如何正确吐槽HTC Vive虚拟现实头盔刀剑神域

HTC Vive虚拟现实头盔评测:出色的沉浸式体验
导语:正如我所预料的那样,HTC&Vive虚拟现实头戴式设备的出货时间将会在2016年第一季度的某个时候。而说实话,这是一个明智之举。尽管HTC&Vive具备身临其境的沉浸式体验以及创新性,但是先于其他厂商推出确实会面临不小的风险,特别是在这样的一个全新的消费者产品类别中。
根据预计,Oculus&Rift和索尼的PlayStation&VR都会在2016年第一季度上市发售,HTC选择在相同的时间点推出Vive是合情合理的。可以预见,届时虚拟现实头盔市场将会取得&爆炸性&的发展。
就外观方面而言,HTC&Vive似乎并没有索尼的PlayStation&VR(又名Project&Morpheus)那么复杂。它采用的是一个笨重的黑盒子造型,与早期的Oculus&Rift区别不大,只是多了几处曲线设计。
虽然我最后一次试用HTC&Vive是在几个月之前,但是它的外形设计依然没有任何改变。这是一件好事情,它采用的是轻量级的设计,佩戴舒适,无论你如何走动也不太容易脱落。
HTC&Vive采用的是尼龙搭扣设计,调节起来非常容易,即便是像我这种头部非常大的人也可以轻松地容纳。
起初,HTC&Vive手柄给人的感觉相当震撼,但是自从Oculus在2015年度E3展上推出了自己的Oculus&Touch手柄之后,HTC&Vive手柄的优势开始不那么明显。之前,HTC提供的手柄原型来自3D打印加工工艺,手感粗糙,而此次提供的试玩版本采用了光滑的黑色塑料材质,更加接近于最终产品,也给人带来更多的信心。
与之前一样,HTC&Vive手柄采用45度角弯曲设计,可以很好地迎合用户的手掌,它采用了来自Steam手柄上的可适应触觉回馈功能,还有针对选项以及其他应用操控的点击控制。用户在SteamVR的演示中可以体验包括拍手在内的手势动作,这在一定程度上印证了两只手柄之间的关联性。
在食指方位的扳机控制,将会作为主要的选择操控按钮。在握柄两侧各有一对按钮,当前我还没有摸透这些按钮的具体作用,这要留待应用开发者慢慢去发掘了。
这对手柄应该都能够针对不同用户进行适当的调校,但是在演示中仍然存在不太精确的问题。当然了,目前的手柄以及软件仍然处于半原型状态,在最终成品面市的时候也许会得到改进。
得益于Valve&Lighthouse底座以及头戴式设备和手柄对点位的追踪,HTC&Vive可以为用户带来迄今为止最佳的虚拟现实体验。
与PlayStation&VR和Oculus&Rift采用的依赖于摄像头的手法不同,Valve的SteamVR系统使用激光技术去追踪用户的头部及手部运动,可以实现毫米级的精确度。激光针对延迟问题进行了优化,用户在虚拟现实环境中的移动会被立即反映出来,不会出现任何的运动模糊或延迟现象。
为了保证用户始终处于安全区内,两台Valve&Lighthouse激光底座被分别放置于房间相对的角落位置。
HTC&Vive实现了15&x&15英尺的追踪区域,使得用户可以在一定范围的虚拟空间中自由行动。之前,我在一些虚拟现实设备的演示中遭遇到了晕动症现象,包括Oculus&Rift。但是,结合Valve改进后的技术,然后配合手柄,此类由大脑与身体不协调导致的症状彻底消失了。
HTC&Vive采用了当前虚拟现实技术所能支持的最高分辨率的显示屏,单眼所见画面分辨率达1200&x&1080,且刷新率为90fps,有效地消除了其他类似产品在演示过程中让体验者感到不适的弊端。
通过HTC&Vive,来自WEVR的&In&the&Blue&为我们带来了极其震撼的感受,特别是对于那些初次体验者来讲。
在体验过程中,我站在沉船的残骸前,挥动双手赶走小鱼。突然间,一只巨大的座头鲸悄悄地出现在我的面前,它错综复杂的眼神和表情似乎传达出对眼前这位不速之客的好奇。我本能地伸出手想要触摸这只海洋巨物,这种体验是在Oculus演示中所没有的。不多时,它便优雅地转身游开了。
每款HTC&Vive演示的长度大约都是在3分钟左右,但这足让我解到虚拟现实的无尽潜力。在体验过程中,用户可以在15&x&15英尺的场地中尽情地探索各类虚拟空间。一旦靠近安全区边缘,半透明的墙壁会发出光芒,提醒人们注意。
下一个演示是在桌面进行的虚拟现实攻防类型的游戏,体验者通过手柄挥舞权杖,控制巨龙对敌人的城堡发起攻击。
接下来是更加具有艺术气息的演示,我身处于一个黑盒子中,面前会出现手绘的霓虹花朵,伴随能量律动。当我低下头看我的手时,会发现我手中分别持有画刷以及调色板,而它们可以用来对眼前的这些画作进行修改。我很不擅长绘画或者是艺术,但实际上我的那种幼稚的涂鸦也会带来一种不可思议的效果,更不用提那些真正的画家了。
演示的第四个内容来自Bossa工作室,这是其广受好评的的《Surgeon&Simulator》的零重力版本,用户可以在其中体验对异形进行手术的过程。实际上,在体验这个的时候,起初我是非常挣扎的,毕竟对于漂浮在太空站中的外星人胸腔、骨头和内脏进行手术还是非常瘆人的。
而模拟工作的演示是特别有趣的,我身处于一间厨房中,根据眼前显示的菜单进行烹饪操作。首先是要完成一道汤,它要求我加入两只西红柿、一些热的酱油、盐以及胡椒粉。完成之后,我可以将其倒入盘中,按响铃铛,让侍者前来拿取。
三明治的制作过程则有一些棘手,因为它要求我敲裂蛋壳,在平底锅中煎蛋,三分钟的演示时间限制使得我体会到《厨艺大师》中选手的紧迫感。
最后,Valve在应接不暇的演示大餐结束前,让用户体验了一下修理机器人的感觉。在一个白色的小房间中放置着一张长长的桌子和一套抽屉,右边有一扇巨大的门,旁边有一个红色的杠杆。突然,有一个机器人声音告诉我,我的第一个任务是要测试我在打开抽屉时的反应。打开之后,抽屉中放着一块发霉的蛋糕,而在完成之后,机器人语音提示我应该进行的下一步骤,完成之后我会进入下一任务。
在2015年10月份的巴黎游戏周中,HTC&Vive为我们带来了更多的演示,包括一个升级后的工作模拟器,这一次是在办公室进行体验。
与之前一样,浮动的机器人会指示你完成一系列的任务,包括打开计算机、插上电源、按下各种按钮或是冲泡咖啡等等,用户几乎可以与眼前的一切物体发生交互。
工作模拟器的演示时长一如既往地短暂,而接下来是来自狮门与WEVR合作打造的一处电影情节演示场景。你开始于一张桌子前,结清房费,按下电梯门的按钮,步入金属的轿厢,再次按下按钮,电梯开始缓慢上行。
当我走进总统套房后,我按下了另一个按钮。突然间,红色激光瞄准线正在朝自己移动过来,我只好匆忙闪避,匍匐爬回电梯,希望能够逃出险境,重获自由。
而在一个关于射击僵尸的演示中,Vive的手柄终于得以一展身手,我双手挥舞着机枪,开火的手感极其真实,移动瞄准目标的体验让我感到非常地兴奋。
每一次我尝试HTC&Vive之后,都会感到虚拟现实无穷的潜力以及HTC&Vive所带来的那种沉浸式体验的震撼。不过,体验HTC&Vive存在空间限制,用户必须拥有一处15&x&15英尺的场地才能够开始体验。虽然对于美国用户来讲,在家中寻找这么一处场所是很容易的,但是对于全球许多居住面积狭小的用户来讲,体验HTC&Vive还存在一定的难度。毕竟,物理世界的限制问题要远较虚拟世界的棘手。
我敢肯定,HTC已经注意到了这个问题,并且正在寻找一个优雅的解决方案。对于那些没有15&x&15英尺场地的用户来讲,可以考虑一下体验Oculus&Rift或是PlayStation&VR。(许巧艳)
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Copyright (C) 1997-HTC的虚拟现实头盔终于到手了
[摘要]HTC已经对开发者群体公布了免费发放虚拟现实头盔的计划,并且推出了申请网页。
腾讯科技讯 智能穿戴设备和物联网(智能家居、智能汽车)之后的下一个计算浪潮是什么?没错,虚拟现实和增强现实。()、、、、索尼等公司,都已经提早布局进行研发,人类有望进入一个身历其境的娱乐和虚拟体验时代。早前,中国台湾智能手机制造商HTC公司,对外发布Vive虚拟现实头盔,布局虚拟现实市场。最新的消息显示,HTC已经开始向第一批开发者,免费发放虚拟现实头盔。在此之前,HTC已经对开发者群体公布了免费发放虚拟现实头盔的计划,并且推出了申请网页。日前在官方博客中,HTC公司宣布,已经向第一批经过挑选的开发者发放虚拟现实头盔,这当中包括各类虚拟现实开发者,比如大型的电影公司、“三A级别”的优秀开发者,以及开发第一个虚拟现实作品的独立开发团队。HTC也表示,在夏季内,其他挑选合格的开发者也将会收到免费的虚拟现实头盔。据报道,HTC赠送了一个完整的套件,其中包括Vive头盔,以及两个监控佩戴者在室内具体位置的装置,此外还有HTC配置的新游戏控制器。在虚拟现实市场,被Facebook斥资20亿美元收购的OculusVR公司,目前处于领先优势。这家公司较早之前就已经面向开发者提供了开发者版本的OculusRift虚拟现实头盔,让其开发各种包括游戏在内的虚拟现实应用功能。显然通过免费赠送的方式,HTC希望能够鼓励更多的开发者,为HTC的虚拟现实头盔开发出应用功能。和智能手机、智能手表不同,虚拟现实和增强现实目前仍然是一个新兴的领域。对于索尼、OculusVR或是HTC等公司来说,第一步是鼓励开发者推出丰富的虚拟现实应用和软件,第二步才是面向大众消费者推出功能丰富的虚拟现实头盔硬件。众所周知的是,全球智能手机市场逐步饱和,绝大部分利润被公司一家通吃。HTC已经开始考虑智能手机之后的新领域和新机会。HTC掌门人曾表示,HTC要成为虚拟现实领域的领导企业,未来将会开发出各种令人期待的功能。作为HTC的对手,OculusVR公司高管五月份通过Twitter表示,明年初消费者有望购买到消费者版本的虚拟现实头盔。HTC在智能手机市场的对手日本索尼公司,也在研发Morpheus虚拟现实头盔,索尼高管宣布,2016年上半年,索尼虚拟现实头盔将上市发售。不难看出,2016年将成为虚拟现实头盔“元年”,三星、HTC、索尼等智能手机厂商将在全新的领域再次展开较量。在虚拟现实市场,传统手机制造商和Facebook为代表的互联网公司谁将占据主导,将值得关注。(晨曦)
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