lollol死亡绽放卡兹克克18级法力值是多少

LOL3.3测试服更新:死亡绽放卡兹克上线 吞噬者
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LOL3.3测试服更新:死亡绽放卡兹克上线 吞噬者回调LOL3.3测试服更新:英雄方面戏命师烬R减速回调,美术方面死亡绽放卡兹克上线,装备这边吞噬者已经回调。新皮肤英雄改动戏命师 烬完美谢幕[ R ] 减速效果从 99% 回调至 80%深渊巨口 克格莫生化弹幕[ W ]激活后的魔法伤害从 5/10/15/20/25 提高至 10/15/20/25/30众星之子 索拉卡流星坠落[ Q ] 法力值消耗从 50 降低至 40装备调整附魔 - 吞噬者基础伤害从 25 回调至 30升级所需层数从 35 回调至 30击杀峡谷先锋所加成的层数降低至 2【责任编辑:希尔瓦娜斯】
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英雄联盟:“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略
螳螂在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中,但是通过玩家的开发使得螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全颠覆打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,但是现在的单体伤害更高,玩法也多元化。接下来小编给大家详细的介绍一下螳螂打野的玩法。&1英雄定位:刺客,潜行,爆发,收割。物理攻击:强魔法攻击:弱防御能力:弱操作难度:难&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&项目&&1级&&每级成长&&18级&&生命值&&515&&85&&1960&&法力值&&300&&40&&980&&攻击力&&53.1&&3.1&&105.8&&攻击速度&&0.68&&2.7%&&0.99&&护甲&&18&&3&&69&&法术抗性&&31.25&&1.25&&52.5&&生命回复/5秒&&7&&0.65&&19.75&&法力回复/5秒&&8.25&&0.5&&16.75&&移动速度&&350&&/&&350&&攻击距离&&125&&/&&125&& 2技能介绍:无形威胁【被动】当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。(小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)品尝恐惧/进化——爪子【Q】对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/秒耗蓝:25/25/25/25/25(小解析:单体高爆发伤害,而且CD非常短耗蓝非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时间,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行收割。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成一个斩杀技能。)虚空突刺/进化——刺鞘【W】卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力) 的物理伤害并且减速敌人25%。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度) 的生命值。进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提升。CD:8/8/8/8/8 秒耗蓝:60/70/80/90/100(小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)跃击/进化——翅膀【E】卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力) 的物理伤害。--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。CD:22/20/18/16/14 秒耗蓝:50/50/50/50/50/(小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)虚空来袭/进化——伪装【R】在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再使用一次。--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害)。CD:100/90/80 秒耗蓝:100/100/100每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次(小解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD非常的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。(小解析:Q技能CD短,伤害高,建议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一级作为位移技能即可。因为前几个版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时间+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便收割。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不建议进化,因为进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。) 3符文天赋:红色:固定攻击x9黄色:固定护甲x9蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3精华:固定攻击力x3&AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了黄色护甲而加强了生命值,但是前期buff的攻击很高所以黄色还是带护甲。21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提高螳螂QA的伤害。因为螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。&4出装路线:出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。(小解析:作为一个收割型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,关键时刻一个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,作为一个脆皮刺客被控的时间长短注定你的死活。如果对面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。) 5打法解析:现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但是也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时间,这些时间足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要女神泪装备成型非常快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招非常厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提高伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕因为隐身后有50%的减伤效果。前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。 /Article//71958.html 19游戏网整理报道
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LoL卡兹克怎么玩啊,求玩过的大神告知!
优点1v1能力超强对线恢复能力很强发展线路多样逃生手段很多在游戏各个阶段都很强看起来很酷缺点对站位要求较高团战表现不佳比较难操作较易被对方集火雷恩加尔会不计一切的杀掉你天赋符文精华攻击力
红色攻击力
黄色护甲 蓝色固定冷却缩减由于卡兹克有非常不错的AD加成,所以符文里专注堆攻击力是非常不错的方法。如果对方护甲太高,出一个轻语吧,不必从符文里堆破甲。由于你在上路碰到的大多是物理英雄,所以护甲也是非常好的选择。卡兹克对于冷却缩减属性有特殊的收益,搭配天赋你可以更快的使用技能逃跑以及追杀敌人。另外你可以把它换成固定或者成长魔抗。召唤师技能点燃可以帮助击杀英雄,另外也可以用它克制治疗。可以用它逃跑,也可以搭配跳跃追杀敌人。一个高水平的卡兹克玩家不需要虚弱就能追杀敌人。这样可以进一步强化你的追杀能力,而且它还可以降低目标的输出以及抗性,如果你觉得自己不需要的话可以换成闪现。(注意:在你进化跳跃之后,闪现已经不是必备技能了,你可以用跳跃切入然后跳跃逃生)技能介绍无形威胁当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15 / 20 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185 / 200 /220 (+0.5 法术加成)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。如何利用好这个伤害是卡兹克的核心内容,因为它有一个很高的伤害和减速效果,在被动激活之后马上攻击敌人。反复利用草场以及视野盲区触发被动,同时可以在战斗中按下触发。恐惧盛宴卡兹克对单体目标造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.6 额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡兹克会被动的标记敌人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.4 额外攻击加成) 额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。这是你的基础输出技能,首先它有高到突破天际的AD加成,所以堆AD的伤害提升最大。记住这个技能对于孤立的单位有伤害加成,所以尽量用它攻击孤立的敌人。你应该最先点满它获得最高的输出能力。虚空尖刺卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.9 额外攻击加成)物理伤害。卡基克斯如果处于爆炸范围内,他将会得到40 / 70 / 100 / 130 / 160(0.5 法术加成)治疗。 这是你的远程骚扰技能,而且伤害也很不错,注意虽然它是远程技能,但是你在多数情况下都需要在近战范围使用它来获得治疗。即使这个技能是AP加成,但是你也应该副升它提高输出能力。跳跃卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 额外攻击加成)物理伤害。你主要是需要它的位移效果,所以学一级就行。这样你就可以四处乱飞了,虽然这个技能也有伤害,但是你需要的是它的位移效果。虚空突袭每升一级允许卡兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招激活期间,卡兹克将进入潜行状态1秒并且触发被动--潜在威胁,并且增加40%移动速度。在短时间内可以再次激活该技能。你的大招可以让你隐身1秒然后提高40移动速度,但是并没有很多玩家经常用这个技能。你可以用突进之后马上按下获得速度buff和被动,击杀敌人之后再次走。记住这个技能在激活后再次使用,具体进化效果我会在下文具体介绍。进化介绍喜欢杀人的玩家都最先进化它,进化后可以对孤立单位造成其生命值12%的额外伤害,这样的单体伤害就更加恐怖了,后期往往一个技能就能带走目标1/4的生命值,另外进化之后你的施法距离和普攻距离也会延长。在比较理想的游戏中,你都应该最先进化技能,如果你被压制了,那么最先进化它就不够明智了。一般玩家都是留下这个技能不去进化,因为额外发射两个尖刺加上触发效果并不诱人。如果你被压制了,也许你就要开始依赖技能了,如果你不得不进化它,那么就放弃进化吧。首先进化会延长的跳跃范围,其次进化会让你的变成小炮的,只是没伤害而已,击杀或助攻之后还是能再次使用。我一般在之后进化它来平衡我的输出和自保能力。进化之后就拥有额外的使用次数以及隐身后40%的伤害减免,我一般会最后进化它来获得免伤。注意:网上流传在18级之前获得一次5杀后你可以获得额外的一个进化点,但是我有一次在17级就5杀了,什么都没有发生。出装顺序为什么不出?在我们正式介绍出装之前,我首先要说为什么不出。首先很多卡兹克玩家都爱出这个,但是我认为这件装备对于卡兹克并不适用。1、让我们看看的属性,哪些是卡兹克不需要的。它有30点攻击力啊,不错哦,卡兹克的AD加成很高。但是你仔细想想,的攻击力只低了10点,但是它有很高的生命值以及减速特效。2.有15%的暴击,卡兹克并不是一个依赖普通攻击的英雄,他需要是攻击力,但这是为了提高技能的伤害。暴击应该是你尽量避免的属性,除了之外。3.20点固定护甲穿透,你有天赋的10%和的40%,所以你不再需要护甲穿透。4.冷却缩减属性。我们在天赋和符文里获得了很多冷却缩减,15%对于你来说真的不是那么不可或缺。另外开启特效的攻击速度也基本上是废属性。出装介绍可以降低你受到的控制和魔法伤害,对于刺客来说被控制是很要命的一件事。:攻击力提升巨大,你需要用它秒杀脆皮英雄,简单来说就是OP。:在敌人护甲很高的时候可以让你继续保持高输出。:此时你也许会担心在团战中被瞬间秒杀,那么提高一下生命值吧。:很多人觉得有被动的减速,卡兹克已经不再需要额外的控制了。的攻击力和生命值(通过转化)都能提高他的输出能力,如果你不太需要生命值了,那么直接也行。:此时你的生命值可以转化为攻击力了,后期搭配高血量和,你就有非常不错的生存力和攻击力了。也许你要问,我明明是刺客,干嘛要堆血?好吧,这个道理很简单,如果你出纯输出,那么也许你还没碰到别人,你就已经死了。之后你伤害再高也没有用,这件装备几乎完美结合了伤害与生存两方面。可选装备代替:碰到高物理伤害队伍的时候使用,如果对方ADC太强了,你也可以用它防止自己突进了反而打不过别人。:在你不需要任何额外生存能力的时候选择,虽然你几乎碰不到这种情况。:刺客的选择,如果你经常游走,那么这双鞋会帮到你。代替 :如果你不需要生命值,那么就去堆伤害吧。:如果你同时需要生命值和护甲的话,这件装备的冷却缩减也会帮到你,另外你可以用特效进一步提高风筝能力。:如果你前期很顺,那么你可以一劳永逸的解决生存问题。代替:我发现三相几乎都是废属性,但是如果你不太需要的话,用这个也不错。:牺牲减速效果,换来一个更加保险的复活自保。代替:如果物理英雄真是你的大问题,否则不要出这个,你是刺客。:如果你感到自己不是那么强的话,第二把饮血会帮到你。:如果对方APC太强了,那么它可以提高你的生存能力。装备展示刺客路线:幽梦路线:(空缺)三项路线:游戏前期买上*3出门吧,记得帮队友拉一下野怪。线上专注补刀,除非你有,否则不要轻易攻击对方英雄。如果你有机会触发孤立效果,那么马上用吧。如果你被gank了,马上使用或者,具体怎么用根据双方状态而定。如果你在补刀和经验上被压制了,试着买工资装以及呼唤打野英雄,在1v1时如何连招我会在下文介绍。连招介绍1v1是卡兹克打法的核心内容,所以尽量触发孤立效果再考虑杀人。在此期间加入虚弱或者点燃终结敌人,你可以开启在战斗中触发。 对线指南暗影之拳阿卡丽阿卡利是很烦人的英雄,你和她对线占不到什么便宜,你无法阻止她之后补刀。除非前期你能压制她吃经验和补刀,那么到达6级之后对线阶段将更加艰难。建议出,难度4/5虚空恐惧科加斯虚空家族的farm盛宴,可以为科加斯提供大量的线上恢复力,躲开他的是对线时的关键,一旦他用掉这个技能,战斗的主动权就到了你的手里。难度3/5诺克萨斯之手德莱厄斯德莱厄斯不是众人想象的那么不堪,在对线阶段主要靠补刀,近身之后小心他用攻击你,一旦他陷入孤立,那么你可以马上难度3/5刀锋意志艾瑞莉娅她可以从获得大量的恢复,也可以在近身之后眩晕你。尽量避免和她对线,如果不得不这样的话,你必须让打野英雄频繁gank她,平常尽量用补刀。难度4.5/5德玛西亚皇子嘉文四世躲开连招,另外你也可以从里面跳出来,从各个方面来说你都能击败他。难度:2/5武器大师贾克斯与结合起来爆发很强,
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个人见解~~卡兹克就是个刺客 秒了对面ADC或者APC然后就可以死了 我是玩上单的 所以就说说上单出装吧
出门布甲5红或者鞋子3红 看对面英雄决定
然后 残暴-黑切-2级鞋子-饮血-轻语或者复活甲
上单主Q或者W 。 我玩卡兹克 精神就是。 当然也可以进化E 不过我没试过。 以上仅代表个人看法~我不是大神啊。。。天赋21 9 0 :秒了对面主输出你就可以死了。符文精华攻击力 红色6个攻击力3个护透 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗或者成长魔抗都行。。。。如果被压就主W
可以回血 猥琐补兵打消耗
有减速 加回血。 11级升级Q比较好 一般R隐身两次够了 螳螂切入我是靠E
百度搜索。JY卡兹克
lol的相关知识
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虚空掠夺者·卡兹克
邪恶的虚空掠夺者卡'兹克进入了瓦洛兰大陆,他的目的是侵食任何有价值的生物。每一次的杀戮都将让他吸收能力,借以让自己变得更为强大。
卡'兹克渴望征服和吃掉雷恩加尔,那个他认为独一无二的生物——
当卡'兹克来到这片领土时,他变得脆弱而贪婪。他第一眼遇到的猎物无法满足他快速进化的需求,他开始冒险寻找更加危险的生物来满足食欲。随着不断的杀戮他开始变化,变得更加强壮和迅捷。卡'兹克开始无止境的侵略他的猎物,他坚信自己无人能挡。
有一天,当他尽情享受新鲜的猎物时,却没发现自己也变成了别人的猎物。从这个生物上他看到了锋利的尖齿和爪子,他将卡'兹克按在了地上。这个生物正在咆哮,他锋利的爪子打在卡'兹克的脸上,卡'兹克第一次感受到自己的鲜血在往外流。出于本能,他愤怒的尖叫,作为回礼,他将这个生物的一只眼睛撕碎......      
生命值 395(+85/每级)
魔法值 260(+40/每级)
攻击力 50(+3.1/每级)
攻击速度 0.665(+2.7%/每级)
护甲 15(+3/每级)
魔法抗性 30(+1.25/每级)
生命回复 6.25(+0.75/每级)
魔法回复 6.75(+0.5/每级)
攻击范围 125
移动速度 325
当你使用虚空掠夺者
1、如果敌人没有队友在附近的话,你的【回味恐惧】会对他们造成更大的伤害。
2、当卡兹克不被敌方看见的时候,会触发【潜在威胁】,使用【虚空突袭】会刷新这个效果,当你自动攻击敌方英雄的时候别忘了使用这个技能。
3、卡兹克有很高的自由度去决定何时何地发起战斗,把握好适当的时机去取得战斗的胜利。
敌方使用虚空掠夺者
1、【回味恐惧】造成的额外伤害只作用于落单的对象,争取在己方小兵、英雄或者炮塔周围取得战斗优势。
2、【空间跳跃】和【虚空突袭】的冷却时间都非常久,卡兹克在这些技能还没准备好的这段时间里是非常脆弱的。
潜在威胁[被动]
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5*法术强度)的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒。
回味恐惧[Q]
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6*攻击力) 的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4*攻击力) 的物理伤害,卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
冷却:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
耗蓝:25/25/25/25/25法力值
虚空针刺[W]
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9*攻击力) 的物理伤害,如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6*法术强度) 的生命值。
冷却:8/8/8/8/8秒
射程:1000
耗蓝:60/70/80/90/100法力值
空间跳跃[E]
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8*攻击力) 的物理伤害。
冷却:22/20/18/16/14秒
耗蓝:50/50/50/50/50法力值
虚空突袭[R]
在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
冷却:100/90/80秒
耗蓝:100/100/100法力值
回味恐惧[Q]
进化:爪子将对落单的敌人造成相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点)的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得50点的攻击范围增加。
虚空针刺[W]
进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
空间跳跃[E]
进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
虚空突袭[R]
进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
虚空针刺[W]
回味恐惧[Q]
回味恐惧[Q]
空间跳跃[E]
回味恐惧[Q]
虚空突袭[R]
   1级W让你前期清野有可观的恢复能力,主Q保证输出,4级的时候升一级E,有R点R。
   第一个进化点请先升级E,击杀或助攻的刷新CD,让你gank得更有效率。
回味恐惧[Q]
空间跳跃[E]
回味恐惧[Q]
空间跳跃[E]
虚空突袭[R]
空间跳跃[E]
   主Q副E,有R点R。
   第二个进化点选择升级R,3次潜行并触发被动,而且减伤40%,不解释太多。
空间跳跃[E]
虚空针刺[W]
虚空针刺[W]
虚空突袭[R]
虚空针刺[W]
虚空针刺[W]
   W耗蓝太高,前期一级即可,最后再加满。
   第三个进化点升级W,远程AOE,触发被动效果,团战或gank人都效果不俗。
点击使用:15秒内回复150点生命值
唯一被动:提升1级移动速度(不与其它鞋子叠加)
点击使用:15秒内回复150点生命值
  1、推荐出装:卡兹克最合适的定位就是打野,其次是上单,出门1级W,布甲5红药出门最佳,配合W的回血效果,在野区的生存能力非常强。
  2、备选出装:其实325的移动速度在前期已经有一定的优势,但如果你想gank的更顺利的话,可以草鞋3红药,打完buff通知线上队友配合,一血妥妥的。
价格:1200
+25点魔法抗性
唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
价格:1600
+23点攻击力
+12%生命偷取
唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外425点魔法伤害
唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟
价格:1315
+225生命值
+18点攻击力
被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒
+250点生命值
唯一被动:每10秒获得5点金钱
唯一被动:减少10%来自普通攻击(防御塔除外)的伤害
唯一被动:提升2级移动速度。(不与其它鞋子叠加)
海克斯饮魔刀
价格:1400
+25点攻击力
+30点魔法抗性
唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间60秒
  1、推荐出装:所有鞋子里面,水银鞋带给你的帮助是最大的,另外不管你是打野还是上单,灯笼这个前中期神器是必须买的,不仅有助于你清野和恢复,免费的眼可以给你节省大量金钱。
  2、备选出装:如果对面的法师和控不是很强力,可以选择护甲鞋;如果对面有死歌、光辉等对中低血量威胁较大的英雄时,可以选择海克斯饮魔刀,5秒的魔法盾可以防止你被大招送去泡温泉。
价格:3000
+12%生命偷取
被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和8%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失
价格:3075
+350点生命值
+25点生命回复/5秒
唯一被动:+5%冷却缩减
唯一被动:被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒
唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续1秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒
最后的轻语
价格:2290
+40点攻击力
唯一被动:+40%护甲穿透
价格:4070
+30点攻击力
+30点法术强度
+30%攻击速度
+15%暴击几率
+12%移动速度
+250点生命值
+250点法力值
唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%
价格:2600
+38点魔法抗性
唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次
玛莫提乌斯之噬
价格:3300
+55点攻击力
+36点魔法抗性
唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间60秒
唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力
价格:2610
+76点魔法抗性
+40生命回复/5秒
+8%移动速度
唯一被动:每5秒恢复你的英雄最大生命值的1.75%
  1、推荐出装:饮血和轻语保证你后期的输出,为什么不出大冰锤?卡兹克的被动本来就有减速,而且Q的CD非常的短,配合三相可以打出不俗的输出,兰顿是团战利器。
  2、备选出装:饮魔刀升级版,理由同上,死歌什么的真讨厌;如果想堆魔抗,那么出自然之力吧。
X9,高级力量印记:+0.95 攻击力
X9,高级恢复符印:+1.41 护甲
X9,高级保护雕纹:每级+0.15 魔抗
X3,高级力量精华:+2.25 攻击力
卡兹克的技能受AD加成非常高,可以把印记和精华都换成攻击力。
攻击/防御天赋
攻击系9点点出破甲保证输出,剩下都加防御系清野安逸,因为是近战,后期团战什么的也能让你站的更久。
防御/通用天赋
打野英雄基本都要充当副坦,防御的21点保证你站得住,通用9点点出buff时间。
召唤师技能
造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。
----打野必带不解释。
传送你的英雄到附近区域。
----E技能可以跨越各种障碍,所以闪现不是那么重要,当然,这也取决于个人的选择。
引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。
----前期gank的时候收人头很给力。
降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。
----ADC的噩梦。
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