dnf领主塔双攻跟安图恩能量阻截战攻略差距大吗

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职业差距还是症结 玩家浅谈安徒恩及当下主流C
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  本文转载自COLG的世界冒险家联盟,作品被17173采纳有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎积极投稿。  忽然发这种帖子可能会被当成吹嘘,至于笔者本人的目的,仁者见仁吧,或者你也可以把此内容当成高(hu)端(luan)水(che)贴(dan)。    言归正传,先来谈谈安徒恩这种模式吧。    楼主本人算是个老玩家了,不过也曾一度弃坑,最近的回归也全是被这个所谓的安图恩模式吸引回来。20人的副本,对于DNF这个游戏来说,想想就很不可思议,最开始从被听说到现在花样戏耍,也是经历了坎坎坷坷,不过不得不说,最终的结果,还是成功的。    安图恩模式带来的影响,就是渐渐使玩家懂得了合作的重要性,笔者认为“互动”是证明一款网络游戏生命力的根本。网游本身可以看成是社会团体的一个缩影,你可以把一款游戏看成一个集团企业,或者一个公司,里面存在着很多种复杂性,比如一个小团队要做一件事,如何拟定计划,实施工作,人员分配,资金分配,成本预算等等,其实这些问题,都可以在网游中体现出来,聪明的人在玩游戏的过程中,会把其中领悟的道理筛选比对而用于生活,工作,学习以及与他人的交流等等,而这也正是游戏文化的根本所在,游戏带给人的不仅仅是娱乐,更重要的是成长。    而这个模式带给人最直观的道理,就是著名的木桶效应和反木桶效应,木桶效应是什么想必我就不用过多解释了(一个木桶的存水量取决于最短的那块木板) 而反木桶效应,结合游戏来说明一下吧。一个优秀的安图恩团队,正常的发挥当然是五个队伍都有能力拆擎天,五个队伍都有能力下火山,这就像相同周长下原形的面积永远是最大的道理一样,没有短板,没有缺失,但实际上这种完美的队伍很难有,于是就出现了反木桶效应,比如辅助特别给力的队伍,可以考虑配给普通的C,输出特别优秀的可以考虑配备能力差一点的金身(用木桶里较长的板子截取下来补足较短的),或者把最强力的都放在一起,让他们有绝对实力带动其它人,比如极端效率的队伍只需要两个即可8拖12,(好比使木桶倾斜到拥有长板的一方,可以暂时获得更多的存水量) 而制裁掉线等因素,也刚好对应了实际计划中应该考虑到的不可抗力和不定性,熟练度自然也就是工作中对于技术的储备量了。    那么换一种眼光来看安图恩,是不是瞬间觉得高大上了?    当然,这个游戏能带给你的,不止是这些,剩下的,读者可以试着自己去慢慢体会,这里就只安图恩模式来讨论。    然后是领导能力,想成为一个团的团长,需要做比别人做的更多,懂的更多,你需要去熟悉大部分职业,并且能正确帮他们判断什么样的装备能打出什么样的伤害,你需要提前组织人员,熟记每个队伍的配置和出席情况,一个好的团长可以牢记其它19个团员每个人的ID,懂得合理分配,更知道何种姿势能取得最大的成果,这就像如果以后终于有一天,你的领导让你去面试公司新招进来的人,你占有很大一部分决定权,如何正确的判断这个人是否对公司有用很重要,比如,你需要考虑的不止是这个人的个人能力,还要考虑如果将他纳入团队,是否能放大团队的效率,衡量这个人能力的条件就像团长收人时所谓的“看装备”“问技术”,这一点很难,所以也应对了那句话,真理总是掌握在少数人手中,因为生活中最终成为领导的人很少,成为优秀领导的人更少,游戏里也是,话说笔者打过不少野团,也是见过了各种各样的奇葩团长,也许有时候他们过了,甚至都不知道自己怎么过的,不能运筹帷幄的领导人,早晚会下台,这也是安图模式讲述给大家的道理之一。    最后就是所谓的“失败”能带来什么,笔者认为,无知并不可怕,可怕的是无知之后还没有一颗学习的心,笔者不知道大多年龄段是处于多少,也许还在上中学,也许还在念大学,也许已经毕业工作,或者早早辍学下海经商等等,所以也不好下定论,因为不同年龄段对于“学习”这两个字的体会都是不同的,就笔者自身经验简要说一下吧笔者在上初中的时候,算是一个学霸吧,成绩很好,不说排名,不过理科考试几乎都是满分,文科扣分项也是扣的很少,当时甚至会为自己没进年级前五名而大哭一场,想想也是很可爱,当时认为,学习是为了提高成绩,成绩就是个人价值的总体现(被坑爹的国式教育洗了脑),后来到了高中,变化很多,比如每天的自由时间多了些,老师不再每天给你洗脑说成绩不好以后就会被社会淘汰,渐渐的娱乐项目也变得多了起来,那时候开始怀疑学校里学到的知识是否有用,对自己的世界观持有怀疑态度,以至于后来交了各路损友,体验了“真实高中生在校生活百态”那颗学习的心也渐渐暗淡了,自然成绩也开始跌落,到后来甚至还恋爱了(当然是跟女孩子),那时候觉得,学习也许并没有什么卵用,不过家长催的这么紧,还是悠着点吧,毕竟不想伤父母的心,结果就是,荒废了两年多的学业,但碍着底子好,也好歹考上了个本科念念到了大学后,整个人就都不好了,大学算是最接近社会的这么一个场所了,因为只要你愿意,你就可以拥有用不完的时间虽然这些时间对于95%的大学生来说都用在了游戏上,但大学毕业的人,从业率还是在80%以上的,知道了这些的我,开始确定了那句话——“学习根本没什么卵用” 四年的大学到底教会了我什么,到毕业那天我自己都不清楚,直到最后参加了工作。人生中第一次真正脱离了温室,遇到困难了没人能帮助你,好像暴风雨中漂泊的独木舟,要么被海水淹没,要么凭借自身坚固的材质挺下去,参加工作后的我渐渐的懂得了大学生活的意义,那就像一个机会摆在你面前,他不告诉你这个机会你该不该抓取,也不告诉你抓住了这个机会以后会有什么用,对你是好是坏,全凭你个人意愿,想不想都取决于你直到最后,他会告诉你,无论你如何选择,发送的一切后果,都要自己努力去承担,结果就是,毕业后的大多数人,都跟笔者一样,再次改变了对“学习”两个字的看法,这个时候的我,认为学无止境,活到老,学到老。但是,却不曾为荒废的大学生活而感到后悔,因为这个时候的自己已经懂得,后悔才是真正然并卵的东西,珍惜好眼前才是正确的姿势,到这里证明我们终于长大了。    上面说了这么多,具体有什么用呢,算是“人生”这款游戏的前期攻略路线吧,经历了成功,失败,最后对自己的历程而做出了一种经验总结,从而得知对以后游戏攻略的计划和路线,安图恩也正是这么个过程,成功和失败并不能代表什么,懂得成功的原因,懂得失败的原因,多总结,多探讨,才是正确的发展道路,因为你不知道下个版本减防上限会不会实装,不知道以后改命肩会不会和谐,不知道吞噬魔会不会再回到吃异常的状态,只看准当下,很容易被社会淘汰,如果你够机智那么这个模式可以在短短半年内就懂得这个道理,而以上笔者却用了十年的寒窗苦读。    所以笔者常常会说,玩游戏并不止是为了娱乐和休闲,有些人可能会说,这样不会累吗,想休息休息都不行。    这个,当然可以啊,不过这个世界上,不会有手到擒来的食物,付出永远和回报成正比,并且还不是直线正比。    最终还是那句话,仁者见仁吧。
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转自陈小仙C1
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这次更新明显是百分比职业的的福利,
但策划固伤职业置于何处?
有固伤职业号的勇士们还是洗洗睡吧
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缔造就是固伤呀,自己看属性,改成独立了
&咦,难道有适合缔造的左槽吗?我没玩过求大神指导&
如果你是太阳,那,我就是向日葵
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有总比没有强!!!
&唉,都玩到这地步了有比没有强,这话好凄凉&
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起码可以换到分不是!!6个灵魂啊
&那是不是应该拆最小兑换数量的那个?&
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可以拆灵魂
&大号懒得去,小号不想去。。。&
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寒冰重生 发表于
缔造就是固伤呀,自己看属性,改成独立了
缔造一直是固伤吗?抱歉我没玩过哦
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不懂什么意思。。。
&双攻都是给百分比用的吧&
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为什么要洗洗睡啊,这都不是固伤职业用的吗?
&额,你要用也不是不可以&
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寒冰重生 发表于
缔造就是固伤呀,自己看属性,改成独立了
咦,难道有适合缔造的左槽吗?我没玩过求大神指导
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布万加 不是固伤用的吗
&咦,原来布万加是给固伤用的&
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懒小孩、 发表于
有总比没有强!!!
唉,都玩到这地步了有比没有强,这话好凄凉
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懒小孩、 发表于
起码可以换到分不是!!6个灵魂啊
那是不是应该拆最小兑换数量的那个?
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二级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 520 积分
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不明觉厉!
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安心搬砖总是没错的
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安图恩什么都是百分比的天下。。
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DNF7周年纪念勋章
《地下城与勇士》7周年纪念勋章
DNF第七使徒-安徒恩
第七使徒-安徒恩
SAO礼包和ALO礼包活动奖励
SAO礼包和ALO礼包活动奖励为何要削弱安图恩?中韩玩家的差距??
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本帖最后由 Eli 于
19:08 编辑
首先,我想说国服高端玩家绝对≥韩服高端玩家。
但整体差距还是明显的,也许就和大家都知道的中小学生有关系吧,投入低,也不进行什么职业地图研究,到现在游戏里没看过一遍安图恩攻略的人还是一大把。
如果为了照顾这大部分人群而强行削弱难度,降低铁杆玩家的热情,我TM也是醉了。你要照顾他们,就应该开不讲究打法,只靠堆时间也能获得高级装备的图在线率是高了,但你们营收会不会增长这可说不准。
其实不少坛友的建议都很好:大型副本地图也应多难度设计,以满足不同阶段玩家成长、进步的需求。
另外从60年代就没怎么变过的深渊模式是不是该改革了?机械式地刷几万次才能毕业???就是为了让工作室打金和票的生意更繁荣?????
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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来自移动设备
你忘记了国服的TP。
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刷不过安图恩就不是铁杆玩家了?
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国服人多,高端玩家多低端也多
网络环境还有检测环境也恶劣不少
多等级其实没什么意义,要不能一起打,那大家就只会盯着顶级的
要能都打,那一样也都打了,反而过长的攻略时间不适合多人团队重复farm
铁杆玩家是什么能吃吗,你去问问有几个铁杆喜欢没事灭团?对玩家而言,这种本在可以接受的程度下当然是越便当越好
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刷不过安图恩就不是铁杆玩家了?
就TX和NX这态度·还铁杆?
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你先把某些职业全身SS+绞尽脑汁的研究攻略也没法在安图恩立足,然而另一些职业只需要用一个月刷一套异界9什么打法也不用研究,照脸丢技能就可以进安图恩的矛盾解决了再说削不削弱的问题。
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就TX和NX这态度·还铁杆?
实力养猪好多年了 几年没开新内容这游戏居然还活着
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能花好几万刷套ss出来在国服整个raid都是少数
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第一句结论哪里得出来的
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国服好多东西都强过HF好多的
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作者:八毛鱼
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弹出框内容差距超大? DNF安图恩超一线与下水道划分
导读你的职业符合要求吗?
  DNF安图恩超一线与下水道职业划分,
  法系前三
  混沌:(两分钟成型时间,一分钟时战斗力超越究极体鳗鱼)
  1200万面板固伤/秒(10鸭)(极限15鸭)
  3100万面板固伤灭族铲(10爹)(极限17爹)
  召唤:12万百分比/秒,同时拥有最高的吃BUFF提升率(5秒钟进入火力全开状态,此5秒内仅能发挥出23.5%输出)
  机霸:1机器人=5.5万百分比 6机器人=33万百分比 (蹲!)
  物理前三
  手搓鳗鱼王:一套输出循环=70万百分比,死左焦作人
  魔力风暴帝凯:六段剑舞=20万百分比
  灾祸白:上挑=370万面板固伤
  超一线DPS计量单位:
  1鸭=120万面板固伤/秒
  1爹=310万面板固伤
  1亚德炎=3667%/秒
  1机器人=55000%
  1乱射=270000%
  1体操剑舞=200000%
  1上挑=370万面板固伤
  伪超一线、一二三线、以及下水道的粗略估算
  伪超一线DPSDPS弹药:
  双子毒妃:约75000%/秒
  贝亚娜:41000%/秒+17000%/秒
  红炎锅炉:250万面板固伤/秒?由于优化问题会卡掉队友,需要等待Nexon爸爸的优化。
  一线DPS:
  灾难6+黑球鞋元素:1黑球=06% cd2.8秒,179hit全中时火山伤害为0万面板固伤,21秒CD。
  冥焰9元素:12秒一次火山,火山179hit全中伤害值为4万面板固伤,加上黑球及其他技能。
  二觉蓝拳:???
  武神:???
  二线DPS:
  一般毒妃:30000%/秒
  36级短剑精通的宗妹:1雷鸣=46600%/秒(3秒) 1蓄力恶即斩=42600%/秒(3秒)
  冰花9:一破冰飞刀=70000%,1觉醒=35000%/秒(4秒)
  闪电9:一电=85200%
  大地9驱魔:落!雷!符!
  血剑红眼:血剑=168万面板固伤,血吼=???,
  无灾祸白手:上挑=123万面板固伤
  三线DPS:
  ???三线和下水道怎么区分我还没想好!
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:colg-love小小思)
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&&(10290)&&(7268)&&(6836)&&(5176)&&(4456)&&(4456)&&(4236)&&(4224)&&(4212)&&(4136)
&&(38529)&&(24500)&&(23139)&&(16765)&&(15146)&&(14204)&&(13789)&&(11152)&&(11061)&&(10784)
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