LOL怎么不用魔兽变身技能条一直跳跳野区,从上面就像直接跳进龙坑这样

&img src=&/50/v2-b1d83e7f47b2bedc3f9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-b1d83e7f47b2bedc3f9a_r.jpg&&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&山隐之焰&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&影流之镰&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&幻翎&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&逆羽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&青钢影&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&翠神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暴怒骑士&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&岩雀&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&铸星龙王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&戏命师&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&海兽祭祀&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&永猎双子&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&河流之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&时间刺客&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&星界游神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空遁地兽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&复仇之矛&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&沙漠皇帝&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&迷失之牙&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&弗雷尔卓德之心&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空之眼&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&疾风剑豪&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暴走萝莉&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&圣枪游侠&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暗裔剑魔&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&盲僧&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&冰霜女巫&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&生化魔人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德玛西亚之翼&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&魂锁典狱长&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&皮城执法官&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&唤潮鲛姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&影流之主&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&蜘蛛女皇&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空掠夺者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暗黑元首&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&傲之追猎者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&皎月女神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&未来守护者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&荆棘之兴&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&酒桶&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&惩戒之箭&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&荣耀行刑官&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&诺克萨斯之手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&战争之影&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暮光之眼&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&无双剑姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&仙灵女巫&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&牧魂人&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&深海泰坦&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&爆破鬼才&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&机械先驱&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&北地之怒&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&九尾妖狐&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&雷霆咆哮&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&潮汐海灵&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&龙血武姬&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&法外狂徒&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&远古巫灵&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&放逐之刃&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&水晶先锋&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&刀锋之影&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&齐天大圣&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&曙光女神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&发条魔灵&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&暗夜猎手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&机械公敌&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&复仇焰魂&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&永恒梦魇&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德玛西亚皇子&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&扭曲树精&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&天启者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&荒漠屠夫&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&皮城女警&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&魔蛇之拥&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&巨魔之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&刀锋意志&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&诡术妖姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&光辉女郎&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&琴瑟仙女&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&赏金猎人&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&无畏战车&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&正义巨像&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&猩红收割者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德邦总管&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&深渊巨口&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空先知&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暗影之拳&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&策士统领&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狂暴之心&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&狂战士&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德玛西亚之力&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&探险家&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&铁铠冥魂&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&战争之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&圣锤之毅&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&狂野女猎手&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&兽灵行者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&恶魔小丑&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&大发明家&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&沙漠死神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&英勇投弹手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&不祥之刃&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&熔岩巨兽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&风暴之怒&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&海洋之灾&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空行者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&蒸汽机器人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&瓦罗兰之盾&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&邪恶小法师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&披甲龙龟&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&殇之木乃伊&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&冰晶凤凰&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空恐惧&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&死亡颂唱者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&蛮族之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&痛苦之拥&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&瘟疫之源&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&炼金术士&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&卡牌大师&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&末日使者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&审判天使&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&无极剑圣&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&牛头酋长&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&符文法师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&亡灵战神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&战争女神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&众星之子&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&麦林炮手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&祖安怒兽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&寒冰射手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&武器大师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&堕落天使&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&时光守护者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&祖安狂人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&迅捷斥候&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&黑暗之女&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&雪人骑士&/a&丨&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————&/p&&p&建议大家关注一下&a href=&/c_& class=&internal&&英雄联盟专栏&/a&,以后我会搜集很多有趣的玩法攻略,会发布在专栏,关注以后就可以第一时间收到通知,你们自己也不用到处去找了。&a href=&/c_& class=&internal&&英雄联盟交流馆&/a&&/p&
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&img src=&/50/v2-7b2bbf3e0e64a41bdab3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-7b2bbf3e0e64a41bdab3_r.png&&&p&&b&最细节系列是经过本店中单,打野,辅助打手之后的一系列眼位教学,玩家通将会持续为大家推出更多的最细节攻略方面的知识教程,希望大家点赞关注,给玩家通支持和动力。此系列都是打手打单子的时候来用到的一些技巧,大家学好,勤看小地图,不仅可以预防许多&/b&&b&GANK,还可以帮助队友防GANK,是玩家通最细节系列里的大局观教学的一环,希望大家耐心看完。&/b&&/p&&p&&b&本文编辑:失去&/b&&/p&&p&首先来看地图。&/p&&img src=&/50/v2-0acb0cc765_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-0acb0cc765_r.png&&&br&&p&英雄联盟召唤师峡谷地图上共有28个草丛,其中前期对线草丛有效利用防止Gank或者入侵防守的眼位达到了15个之多,还仅仅是前期,中后期基本上所有的草丛,眼位,都是有巨大意义的,那么本期最细节系列就为大家带来真正的干货。教大家插眼,防Gank,野区入侵,野区线上防守等眼位的一些技巧,看官满意请订阅关注打赏支持。&/p&&p&由于目前因为英雄联盟更新迭代,假眼守卫每人只能放置三个,真眼守卫每人只能放置一个,所以只讲干货。我也为大家做好了图,大家直接看图就成,讲解方面相对来说没有图片重要的哈哈。本期主要讲到的有:辅助常用眼位,上单常用眼位,中单常用眼位。ADC眼位不做介绍和辅助配合放置就可以,打野眼位会在之后玩家通最细节:打野系列中放送给大家。所有眼位都是蓝色方紫色方通用,他可以套路你你也可以套路他。这个很简单动动脑子就想得到,如果不能理解,那就在认真看几遍就懂了。&/p&&p&&b&一:首先是我们萌萌的辅助同学应该学会做的眼位&/b&&/p&&p&&b&1:常规眼&/b&&/p&&img src=&/50/v2-a441e971ce173c9ec5d627f4d2e2cc9a_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-a441e971ce173c9ec5d627f4d2e2cc9a_r.png&&&p&辅助常规眼很简单,就是下路小龙附近和河道口草丛的两个眼位,高端局来说很容易绕掉这两个眼位偷龙或者绕后,咱们接着往后看其他非常规眼位。(此眼位蓝色方和紫色方是差不多的插眼方式)&/p&&p&&b&2:辅助可选野区眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-a11dfb4a9fe13b99c1379_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-a11dfb4a9fe13b99c1379_r.png&&&p&这个眼位主要是防止到了打野通过这个爆炸果实跳下来,直接进行Gank会比较麻烦,如果己方正在压线,会比较难以处理。&/p&&p&&b&3:辅助可选防守眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-e0511bdc5cdf0f_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-e0511bdc5cdf0f_r.png&&&p&这个眼位蓝色方紫色方都可以插,第一个是紫色方防止蓝色方过来下路,第二个是蓝色方防止紫色方打野入侵野区,很实用而且没有人出现是绝对不会被拆掉的一个眼位,当然有人过也不一定看得到因为在这个位置去往下路的时候更多的是在看下路,而不是盯着自己的界面。&/p&&p&&b&4:蓝色方进攻眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-c84ae81fe53b2d_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-c84ae81fe53b2d_r.png&&&p&此眼位可以看到敌方打野是去打蛤蟆还是去打蓝BUFF,不多做解释。&/p&&p&&b&5:看小龙+河道眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-0ab1cbf7da100f0d4b9a8d0_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-0ab1cbf7da100f0d4b9a8d0_r.png&&&p&很常规的眼位,在龙没有被打的时候非常实用,防止偷龙还可以防止打野去下路Gank。&/p&&p&&b&6:辅助可选野区进攻眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-eba8bc1fdf7c68884b0bde0652fdb150_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-eba8bc1fdf7c68884b0bde0652fdb150_r.png&&&p&此眼位上面有介绍,这个也可以完美的对隐身英雄进行针对,让己方打野有更好地发挥余地。&/p&&p&&b&二:上路篇&/b&&/p&&p&&b&1:上路防止被蹲的眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-5a9ceebd84f_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-5a9ceebd84f_r.png&&&p&此眼位主要是防止敌方打野蹲着不走,出门推线就被杀。或者敌方英雄对线能力强在这蹲着你不知道出去就被搞死了。&/p&&p&&b&2:上路侦测敌方动向的眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-2a13b65bd908ad_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-2a13b65bd908ad_r.png&&&p&这个眼位可以完美侦测的敌方上路上线时间,可以为队友提供一个防止被Gank的作用。当然需要意识比较好,敌方复活后30-40秒上线,20秒左右没有路过这个眼基本上就可以断定他去抓人了。提醒队友。&/p&&p&&b&3:上路防止强杀的眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-3170aff1b4696caf96c17b_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-3170aff1b4696caf96c17b_r.png&&&p&防止被强杀,一般打野都不进你三角草丛,因为他会在这个角落里蹲着,你草丛的眼看不到。但是我给大家推荐这个角落放眼是绝对可以看到的。&/p&&p&&b&4:上路常规防守眼位1&/b&&/p&&img src=&/50/v2-0d4835b37baa940c0b218b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-0d4835b37baa940c0b218b_r.png&&&p&常规眼位,防止敌方打野打完红区野怪来Gank,有位移压线不深的话这个眼位意义不大。&/p&&p&&b&5:上路常规防守眼位2&/b&&/p&&img src=&/50/v2-be16644cbb1_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-be16644cbb1_r.png&&&p&压线深放远点,压线不深可以放近点这个眼位,像皇子人马锐雯鳄鱼这种有位移的英雄,只要没有交位移,放近点也没问题的。多看小地图就行。&/p&&p&&b&6:上路刁钻的野区眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-83f682ddaa6dec3b84d7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-83f682ddaa6dec3b84d7_r.png&&&p&这个眼位图上面介绍的很清楚,记住那个角落插眼一般会被人忽略就可以,打野上单从这里过都会被看到。&/p&&p&&b&三:中路眼位介绍&/b&&/p&&p&&b&1:中路常规眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-722be6feb71d354a65f0f2e2f69fb3d1_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-722be6feb71d354a65f0f2e2f69fb3d1_r.png&&&p&很正常,中规中矩的两个眼位。上下河道。&/p&&p&&b&2:中路河道真眼眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-87f4dd16ad37ad6a5d1ece533bbeebe7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-87f4dd16ad37ad6a5d1ece533bbeebe7_r.png&&&p&真言眼放置位置,可以防止打野或者中路进行Gank,而且一两分钟就被拆的几率较小。&/p&&p&&b&3:中路防止地方打野入侵野区或者绕后的眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-8a57e585cd534d7b8fa22_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-8a57e585cd534d7b8fa22_r.png&&&p&这个眼位主要是在9分钟左右,第一次回家出来的时候可以选择,因为这个时候敌方打野正好在红区,如果他跑来河道可以第一时间侦测到。&/p&&p&&b&4:中路刁钻的侦测地方打野的眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-ebbb2e478a1c814ccf711_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-ebbb2e478a1c814ccf711_r.png&&&p&此眼位很有效的防止敌方打野刷完蓝区野怪来中路Ggank。&/p&&p&&b&5:中路入侵地方野区的眼位&/b&&/p&&img src=&/50/v2-7fd3508cf8fafa3bee8c_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-7fd3508cf8fafa3bee8c_r.png&&&p&帮助打野做眼,如果己方打野强势做这里可以随便入侵红区,侦测到敌人过去就跑就好了,适合中野联动模式。&/p&&p&&b&6:中路防止敌方卡牌潘森飞人眼位&/b&&/p&&p&&b&蓝色方有飞人英雄:&/b&&/p&&img src=&/50/v2-4ecedc5af2fe7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-4ecedc5af2fe7_r.png&&&p&防止敌方卡牌潘森飞人眼位,一般他们是走到这个位置飞,第一因为距离第二因为他们觉得这地方安全吧可能。。&/p&&p&&b&紫色方有飞人英雄:&/b&&/p&&img src=&/50/v2-bffe1d4ecf1bd54c3bf35_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-bffe1d4ecf1bd54c3bf35_r.png&&&p&防止敌方卡牌潘森飞人眼位,一般他们是走到这个位置飞,第一因为距离在中不够,在上述两个位置是够得。第二因为他们觉得这地方安全吧可能。。&/p&&p&&b&四:能够带来视野的装备:&/b&&/p&&p&&b&1:蓝色辅助装&/b&&/p&&img src=&/50/v2-3cf1be39a6f6ee555c1f42_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-3cf1be39a6f6ee555c1f42_r.png&&&p&辅助装,辅助型法师可以出,需要视野自己还是法师用不着冰霜女皇的话出这个,比如女枪辅助?&/p&&p&&b&2:绿色辅助装&/b&&/p&&img src=&/50/v2-60ec282e828b48ccbe71eb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-60ec282e828b48ccbe71eb_r.png&&&p&辅助装,坦克必备,需要视野自己没必要要护盾的话,就出这个,也具有一定的坦克度。巨魔努努辅助都算适合的。&/p&&p&&b&3:黄色辅助装&/b&&/p&&img src=&/50/v2-42bc3fb80dbbc60d24a1cd49_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-42bc3fb80dbbc60d24a1cd49_r.png&&&p&跳钱辅助装,穷辅助必备。。。比如奶妈?但是这个装备相对来说不是那么普及,出的人还是比较少。&/p&&p&&b&4:冰霜女王的指令&/b&&/p&&img src=&/50/v2-e24aba5c298b6c1fee5df037673daf08_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-e24aba5c298b6c1fee5df037673daf08_r.png&&&p&冰霜女王的指令一度被认为最佳AP辅助装,有小幅度软控,有刷钱,之前甚至中单也出。比较不错的装备,被幽灵追到的敌方英雄可以提供视野。&/p&&p&&b&5:常规眼石&/b&&/p&&img src=&/50/v2-941acaf4b8713aadbaaacf9bd0f2eb52_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-941acaf4b8713aadbaaacf9bd0f2eb52_r.png&&&p&眼石有个最牛的功能就是装备主动效果的CD减少20%,像什么传送门,辅助装主动,救赎,坩埚,鸟盾,金身,都可以减少。非常实用的装备且有500生命值加成。&/p&&p&&b&6:传送门&/b&&/p&&img src=&/50/v2-c03c_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-c03c_r.png&&&p&传送门不多讲,现在适合一些速推阵容的辅助和上单出,也可以提供一定的视野。&/p&&p&&b&7:传送门带来的视野&/b&&/p&&img src=&/50/v2-d91761afbffb0e750e1f4c7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-d91761afbffb0e750e1f4c7_r.png&&&br&&p&传送门提供视野展示。&/p&&p&&b&8:救赎带来的视野&/b&&/p&&img src=&/50/v2-e56d960da1bbb0ebb5d2bf26_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-e56d960da1bbb0ebb5d2bf26_r.png&&&p&救赎提供视野展示。救赎这件装备有生命法力回复,而且不管任何情况都能在地图任何位置放,是现在辅助必出的装备,非常不错的属性。而且打团非常有意义的一件装备用得好可能一个救赎就能逆转局面。辅助想CARRY,就出他吧!&/p&&p&&b&本期玩家通最细节眼位教学也就到此为止了,这篇加上录素材大概花了4小时,很多细节也还是讲不出来,有个问题就是大家一定要理解不是你会插眼,就不会被抓。而是你要会看小地图,要会猜对面想做什么,要做什么,要学会分析局势,才能屡屡戏弄敌方打野,更多关于眼位,意识,技巧的教学请关注玩家通下一篇打野篇眼位教学,感谢大家!希望大家都能学好,还是老话:大家支持玩家通请点下关注,订阅,点个赞点个打赏,您的支持就是我们团队的动力,感谢大家看完我们的教学,最后我们放烟花庆祝一下吧!&/b&&/p&&img src=&/50/v2-ea71a9a0ab3e_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-ea71a9a0ab3e_r.png&&&br&&p& &/p&
最细节系列是经过本店中单,打野,辅助打手之后的一系列眼位教学,玩家通将会持续为大家推出更多的最细节攻略方面的知识教程,希望大家点赞关注,给玩家通支持和动力。此系列都是打手打单子的时候来用到的一些技巧,大家学好,勤看小地图,不仅可以预防许多…
&img src=&/50/v2-70c886b35d2fd6ae9936c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-70c886b35d2fd6ae9936c_r.jpg&&&p&题图与本文无关,纯粹是跟大家分享一下。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-04db0a395fbac2d29c840d83c0fc06d2_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-04db0a395fbac2d29c840d83c0fc06d2_r.jpg&&&img src=&/v2-dfb512bca7b7cfefe3904f78_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-dfb512bca7b7cfefe3904f78_r.jpg&&我今天在健身房收到了一条好友邀请,通过后发现是个自称“迷弟”的小哥。我最开始还挺高兴的,但聊了一会儿, 心就在滴血。&/p&&p&唉,我这是给他人做嫁衣啊,是时候开始练嫁衣神功了……&/p&&br&&p&不过呢,经过这小哥的提点我突然想到,其实这世上还有很多有用的小套路尚不为人知,与其让它们随着版本消亡还不如说出来,效果不说多好起码是个新的思路,于是我就想跟大家分享一个我前几天琢磨出来的小套路,&/p&&p&冰脉巨像小法。&/p&&br&&p&我由于工作原因,平时都不能玩游戏,只有休息日可以high一high,这就导致了我技术退步严重。以前好歹能在钻五当个威风的上单守门员,甭管输赢起码线上优势,现在的我打个定位赛都bulabula的连跪,尊严尽失。&/p&&p&郁闷之余,我自暴自弃式的玩了一局肉装小法,但不安分的脑子也忍不住转了起来,经过简单的思考后,我琢磨出一个小套路:巨像小法出冰脉。&/p&&br&&p&首先我要阐述一下上单肉装小法师的战术优势。&/p&&p&众所周知,小法师是一个可以叠法强的英雄,极端情况下你可以把它看成具有无限AP的终极Boss,这就可以概括为&b&自带输出,也就是传说中的你生而有涯,你爹我生而无涯境界,非常可怕。&/b&肉装小法的思路就是放弃出高伤害,转而堆肉,反正自带输出没必要追求过量的伤害,还不如肉一些增加作战时常,变相增加输出时间。&/p&&p&肉装小法师并不算大热,但偶尔能在排位中遇到几个专注于它的玩家。&/p&&br&&p&我的巨像小法则是极端一些的肉装小法,新天赋巨像的勇气被触发后可以增加一个高额护盾值&img src=&/v2-887eab4ee0f5bbca820e4_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/v2-887eab4ee0f5bbca820e4_r.png&&&/p&&p&小法师的E技能可以眩晕敌人,刚好够资格触发巨像,那么天赋点出巨像勇气的小法师便又&b&多了一层盾&/b&。有了这层保护膜,小法师在上路可以更安全的换血和抵御Gank,团战中也可以吸收更多的伤害。&/p&&p&上单小法师对线并不太吃终级天赋,即使没带冥火或者雷霆也无所谓,毕竟你要真想打伤害就别玩肉嘛。巨像天赋可以给初期很脆的小法师防Gank的资本,即使你的E技能没有圈住所有的来犯之敌,可以抵消伤害的护盾仍是你可以信赖的底牌,有了巨像的帮助,小法的前期过得更安逸,而团战也可以吸收更多的伤害。&/p&&br&&p&很多人的肉装小法对线AD英雄时喜欢先出板甲,而我个人更偏爱冰脉护手。冰脉护手可以提供大量的减CD,这对于小法师叠加伤害非常有帮助,而小法师的Q技能初始CD为七秒,满级CD为五秒,配上冰脉与绿甲的减CD,小法师打出QAQAQA也不是梦……&/p&&p&冰脉可以使小法师的输出更多元化(其实没啥用),更可以让&b&小法师拆塔变快&/b&。q技能不断触发耀光所带来的收益在拆塔这件事上尤为明显,上单小法具有卓越的成长性,恼人的坦度和与生俱来的压制力,如此强大的它想在上路获得优势简直不要太容易。那么获得优势后更快速的推掉地方一塔绝对是个好选择,此时冰脉就是你最好的助手。同时,冰脉的减速也有助于提升小法技能命中率,增加小法师的风筝能力,从而提升其击杀和逃跑成功率。&/p&&p&有人会觉得冰脉缺少血量,即使给了护甲也还是不靠谱,这个想法是对的,但是……&b&我们有巨像呀&/b&~&/p&&br&&p&巨像冰脉小法师优点简介:&b&线上压制力强&/b&、&b&出肉也可以有不俗的输出,经济利用率高、积攒优势比以前更容易、容错率极高,适合跟我一样傻或者比我还傻的朋友上分。&/b&&/p&&p&推荐装备:冰脉+绿甲+抗性鞋+法穿,&b&其余装备随机应变。就实战结果来说这套路还是很厉害的,线上不怕针对,被抓还是压制。团战绝对有用,连胜不是梦想,我感觉肉装小法带个tp,能当慎玩了。&/b&&/p&&br&&p&以上就是我巨像冰脉小法师的简单介绍,小法这个英雄我玩的并不算多,可能有很多地方说的不对或者没有考虑到,希望老法师可以在评论区指出文中错误和不足。&/p&&p&最近会试一个大套路,成功的话再安利吧,就这样。&/p&&br&&img src=&/v2-80c0af2bb2a96dfeef9533_b.png& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&/v2-80c0af2bb2a96dfeef9533_r.png&&
题图与本文无关,纯粹是跟大家分享一下。 我今天在健身房收到了一条好友邀请,通过后发现是个自称“迷弟”的小哥。我最开始还挺高兴的,但聊了一会儿, 心就在滴血。唉,我这是给他人做嫁衣啊,是时候开始练嫁衣神功了…… 不过呢,经过这小哥的提点我突然…
警告:&br&经“kirade套路评审工作小组”实际测试,由于林子大了什么彩笔都有,导致本文所介绍的战术在白银及黄金段位中胜率并不能明显高于百分之60,因此不推荐各位玩家在低分段实验该套路&br&&br&通知:&br&经“kirade饲养基金会”研究,本套路极端适合各位买了代练练到白金钻石分段的老板们感受混分、Carry、骂队友的乐趣&br&因此,本基金会在这里隆重推荐我们的第一位商务合作伙伴&b&&i&&u&“猫先生代练店”&/u&&/i&&/b&&br&嗯...我看看哦....淘宝搜索猫先生代练....销量排序第一个.....&br&再给个连接:&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da230r.1.14.4.RqlnTN%26id%3D%26ns%3D1%26abbucket%3D18%23detail& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL猫先生代练/英雄联盟排位/S7定位定级赛灵活组排打匹配/大学生-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&嗯.....(? o?_o?)?欢迎各位老板代练上白金钻石后用本套路拿mvp给朋友装逼看&br&
(,,o ? o,,) 好像提我的名字可以打95折,你们可以稍微试一下&br&&br&&br&&br&&br&正文:&br&&br&&br&&b&推荐英雄:拉克丝&/b&&br&&br&———————————————————&br&&b&符文要求:&/b&&br&红色-固定攻击&br&黄色-固定护甲&br&精华-固定法强&br&蓝色-成长减CD&br&(PS:对自己补刀能力非常自信的话,红色可以带法穿,不过带了法穿其实并不会提升你多少伤害,带攻击的话前期补塔刀倒是蛮舒服的)&br&&br&&b&天赋要求:&/b&&br&&img src=&/v2-9b58ad40de_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/v2-9b58ad40de_r.png&&(你对线期要真怂的住,那点风语者效果会好那么一丢丢)&br&&br&&br&&b&出装要求:&/b&&br&第一批次—大圣杯+CD鞋&br&第二批次—回声&br&第三批次—帽子+发穿棒&br&(ps:我个人在实际操作中没有被刺客英雄按在地上摩擦的经历,不过如果你真的会被劫什么的杀得死去活来,那可以考虑把大圣杯+回声改成沙漏+冰霜女皇,不过我认为清线和打团效果可能会差一些...)&br&(pps:出门装我选择的是多兰戒+两红,不过大药水、杀人戒什么的应该也都可以)&br&&br&&br&&b&召唤师技能要求:&/b&&br&治疗/疾跑+闪现&br&&br&——————————————————&br&&b&对线期小技巧:&/b&&br&&br&1、前期补兵:&br&如果你先E再对着兵一个个A的话只有三个兵能触发被动,但是如果扔出E后先不爆,等普攻落在兵之前的瞬间再爆开,就可以利用被动再多补一个,考虑到本身E技能还能炸死一个,那一波线你就能够比较轻松的补完&br&&br&2、前期清线:&br&根据己方小兵出兵进度预估对方小兵出兵进度,然后等对方己方小兵走过中路外塔时在路中心偏对方塔一些扔出E,这样等双方小兵开始互A后你的E技能会刚好到最大时间并爆炸,此时对方远程小兵半血,近战小兵三分之二血,而你的E技能CD还有3-0.5秒,之后你只需要将前排小兵的被动A出并等他们都三分之一血了再放第二个E,就能完美收掉一波线&br&&br&3、中期清线:&br&根据己方小兵出兵进度预估对方小兵出兵进度,然后等对方己方小兵走过中路外塔时在路中心偏对方塔一些扔出E,这样等双方小兵开始互A后你的E技能会刚好到最大时间并爆炸,此时对方远程小兵丝血,近战小兵残血,而你的E技能CD还有0.5秒,之后你只需要扔出第二个E技能就能完美收线&br&&br&4、基础防御视野:&br&你最大的弱点就是别人从你后面直接钻出来击杀你,因此一旦你方陷入劣势,你就需要尽量保证上图两点的视野&br&&img src=&/v2-b49432bf44dfe76bb85fbfc88a62bf63_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b49432bf44dfe76bb85fbfc88a62bf63_r.jpg&&&br&&br&&br&——————————————————&br&&b&意识篇:&br&&br&如果你是萌新看不懂太多就看这里:&br&&/b&&br&1、怂在线上别想太多,安心清兵,敌方抱团推中后你必须保证兵无论如何都不会进塔&br&&br&2、如果你不是大神,那就别想着单杀和消耗,安心补兵就好,为了胜利对线无聊点就无聊点,一旦你被单杀并且外塔被推,那你这把就很难Carry了&br&&br&3、团战别想太多,站在队伍最后面安心混就好,唯一需要注意的是:别死,活下去,不停的扔技能,Q技能千万别空,站最后向前扔W以求尽量buff更多人,E技能可以的话就用来减速一会敌人再爆,R技能千万别空也千万别用来打肉&br&&br&&br&&br&相信我,只要你能做到:&br&&b&1、整局死亡数不超过四&br&2、中路外塔永远在三十分钟后才掉(大招清兵都要保塔)&br&3、团战时大招扔给脆皮(要保证能打中)&br&4、根据环境,bp时将卡牌等可能出现的全球流中单ban掉&br&&/b&&br&那你就至少能上白金,真的就那么简单&br&&br&-----------------------------------------&br&&b&原理篇:&br&&br&如果你非要我详细解释这个套路下就看这里:&/b&&br&&br&1、只要你能保证清线效率,那么你就能大幅削弱对方中单的支援能力,再随便插个真眼,随时探知对方中单的支援方向是很轻松的&br&&br&这就导致:对方中单想要通过支援带节奏是很难的&br&&br&&br&&br&2、在减CD叠满的情况下,你的技能CD变的让人能够接受,而Q的双重禁锢、E的aoe70%减速、W的双重护盾(还能通过圣杯被动回血)、你自己带的治疗,都使得你能够极大的限制对方前排的突进,从而极大的优化了己方adc的输出环境,而大招更是使得己方突进英雄击杀对方脆皮的难度大大降低&br&&br&这就导致:你方刺客更容易击杀对方C位,你方adc更难死且输出环境更好&br&&br&&br&&br&3、在路人局中,对方无视兵线直接越塔杀你的可能性是极低的&br&&br&这就导致:只要你能保证兵线不进塔,那你的中塔就不会掉&br&&br&&br&&br&4、在路人局中,很少出现中路外塔还没推掉就去搞大龙的情况,因此哪怕你们大劣势也没关系,只要你在中路不断的清线,对方就会像傻子一样在中路那徘徊不定&br&&br&这就导致:你能够为你的队友的发育和复活,拖延非常久的时间,这使得你的队伍的逆风抗压能力达到顶点&br&&br&&br&&br&5、在减CD叠满且出了圣杯的情况下,乱扔Q技能对你来说开始变得无所谓,这就使得你有可能一不小心Q到C位并将其一套带走,从而带领队伍直接走向胜利&br&&br&这就导致:随着你的走位和预判水平的增加你的Carry能力会越来越强&br&&br&&br&&b&综上:&br&1、光辉在对线期可以依靠怂和推线迫使对方难以带节奏,而且还不需要什么操作和意识&/b&&br&&b&&br&2、光辉在中低端位的团战作用属于最强梯队,而且还不要什么操作和意识&/b&&br&&b&&br&3、光辉在队伍陷入劣势期时能够通过清线保塔非常强的帮助队伍拖延时间,让队友满满发育拉回差距,而且还不需要什么操作和意识&/b&&br&&b&&br&4、光辉玩的好还能C,有操作提升空间,不像石头人.....&br&&br&顺能躺,逆能充当最坚固的壁垒顶住压力等队友起来了再躺,自己小宇宙爆发了还能C一下,最后还能依靠卓越的补兵和kda拿mvp,再加上大元素使皮肤....除了前期对线比较无聊我找不到这个英雄不适合萌新和低段位玩家的地方&/b&&br&&b&(不过经实测,大元素使感觉不是很好用.....慎买,我现在就很后悔干嘛不买游侠法师)&br&&/b&&br&————————————————&br&最后给试都懒得试单纯不愿意信的同学强调一遍:&br&&br&&br&&b&&i&&u&我推荐光辉是因为:&/u&&/i&&/b&&br&&b&&i&&u&1、光辉是极少数不用什么操作和意识就能让低段位玩家在对线和团战中与高段位玩家五五开的英雄&/u&&/i&&/b&&br&&b&&i&&u&2、光辉是极少数能够超安全快速清兵的英雄,而这个特性,使得光辉的守塔能力爆炸强,而由于rank中的玩家在优势后很喜欢抱团推中,光辉的守塔能力将使得他们在中路浪费大量的时间,从而为队友发育和复活拖延时间&/u&&/i&&/b&&br&&b&&i&&u&&br&综上:光辉优势时不比其他英雄差,劣势时是极少数不需要什么操作意识就能帮助队伍挽回劣势的英雄,所以,光辉按照我上文的套路打能够拥有很好的胜率&/u&&/i&&/b&&br&&br&....对于还不信的人,我只能说:&br&嗯,你是对的? o?o?,我其实只是个喜欢bb的教育网区青铜五残渣,请别理我,让我独自哀嚎吧&br&&br&&br&&br&&br&——————————————————&br&&br&&br&&br&碎碎念:&br&&br&……因为我自己按这个套路打的话6区钻石局能保证大约80%胜率且基本都能混到mvp,所以只存在我讲明白和没讲明白,不存在这个套路有用还是没用,所以还请性子比较急的小伙伴多试着打几把再来反驳我&br&&br&&br&另外这是仅针对非一区钻石及钻石以下段位的rank的攻略,如果你非要把假想敌想象成职业选手水平或者大师王者的话...&br&(??Д?)」我超推荐你关注我的专栏诶..&br&&br&&br&(?ω?)ノ喜欢请点赞,用这个套路成功上分了的话,请别忘了在评论里留言~&br&&br&(? o?_o?)?感觉写的还是有点粗糙,有不太清楚的地方可以问我&br&&br&TAT 我错了,我在低分段试了下,发现这个套路在低分段的确比想象中弱好多.....低分段还是找个大腿一路打蹦过去比较稳......各位最好还是别拿这个套路带妹......&br&ヾ (o ° ω ° O ) ノ? 不过妹子拿这个套路躺还是非常不错的....你们可以用这篇回答去让你们男票给你们买大元素使~~~
警告: 经“kirade套路评审工作小组”实际测试,由于林子大了什么彩笔都有,导致本文所介绍的战术在白银及黄金段位中胜率并不能明显高于百分之60,因此不推荐各位玩家在低分段实验该套路 通知: 经“kirade饲养基金会”研究,本套路极端适合各位买了代练练…
&b&第一章:谁先拆谁赢的下路外塔——第一张多米诺骨牌&/b&&br&&p&前言:&/p&&p&如果你仔细观察过S6总决赛,你就会发现,获胜方几乎都是先行拆掉对方下路外塔的那一方,那么为什么会这样呢&/p&&p&本章主要阐述比赛中获胜方是如何利用下路外塔滚雪球的&/p&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&&b&第一节:外塔与野区安全&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-e9f45cd7a865d43675ff0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-e9f45cd7a865d43675ff0_r.jpg&&以红色方打野入侵蓝色方野区为例,从上图我们可以看到,在游戏初期,由于双方外塔都没被拆掉,因此想要进入对方野区只有四个出入口,而这些出入口,往往又在对方外塔旁边,因此一旦你入侵野区被发现了,对方线上英雄是非常容易直接把你拦在入口处配合对方打野击杀你的&/p&&br&&p&然而,一旦外塔失守,这种情况就会发生改变&/p&&img src=&/v2-f2f920e75e4ed04224da_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-f2f920e75e4ed04224da_r.jpg&&&p&以蓝色方下路外塔为例,在下路外塔被拆掉后,下路为了防止自身不被gank,必然退到下路内塔附近,这就使得蓝色方下路的包抄线由&u&外塔到三角草线&/u&变为了&u&内塔到红BUFF线&/u&,也就是说,此时,红色方打野跑去打蓝色方的红BUFF和石头人的话,蓝色方下路是没有能力对其进行包夹的&/p&&p&&b&也就是说,外塔的失守,意味着对入侵英雄的拦截能力丧失,从而导致自己在争夺对应己方野区资源上失去优势&/b&&/p&&img src=&/v2-7d342b8eb6b9d595d21822_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-7d342b8eb6b9d595d21822_r.jpg&&&p&&b&综上:每个外塔都因为大幅提升了己方对于敌方英雄入侵的拦截能力,而极大的帮助着己方防御野区,其辐射区域如上图所示&/b&&/p&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&&b&第二节:野区视野的争夺——谁才是耗子&/b&&/p&&img src=&/v2-e08b6a50dc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-e08b6a50dc_r.jpg&&&p&以红色方全面破掉蓝色方外塔为例,上图说明了红色方在破掉蓝色方外塔后可以从哪些路口冲出截杀蓝色方外塔附近的英雄,由此我们可知,蓝色方由于惧怕红色方英雄的截杀,如果野区没有足够的视野,那其是绝不敢轻易离开内塔附近区域的&/p&&img src=&/v2-6acdda15b5d61e27a401_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-6acdda15b5d61e27a401_r.jpg&&&p&也就是说,蓝色方每损失一座外塔,不仅意味着其在争夺对应野区资源上失去优势,还意味着红色方多了两个路口可以对其进行截杀&/p&&p&&b&因此,蓝色方在失去了外塔后,为了保证自己能够安全进入外塔附近,就必须在对应区域布置视野&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/v2-e9daae2fef4d973f931223_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-e9daae2fef4d973f931223_r.jpg&&那么,在知道了蓝色方必然会前来布眼后,红色方就可以轻易清理出一片蓝色方的视野盲区,并蹲守在上图所示位置,从而截杀蓝色方的布眼英雄&/b&&/p&&br&&p&&b&综上:&/b&&/p&&p&&b&在一方外塔被破后,攻守双方都有足够的理由争夺野区视野,并以此进行大量的埋伏与反埋伏行为&/b&&/p&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&&b&第三节:狼来了的故事——视野权带来的龙权&/b&&/p&&br&&p&以前有个放羊的小男孩,他上山放羊时特别喜欢对着村子喊“狼来了”,前几次大人们都信了,结果来了发现狼没来,发现自己白跑了好多趟的大人们再也不信孩子的叫喊,最后,狼真的来了&/p&&p&这个故事告诉我们“只要你执着于你的梦想,那么它肯定能实现的”&/p&&p&(╯‵□′)╯︵┴─┴ &br&&/p&&br&&p&&b&上一节中我们得出结论:&/b&&/p&&p&&b&在一方外塔被破后,攻守双方都有足够的理由争夺野区视野,并以此进行大量的埋伏与反埋伏行为&/b&&/p&&br&&p&&b&现在,我们可以得出推论:&/b&&/p&&p&&b&由于惧怕进攻方的蹲伏,&/b&&b&防守方在做眼过程中必然会一个一个的探查上图所示视野盲区处的视野,而这就造成了防守方往龙坑处推进速度的巨幅下降&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/v2-3e79b1a6f5cfeb85a0655e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-3e79b1a6f5cfeb85a0655e_r.jpg&&那还是以红色方和被拆光外塔的蓝色方为例,&/b&&b&只要红色方将三路兵线清到内塔附近,逼迫蓝色方有三人在清兵线,而己方则清理掉上半野区及河道的视野,再让一到两人在上半野区及兵线上晃一下,蓝色方就会陷入一个非常纠结的境地&/b&&/p&&p&&b&那就是:红色方到底有没有在三人打龙?&/b&&/p&&p&&b&跑快了可能被抓,跑慢了可能龙都没了,防守方在劣势情况下陷入的最恐怖境地莫过于此,并没有多大的劣势,对方只是在野区视野和塔数上占优,然而己方就是不得不让辅助跑去野区用命换视野,或者直接懵逼的看着大龙突然没了&/b&&br&&/p&&p&&b&&a href=&/question//answer/?group_id=339008& class=&internal&&比如说可怜的SSG就被SKT偷了无数条龙&/a&&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&综上:野区视野权意味着龙权&/b&&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&&b&第四节:下路外塔——雪球的起点&/b&&/p&&br&&p&&b&先让我们来理一理前文的逻辑:&/b&&/p&&p&&b&外塔失守——失去野区防御优势&/b&&/p&&p&&b&失去野区视野——不敢将兵线带入外塔附近&/b&&/p&&p&&b&兵线被推到内塔附近,还失去野区及河道视野——送龙&/b&&/p&&br&&p&&b&所以想滚雪球还得先把对方外塔拆光才行&/b&&/p&&br&&br&&p&&img src=&/v2-98aa8e6b7d7cb49fadecf2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-98aa8e6b7d7cb49fadecf2_r.jpg&&请看上图&/p&&p&以蓝色方为例,外塔的沦陷将造成以下后果&/p&&p&&b&1、吃到塔钱的ADC直接获得约两个人头的经济优势&/b&&/p&&p&&b&2、下路外塔的失守意味着蓝色方再也无力争夺a处的视野,这使得红色方从a处进行的入侵变得更加难以侦查,与此同时,红色方也因此获得了能够安全出入蓝色方野区的路口a、c、d,这就使得红色区域内的野区争夺上,蓝色方较红色方再无优势,红色区域变为中立野区&/b&&/p&&p&&b&3、野区的沦陷使得蓝色方下路同时面临着随时可能从a、c、d三个路口钻出来的敌人的包夹,这就使得蓝色方下路为了自保只能守在内塔附近收兵,最终导致双方adc的补兵差距进一步拉大&/b&&/p&&p&&b&4、红色方adc清兵的时候蓝色方adc只能站在塔下发呆,而蓝色方adc清兵的时候红色方adc则可以做点事情,利用蓝色方adc被兵线所困的时间,红色方将非常容易包夹中路或拿下小龙&/b&&/p&&p&&b&5、塔和兵拉开的经济使得蓝色方下路在对线上更加被红色方下路压制,因此,一旦红色方下路换线到上路,蓝色方上路外塔也是必掉的&/b&&/p&&p&&b&6、上路外塔掉了之后,上路野区将如下路一样失去庇护,这样一来,蓝色方将有半数野区为红色方掠夺,更恐怖的是蓝色方中路内外塔之间的上下野区路口都将为红色方打开大门,这将使蓝色方中路外塔如风中残烛般随时崩溃&/b&&/p&&br&&p&&b&综上:&/b&&/p&&p&&b&下路外塔成为了一切雪球的起点,只要能拿掉下路外塔,那就必然能拿掉小龙和上路外塔,而拿掉了两座边路外塔后,敌方野区和中路外塔也将摇摇欲坠,因此,下路外塔定然是双方在前期的核心战略目标&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&本章完&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&p&碎碎念:&br&发现之前的文章被别的网站转载走了呢.....&/p&&p&想转我文章跟我联系下好不.....&/p&&p&至少署名知乎-kirade好不......&br&借花献佛我不介意 ,可你非说花是你自己种的........唉......&br&有维权骑士的话可以联系我...&br&&/p&&br&&p&......................&/p&&p&再强调一遍,转载请注明知乎——kirade&/p&&p&ps:转载前跟我商量一下的话我会非常高兴&br&&/p&&br&&br&&p&&b&&u&点赞才会有下一篇,关注下新专栏会让我写的更快&/u&&/b&&/p&&p&(= ̄ω ̄=)&br&&/p&&br&&br&&p&小广告:&/p&&p&不能水群的,LOL战术科普群——群号:&a href=&tel:&&&/a&&/p&&br&&p&能水群的,LOL战术讨论群——群号:&a href=&tel:&&&/a&&br&&/p&&br&&br&&p&乞讨小剧场:&/p&&p&我每个星期要去工地搬六天砖才能赚够第七天的生活费跑来网吧码字...&/p&&p&外面雪好大,天好冷,泡面好咸...&/p&&p&好想买包辣条....但买了辣条今天就只能睡雪地了.....&/p&&p&所以...&/p&&p&如果你&i&&u&&b&手头宽裕&/b&&/u&&/i&,如果我这篇文章为你带来了幸福,那么请考虑打赏我一元钱作为爱的供养吧~&/p&&p&(●'?'●)??阿里嘎多~&/p&
第一章:谁先拆谁赢的下路外塔——第一张多米诺骨牌 前言:如果你仔细观察过S6总决赛,你就会发现,获胜方几乎都是先行拆掉对方下路外塔的那一方,那么为什么会这样呢本章主要阐述比赛中获胜方是如何利用下路外塔滚雪球的 --------------------------------…
&b&本文首发知乎社区,如需转载请私信联系,私自转载必追究到底!&/b&&br&&br&&br&&b&《新版泰隆中单解析》&br&&/b&&br&&b&别说我没告诉你,里面有表情包,图多,流量慎点!&br&&/b&&br&&br&微博;贴吧想了半天也没想好要发在哪里。&br&&br&我这个人玻璃心,怕被喷,想来想去知乎要比前两者强那么一丢丢(虽然LOL板块和贴吧无异)。&br&&br&但至少我在这不用像贴吧一样顾虑吧务团队会不会针对我,度娘会不会脑残瞎提莫删帖。&br&&br&&br&以下干货:先自我介绍一下:&br&&br&&img src=&/v2-73efe50fecd30cdf8500c8_b.png& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/v2-73efe50fecd30cdf8500c8_r.png&&&br&作者S2中单末日玩家,从S4转型泰隆玩家战斗至今。&br&&br&最高段位S4 S5超凡大师&br&&br&&img src=&/v2-225c6dcb0eaea504bc96e16c02c7deec_b.png& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/v2-225c6dcb0eaea504bc96e16c02c7deec_r.png&&&br&&br&&br&&br&总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。&br&&br&泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。&br&&br&&img src=&/v2-d0ebb3fdbf82a9444241_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&198&&&br&&br&但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。&br&&br&所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。&br&&br&想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。&br&&br&懒就一个字,我只说一次。&br&&br&&img src=&/v2-d4c99b368a924cc98b9de_b.png& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&87&&&br&&br&还是滚回去玩泰隆吧。&br&&br&&b&&br&首先,版本趋势:&/b&&br&(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)&br&&br&&b&1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。&/b&&br&&br&&b&2:固定穿透大砍。&/b&&br&&b&(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)&/b&&br&&br&&br&刺客英雄是被殃及池鱼。&br&&br&固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。&br&&br&所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。&br&&br&&b&讲这个是因为让下面的出装有根据。&/b&&br&&br&了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。&br&&br&&br&&b&核心输出方式:&/b&&br&&br&&b&大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。&/b&&br&&br&&br&&b&单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。&/b&&br&&br&然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。&br&&br&TMD团灭发动机的E没了用什么切入?&br&&br&抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个E就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。&br&&br&&img src=&/v2-432be7a7ad_b.jpg& data-rawwidth=&88& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&88&&&br&如此重复两天,一场未绿。&br&&br&冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。&br&&br&这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。&br&&br&&b&延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&妖姬围绕1.5秒被动释放技能;&/b&&br&&br&&br&&b&劫进一步强化R的重要性;&/b&&br&&br&&br&&b&而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。&/b&&br&&br&&br&&br&降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。&br&&br&&br&&b&之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期AOE伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。&/b&&br&&br&之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。&br&&br&&b&设计师也将这第五个技能作为核心。&/b&&br&&br&&img src=&/v2-cbf31ac72ab7c1bef68384_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-cbf31ac72ab7c1bef68384_r.png&&&br&新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。&br&&br&经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。&br&&br&他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;&br&&br&他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。&br&&br&&b&之前的泰隆E技能瞬间先发制人;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&新版泰隆,以A出被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。&/b&&br&&br&综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。&br&&br&泰隆不再能造成高额AOE了吗?&br&&br&还是有的。&br&&br&但要比之前更难。&br&&br&因为技能本身的限制变得苛刻了很多。&br&&br&&img src=&/v2-caa2c474deb18fdbab6e6_b.png& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-caa2c474deb18fdbab6e6_r.png&&&img src=&/v2-38e6a21d2e0cb81c453e3_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/v2-38e6a21d2e0cb81c453e3_r.png&&&br&&br&这是新版技能的细致说明。&br&&br&W和R的改动幅度相较于其余技能算是小的了。&br&&br&但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。&br&&br&这俩技能的改动有一个共同点:&br&&br&延迟了第二段伤害的触发时间。&br&&br&&img src=&/v2-0ebc6f2b2b21d9d0766c_b.png& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&235&&&img src=&/v2-208b7d9b162c534bef84_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&28& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-208b7d9b162c534bef84_r.png&&&br&&b&这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延长刺客爆发时间。&/b&&br&&br&&br&&b&而对于泰隆而言,打出爆炸AOE的机会更加渺茫。&/b&&br&&br&拆分来看,&br&&br&W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。&br&&br&就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。&br&&br&二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。&br&&br&但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。&br&&br&反观泰隆一无所有。&br&&br&W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。&br&&br&更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。&br&&br&&b&高端的设定是作为一种封路的选择。&/b&&br&&br&&br&&b&将W技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。&/b&&br&&br&&br&而大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,&b&进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。&/b&&br&&br&如今泰隆前期对线的连招主要以:&b&W刮出二段之后Q上去打&/b&;&br&&br&而目前团战没有了稳定切入技能,&b&绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。&/b&&br&&br&&img src=&/v2-dbf0c421e342_b.png& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&36& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-dbf0c421e342_r.png&&&br&&br&这个设定很重要。&br&&br&什么意思呢?&br&&br&&b&就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果&/b&。&br&&br&没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。&br&&br&所以如今切入方式是以R起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,QA目标(能近身最最最好),没挂到WQA依旧能触发被动伤害。&br&&br&&img src=&/v2-dbaccbbac10_b.png& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/v2-dbaccbbac10_r.png&&&br&Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。&br&&br&原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。&br&&br&Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻&b&(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)&/b&&br&&br&之前EAQ 如今是AQA。&br&&br&且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。&br&&br&这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。&br&&br&相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。&br&&br&前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在Q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去A触发的。&br&&br&&b&泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或W触发两段被动之后,依靠闪现近身,QA瞬间打出的高额伤害要比远程Q高很多的。&/b&&br&&br&&b&新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。&/b&&br&&br&仔细观察Q技能,我发现个很有趣的设定:&br&&br&&img src=&/v2-df40fa2a7a04_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&33& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-df40fa2a7a04_r.png&&&br&我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?&br&&br&实践出真知,一盘幕刃 一盘无尽。&br&&br&如下图所示:&br&&br&&img src=&/v2-59ecbe5dce100ac3ff0d6d_b.png& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/v2-59ecbe5dce100ac3ff0d6d_r.png&&&br&&img src=&/v2-5886a20aee8dedd6ae8f5_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-5886a20aee8dedd6ae8f5_r.png&&&br&&br&&br&发现技能说明有什么不同了吗?&br&&br&&b&排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。&/b&&br&&br&&br&&b&出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身Q伤害更高。&/b&&br&&br&&br&&b&其余则无变化。&/b&&br&&br&&br&在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。&br&&br&&b&通俗讲:&/b&&br&&b&就是想打出爆炸伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。&/b&&br&&b&&br&连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。&/b&&br&&br&比如:&br&&img src=&/v2-7a125d995f5bbbbbfc46e_b.png& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&193&&&br&&img src=&/v2-c917fa55dcda39cb36011_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&195&&&br&&img src=&/v2-06dde680ecfc3c8cd8c6c_b.png& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&192&&&br&&br&这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。&br&&br&甚至说&br&&br&&img src=&/v2-4ffd1e1e82c5f010ecf800a1d7fad3b2_b.png& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&193&&&br&&img src=&/v2-b8fbd7dd6e_b.png& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&191&&&br&这种能减速目标的半肉流出装。&br&(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项 亡板闹得挺凶)&br&&br&&b&题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-fb8f96d236cbeda1e177f97f3c6f02e0_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-fb8f96d236cbeda1e177f97f3c6f02e0_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。&/b&&br&&br&&br&装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。&br&&br&翻墙之影泰隆“核心”!E技能。&br&&br&&img src=&/v2-de00f8731df4fcfe9de9e8b_b.png& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-de00f8731df4fcfe9de9e8b_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-93788cbc9f2ed06e6c81a_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-93788cbc9f2ed06e6c81a_r.png&&&br&&br&这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。&br&&br&无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。&br&&br&而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。&br&&br&无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;&br&&br&或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。&br&&br&设计师赋予了这个技能无限种可能性。&br&&br&可能是线上杀不掉/轻易杀掉了 “好无聊,哎?翻墙找对面打野唠会磕吧。”&br&&br&翻过墙看见一只残血瞎子一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。&br&&br&&br&&b&所以,我叫它翻墙奇遇记。&/b&&br&&br&&br&&b&这个技能在高手手里,反野;Gank;支援;逃跑;切入无所不能。&/b&&br&&br&&br&&b&而在弱鸡手里就显得不堪一用。&/b&&br&&br&&br&就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果翻墙轻而易举逃跑。&br&(万幸这是一个铂金5的对局,不然翻墙必遇瞎子惨死F6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)&br&&br&&br&&b&从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。&/b&&br&&br&&br&刚好,&b&移速和CD&/b&这两个属性都是泰隆不可或缺的。&br&&br&&br&CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。&br&&br&&b&需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在了十字哦不,墙上。&/b&&br&&br&&b&加点方式:&/b&&br&&br&加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主Q辅W或主W辅Q。&br&&br&主Q与主W我都测试过,从数据上看,&br&&br&Q 一级和点满的区别是CD减2秒,伤害提升一倍。&br&&br&W 一级和点满的区别是伤害提升1.3倍左右。&br&&br&从技能效果看,&br&&br&Q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);&br&&br&W是唯一清兵技能。&br&&br&&b&个人推荐主W辅Q&/b&,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,W更加稳定便捷些。&br&&br&(主Q主W对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)&br&&br&&br&&b&符文:&/b&&br&&br&&br&&b&对AP:&/b&&br&&br&&br&&b&红色攻击力;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗 精华攻击力&/b&&br&&br&&br&&b&对AD:&/b&&br&&br&&br&&b&红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6 魔抗×3 精华攻击力&/b&&br&&br&&br&(蓝色黄色随意变动随你心意,我对AP黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)&br&&br&&b&精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外AD 2.0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。&br&&/b&&br&&b&天赋:&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-3a6dacabf050b381d799cbd_b.png& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/v2-3a6dacabf050b381d799cbd_r.png&&&br&&br&&br&&b&题外话:&/b&&br&&br&&br&&b&新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。&/b&&br&&br&&br&&b&移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。&/b&&br&&br&&br&&b&基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。&/b&&br&&br&&br&&b&基础生命和基础攻击力均提升。&/b&&br&&br&&br&&b&如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。&/b&&br&&br&&br&这是一套很通用的泰隆刺客天赋。&br&&br&狡诈第五层不点精密因为穿甲 mother BOOM BOOM BOOM!&br&&br&(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)&br&&br&&b&需要注意的是凶猛第三层。&/b&&br&&br&成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;&br&&br&赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;&br&&br&战斗专注适合持续输出;&br&&br&显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。&br&&br&至于我选什么你们是知道的。&br&&br&不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?&br&&br&且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。&br&&br&&img src=&/v2-5aaffa2db_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-5aaffa2db_r.png&&&br&&br&&a data-hash=&46aa7a7b5df663e1ce13a6& href=&///people/46aa7a7b5df663e1ce13a6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@小源陀& data-hovercard=&p$b$46aa7a7b5df663e1ce13a6&&@小源陀&/a&
感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。&br&但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。&br&&br&诺手;光头。&br&&br&前者可以触发风骑追A叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速CD无限追打;&br&&br&泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是QW及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追A了。&br&&br&但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追A是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;&br&&br&同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,&b&线上可以不断进行蓝换血直至击杀。&/b&&br&&br&(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)&br&&br&&br&&b&出装方向:&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-3e7b51f0a9c8a6e9aaac_b.png& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/v2-3e7b51f0a9c8a6e9aaac_r.png&&&br&分解讲解:&br&&br&&b&(紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)&/b&&br&&br&&b&这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。&/b&&br&&br&&br&出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。&b&但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用&/b&,后续思路不变。&br&&br&&b&因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。&/b&&br&&br&对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,&b&而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。&/b&&br&&br&&br&&b&幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?&/b&&br&&br&&br&&b&首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。&/b&&br&&br&&br&试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。&br&&br&&br&&b&次件核心为何是黑切不是三项?&/b&&br&&br&&br&&b&不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。&/b&&br&&br&&br&&b&硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;&/b&&br&&br&&br&&b&新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出,不然滚去辅助好了。&/b&&br&&br&&br&&b&黑切的穿甲效果是目前固穿阉割之后最最需要的穿甲类装备,且此装备还提供高额CD缩减。反观三项高额的攻速赋予刺客泰隆意义浅薄。&/b&&br&&br&&br&后续进一步提升伤害装备可选:幕刃与无尽,为什么出前面已经讲了,符合如今泰隆输出方式。&br&&br&详解幕刃的作用:&br&&br&新幕刃的第一次普攻附加伤害不再有90秒CD,而是改为脱离敌方视野一秒之后,暴露在敌方视野内四秒之内的第一次普攻附加真实伤害。&br&&br&狮子狗与卡兹克的福音。&br&&br&对于泰隆而言,实际对战可应用场景无外乎以下三种:&br&&br&&br&&b&1:草丛蹲人。&/b&&br&&br&&br&&b&2:开大之后现身的第一下普攻。&/b&&br&&br&&br&&b&3:翻墙奇遇记。&/b&&br&&br&&br&应用触发条件越低段越强(因为没视野)反观无尽普攻则是完全看命,却稳定提升了Q技能的近战爆发伤害。&br&&br&从硬属性上看,无尽加成优于幕刃,幕刃脱战移速优于无尽。&br&&br&&img src=&/v2-b2be1c2a7abfdbc72a38d8_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&58& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-b2be1c2a7abfdbc72a38d8_r.png&&&b&&br&幕刃的附加伤害主要来源自穿甲属性。&br&&br&也就是锯齿本身加上它所有的上升装备(共计60点穿甲)&/b&&br&&br&&b&但泰隆目前的被动收益源自额外攻击力,而穿甲会提升幕刃伤害。&/b&&br&&br&这又可以作为两个流派了。&br&&br&围绕幕刃被动的真实伤害不断游击战的&b&穿甲流&/b&,和主攻被动的&b&攻击力流&/b&。&br&&br&所以关于这个仁者见仁智者见智。&br&&br&不再赘述。&br&&br&&b&鞋子方面由于基础移速大砍,推荐稳定三速鞋,CD鞋不必出,黑切+幽梦的至少30%CD已经够用了,不必苛求极致。&/b&&br&&br&&br&&b&至于忍者鞋,魔抗鞋那是半肉流的,和我关系不大,对线王者我也不会轻易这么出,为什么?&/b&&br&&br&&br&&b&哼~~~~~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&太贵买不起..&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-619ce8e67d_b.jpg& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&126&&&br&&br&&br&泰隆很冷,我也不知道会有多少人看到,知乎LOL板块的攻略也是很冷的存在,正因为冷所以我才选择在这里首发。&br&&br&&br&&b&20号睡醒之后更新。&/b&&br&&br&修改了一下之前遗漏的错别字与生僻字。&br&&br&&br&&b&鉴于评论席有人指出打野泰隆的实用性,经过实测满足开发能力。&/b&&br&&br&&br&&b&我会在近期测试打野泰隆的实用性,之后的评测文会另答一题。&/b&&br&&br&有兴趣的可以看一下。&br&&br&&b&21日凌晨2:52分更新。&/b&&br&&br&&br&&br&泰隆打野测试版已发布。&br&&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何看待lol男刀的这次大改? - 董承的回答 - 知乎&/a&&br&&br&如果不想看,总结一下男刀打野的能力就是,低端局可上场,高端局刷野能力差暴露无疑。&br&&br&&br&&b&第一次把攻略发布在知乎,出乎意料的点赞量,惊呆了,谢谢各位赏脸观看。&/b&&br&&br&&br&&b&特玩网搜索召唤师酒馆即可看到更多我们团队的作品。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&关于我们:&/b&&br&&br&&b&本文作者董承,隶属LOL吧 召唤师酒馆攻略组。&/b&&br&&br&&b&攻略组招新,要求优秀的语言组织能力及段位硬实力。&/b&&br&&br&&b&有兴趣的私信我即可&/b&&br&&br&&img src=&/v2-61e0d47d816c0d0eab0ff04ee6927865_b.png& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&285&&
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别说我没告诉你,里面有表情包,图多,流量慎点!
微博;贴吧想了半天也没想好要发在哪里。 我这个人玻璃心,怕被喷,想来想去知乎要比前两者强那么一丢丢(虽然LOL板…
&b&干货预警!!!&/b&&br&&p&ps:粗字为结论,没耐心的直接看粗字即可&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&第一章:野怪调整带来了什么变动?&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&第一节:双人路——开局直接入侵是个好主意&/b&&/p&&p&S7改动:&/p&&p&魔沼蛙和石头人刷新时间延后十秒&/p&&p&红蓝BUFF的小怪取消&/p&&p&惩戒野怪不再获得独特BUFF,而是全部变为回血&/p&&p&&b&这些改动导致:&/b&&/p&&p&&b&1、双人路不再可能独立打一组野怪上线&/b&&/p&&p&&b&2、打野必定只能buff开&/b&&/p&&p&&b&3、打野打buff的难度降低了&/b&&/p&&p&&b&4、打野如果开下路BUFF,定然会不惩戒&/b&&/p&&p&&b&因此——上路帮打野开上路BUFF,下路双人组直接去对方下路BUFF骚扰,至少逼对方惩戒掉BUFF怪,就可初步干扰对方打野节奏,而如果能够把对方打野逼回家,那么己方打野直接去打对方上路BUFF,则可实现3BUFF开局&/b&&/p&&p&&b&综上,在未来,双人路去对方下路BUFF侦查骚扰,己方打野和上单开上路BUFF这个套路,可能会很有用&/b&&/p&&br&————————————————————————————————————————————————————————————————————————&br&&br&&p&&b&第二节:攻速与肉打野的又一个春天&/b&&/p&&p&S7改动:&/p&&p&F4变为F6、石头人会分裂&/p&&p&更多的小怪,使得单体爆发型打野诸如螳螂等英雄痛不欲生,为了保证自己拥有足够良好的状态gank,他们的刷野速率必将再度下降一个档次,而相对的,以龙女和扎克为代表的攻速流和肉打野却由于能更好的应付小怪而被间接buff了刷野能力,这一去一来,双方的差距小了不少&/p&&p&&b&总之,由于自己间接变强,天敌变弱,相信龙女、扎克、梦魇等英雄在未来会更加强势&/b&&/p&&br&====================================================================================================&br&&br&&b&第二章:野区果实带来了什么:&br&&/b&&p&&b&第一节:爆炸果实——入侵从未如此简单&/b&&/p&&img src=&/v2-568cb7bb39bd66cba17e1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-568cb7bb39bd66cba17e1_r.jpg&&&br&&p&上图中&/p&&p&红点代表爆炸果实,蓝点代表视野果实、绿色代表治疗果实&/p&&p&其中,白线代表爆炸果实能去的地方,蓝线范围内是视野果实能看的地方,绿线代表打野在刷也过程中普遍会选择的行进线&/p&&p&&b&通过该图我们可知:&/b&&/p&&p&&b&1、爆炸果实:你野区内的爆炸果实根本不是给你准备的,如果你纯刷野的话没有一个爆炸果实能加快你的刷野进度,但是,每一个爆炸果实却又都对应着一个野怪点,为什么呢?因为这些爆炸果实是给进你野区杀你的人准备的,这些果实完美解决了螳螂等英雄以前用突进技能贴近你后没有缺乏二次突进能力的问题,也完美结局了偷对方野后机动性不够跑不掉的问题&/b&&/p&&p&&b&2、特殊的爆炸果实:请大家注意四号爆炸果实,那个果实能直接把人炸到河道草丛,这使得河道视野不再能保证己方的线上安全,而那个爆炸果实却又是能被三角草丛眼看到的,这就使得那个位置三角草丛眼变得至关重要,我认为在未来的比赛中,对于该果实的利用和争夺能力,将是检验一个打野水平的重要依据&/b&&/p&&p&&b&3、还是自己A了比较好的爆炸果实:请大家注意2号爆炸果实,进可跳入红BUFF和石头人抓人、退可跳入龙坑跑路,尤其是对于红色方而言,对方速三跑到你红BUFF处插眼再去打螃蟹等你来的话,你的危险系数是无限高的,因此,2号爆炸果实还是尽量自己A了比较好&/b&&/p&&p&————————————————————————————————————————————————————————————————————————&/p&&br&&p&&b&第二节:视野果实与治疗果实——强势方的战利品&/b&&/p&&p&&b&1、视野果实:每一个视野果实都能照亮某一路的河道草丛,并且探清草丛是否有眼,相比打野之前要带着F4的buff跑去草丛绕一圈相比,现在踩一下果实就能发现是否有眼这个改动对于打野来说是非常方便的,但是,那个果实不止能照亮河道视野,还能照亮你自己的整个野区,关键他的位置非常靠近河道,这使得他非常容易被对手踩掉,因此,打野又多了一项必修课——争夺视野果实能力&/b&&/p&&p&&b&2、治疗果实:在新版本中,之前的入侵型打野的打野能力受到了较大的削弱,但与此同时,治疗果实能恢复英雄30%血量的功效使其成为了优势方的野外泉水,在螃蟹和恢复果实的双重诱惑下,河道视野控制将更加重要&/b&&/p&&br&==============================================================================================================&br&&p&&b&第三章:从细枝末节中窥视拳头本意&/b&&br&&/p&&p&&b&第一节:惩戒的改动——跑得快的人笑的更开心了&/b&&/p&&p&S7改动:&/p&&p&惩戒首次充能时间从1:25变为1:40&/p&&p&惩戒的CD从75s变为90s&/p&&p&也就是说:打野的第二个惩戒被延迟了30秒&/p&&p&也就是说:打野不再可能使用两个惩戒打三波野迅速升三级&/p&&p&也就是说:速升三级之后满状态gank或入侵变得更加困难&/p&&p&也就是说:刷野型英雄在前期与gank型英雄相遇的话必然是一个满血打残血的情况&/p&&p&&b&综上:螳螂等强gank、入侵英雄不仅打野能力被间接削弱,甚至连三级时的gank和入侵能力也被剁了一刀,这些都极大的限制了他们前期的发育和抓人,但与此同时,豹女、龙女、奥拉夫等刷野本就非常强势的英雄在少一个惩戒的情况下并不会受到太大的影响,反而在入侵时还能多一个惩戒直接抢对面野怪,因此,刷野型入侵打野在当前版本中更强势了&/b&&/p&&p&————————————————————————————————————————————————————————————————————————&br&&/p&&br&&p&&b&第二节:偷野刀——拳头关于刺客的理念体现&/b&&/p&&p&S7改动:&/p&&p&新装备——偷野刀&/p&&p&750g——15AD、20非战斗下移速、刷完三个敌方史诗野怪后转化为1100g的锯齿匕首&/p&&p&战斗属性约亏损200g,刷满后获得350g的收益&/p&&p&一直以来拳头对于刺客的理解都是高风险与高收益,这个装备就是这个理念的体现,350g的收益可以说非常的高,200g的属性不足也是能忍受的事&/p&&p&&b&但是这个装备的被动是有60sCD的,也就是说你一次偷完三波野并不能将其转化为锯齿匕首,而是需要每隔一分钟去偷一波野才行,这使得这个装备一般出了5分钟后才有可能完成转化,而你合成装备时却又不能用它去合成,这就使得这件装备又拖了你的装备进度,因此,这件装备均势和逆风下出都逗得不行...&/b&&/p&&br&&br&===========================================================================================================================================================&br&&p&&b&总结:本轮野区改动总体来说,就是对入侵型打野的再平衡&/b&&/p&&p&&b&一、关于入侵型打野的BUFF:&/b&&/p&&p&&b&1、在幽梦、墓刃、女妖刀三件装备都非常适合AD刺客英雄且都需要锯齿匕首的情况下,偷野刀大大加大了刺客英雄可以从地方野区获得的收益,因此在一方拥有刺客英雄后必将}

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