买了守望先锋各种套路为何是套路是什么意思

免费试玩期间,俺跟少数基友开黑或开6黑时,常遇到几个套路,例如:·【路人铁三角】大锤 + 堡垒 + 天使(大部分占点或推车图,进攻/防守都遇到过)·6 D.VA 或 5 D.VA + 1 DJ(进攻方用来冲花村A点;推车图到加时赛阶段防守方用来搅屎)·5 猩猩 + 1 DJ(工业区B点防守方加时赛阶段搅屎)·6 堡垒(沙漠神殿B点,4个角落都有堡垒)·6 DJ(/尼泊尔/希腊海岛三张占点图,遇到其中有一个点是旁边有悬崖的,对方就换上这一套阵容)· 双猎空 + 双猩猩 + 双DJ(同是三张占点图其中一个点,点的中间有柱子之类的掩体的,对方出这套阵容,烦不胜烦)·5 士兵76 + 1 DJ(各种推车图,进攻方使用)更多的套路欢迎大家补充问题。请问要用如何对上述套路一一破解?
其实守望先锋里英雄间的克制关系挺明显的,比如大家都知道的,针对新手毒瘤堡垒,就用源氏、法拉、猎空、黑百合等。所以针对克隆阵容(5、6个相同英雄),无脑拿出克制他们的英雄就好。让人蛋疼的是一些组合阵容,比如题主提到的堡垒+大锤+天使。这个时候如何针对,考验的就是大家对游戏的理解程度。仍以这3人为例,大锤和天使都是保护能力极强的英雄,想在他俩面前强杀堡垒是不容易的,而大锤作为重装英雄也很难被快速击杀,所以突破点自然是血少、自保能力弱的天使了。那么拿出突击英雄切掉天使,或者狙击英雄狙杀天使都是不错的选择。再聊一下题主提到的双猩猩+双猎空+双DJ的阵容。这个组合的特点是近距离伤害高,但远距离输出能力几乎可以忽略,团队机动性和自保能力很强,切脆皮能力极强。显而易见,这个缺乏中远距离输出能力的阵容更适用于空间狭小的肉搏战,而不适用于视野开阔的远距离作战;适用于占点的地图,而很难用来推车。所以在小范围的占点图遇到这个阵容确实让人很蛋疼。怎么针对呢?说来也巧,前一段看了OverKill内测之王的比赛录像,其中一支队伍在漓江塔这个图用的就是上文这个阵容,而他们的对手也很机智,拿出了相同的阵容肛正面。。。来啊,互相伤害啊!这真是个一劳永逸的好办法,妈妈再也不用担心我被套路了!这真是个一劳永逸的好办法,妈妈再也不用担心我被套路了!
由于我玩的都是辅助天使,所以你的问题当中有一些我是没办法解答的,因为我实在是很坑很渣,原谅我。但是你这个问题我也想了好久,也问了一下群里的朋友们,大家的解答是这样的。&br&比如我们群里的多米君&a href=&///people/8eebf04ce52& data-hash=&8eebf04ce52& class=&member_mention& data-tip=&p$b$8eebf04ce52&&@转转&/a&认为5猩猩1dj的很白痴,分散固定防御,闪光死神76,啥都有,不服就干,只要抓住哒哒基(猩猩)伤害低这一点。在站点里可以打尿5猩猩。 &br&科比昂一个可以干两个,闪光路霸D娃咔咔杀。&br&比较霸道的是双猩猩双闪光双dj。&br&这是多米君的策略以及回答,我玩游戏不怎么讲究套路的。但是希望回答有帮助,没有帮助的话实在是对不住大兄弟了。
由于我玩的都是辅助天使,所以你的问题当中有一些我是没办法解答的,因为我实在是很坑很渣,原谅我。但是你这个问题我也想了好久,也问了一下群里的朋友们,大家的解答是这样的。比如我们群里的多米君认为5猩猩1dj的很白痴,分散固定防御,闪光死神76…
&b&泻药&/b&&br&&br&&br&&b&&ul&&li&&b&&u&1 铁三角&/u&&/b&&br&&/li&&/ul&&/b&&br&经典阵容 (DPS 奶 T)DNT铁三角
一个透视狙
剩下两个随便选 炸B啊76小美半藏什么的&br& 有堡垒的话请爱护堡垒
选个大锤并且注意不要用菊花挡住自家堡垒&br& 和尚DJ可以兼职DN 节省位置&br&&br&&ul&&li&&u&&b&2塔防流&/b&&/u&&br&&/li&&/ul&塔防流就是经典铁三角
托比昂 秩序之光&br&塔防流不要站太外面 防止别人突出重围然后包抄菊花占点&br&塔防流有托比昂就配个三妹 给炮台门口拐角来点哨炮 开开心心拿三杀&br&&b&附带一提塔防堵门很贱····&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&&u&3突入流&/u&&/b&&br&&/li&&/ul&突入流的有 猩猩 猎空 源屁股 DVA
死神(大锤和法鸡勉强算&br&突进流克制各种脆皮 堡垒 托比昂
以及铁三角&br&克制突进流的有——站得贼TM远的半藏寡妇堡垒麦克雷 以及神勇冲撞锤(目前尚无完美预判方案&br&&br&&ul&&li&&u&&b&4推推流&/b&&/u&&br&&/li&&/ul&代表地图 漓江塔 海边镇&br&代表英雄——DJ小美
以及猩猩大锤路霸狂鼠法鸡(虽然他们都很容易自己先下去····&br&小美无视屏障克制猩猩大锤完美冰冻简直无解 (注意猩猩可以跳出去 &br&&br&&ul&&li&&u&&b&5炸B联盟&/b&&/u&&br&&/li&&/ul&全部选炸B····老鼠法鸡DVA猎空 配毛妹黑洞 &br&源氏以及屏障类英雄对此完全表示cnm&br&&br&&ul&&li&&b&&u&6关门放狗队&/u&&/b&&br&&/li&&/ul&两对天使牵····堡垒··
反正牵个移动DPS就行&br&虽然不提倡弱智遛狗但是能杀到对面骂人····&br&克制方法很简单 DVA路霸源屁股&br&&br&&ul&&li&&b&&u&7 76大队 麦克雷大队 猎空小蜜蜂&/u&&/b&&br&&/li&&/ul&路人局极多 能跑能打能风筝 克制没有DVA的突进流 一般风骚枪法的极多&br&一不小心突进来就被绕着秒了&br&我很烦这种队 &br&目前没有阵容克制全靠队友意识
泻药1 铁三角经典阵容 (DPS 奶 T)DNT铁三角 一个透视狙 剩下两个随便选 炸B啊76小美半藏什么的 有堡垒的话请爱护堡垒 选个大锤并且注意不要用菊花挡住自家堡垒 和尚DJ可以兼职DN 节省位置2塔防流塔防流就是经典铁三角 托比昂 秩序之光塔防流不要站太外面 …
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预言:守望先锋 小橙子姐姐 美美的套路冰墙有时也是...
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预言:守望先锋 小橙子姐姐 美美的套路冰墙有时也是害自己用的 如果我是DJ 是DJ 你会爱我吗
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解读:暴雪新游《守望先锋》 能否撼动CF?
[浏览数:发表时间: 18:24:55发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  北京时间11月8日凌晨,2014年的暴雪嘉年华在美国安纳海姆举行。每一年来到这个时刻的时候相信各位暴雪系玩家跟小编一样内心都是期待的,因为暴雪总会有点让人惊喜的东西发布。不过万万没想到的是,暴雪才刚刚宣布砍掉&泰坦&项目没多久,就直接公布了一款大家谁都没见过的新游戏《守望先锋》,不得不说暴雪这保密工作做的是真好(虽然每次《魔兽世界》都被各种舅舅党提前爆料)。
  这也是十多年来暴雪首次公布全新IP的游戏,此前星际、魔兽、暗黑这三个系列也确实够久了。暴雪精品化的策略让玩家对每一款游戏都能够充满信心,虽然还没有实际玩到这款游戏,不过小编这两天收集了很多信息,接下来斗胆分析一下这款游戏以及它的未来。
  &《守望先锋》到底是个什么样的游戏?&
  在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的一开始都是暴雪的。
  人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样。
  暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
视频:《守望先锋》游戏展示
  对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team )的游戏与《守望先锋》十分相似,在《》推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在第一人称射击游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《魔兽世界》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
  在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的,而不是职业上的区分。
  另外,《守望先锋》与CF这种传统的FPS网游对比,最大的区别除了英雄之外,还有就是容错率很高。在传统的射击网游中,你一个不小心可能就被对面爆头了,但是在《守望先锋》里,就算你犯了一些错误可能也不会马上死掉。在没玩到实际的游戏前我们确实有些难以想象到底这游戏如何团队配合。
  小编这里举一个简单的例子,游戏里有一个英雄叫做&闪光&(暂译,英文名:Tracer),他的技能可以进行瞬移,可以连续瞬移三次,但是你不小心玩过火刚好瞬移到敌人脸上又没有其他技能可放,她是非常脆弱的。这个时候你的队友一名叫做&慈悲&(台湾译名,英文名:Mercy)的英雄飞到你身边为你持续不断的加血,这个时候你的瞬移技能又好了,利用瞬移成功逃离。
  这其实就是一种配合,我们还能想出很多,在《守望先锋》当中英雄大致可以分为战士(坦克)、突进的刺客以及辅助治疗。我们也不能说这是一款射击游戏,因为确实有很多英雄并不是用枪支进行攻击的里,例如游戏中有一个叫做&莱因哈特&(台湾译名,英文名:Reinhardt)的英雄,他的武器就是一把巨大的锤子,普通攻击就是挥起锤子,虽然在游戏中他也有一个远程攻击的技能,但由此我们就能看出一些端倪,这款游戏的重点就是英雄。不同的英雄有不同的玩法,这一点其实很像MOBA游戏,但在第一人称的视角下,玩家的感受会十分强烈。
  &到底什么时候能玩到《守望先锋》?&
  其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
  由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《炉石传说》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《》,这款易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就不用等太久了。
  &这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?&
  其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种另类的游戏出现,但终究没有在国内成功。
  国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
  在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从这一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
  要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是&就是射&。
  《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《》也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野位置,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
  暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
  小编查了一下《守望先锋》发布当天的百度指数,为26629,去年《风暴英雄》发布的时候为55612,虽然低了很多,但这里不同的是《风暴英雄》这个游戏是有前身的,暴雪很早就发布了《暴雪全明星》,《风暴英雄》是重新改造过的产品,前期有了积累数据更高也就不足为怪了。虽然这个数字不能说明《守望英雄》关注度就一定不如《风暴英雄》,但是其实也足够说明暴雪的影响力还是相当大的。
  这篇文章仅仅是根据现有的消息进行汇总以及分析,毕竟除了暴雪以及去了暴雪嘉年华试玩的人,大多数人都没有实际体验过这款游戏。所以小编极难进行准确的推断,感谢对这款游戏感冒的小伙伴读到这里。如果你还有什么想知道的内容,都欢迎加入的交流群,你可以直接跟小编进行交流。你可以直接提出需求,小编或许会直接写一篇稿子出来为你解答。(群号: 进群请备注:多玩)
  暴雪:《守望先锋》无单人模式 英雄或超800个
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  11月11日消息,暴雪公布了全新团队竞技射击游戏《守望先锋》(OverWatch)的简体中文版Logo,这意味着这款神作即将登陆中国,这个消息千真万确!
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  暴雪新游《守望先锋》发布 英雄射击网游
  2014年暴雪嘉年华于背景今日凌晨三点正式开幕,在开幕式上暴雪直接拿出惊喜,全新的动作射击网游《OVER WATCH》发布。该款游戏的角色全部由个性鲜明的英雄组成,每个人的动作技能都不同,这不是一款传统的团队射击游戏。
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