“亚洲职业电子竞技联盟盟”是什么机构好吗?

竞技时代成为中国电竞产业联盟理事单位 --百度百家
竞技时代成为中国电竞产业联盟理事单位
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3月27日下午,中国电子竞技产业联盟(China Esports Industry League,简称CEL)成立大会新闻发布会在上海国际会议中心举行。
3月27日下午,中国电子竞技产业联盟(China Esports Industry League,简称CEL)成立大会新闻发布会在上海国际会议中心举行。该联盟理事单位由北京竞技时代科技有限公司(简称竞技时代)、中国电信游戏基地、上海三只熊网络科技有限公司、优酷土豆股份有限公司(合一集团)、四川迅游网络科技股份有限公司、浙江网竞网络科技有限公司、重庆软岛科技股份有限公司、重庆星游传媒有限公司、上海隆麟信息科技有限公司、《电子竞技》杂志社等电竞产业资深机构构成,竞技时代是唯一一家VR电竞理事成员。
竞技时代CEO、全球虚拟现实电子竞技大赛(简称WVA: World Virtual Arena))创始人李金龙作为电子竞技产业联盟理事单位代表与上海东方明珠新媒体股份有限公司战略与投资副总兼游戏事业群总裁许峰,丰厚资本创始合伙人、前盛大游戏董事长谭群钊,上海游戏风云文化传媒有限公司CEO邓溯锐,上海市体育总会副秘书长严勇宁,中国电信游戏基地总经理张鹏等共同出席本次发布会。
竞技时代CEO李金龙(右五)在CEL发布会现场
权威机构报告显示,目前全球约有2.05 亿电竞观众,中国电子竞技群体已达1.24亿人,中国作为全球第一大游戏市场,产值超过千亿,随着中国电子竞技产业的飞速发展,中国电子竞技产业联盟应运而生,竞技时代被授予联盟“理事单位”。作为全球首家VR电子竞技平台,竞技时代是国内首个大型VR电竞赛事组织单位,并得到主流电子竞技联盟的认可,此次CEL联盟成员均为中国电竞市场各自细分领域的龙头企业,在电竞产业中拥有雄厚的实力。今后,该联盟将定期举办各类电竞产业论坛和评选等活动,共同推动中国电竞产业的发展。
竞技时代是CEL唯一一家VR电子竞技理事单位
竞技时代CEO李金龙在在巅峰对话《泡沫 VS 机遇?中国电竞产业未来发展思辨》中认为:“电竞在中国起步比较艰难,最近两年迎来比较黄金的时刻,虽然现在有的赛事动辄有成百上千万元奖励,但还需要找到更多突破的模式,且电竞行业本身也已经衍生出很多新的盈利模式,比如直播平台、电商、衍生的IP内容、影视制作等方面,整个产业的规模涨幅可谓有目共睹。加之社会对于电子竞技的舆论感官正朝着积极、向上的价值导向发展,电竞行业引来今天这样的爆发式、甚至是多年被压抑的‘报复式’的增长,也是一种必然趋势……中国电竞产业未来发展有泡沫也有机会,拥有系统正规军很重要。电子竞技从当年联机CS、星际争霸,到后来引起世界关注,以及出现像SKY这样的电竞明星,每个普通玩家都凭借着自身对于电竞的热爱,推动着行业的不断向前发展。当然,目前行业很火热,未来虽然拥有诸多的不确定性,但机会大于挑战,可能性多过负面影响的新局面正在开启。”
谈到公司的业务和未来的发展,李金龙说:“在VR元年,竞技时代打造的WVA赛事以VR做载体,作为新事物,在借鉴传统电竞的同时又有自己的特点,过去传统电竞依靠爆款产品积累市场、玩家、赛事,从而衍生出淘宝店、直播、粉丝经济等等;而VR作为未来的大趋势、顶尖科技,与其匹配的游戏类型无疑也需要是最顶尖的、最热门的,那么当下电子竞技是符合的,这就是为什么我会做VR电竞。遵循上述理念,竞技时代公司作为VR游戏产业运营商,是全球首家VR电子竞技平台,主要业务是拓建全球VR电子竞技体验渠道,主办全球WVA电子竞技赛事。预计在2016年,WVA大赛将以中国赛区为核心,同时也在欧洲、美洲及亚太地区,一并举办赛事,使VR电竞产业专业化、全球化。”李金龙也希望竞技时代的加入能给CEL带来最新鲜的能量,使VR电竞产业更加强大精彩。
在此之前,竞技时代已在2015年举办了首届全球VR电子竞技大赛(简称WVA),2016年已先后举办了WVA预热赛和WVA高校选拔赛,同时,竞技时代在线下也已建立了多家VR体验店,覆盖北京、上海、武汉等一二线城市。在以电子竞技打入VR内容产业链的前提下,竞技时代还将目标瞄准到VR电影(竞技时代投资出品的全球首部VR功夫电影《寅虎》将于4月28日在美国硅谷创业节正式全球发布)、动漫和综艺节目、演唱会等领域,全面开启竞技时代的“VR+泛娱乐”生态发展战略。目前竞技时代已签署了《叶问3》和《蜀山》等热门IP的VR游戏改编权,并与国内多家优秀VR游戏开发商签署了游戏代理协议。在变现渠道上,竞技时代将通过游戏内容和硬件整合成VR电竞解决方案实现盈利。在线上,竞技时代已经积累了大批游戏资源,而在线下,竞技时代将与网吧、VR体验店等商家合作让用户体验VR电子竞技。
竞技时代(官方微信:WVA):
全球首家VR电子竞技平台,代理全球优质VR电竞游戏,拓建全球VR电竞体验渠道,主办全球VR电子竞技赛事,咨询电话:400-135-2015,欢迎社会各界同仁与我们合作。
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渠道为何不加入移动电竞联盟?
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要打造移动电竞生态闭环,非要得到渠道的支持不可。虽然目前中国移动电竞联盟中仍缺少它们的身影,但天下攘攘,皆为利往,谁能保证未来的移动电竞市场中,渠道不会成为最大参与者甚至赢家呢?
10月24日,包括英雄互娱、熊猫TV、中国电子竞技俱乐部联盟等17家游戏产业公司或组织宣布成立中国移动电竞联盟,并宣布由王思聪出任英雄联赛轮值主席。此举可谓“一石激起千层浪”,更是把移动电竞推动风口浪尖上。
首先要承认的是,移动电竞是手游发展过程中的必然产物,可谓大势所趋。从玩家层面分析,目前国内有接近1亿的移动电竞用户,用户前景非常广阔。从产品类型上分析,从2013年开始,手游经过了从轻度的休闲单机游戏到中度的卡牌游戏再到重度MMO的爆发,这与当年端游的发展趋势相似。目前在端游层面,上一年度最高收入十款端游中有七款是竞技类游戏,而在手游领域,该数字为零,可见移动电竞未来发展的空间之大。
以英雄互娱旗下的FPS游戏《全民枪战》为例,目前该款游戏的总流水已经超过1.2亿元。而由《全民枪战》作为主要比赛项目的英雄联赛已经举办到了第九届。可见,移动电竞在目前已有了一套不错的运营模式,即制作出优良的产品来满足移动电竞比赛的需求,然后举办相应的移动电竞比赛把更多的玩家吸引到游戏当中,形成良性循环。
而这17家组成中国移动电竞联盟的企业目标也相当一致,游戏厂商、电竞比赛平台以及直播平台共同合力,通过推出不同玩法、不用类型的移动电竞产品、举办线上或线下比赛以及移动电竞直播等一系列方式把移动电竞推向一个新的高度,使自己能在移动电竞的大蛋糕中分一杯羹。用王思聪的话来说就是:“移动电竞的蛋糕已经开始切分,联盟的成立将重塑整个市场格局。”
虽然目前组成中国移动电竞联盟的企业中既有英雄互娱、天象互动这些新锐发行商、又有巨人、畅游等老牌端游厂商、还有熊猫TV、ImbaTV等视频直播平台。但是在这份名单中,却缺少移动游戏生态中最为重要的一环,渠道。众所周知,就现阶段而言,渠道仍然是绕不过的大部分手游产品绕不过去的一道坎。但为何在这场移动电竞的盛宴中会缺少渠道的身影,笔者认为有以下三点原因。
第一是适合移动电竞类的游戏类型并不受到渠道的重视。目前,电竞类的手游产品主要集中在FPS、MOBA以及TCG等游戏类型上,这些游戏无论是在ARPU值还是留存数据上,与热门的MMORPG、卡牌等类型游戏仍有不少的差距。此外,由于厂商们要希望把玩家留在游戏,这些电竞类的手游往往会采取付费点后移的模式,这也可能使渠道对它们的评级进一步减低。
第二是潜在的竞争性。在中国移动电竞联盟中,拥有熊猫TV、ImbaTV等视频直播平台。而这些直播平台也能提供游戏下载,而这正正威胁到了渠道最核心的利益所在,渠道有可能把它们视为竞争对手。
第三是游戏下载渠道并没有排他性。移动电竞的最大特点就是门槛低、适合全民参与。而游戏厂商为了能够多吸玩家进入游戏,提高对战的成功率,多数都会采取不同渠道混服的运营策略。即便有渠道加入移动电竞联盟,获得更多的只是品牌上的提升而非下载与收入上的真实提高。因此,渠道们加入移动电竞联盟的热情并不高。
要打造移动电竞生态闭环,非要得到渠道的支持不可。虽然目前中国移动电竞联盟中仍缺少它们的身影,但天下攘攘,皆为利往,谁能保证未来的移动电竞市场中,渠道不会成为最大参与者甚至赢家呢?
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?欧洲著名电子竞技组织电子竞技联盟简称
(欧洲著名电子竞技组织电子竞技联盟简称)
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ESL电子竞技联盟,总部位于。Electronic Sports League是欧洲著名电子竞技组织ESL电子竞技联盟,缩写为ESL,成立于1997年,旗下有电子竞技爱好者所熟知的Go4和IEM(Intel Extreme Masters)等赛事。
ESL英文全称
ESL(Electronic Sports League)电子竞技联盟,总部位于。
Electronic Sports League是欧洲著名电子竞技组织ESL电子竞技联盟,缩写为ESL,成立于1997年,旗下有电子竞技爱好者所熟知的Go4和IEM(Intel Extreme Masters)等赛事。
英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Master)简称IEM,
是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。2006 年Intel德国公司与ESL合作创立了IEM极限大师赛,自从 2006 年实施以欧洲为基地的全球性赛事起,赛事的规模和参赛国家的数量都在不断攀升。
ESLGO4系列赛
GO4系列赛是ESL举办的电子竞技系列赛,包括GO4WOW、GO4SC2、GO4LOL等。
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