提莫用提莫纳什之牙牙和冰杖普攻能减速吗

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&& S6提莫必须死? 纳什之牙杀爆全场
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lolS6天赋怎么加?团战可以输提莫必须死,这个道理是多少玩家耳熟能详的,由于提莫是一个偏向可爱风的英雄,但本身实力并不弱,但是S6版本中迅捷斥候提莫天赋加点方法多少玩家又知道呢?点击进入:LOLS6迅捷斥候提莫天赋加点18-12-0残暴系:巫术:5点盛宴:1点吸血习性:5点赏金猎人:1点敏捷思维:5点战争领主的嗜血:1点诡诈系:野蛮:5点秘密装备:1点无情:5点危险游戏:1点
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LOL提莫害人新姿势:打野!不给就送
最近,打野提莫突然蹦了出来。当然在提莫的技能没有重做前,就有人喜欢拿他去打野,这倒也不是什么新鲜事。而且这新版本的提莫打野还真是意外的很黄很暴力!因为大招蘑菇的削弱,增强了提莫隐身和线上的能力,因此他从“贱人王代表”变成了“远程刺客”。蘑菇可以当手榴弹...没想到威力还不小,具体的玩法我们一起来看看。新生重做后的提莫线上能力得到了加强,一改曾经的“萌”系风格,一股浓浓的阴暗风扑面而来。而提莫的玩法也因为大招的修改产生了变化。从最原始的无限蘑菇,到后来的20多个蘑菇,再削弱到今天的10个蘑菇,曾经能够依靠蘑菇大阵一打五的提莫成为了历史。而他的大招也将变得更有战略意义。设计师曾说,提莫最原始的大招设计师扔核弹......炸出一片蘑菇云的,后来想想这个点子有点疯狂过头了,因此改用了蘑菇。现在蘑菇可以投掷,也就是可以往别人的脸上甩。同时扔在另外一个蘑菇上会弹跳,满级距离是5个提莫的距离....折让提莫不再需要勾引别人踩陷阱了,提莫可以在团战中悄悄咪咪的往人堆里砸蘑菇,那效果真是爆炸。似乎有点跑题了,那么我们就要具体来说说现在的打野提莫。天赋21-9-0要点出攻速,不要点出减CD符文黄色4个护甲5个固定生命值,红色9个法穿(当然你也可以选择双穿),蓝色9个固定法强,精华3个攻速。如果你觉得固定生命值不好可以换成成长生命值,这个因人而异。这样的好处是在前期打野的时候你的生存能力得到了保障。出装方面出门装就不解释了,打野刀+红,我们从前中期的核心装备开始说起。这里注意,当你打第二个Buff时,或者是第一个Buff时一定要注意好眼位,因为提莫在野区是非常脆的,一旦被盲僧,皇子之类的抓到基本上就要没了。核心装备红色吞噬者打野刀,勤刷怪,当然提莫打野的弱点很明显,Gank效率不高。加速技能和红Buff能够让提莫打倒敌人,但是缺少控制技能,依靠自己是留不住别人的。因此,想要前期抓到人只能靠有控制的队友,伤害还是非常足的。中期除了吞噬者外,核心装备是面具,鬼书和纳什之牙。(想要吞噬叠的快,多日蟹)顺风局神装:如果你是顺风局的话,相信在打野吞噬者满层之前,以及面具,纳什之牙和鬼书在手之后,游戏基本上就结束了。提莫打野的好处就是,一旦对面被抓崩,那么就是无限滚大雪球。提莫的攻速配合毒镖,再加上红Buff,装备优势的情况下,对面是不可能存活的。而且,在排完视野之后你可以隐身阴对面的打野!屡试不爽打野时请注意,提莫本身比较脆,走A最好,不要站撸。打Buff是最好周围有眼位,一旦被敌方打野入侵,九死一生。吞噬者满层后,提莫的攻击是相当可观的,如果前期出冰杖也是非常不错的选择,冰杖和大面具简直就是绝配。可惜,我们再也看不见曾经一个人守护基地的百万队长了!怀念曾经的蘑菇大阵,那真的很有意思。现在蘑菇想五杀是不太可能了,以前真是踩一下减速慢慢掉血,然后逃跑的过程中又踩到一个,真是难受的要死。庆幸拳头为联盟除去了一大毒瘤,但是也遗憾少了一种有乐趣的玩法。不过现在提莫走的都是阴暗风,镖镖有毒,镖镖致命。“提莫打野,别问为什么,不给就送”。听到这句话还是可以观察一下的,不过坑了别怪我.....原创,转载请注明出处新浪微博:游戏马蹄铁
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威望0 金币1963 最后登录注册时间精华0积分3202帖子
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AD提莫:攻速鞋,饮血,红叉,无尽,轻语,电刀
AP提莫:法穿鞋,纳什之牙,帽子,面具,冰杖,智慧末刃
提莫才是最强的英雄,不解释
威望0 金币398 最后登录注册时间精华0积分747帖子
LV9, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
切&&就这出装 也好意思叫 AD 提莫?
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LV11, 积分 1563, 距离下一级还需 637 积分
ad 开w移速比ap快 躲开治盲的时间 然后a几下就死了
威望0 金币67 最后登录注册时间精华0积分103帖子
LV5, 积分 103, 距离下一级还需 47 积分
看操作吧,AD机会大些
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LV9, 积分 714, 距离下一级还需 286 积分
威望0 金币24 最后登录注册时间精华0积分31帖子
LV3, 积分 31, 距离下一级还需 9 积分
就这装备,AP 100%打赢 AD. 4楼的说躲开...你咋躲? 你有W我没W? 重点是啥? AP有冰杖,Q中你就变乌龟.这装备的提莫一个Q AD起码去1/3血,然后平射附带的毒效果,直接毒到死.不要问为什么会毒到死.2.5秒致盲.纳什之牙和智慧末刃提供的攻速,2.5秒可以射多少下自己算.我就算致盲不算平A的第一下的效果,就算致盲被动毒一样掉血.有帽子有面具有冰杖,直接中毒掉血面具烧死.
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AP提姆开中亚两秒不理AD提姆,然后毒死
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LV6, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
ap完胜&&不解释& && &用菊花想都知道
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轻语换大饮魔刀还有点机会,打蘑菇出个残暴都比轻语强
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LZ可以自定义去试一下
不去追逐你所渴求,你将永远不会拥有。不开口问,回答永远是No。不往前走,就将永远停
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ap 完爆ad& &不解释&&另外出冰杖触发不了 减速的&&
皮尔特沃夫:心飞扬灬
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单挑是看不出英雄的特性的,不过我喜欢出纳什之牙,帽子,大面具,大冰锤(可以撑下血量不容易被秒),智慧末刃,攻速鞋。
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LV5, 积分 108, 距离下一级还需 42 积分
团战可以输,TM必须死,你们不觉得在进游戏时,看到TM那个几把脸就一定搞死
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你不懂我的沉默
又怎么懂我的难过
LV12, 积分 2589, 距离下一级还需 411 积分
ap表示我用ap跟qd打过结果我赢了一q二蘑菇
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LV6, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
路过灌水,捞完经验就闪
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首先这装备AP完压AD 你AD装就算能输出一秒钟 人家AP提莫直接Q一下再平A一下你就没血了 真正的AD提莫是不行滴 一般都是半肉双修
0.0战争学院ID:FML丨天瓜丶 专注匹配三十年&&排位神马的不怎么感兴趣 有的M我.
威望0 金币279 最后登录注册时间精华0积分471帖子
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AP完爆AD&&话说AP提莫用智慧末刃的效果不如法穿刀
擅长队长上单,队长中单,队长下单以及队长辅助
威望0 金币551 最后登录注册时间精华0积分1061帖子
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说AD赢的我笑了
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[迅捷斥候-提莫]
新人欢迎积分1 阅读权限40积分446精华0UID8990918帖子金钱979 威望0
Lv.4, 积分 446, 距离下一级还需 554 积分
UID8990918帖子威望0 多玩草90 草
既然大家这么给面子,把这帖当作指导帖给予批评和指正,那我个人的打法讨论还是放后面吧~~~另,好消息!更正Timo为Teemo,喜欢为提莫正名而不乐意我们给取外号的朋友们,亲们不必再为此大动肝火了~~
主要是俺不想再被人教育这个了啊~~~
其他有关装备的分析和打法,还是需要大家多多给予不同的建议~~~~
另,针对性神装套装正在整合中,希望大家帮忙堆砖加瓦,感激不尽!!
出装前因后果我主要说一下各装备的出装原因吧,原因和目标决定出装结果。
纳什之牙(总价:2270)
受欢迎程度:★★★★★& && & 建议出装备时期:中期 & 早期 & 晚期
l& &+50%攻击速度
l& &+65法术强度
l& &唯一被动:+20%冷却缩减。
冷却缩减对放蘑菇的频率增加较多,适合前期小团战Q技能2次释放。
纳什之牙VS腐蚀之刃
l& &纳什 比 腐蚀 多5%攻速提升。纳什 比 腐蚀 多40法强,Q的效果更为明显。纳什有20%冷却缩减,出Q和蘑菇的速度更快。
l& &补兵——纳什 VS 腐蚀(其实差不多)
& && && && && &&&对补刀最后一下不计算后续毒发的话,仅法强加成来说,腐蚀(&25)是大于纳什(19.5)的。
& && && && && &&&通常补兵时,对10点以内的伤害可以忽略,对攻击速度的需求稍大,纳什速度高5%。所以,看各自需求吧。
l& &对英雄持续输出——纳什 VS 腐蚀(视团队和小团战而定)
& && && && && &&&由于腐蚀的第二项唯一被动可叠加持续减少对方魔抗,在对英雄持续输出时,攻击效果会越来越明显。
& && && && && &&&纳什20%缩减,尤其是小团战时,迂回走位和耗血,2次Q的消耗可能在关键时候起作用。
& && && && && &&&如果对方前期控制强的话,使用纳什找机会更好一些;如果己方有控和强力输出的话,腐蚀快速点掉一个也很不错。
腐蚀之刃(总价:2035)受欢迎程度:★★★☆& && &建议出装备时期:中期 & 早期 & 晚期
l& &+25法术强度l& &+45%攻击速度l& &唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+10%法术强度)的魔法伤害。l& &唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。虽然它价格低,合成平滑,建议晚出,或针对半肉早出。为什么不早出腐蚀?前期出腐蚀,要法强没法强,要攻速没攻速,要减少魔抗也没用(对方这时候魔抗都低),如果不是补兵需要的话,会把Teemo定位在很尴尬的位置。如果要出腐蚀,得满足以下几点,才能显出它的威力:l& &法强高,其10%法强的魔法伤害,才能提升伤害到下一个档次。l& &基础速度高,45%的攻击速度效果才明显。l& &攻速高,其可叠加减少魔抗的被动,才能快速累积,在脆皮Teemo还没死之前,就减少对方魔抗并完杀对方。问:腐蚀之刃的减少魔抗叠加效果,在更换目标后,是否需要重新叠加?求答案~~
巫妖之祸(价格:3000)受欢迎程度:★★★★☆& &&&建议出装备时期:早期 & 中期 & 晚期
l& &+80法术强度l& &+250法力值l& &+5%移动速度l& &唯一被动:咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。我很喜欢这件物品,但必须是在满地图跑着放蘑菇的时候。它的每一项都对Teemo有巨大的帮助l& &法力值,放蘑菇耗蓝,W到处跑耗蓝,250法力是个好东西。l& &5%移动速度,让W效果更明显,及时补蘑菇、逃跑、归队,都很好用。l& &唯一被动如果配合冰脉护手,Q+A,然后W+A是很让对手恶心的选择,尤其是他刚撞了你一个蘑菇后。
兰德里的折磨(价格:2900)
受欢迎程度:★★★★★& &&&建议出装备时期:中期 & 晚期 & 早期
l&&+50法术强度
l&&+300生命值
l&&唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
l&&唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。
许多朋友很喜欢大面具,它的各项数值折合成对游戏的贡献来说,都相当大。
但对于AP攻速流Teemo来说,我不推荐前期用此物品。
它让Teemo给对手的折磨Double,只是最好在中期及以后!
l& &+15的法穿,如果追求更多移动速度,那么用它吧,把鞋子换成5速鞋,Teemo能让人恨得牙痒痒的,因为他们根本追不上。
l& &不推荐前期上大面具,它的2%生命值魔法伤害在前期微不足道。对方1000血,伤害才60。有钱出大面具,不如帽子实在。有了帽子,出大面具不如飓风提升多。
l& &通常走位好的玩家,可以不需要大面具提供的300生命值,它确实有些微不足道;如果遇到有顺移技能的英雄比如卡牌,这300血也挡不住人家过来收拾残血的Teemo。但在团战中,可以让Teemo站得更久,输出更多。
l& &如果你是一个爱追杀爱单挑的队长的话,那么,请用大面具折磨对方吧,必须的!
冰脉护手(价格:3250)受欢迎程度:★★★★☆& &&&建议出装备时期:早期 & 中期 & 晚期
l& &+40法术强度l& &+500法力值l& &+60护甲l& &+10%冷却缩减l& &唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。我认为它比冰杖更适合非常喜爱蘑菇的Teemo。冰脉护手VS冰杖。l& &比冰杖少40法强,核算到帽子及天赋符文的加成里,应该是比冰杖少55左右的法强。l& &比冰杖少500生命值,多60护甲;做为Teemo,不单挑,会生存,巧用蘑菇和W,跑路通常是没问题的。l& &比冰杖多500法力值和10%冷却缩减,表示Teemo可以更多地摆蘑菇,更多地用Q,更多地W调整Teemo在战场上的位置。l& &唯一被动不同的是,冰杖是技能触发减速,冷却时间为Q的技能冷却时间;冰脉护手是技能+攻击减速,冷却时间2秒,附额外攻击力;这就很明显了。冰杖只能用Q减速,而冰脉护手可以用W+A触发,2秒后再Q+A触发。如果配合兰德里的折磨,团战追杀用的话,还是冰杖比冰脉护手强,毕竟Q的距离比A要长很多。
瑞莱的冰晶节杖(价格:2900)
受欢迎程度:★★★★☆& &&&建议出装备时期:早期 & 中期 & 晚期
l& &+500生命值
l& &+80法术强度
l& &唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
撑血和放风筝的好东西。
可触发其唯一被动的技能
l& &Q可触发其唯一被动,减少目标35%的移动速度,追杀、逃跑都好用。
l& &R的蘑菇爆炸,可触发其唯一被动,减少目标15%的移动速度,团战追杀和保护的好东西。
灭世者的死亡之帽(总价:3300)
受欢迎程度:★★★★★& &&&建议出装备时期:中期 & 晚期&&& 早期
l& &+120法术强度l& &唯一被动:法术强度提升30%提升法强的利器,AP都喜欢它。至于什么时候出,看你对法强的渴求程度了。帽子合成不平滑,但每出一个小件,对法强都有非常大的提升,可以说是阶梯型的。
卢安娜的飓风(总价:2750)& & 受欢迎程度:★★★☆& && &建议出装备时期:晚期&&& 中期 & 早期l& &+70%攻击速度l& &唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。先出反曲之弓,后出2短剑,带线刷兵时,再合成飓风。我总是特别雀跃地期待赶紧把飓风出了~~好爽呀~~~飓风不仅仅是弓手的特权!l& &它的双目标攻击是刷兵利器,也是团战嘲讽神器。l& &仅一个反曲之弓,已经可以在前期团大幅度提升攻击速度了,让DPS立竿见影。
莫雷洛秘典(价格:2200)受欢迎程度:★★★☆& && &建议出装备时期:晚期&&& 中期 & 早期
l& &+75法术强度l& &+12法力回复/5秒l& &+20%冷却缩减l& &唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。我同样很喜欢这件物品,同样是为放蘑菇时用,尤其在后路放蘑菇收割人头,或者蘑菇阵后追杀时。它的冷却缩减和法力回复,叫蘑菇Teemo爱死了l& &它的冷却缩减和法力回复,是持续放蘑菇的最大帮助,能逼对方经常带400出门,用Teemo的技能消耗对方经济并叫他们不赶乱跑,很有成就感。l& &它真的很便宜很便宜,先出凯奇的幸运手的话,还能再便宜点点。
鬼索的狂暴之刃(价格:2600)
受欢迎程度:★★★& && &建议出装备时期:中期 & 晚期 & 早期
l& &+30攻击力
l& &+40法术强度
l& &被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。
l& &唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。
Teemo的邪恶面具,装备它让Teemo成为对方的噩梦。
它如何邪恶?
l& &Teemo有张超级嘲讽脸,当对手看到你那点血时,一定穷追不舍。这时,戴上面具变身吧!尤其是叠加8次后,且生命值在50%以下时。
l& &配合撑血的道具,鬼索刃在团战中让Teemo站得更持久。
冥火之拥(价格:3100)
受欢迎程度:★★☆& && &建议出装备时期:当你想娱乐时
l& &+120法术强度
l& &+10%冷却缩减
l& &唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
我们可以试试带着鬼索逃跑,回身时先一个冥火插在对方身上,然后灌下一瓶大药,开始攻击对方。
好吧,我在这里YY了……
智慧末刃(价格:2200)
针对性:AP输出对手& && &&&建议出装备时期:早期 & 中期 &&&晚期
l& &+40%攻击速度
l& &+25魔法抗性
l& &唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。
l& &唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
如果Teemo对线的是AP输出英雄,这件装备在中前期是相当给力的。
它的输出不强,但对抗AP能叫对方不爽。
l& &我们来看看合成需要物品: 反曲之弓(950)& &抗魔斗篷(400)。
l& &先出斗篷!前期靠E增加普攻补兵,斗篷提供的魔抗基本够了。
装备相生问答(介于各装备之间的触发问题,在这里做测试后给大家结果,本测试基于版本:3.04.13)
问:冰脉护手和巫妖之祸的唯一被动是否可以同时触发?
答:经测试,巫妖之祸放在1位,冰脉护手放在2位,在使用技能过后再A,可触发巫妖之祸的攻击增加,同时出现冰脉护手的减速场。
问:路安娜的飓风可否针对2个目标同时触发冰脉护手的唯一被动?
答:只出一个减速场,在攻击目标的位置,附近2个顺带发射的位置不出减速场。
问:蘑菇是否可以同时触发多人感受兰德里的折磨?
答:一堆小兵每个都火光闪啊闪啊被折磨。
问:蘑菇是否可以同时触发冰杖的唯一被动?
答:可以。
________________分界线________________
以下是我个人的喜好,仅做参考用,有问题欢迎随时指点~~~~~
这篇文章主要是想和大家讨论AP攻速流Teemo的出装,只是个人想法,实践过一些,但还需要大家帮忙支招。顺带说一下,楼主战斗力刚过3000,排位仅打过1场,还输了。属于低端,所以欢迎建议,欢迎大家的支招。
首先,这是一切以AP+攻速为基调的提莫;符文是以”增加前期法强为主,法穿为辅”的AP符文,目标是配合Q进行前期压制。
天赋也是通用AP天赋,但是点出了4点攻速的。带闪现 + 传送。我认为Teemo是 传送 & 点燃。
非常感谢大家的建议,看到很多不同出装的Teemo,突然间觉得还有很多方法可以尝试~~
我想先总结自己这边一些之前没说到的点,然后再慢慢消化大家的出装,对出装再做改进。
1.Teemo平a距离近,Q距离远,猥琐Teemo基本靠Q压制。符文和天赋都以法强为主的话,Q的伤害会很可观。
2.由于平a距离近,对于压制英雄来说,风险相对大,Q一下明显能让对方掉血,1级Q伤害是 80 + 41,对前期脆皮来说,就是一个血瓶。
3.我认为打对方英雄进行骚扰,需要达到2点效果,其一是威慑,另一是保证自己安全。这一点Q比E强,高攻击且致盲,几乎脆皮都会立即后退。
当然,对线不同英雄以及不同辅助,不一定必须主Q。对线方式也不止是压制,补兵也是很好的选择。
所以很多朋友才会选择前期纳什之牙和腐蚀之刃。
如果辅助以及对方英雄适合压制的话,Teemo压制可消耗对方血瓶,强制回家。
若不适合压制,补兵等打野爸爸,先出攻速也是一种选择。
以下为主Q的打法,适合对线距离比Q近的ADC+ 没有远程的辅助(对方)。
若本方有琴女或宝石的加血辅助,也适合稍稍激进一点。
前期消耗是目标,之后才是人头。
特别补充:有几个朋友说Q伤害不高,我想数据最能说明:
AP法强+法穿符文 + AP天赋,带多兰之戒,1级Teemo,1级Q的技能伤害标注是 80 +41。
1级脆皮通常血在500左右,魔抗在30以下,1级时放2次Q,对方还剩1半多一点点血,接下来会做什么,我只能微笑地看着他远远地冒绿光了,不论是身上,还是电脑前的脸上:)
简单说下打法——主下路,如果是中单把6级前后2项颠倒一下:6级前,骚扰 + 补兵; 目标——赶对方出经验区,有人头拿人头。6级后,人头 + 补兵; 目标——尽量拿人头,迅速出法强大件。前期团,主人头;目标——拿人头,提升攻速。团中期,主带线,抢兵,其次配合团战;目标——抢钱,弥补装备不足。团后期,打任意冲上前的英雄——各种无敌。
根据打法和目标,技能升级为:前期主Q,Q到3或4级的时候,再视情况主升E,最后W。当然,有R点R,并且3级时会点出一级W,防止对方打野GANK。加点顺序是 QEWQQRQEEER……& &或者是 QEWQQREEEER……
好了,开始说出装了。我的出装目标分几个阶段:法强 →法强+攻速 → 移动速度→ 攻速+法强 →其他这个目标是根据打法目标来变化的,当然也会根据对面英雄强弱以及打野情况,适当做一些小改动,但整体目标大概还是上面这条线。
前2件比较固定:多兰戒 →爆裂杖。如无特殊情况,一般是这两件。之后根据情况可能会有几种出法:l& &大棒 → 帽子。(优先,尤其是要拿人头或已经拿了人头时)l& &典籍 → 短剑 X2 → 腐蚀。(前期被各种刷兵压塔时,急切需要补兵,同时要主E副Q了)l& &其他乱七八糟,不固定出法……自己也说不出来,一般在被GANK了2个人头以上,且各种无力时,就视情况改变自己,由纯DPS变成半辅助。
我的神装(必出)灭世者的死亡之帽(必出)卢安娜的飓风(必出)法穿鞋,附 +15移动速度(搭配 蘑菇阵,重冷却缩减、法力值、移动速度、生存)冰脉护手 + 巫妖之祸 + 莫雷洛秘典/狂徒铠甲(搭配 切肉,重法穿、法强、攻击速度)冥火之拥/腐蚀之刃 + 虚空之杖 + 纳什之牙(搭配 追杀,重法强、减速、撑血)兰德里的折磨 + 冰脉护手/冰杖+ 冥火之拥/狂徒铠甲实际上,一般3件必出都出了后,局势基本就定下来了,所以搭配部分也都随喜好随意去搭配了。如果一直打得很胶着和平均,根据队伍特性,给自己一个明显的定位,然后针对性出装才能帮助团队获得最大利益。
以上打法和出装选择,是我个人的一些喜好,我觉得它们都很好,关键是各物品对Teemo成长发育的方向性很明确。通常,有上面的3件必出装备,基本已经足够撑全场了,前提是队友不坑,加上对全场视野的支持。
本人对战局不多,对英雄分析也不足够,仅纸上谈兵做点分析。欢迎有脑喷和指点,请喷我的分析,勿带人身攻击和家人的问候,谢谢各位大神~~
本帖最后由 轻舞的小诗 于
16:10 编辑
&看到【巫妖之祸】被撸主评为早期4星半装备时,我对撸主的敬仰之情犹如滔滔江水连绵不绝,又如黄河决堤一发不可收拾&
&冰脉护手 + 巫妖之祸 —— 唯一被动重名,优先作用巫祸,冰脉护手被动无效。&
&不会英语能不打英文么?英文的提莫应该怎么写自己能百度完了再写么?????????&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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陌生的人,请给我一支中华。
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专注提莫30年
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难道是前排
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海边的一颗洋葱 发表于
专注提莫30年
谢谢大神支持~~~~
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。。一看楼主就知道不够专业。冰帐只能用Q减速?你平A一下,带毒的,直接就减速了好不?做为一个提莫,低端局蘑菇满世界放助攻来得快的跟什么一样,杀人书是必备的。点燃对于有毒提莫是多余的 带屏障吧。。
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丶关谷很神奇 发表于
难道是前排
TIMO站后排各种打,放蘑菇给队伍撤退,或者绕后路收人头吧~
如果对方眼多,还是老实站后排输出好了。
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提莫的主要问题不是伤害不是输出 是生存&&只要活着 就是胜利。冰帐+斯里兰德的折磨&&就是提莫的神器。
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如有沟必火 发表于
。。一看楼主就知道不够专业。冰帐只能用Q减速?你平A一下,带毒的,直接就减速了好不?做为一个提莫,低端 ...E被动不触发谢谢 自己去测试吧
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如有沟必火 发表于
。。一看楼主就知道不够专业。冰帐只能用Q减速?你平A一下,带毒的,直接就减速了好不?做为一个提莫,低端 ...
冰杖用Q和蘑菇都能减速,平A没见着减速效果呀,难道我记错了?
晚上回去再试试。
点燃不是多余的,单杀自然很强。
TIMO中后期带线、以及及时到位补蘑菇,传送会对整体帮助更大。
我低端局,和我配合的队友也都不高端,大家经常会注意不到兵线,我只能自己多注意注意。
高端局体会也没有啊~~~
杀人书是好东西,只是TIMO脆,我害怕一跪就此不振~~个人技术问题。
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唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。 唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。&&唯一被动:咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。&&你也知道是唯一被动:咒刃&&两个是不能同时存在的
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wddddddddddddddddddd 发表于
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物 ...
简单点讲&&就是三项 巫妖之祸&&冰脉护手这三个 只能出一个特效
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6楼真逗B、冰仗是技能减速好吗? Q+R/可以触发,懂吗?小学生
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wddddddddddddddddddd 发表于
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物 ...
汗啊,我一直以为只要不是一样的内容,名称一样不算重复。
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如有沟必火 发表于
提莫的主要问题不是伤害不是输出 是生存&&只要活着 就是胜利。冰帐+斯里兰德的折磨&&就是提莫的神器。 ...
眼位足够,走位小心,团战时注意站后排,不着急抢人头,不死追……
生存不是问题。
Q、W、被动隐身都是很好的生存技能。
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