如何评价《魔兽世界片头动画高清》这几个版本的片头动画

如何评价《魔兽世界》这几个版本的片头动画?
如何评价这五部片头动画?
按时间排序
作为一名WOWer
觉得每个版本都很好啊,尽管有很多职业被吐槽。
注:因问题被重新定向,部分内容显得文不对题,请见谅。刚刚看到提主的补充描述,对原答案略作补充。依然是将暴雪的动画部门视为整体论述,而非单单提及《魔兽世界》,略有偏题请见谅。开宗明义,个人对暴雪动画部门的看法是:制作水准相当出色、但技术与效率并不算高制作水准逊于 ILM 、MPC、SPI 等特效公司制作水准逊于皮克斯、梦工厂等动画公司制作水准与 VW、Digic、Blur
等游戏 CG 公司相近毫无疑问,CG 质量与成本息息相关,但要知道暴雪的动画部门绝非3、5人的小团队毫无疑问,CG 质量与成本息息相关,但要知道暴雪的动画部门绝非3、5人的小团队,在《暗黑破坏神3》中投入的人力约250人(),这一数字高于众多电影的动画、特效制作人员之合(如《玩家总动员3》、《里约大冒险2》)。从人月的角度计算,雇用这些员工的成本想必不低(如有依据说明这一说法是错误的,劳请指出)。暴雪近年来出品了多少分钟的预渲染动画,各位玩过游戏的自然心中有数。与投入的人力和周期相比,产出不免过少。个人猜测,暴雪动画部门效率不高与其技术相对落后,利用人工弥补技术差距有关。我们可以注意到,《魔兽世界》早年几支动画大多场景简单、少有人数众多的复杂战斗场面。(典型的暴雪动画镜头:单个人物+简单景绘,后一镜头动起来似乎还有透视问题)(典型的暴雪动画镜头:单个人物+简单景绘,后一镜头动起来似乎还有透视问题)在《星际争霸2》片头中出现的泰科斯·芬利由500万多边形构成,已经是当时暴雪动画部门制作过的最复杂的角色,暴雪原来的渲染器君因此直接阵亡,这才去买了皮克斯的 Renderman。暴雪的尼克·卡朋特(Nick Carpenter)曾经这么说过:“在制作《星际争霸2》动画的期间,我们就像是被 Renderman 牵着鼻子走。到了制作《暗黑破坏神3》动画的时候,我们吸取了《星际争霸2》的经验,这才重新掌握了控制权。”直到《魔兽世界:熊猫人之谜》的片头动画,暴雪的风格才初现端倪。在 MOP 的制作访谈中,动画风格由写实向卡通的转变是重头段落之一。直到《魔兽世界:熊猫人之谜》的片头动画,暴雪的风格才初现端倪。在 MOP 的制作访谈中,动画风格由写实向卡通的转变是重头段落之一。暴雪的工作人员说道:“可能是更偏重于经典动画而非一些我们曾经用在其他作品上的总是追求拟真感的超写实风格。” 由此可见,起码这位暴雪员工对此前公司作品的评价是写实,而非什么油画或迪士尼动画,风格之说怕是不适用于此前的动画。诚然,写实并非动画唯一的追求,但风格也非掩饰差距的遮羞布。若是有人说原创动力与暴雪的动画水准相当,不过是风格取舍不同,怕是暴雪的粉丝也不会答应吧。(喜羊羊追求的是卡通风格,说暴雪技术更好的都是耍流氓!真的么?)(喜羊羊追求的是卡通风格,说暴雪技术更好的都是耍流氓!真的么?)在许多人眼中,马蒂斯的画作和外行的涂鸦风格仿佛,但其中体现的绘画技巧是否一样?动画领域中,恐怕多数人也看不出《丛林大反攻》为了让角色更生动而增加的角色关节,看不出《飞屋环游记》为了整体造型而在不同镜头调整气球大小吧?因此我一般习惯选用争议更小的例证,比如皮克斯在制作《海底总动员》时的测试片段,其中一真一假,足以证明其技术实力。个人以为这样的例子比起浪费口水的审美情趣之争更有意义,本回答中不提及容易引发无边无际胡扯的氛围营造、镜头安排也是出于这种考虑。暴雪爱好者大可以说《魔兽世界》游戏的美术风格出类拔萃,但要因此称“《魔兽世界》图像引擎的技术和 cryEngine 3 一样好,只是风格不同”就不免虚妄了。动画技术也是如此。提主在问题中预设了“难以想像这些多年前的作品至今仍然少有作品能够超越”的观点,个人建议在问题中可以摆出事实和推论,至于写下缺乏理论和证据支持的观点,则无甚必要。不过提问方式应该是知乎管理团队的事儿,我也不多做纠结。提主在问题中预设了“难以想像这些多年前的作品至今仍然少有作品能够超越”的观点,个人建议在问题中可以摆出事实和推论,至于写下缺乏理论和证据支持的观点,则无甚必要。不过提问方式应该是知乎管理团队的事儿,我也不多做纠结。这里随便放上一些其他公司的游戏预渲染动画供参考。所谓“妈妈的饭特别香”,我也不指望诸君认为这些动画超越乃至企及《魔兽世界》的片头,权当是比较参考吧,请特别注意其中部分动画的场面、规模、复杂程度是否在暴雪动画中罕见。另外说一句,其实能用真人拍,就别用 CG……又省钱,效果又好。我们先来看看“非常精美、非常震撼……甚至比很多电影有过之无不及”的动画:我们先来看看“非常精美、非常震撼……甚至比很多电影有过之无不及”的动画:《魔兽争霸3:混乱之治》(2002)米奈希尔二世:“总有一天,我的生命将抵达终点。而你,将加冕为王。”米奈希尔二世:“总有一天,我的生命将抵达终点。而你,将加冕为王。”对比一下同期的电影:《最终幻想:灵魂深处》(2001)希德:“我以我爷爷……不对,历代希德的名义。”希德:“我以我爷爷……不对,历代希德的名义。”额……一定是出错了!暴雪是绝对不会输的!《魔兽争霸3》的主角是我们尊敬的大酋长(前任),米奈希尔二世这种半路死掉的配角做得差点也无所谓啦。《魔兽争霸3:混乱之治》(2002)萨尔:“阿格拉,我有不详的预感。”萨尔:“阿格拉,我有不详的预感。”对比一下同期的电影中的非人类角色:《星球大战:魅影危机》(1999)加·加·宾克斯:“俺又做错啥了?”加·加·宾克斯:“俺又做错啥了?”啊呀我们还是看看经典旧世的开场动画吧,一定吓呆你!《魔兽世界》(2004)丹莫罗巡山人:“大王派我我来巡山哟,铜须门的不是我哟。”丹莫罗巡山人:“大王派我我来巡山哟,铜须门的不是我哟。”确实不错哦,这飘逸的胡须,这肌肤的皱纹……你们电影也不过如此吧?《蜘蛛侠2》(2004)章鱼博士:“你叫我?”章鱼博士:“你叫我?”《超人归来》(2006)超人:“我的超级听力听到了你的请求。”超人:“我的超级听力听到了你的请求。”没错,上面两张图里出现的都是 CG 数字角色。(不是全片)算了,让我们直接跳到最新的吧……《暗黑破坏神:夺魂之镰》(2014)泰瑞尔:“你们无权审判暴雪的动画,因为暴雪就是正义!”泰瑞尔:“你们无权审判暴雪的动画,因为暴雪就是正义!”这回不和电影比了,咱们比游戏吧!《刺客信条:黑旗》(2013)黑胡子:“黑我不及你,但比长相可不逊色。”黑胡子:“黑我不及你,但比长相可不逊色。”大致情况就是这样的。《星际争霸2:自由之翼》(2010)凯丽甘:“雷诺快来帮我,蒙斯克这贼孙在黑我们!”凯丽甘:“雷诺快来帮我,蒙斯克这贼孙在黑我们!”
每次看都有一种想流泪的感觉。。。虽然这个答案没用,但是我还是忍不住要来表达下我的感情。。
60年底的为之经典,我心中排top1。
最震撼的还是第一部
那个大地狱火 坚定了我玩术士的决心
暴雪的十年磨一剑,细节和文化内涵,给快餐式的游戏提供了一个很好的模仿素材。
Update Apr.27 2015由于暴雪拒绝了我的游戏设计实习生申请,所以本文不会再更新了。请其他魔兽世界的爱好者补上德拉诺的部分。首先定性的说,五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色——角色/英雄——英雄——世界/英雄——世界,我们来逐一分析一下。香草版本香草版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。首先,承接War3的剧情,告诉War3的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果铁炉堡全景。05年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起Dota2开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。亡灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊牛头萨满撒粉兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。法爷大火球糊熊脸,这里有一个bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?再来一张法爷放冰环再来一张法爷放冰环后面的30秒就是各职业PVP对战的内容。最后放出主题毫无疑问,香草版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到60,有多少战士是一路狂暴修到60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上NGA喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。燃烧的远征TBC的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了魔兽世界最知名的meme之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。进而镜头给了德莱尼守备官,新种族纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强血精灵牧师拉人法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。TBC的招牌,你们这是自寻死路TBC的招牌,你们这是自寻死路最后放出主题最后放出主题巫妖王之怒如果说TBC的开场动画是在做加法,那么WLK的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。到了WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写诺森德冰原上的孤王诺森德冰原上的孤王王者的背影王者的背影伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽划开冰原,冰龙出世划开冰原,冰龙出世冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征「鼓舞子民心中的斗志」「鼓舞子民心中的斗志」吾王俯瞰他的臣民「而你,将加冕为王」「而你,将加冕为王」最后放出主题浩劫与重生大地的裂变这个翻译是翔先不说游戏具体的感受如何,CTM的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。CTM开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。开场,地精民工在铸造源质装甲安装护甲片安装护甲片黑龙藏身处全景黑龙藏身处全景贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静藏宝海湾的滔天巨浪藏宝海湾的滔天巨浪贫瘠之地的大沟壑飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)水淹千针石林水淹千针石林镶嵌源质铆钉,盔甲完工死亡之翼出洞了奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬巨石水坝的崩塌巨石水坝的崩塌盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应最后放出主题熊猫人之谜英雄的时代结束了,凡人(熊)的时代开始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。开场,联盟与部落的海军对轰上岸之后兽人手的特写上岸之后兽人手的特写人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位兽人则擅长就地取材兽人则擅长就地取材熊猫人将双方兵器隔开熊猫人将双方兵器隔开熊猫人登场熊猫人登场灵活的东方功夫灵活的东方功夫物归原主,笑点之一物归原主,笑点之一脆弱的同盟,笑点之一脆弱的同盟,笑点之一熊猫人收式熊猫人收式翡翠林美景翡翠林美景熊猫人全身像熊猫人全身像熊猫人特写熊猫人特写最后放出主题
给不少脑子里没货的导演提供了良好的抄袭素材。
还是巫妖王之怒的片头最震撼.阿傻子他爸的嘱咐和巫妖王的现状形成刻骨铭心的对比.而且背景音乐也极其感人.
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录魔兽世界怎么调高片头动画的画质??_百度知道
魔兽世界怎么调高片头动画的画质??
调整不了,片头动画其实就是下载好的一段视频 是无法调整的,可以上网找有木有高质量的
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片头动画的相关知识
其他2条回答
桌面分辨率调高,再把游戏分辨率调到桌面一样高
我是苹果的电脑 怎么办?
如果你屏幕尺寸比较大,那就先调游戏分辨率到最高,再调各种图形光影及粒子效果试试
不能直接调游戏的吗?
游戏分辨率受限桌面分辨率,游戏最高不能超过桌面。直接调游戏就是调设置里的图形效果和粒子效果,调了对片头视频没太大作用。试试把游戏调窗口模式
可是我直接把游戏分辨率调到最好都可以 就是蛮卡的
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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出门在外也不愁如何评价这五部片头动画?
每次一看WOW相关的东西,就有想回去玩的冲动,只想看看那些熟悉的世界,但是每次登录以后,看着一片灰灰的好友名单,总是无限伤感的下线了。这种感觉像极了现实生活中,就像你已经到了一定的年纪,重走来时路的那种感觉,风景依然熟悉,可是每一个当年陪伴在你身边的人都已远去,并且你也知道,那过去永远也不会重现了。想到这,你简直不能忍受那种心被抽空的感受。我法力无边如何?我攻高血厚如何?我操作娴熟又如何?我只想要你们一起回来,为联盟/部落而战!哪怕我们不强力,穿着蓝绿装,骑着小破马,一个一个的接任务,一个一个的交任务,就在这种快乐中,成长。渐渐地,我已经很强力了,装备越来越好,渐渐地,你们都走了,或工作,或结婚,或其它。我的好友一个一个灰了下去,但我却很难再找到与我一起成长的朋友。我可能是老了,越来越喜欢回到过去的地方,看看过去的旅馆的老板,主城的卫兵,回忆我们的故事。终于有一天,我无法承受这种孤独的哀伤,在西部荒野/贫瘠之地的落日中,永久地望着远方。
Update Apr.27 2015&br&&b&由于暴雪拒绝了我的游戏设计实习生申请,所以本文不会再更新了。&/b&请其他魔兽世界的爱好者补上德拉诺的部分。&br&&br&&br&&br&首先定性的说,五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。&br&五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色——角色/英雄——英雄——世界/英雄——世界,我们来逐一分析一下。&br&&br&&b&香草版本&/b&&br&香草版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。&br&首先,承接War3的剧情,告诉War3的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了&img src=&/f3c2ff5e1d7088_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f3c2ff5e1d7088_r.jpg&&&br&然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。&br&&img src=&/7ada6e853c81ef45bb93c1c7030404cf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7ada6e853c81ef45bb93c1c7030404cf_r.jpg&&&br&真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。&br&&img src=&/4dca86eebbe39071f2aacd5b8c51b1b9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4dca86eebbe39071f2aacd5b8c51b1b9_r.jpg&&&br&还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果&br&&img src=&/b608333eed20dd9cff8f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b608333eed20dd9cff8f_r.jpg&&&br&铁炉堡全景。05年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。&br&&img src=&/69a54e5fdb7b82617f40_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/69a54e5fdb7b82617f40_r.jpg&&&br&接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。&br&&img src=&/1d5ab5fbc155cb1096cfb_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1d5ab5fbc155cb1096cfb_r.jpg&&&br&精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起Dota2开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。&br&&img src=&/bde7f8a7e73caf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bde7f8a7e73caf_r.jpg&&&br&亡灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊&br&&img src=&/eabc8ae108360ddad912f3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/eabc8ae108360ddad912f3_r.jpg&&&br&牛头萨满撒粉&br&&img src=&/b0b0b8ba8ae2dddfa01d44_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b0b0b8ba8ae2dddfa01d44_r.jpg&&兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。&br&&img src=&/cd3aa0047b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cd3aa0047b_r.jpg&&&br&法爷大火球糊熊脸,这里有一个bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?&br&&img src=&/868e2b56ac4b2e2decb0ca88d510a596_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/868e2b56ac4b2e2decb0ca88d510a596_r.jpg&&再来一张法爷放冰环&br&&img src=&/9f28a9fadc1badb115a3db_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/9f28a9fadc1badb115a3db_r.jpg&&&br&后面的30秒就是各职业PVP对战的内容。&br&最后放出主题&br&&img src=&/80aae50c80ff_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/80aae50c80ff_r.jpg&&&br&毫无疑问,香草版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到60,有多少战士是一路狂暴修到60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上NGA喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。&br&&br&&b&燃烧的远征&/b&&br&TBC的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了魔兽世界最知名的meme之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。&br&&br&开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。&br&&img src=&/6cbdf2d5f95ddfd_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6cbdf2d5f95ddfd_r.jpg&&&img src=&/b3ed8f3ca72f1d3cb7d70f76a7da0a4f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b3ed8f3ca72f1d3cb7d70f76a7da0a4f_r.jpg&&&br&进而镜头给了德莱尼守备官,新种族&br&&img src=&/877ac352a33bdd_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/877ac352a33bdd_r.jpg&&纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?&br&&img src=&/416dfd5c3aceebfcf393d3a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/416dfd5c3aceebfcf393d3a_r.jpg&&血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。&br&&img src=&/b4fee64a7fadecb5d2b4cf3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b4fee64a7fadecb5d2b4cf3_r.jpg&&&br&血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。&br&&img src=&/f97c4dd21bc1_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f97c4dd21bc1_r.jpg&&兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强&br&&img src=&/6e50ded7debdf1f0548cf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6e50ded7debdf1f0548cf_r.jpg&&&br&血精灵牧师拉人&br&&img src=&/259d6f7edf0f274bb8f180d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/259d6f7edf0f274bb8f180d_r.jpg&&法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。&br&&img src=&/aca95bcda1_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/aca95bcda1_r.jpg&&术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。&br&&img src=&/e7d37bbcdeaac315e39bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e7d37bbcdeaac315e39bd6_r.jpg&&镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。&br&&img src=&/a20bf03de3ece5a272dabaa_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a20bf03de3ece5a272dabaa_r.jpg&&TBC的招牌,你们这是自寻死路&br&&img src=&/0feecf9d6af3e4ba00ffaca_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/0feecf9d6af3e4ba00ffaca_r.jpg&&最后放出主题&br&&img src=&/db7c6dd2f91da_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/db7c6dd2f91da_r.jpg&&&br&&b&巫妖王之怒&/b&&br&如果说TBC的开场动画是在做加法,那么WLK的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。&br&&br&到了WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。&br&暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。&br&&br&开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写&br&&img src=&/b4a4a3aefb_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b4a4a3aefb_r.jpg&&&br&&img src=&/177dbc34c0d01a6c648c070_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/177dbc34c0d01a6c648c070_r.jpg&&诺森德冰原上的孤王&br&&img src=&/ea1d9fc6ba7_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ea1d9fc6ba7_r.jpg&&王者的背影&br&&img src=&/60aeba550a7f2dda2d420a01_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/60aeba550a7f2dda2d420a01_r.jpg&&&br&伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次&img src=&/aca0e1a864fb3e94e74311_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/aca0e1a864fb3e94e74311_r.jpg&&&br&霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作&br&&img src=&/1cfac964c27c7c18b2b26a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1cfac964c27c7c18b2b26a_r.jpg&&「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽&br&&img src=&/f3b1ccd4add69f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f3b1ccd4add69f_r.jpg&&划开冰原,冰龙出世&br&&img src=&/06ff2f5e6e41be81e4c8_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/06ff2f5e6e41be81e4c8_r.jpg&&&img src=&/ea2cda421ea1e43d7a3d103_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ea2cda421ea1e43d7a3d103_r.jpg&&冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征&br&&img src=&/da8d097a2_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/da8d097a2_r.jpg&&「鼓舞子民心中的斗志」&br&&img src=&/62ef96f0832840daac34c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/62ef96f0832840daac34c_r.jpg&&&br&吾王俯瞰他的臣民&br&&img src=&/80d5bee26ff5_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/80d5bee26ff5_r.jpg&&「而你,将加冕为王」&br&&img src=&/be1c2b6572adaa3b1aeff98_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/be1c2b6572adaa3b1aeff98_r.jpg&&&br&最后放出主题&br&&img src=&/65f84a746f79ca9f25e66a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/65f84a746f79ca9f25e66a_r.jpg&&&br&&b&浩劫与重生&/b&&br&大地的裂变这个翻译是翔&br&先不说游戏具体的感受如何,CTM的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。&br&CTM开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。&br&&br&开场,地精民工在铸造源质装甲&br&&img src=&/2b0e09d71b71d2b17dae741ca5151861_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/2b0e09d71b71d2b17dae741ca5151861_r.jpg&&安装护甲片&br&&img src=&/a6b4f769a368b69b0fc1dbd054b27402_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a6b4f769a368b69b0fc1dbd054b27402_r.jpg&&黑龙藏身处全景&br&&img src=&/a7dd0b2441_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a7dd0b2441_r.jpg&&贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静&br&&img src=&/ab7cbdfae41488_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ab7cbdfae41488_r.jpg&&藏宝海湾的滔天巨浪&br&&img src=&/7a5dfb0ef_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7a5dfb0ef_r.jpg&&&br&贫瘠之地的大沟壑&br&&img src=&/7d79b4f30d7a6ee3a63ca_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7d79b4f30d7a6ee3a63ca_r.jpg&&飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)&br&&img src=&/1d4243e1acbfa96c33a82_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1d4243e1acbfa96c33a82_r.jpg&&水淹千针石林&br&&img src=&/94bea3eaafdbae068185f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/94bea3eaafdbae068185f_r.jpg&&&br&镶嵌源质铆钉,盔甲完工&br&&img src=&/eec9cbc2aaa3809ce0fcf52a325a35ca_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/eec9cbc2aaa3809ce0fcf52a325a35ca_r.jpg&&&br&死亡之翼出洞了&br&&img src=&/4e1d2cfcbdbb3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4e1d2cfcbdbb3_r.jpg&&&img src=&/7bcc2c94d8d94bb64c1083_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7bcc2c94d8d94bb64c1083_r.jpg&&奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬&br&&img src=&/84df585a46f8fe04fb387a046d668f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/84df585a46f8fe04fb387a046d668f2d_r.jpg&&&img src=&/9e51aa0a78dcde1f4d882b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/9e51aa0a78dcde1f4d882b_r.jpg&&巨石水坝的崩塌&br&&img src=&/98f4cea6bdad_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/98f4cea6bdad_r.jpg&&盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应&br&&img src=&/e4c71ca35f49cdb1cfd54418efb7d7f3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e4c71ca35f49cdb1cfd54418efb7d7f3_r.jpg&&&br&最后放出主题&br&&img src=&/dcc99c4c226b62d8eee3a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/dcc99c4c226b62d8eee3a_r.jpg&&&br&&b&熊猫人之谜&/b&&br&英雄的时代结束了,凡人(熊)的时代开始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒&br&PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。&br&&br&开场,联盟与部落的海军对轰&br&&img src=&/b48ac09eb57a2c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b48ac09eb57a2c_r.jpg&&上岸之后兽人手的特写&br&&img src=&/d4c2cc478d77a2af884c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d4c2cc478d77a2af884c_r.jpg&&人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位&br&&img src=&/878dc2a02548efc217e40f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/878dc2a02548efc217e40f_r.jpg&&兽人则擅长就地取材&br&&img src=&/ddbe62c5b0_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ddbe62c5b0_r.jpg&&熊猫人将双方兵器隔开&br&&img src=&/fb83b3f2ccab05e60dce7b4fe9f2a1d4_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fb83b3f2ccab05e60dce7b4fe9f2a1d4_r.jpg&&熊猫人登场&br&&img src=&/d5b87d65c765a07efa929b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d5b87d65c765a07efa929b_r.jpg&&灵活的东方功夫&br&&img src=&/76bcdb1d9ed72ecd_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/76bcdb1d9ed72ecd_r.jpg&&物归原主,笑点之一&br&&img src=&/60bef3e9d6d520b00828f4bde74c4935_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/60bef3e9d6d520b00828f4bde74c4935_r.jpg&&脆弱的同盟,笑点之一&br&&img src=&/bcd1c1cce37f15d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bcd1c1cce37f15d_r.jpg&&熊猫人收式&br&&img src=&/f43bf2cdee3e31369dff0_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f43bf2cdee3e31369dff0_r.jpg&&翡翠林美景&img src=&/df914a928d5ce_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/df914a928d5ce_r.jpg&&熊猫人全身像&br&&img src=&/6a975aae44f4f80bece3ea7b3f13d4fa_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6a975aae44f4f80bece3ea7b3f13d4fa_r.jpg&&熊猫人特写&br&&img src=&/fe5fde311_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fe5fde311_r.jpg&&&br&最后放出主题&br&&img src=&/e02045acfb2afd31ca0849_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e02045acfb2afd31ca0849_r.jpg&&
Update Apr.27 2015由于暴雪拒绝了我的游戏设计实习生申请,所以本文不会再更新了。请其他魔兽世界的爱好者补上德拉诺的部分。首先定性的说,五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题…
如果魔兽世界是前女友,那这些片头动画,大概是她写过的情书。曾经当然轰轰烈烈,就算时光荏苒,也别有风味。
如果魔兽世界是前女友,那这些片头动画,大概是她写过的情书。曾经当然轰轰烈烈,就算时光荏苒,也别有风味。
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