沓,其实完全可以做一个快进对话的,但是烛龙依然是跳过就是整段剧情跳过,这点我觉得可以改进。剧情节奏还是慢了点,古剑最大的问题就在这点,让人看着剧情昏昏欲睡,非常影响游戏的体验感。
  销量:60万以上
国产游戏参上——《轩辕剑6》  不是怕花钱,关键是花了钱没玩到好游戏。我想大多数人玩轩6后最大的感受莫过于此。我这段话可能稍微没有底气,因为我只玩到了第一卷中间,可我真的不想再玩下去了。对白、人物形象、动作语态,仿佛我又看到了4和5的影子。
  失望的原因之一:从DOS的《轩辕剑1》开始,一段段荡气回肠、曲折复杂的故事情节,一位位豪气干云、过目难忘的人物形象,成为我们《轩辕剑》玩家的长久记忆。即便那时的贴图现在看来属于小学级别,即便那时的动作好像皮影戏,以现在的技术水平,做一款画面逼真、动作流畅的游戏不在话下,但我不知道的是,难道如今角色扮演游戏的情节和内涵都不需要了吗?
  销量:50万以上
总评分:&金钱 + 10&
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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连生化6都是烂作了,其实烂不过浣熊市吧?
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空之女王?伊卡洛斯 游侠动漫组【原创】じ学生会长☆神尾观铃じ
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还有不是烂的吗 什么样才算完美 不知足
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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没有这么烂吧
?????????★天上人间☆?????????:黑暗聖鬥士·黑暗天馬
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我觉得还可以呀~
没有梦想就没有希望 没有希望就没有目标 没有目标就没有计划 没有计划就没有行动
没有行动就没有成果 没有成果就没有满足 没有满足就没有幸福 没有幸福就没有努力
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Lv.2游侠会员, 积分 184, 距离下一级还需 16 积分
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两剑还没凡人修仙传烂吧
永远の萌哒游侠元老版主
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还算中肯吧,生化6确实不及前作,而且画面上的进步也很小,所以可以算作是大退步。。。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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性感Ada 发表于
还算中肯吧,生化6确实不及前作,而且画面上的进步也很小,所以可以算作是大退步。。。 ...
几个章节各有其风格,我觉得众口难调倒是真的。
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?????????★天上人间☆?????????:黑暗聖鬥士·黑暗天馬
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我之前玩过D3
没有梦想就没有希望 没有希望就没有目标 没有目标就没有计划 没有计划就没有行动
没有行动就没有成果 没有成果就没有满足 没有满足就没有幸福 没有幸福就没有努力
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1442, 距离下一级还需 558 积分
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生化6我还是蛮喜欢的...感觉很好玩~~~~~~
除了生化6以外...其他都是烂作~~~~~~~~~
永远の萌哒游侠元老版主
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xialei_026 发表于
几个章节各有其风格,我觉得众口难调倒是真的。
主要是管卡设计上的缺陷,老卡的很多技术都算不上先进,但是生化6大有模仿其它游戏之势,比如掩体射击,然后故意让僵尸会打枪,这个虽说四代就有,但是六代里太多了,而且又做的不好,动作十分不自然。。设计者不够聪明吧,整个游戏里一直暴露自己技术上的短板。。。。四代就不同,其实那会儿技术更次,但是游戏一直在遮掩技术问题,着重刻画恐怖氛围和游戏剧情,让玩家融入游戏,很难发现技术上的缺失,事实上我玩到五代才突然发现生化危机不能移动射击是多么恶心。。四代那时候真的感觉站桩反而挺好的。。。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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性感Ada 发表于
主要是管卡设计上的缺陷,老卡的很多技术都算不上先进,但是生化6大有模仿其它游戏之势,比如掩体射击, ...
四代不少BUG可以利用的吧,非主流打法也是随处可见。
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§~游侠元老版主游侠动漫组【活跃】侠盗联盟组【副组长】游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
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生化危机快成肥皂剧了~~~
永远の萌哒游侠元老版主
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xialei_026 发表于
四代不少BUG可以利用的吧,非主流打法也是随处可见。
一个好的管卡设计师是多么重要。。六代玩到结束都没什么印象很深的地方,就知道席梦思不容易死,烂脸人不容易死,橡皮人不容易死,XXX不容易死。。四代就不同了,村子处的水怪,巨人,村长战,城堡的瞎子战,城堡主人和右手。。和克劳泽决斗。。第一次打再生怪。。拯救ADA。。都太经典了。。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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性感Ada 发表于
一个好的管卡设计师是多么重要。。六代玩到结束都没什么印象很深的地方,就知道席梦思不容易死,烂 ...
六代的席梦思费的时间稍久,之后就是克里斯的跑酷那关了,不打升级简直难过的要命。
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3452, 距离下一级还需 2548 积分
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所有有一定系列的游戏其实都可以算。。。那啥。。你懂的。。。
系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P英寸
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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织田qj 发表于
所有有一定系列的游戏其实都可以算。。。那啥。。你懂的。。。
同一系列游戏里面都有好有坏,不过每个人心中的烂作标准也不一样吧。
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永远の萌哒游侠元老版主
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xialei_026 发表于
六代的席梦思费的时间稍久,之后就是克里斯的跑酷那关了,不打升级简直难过的要命。 ...
那些关完全就是操作上的困难才会显的难的,要是刺客信条的动作系统,过那种关就是闹着玩。。所以老卡完全不懂遮盖自己技术上的短板,以为这样的高难度玩家就会喜欢,其实很多人都因此骂街了。。游戏根本就没必要去追求所谓的高难度恶心操作什么的。。。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 264, 距离下一级还需 236 积分
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这里上榜的基本上都是相比系列前作而言让人失望的作品,大多数的确有比较明显的缺点,但离所谓的烂作还差得远吧。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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蟒蟒一巨 发表于
这里上榜的基本上都是相比系列前作而言让人失望的作品,大多数的确有比较明显的缺点,但离所谓的烂作还差得 ...
按标题理解是在畅销游戏里面再筛选出其中的烂作。
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2015年杰出版主勋章
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